命令属性

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

传奇服务端脚本命令

1、经常使用命令

#IF;如果

#SAY;输出字符串

#ACT;履行命令

break;结束命令

close;结束对话

2、人物条件命令

CHECKITEM物品名数量;检测当前人物所带物品及数量

CHECKGOLD数量;检测当前人物所带金币数量

CHECKLEVELEX(>,<,=)等级数;检测当前人物等级

CHECKCREDITPOINT(>,<,=)名誉数;检测当前人物名誉

CHECKJOB(Warrior,Wizard,Taoist);检测当前人物所属职业

CHECKHUM地图名数量;检测指定地图的玩家数量

CHECKITEMW物品名数量;检测当前人物是不是佩带指定物品

CHECKDURAEVA物品名数值;检测当前人物所带矿物等物品的品质

CHECKBAGGAGE;检测当前人物的背包是不是已满

ONLINELONGMIN(>,<,=)时长;检测当前人物在线时长

CHECKCASTLEDOOR(破坏,开启,关闭);检测沙城城门状态

CASTLEWARAY(>,<,=)天数;检测上次攻城到现在的天数

CASTLECHANGEDAY(>,<,=)天数;检测沙巴克占据天数

CHECKOFGUILD行会名称;检测当前人物行会名称

CHECKNAMELIST角色名列表.txt;检测当前人物角色名是不是在列表中

CHECKGUILDLIST行会列表.txt;检测当前人物行会是不是在列表中

CHECKACCOUNTLIST帐号列表.txt;检测当前人物帐号是不是在列表中

CHECKIPLIST IP列表.txt;检测当前人物IP是不是在列表中

CHECKACCOUNTIPLIST帐号和IP列表.txt;检测当前人物登录帐号与IP是不是与列表中匹配

CHECKNAMEIPLIST角色名和IP列表.txt;检测当前人物角色名称与IP是不是与列表中匹配

ISADMIN;检测当前人物是不是为管理员

HAVEGUILD;检测当前人物是不是加入行会

ISCASTLEGUILD;检测当前人物是不是为沙城成员

ISCASTLEMASTER;检测当前人物是不是为沙城老大

ISGUILDMASTER;检测当前人物是不是为行会老大

ISNEWHUMAN;检测当前人物是不是为新人

CHECKSLAVECOUNT(>,<,=)数量;检测传奇私服人物所带宠物的数量

CHECKSLAVELEVEL(>,<,=)等级数(7);检测当前人物所带宠物的等级

CHECKEXP(>,<,=)经验值;检测当前人物经验值

CHECKPOSELEVEL(>,<,=)等级数;检测当前人物对面人物的等级

CHECKPOSEGENDER性别(男,女);检测当前人物对面人物的性别

CHECKMEMBERLEVEL类型(>,<,=)等级数;检测当前人物的会员等级

CHECKMEMBERTYPE(=,>,<)类型数;检测当前人物的会员类型

CHECKRENEWLEVEL(=,>,<)转生次数;检测当前人物的转生次数

CheckBagSize数量;检测当前人物背包空格数

CHECKDC(=,>,<)攻击下限(=,>,<)攻击上限;检测当前人物攻击力的上限及下限值

CHECKMC(=,>,<)魔法下限(=,>,<)魔法上限;检测当前人物魔法力的上限及下限值

CHECKSC(=,>,<)道术下限(=,>,<)道术上限;检测当前人物道术力的上限及下限值

CHECKHP(=,>,<) HP下限(=,>,<) HP上限;检测当前人物HP值的上限及下限值

CHECKMP(=,>,<) MP下限(=,>,<) MP上限;检测当前人物MP值的上限及下限值

CHECKUSEITEM物品位置;检测当前人物身上指定位置是不是戴物品

CHECKITEMTYPE物品位置物品类型;检测当前人物身上指定位置戴的物品是不是为指定类型

CHECKGAMEPOINT活力值;检测当前人物活力值

ISLOCKPASSWORD;检测当前人物的仓库是不是解锁

PASSWORDERRORCOUNT(=,>,<)次数;检测当前人物输入仓库密码毛病次数

CheckRangeMonCount地图号 X Y范围(=,>,<)数量;检测1个坐标范围内怪物数量

CheckMonMap地图号数量;检测1个指定地图内的怪物数量

CHECKMON数量;检测私服人物所在地图内的怪物数量

CHECKSKILL技能名称(=,>,<)修炼等级;检测当前人物已学技能

3、地图功能命令

MAP地图名;将当前人物移动到指定地图

MOVEMAP地图名 X Y;将当前人物移动到指定地图的指定坐标

TIMERECALL时间值;指定当前人物到达多少时间后被传回这里

BREAKTIMERECALL;中断指定人物达多少时间后被传回这里

RECALLMOB怪物名称宝宝等级(最高为 7)叛变时间(分钟)是不是自动变色(0、1)固定色彩(1⑺);给予当前人物指定怪物为宝宝

setautogetexp命令时间经验是不是安全区(0为任何地方)地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)

GAMEGOLD(=,+,-)数量;调剂当前人物的元宝数量

SETRANKLEVELNAME封号;调剂当前人物的封号

ADDGUILDLIST行会列表.txt;将当前人物行会名加入列表

DELGUILDLIST行会列表.txt;将当前人物行会名从列表删除

ADLNAMELIST角色名列表.txt;将当前人物角色名加入列表

DELNAMELIST角色名列表.txt;将当前人物角色名从列表删除

CLEARNAMELIST列表.txt;清除列表内的所有信息

HAIRSTYLE数值;调剂当前人物的发型

CHANGENAMECOLOR数值;调剂当前人物的名字色彩

CHANGEJOB职业名称(Warrior,Wizard,Taoist);调剂当前人物的所属职业

CHANGEGENDER数值;调剂重庆市人物的所属性别

ADDSKILL技能名称技能等级;给予当前人物添加指定技能

DELSKILL技能名称;删除当前人物的指定技能

SKILLLEVEL技能名称(=,+,-)技能等级;调剂当前人物的指定技能为指定等级

DELNOJOBSKILL;删除当前人物非本职业的所有技能

CLEARSKILL;删除当前人物的所有技能

GAMEPOINT(=,+,-)数量;调剂当前人物的活力值

CREDITPOINT(=,+,-)数量;调剂当前人物的名誉点数

SETMEMBERLEVEL(=,+,-)等级数;调剂当前人物的会员等级

SETMEMBERTYPE(=,+,-)等级数;调剂当前人物的会员类型

CHANGELEVEL(=,+,-)等级数;调剂当前人物的等级

CHANGEPKPOINT(=,+,-)点数;调剂当前人物的PK点数

CHANGEEXP(=,+,-)经验值;调剂当前人物的经验值

CHANGEMODE模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式)开关(1为开,0为关);调剂当前人物的游戏模式

CHANGEPERMISSION权限等级;调剂当前人物的权限等级

KILLMONEXPRATE倍率有效时间;调剂当前人物的杀怪经验倍率

POWERRATE倍率有效时间;调剂当前人物的攻击力倍率

KICK;将当前人物踢下线

KILL数值;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型

KILLSLAVE;将当前人物的宝宝全部杀死

CLEARPASSWORD;清除当前人物的仓库密码

RestRenewLevel;将人物的转生次数复位为零,即未转生

DELMARRY;清除当前人物的结婚信息

DELMASTER;清除当前人物的拜师信息

RENEWLEVEL转次数转后等级 0;将当前人物转生,并设置转生次数和转生后人物等级跳到多少级

SENDMSG信息类型代码%s信息内容%d;发送文字信息

CLEARMAPMON地图号;清除指定地图的所有怪物

RESTBONUSPOINT;清楚当前人物的属性点

PARAM1地图;NPC指定刷怪地图

PARAM2横坐标;NPC刷怪X坐标

PARAM3纵坐标;NPC刷怪Y坐标

MONGEN怪物名称数量时间;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间

takew可以取走身上设备的物品)

mapmove移动地图(例如:mapmove 0 634 612)

map移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)

timerecall在规定时间内召回(timerecall 5在5分钟以内召唤回原地图)

takecheckitem收取checkitem过的物品(不加任何参数)

monclear清空地图怪物(monclear 0清空0地图上的所有怪物)

exchangemap互换地图(exchangemap地图代码)

recallmap把某地图的人召唤过来(recallmap地图代码)

batchmove 3(此3个连用可以瞬移地图用于赌场)

3、定义变量

RANDOM随机数;1般用在#IF语句中作为触发#IF机率,

EQUAL变量名数值;检测变量是不是等于指定数值

LARGE变量名数值;检测变量是不是大于指定数值

SMALL变量名数值;检测变量是不是小于指定数值

MOV变量名数值;给予变量赋于指定值

INC变量名数值;给予变量加上指定值

DEC变量名数值;给予变量减去指定值

SUM变量名A变量名B;将两个变量相加

MOVR数值;变量赋予小于指定数值的随机非负数

<$STR(变量)>;把变量转为字符串

SET [变量名]数值;定义变量

RESET [变量名]连续数字;连续将变量清零

CHECK [变量数值]数值;检测变量是不是等于指定数值

扩大资料

传奇服务器脚本命令常见毛病

1、毛病1:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 3

break

很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取1个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的概率是相等的,都是1/3。

这是1个理解上的毛病,实际这里运行的操作是这样的,到达1的概率为1/3,到达2的概率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的概率则为2/3然后2/3然后1/3实际概率为4/27!

2、毛病2:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 2

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 1

#act

goto 3

break

有人认为在第1个random的时候会给1个隐藏的值在3以下做1个赋值。然后以后的random就是检测是不是自己的random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。

这个也是1种毛病理解,虽然同是对random理解毛病酿成的,但是该毛病与毛病1理解上是不同的。但是这类随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的。

命令提示符的窗口属性默许值是甚么

1.选项标签

光标大小:小

命令记录:缓冲区大小:50

缓冲区数量:4

抛弃旧的副本:不勾选

显示选项:窗口

编辑选项:两个都勾上

2.字体标签

字体大小:14

字体:新宋体

3.布局标签

屏幕缓冲区大小:宽度:80

高度:300

窗口大小:宽度:80

高度:25

窗口位置:勾选“由系统定位窗口”

4.色彩标签

这个我就不多说了啊,随意你自己设置的。

PS.我的是XP系统。

传奇GM有甚么命令

传奇GM经常使用命令有:

1、命令名称:@管理

命令功能:进入/退出管理员模式(进入模式后不会遭到任何角色攻击)

命令格式:@管理

2、命令名称:@11

命令功能:制造指定物品

命令格式:@11物品名称数量

3、命令名称:@调剂元宝

命令功能:调剂人物的元宝数量

命令格式:@调剂元宝人物名称控制符(+-=)数量

4、命令名称:@等级

命令功能:调剂指定人物的等级

命令格式:@等级人物名称等级

5、命令名称:@职业变更

命令功能:调剂人物的职业

命令格式:@职业变更人物名称职业类型(warr wizard Taos)

6、命令名称:@增加PK值

命令功能:增加指定人物的PK值

命令格式:@增加PK值人物名称点数

7、命令名称:@增加PK值

命令功能:增加指定人物的PK值

命令格式:@增加PK值人物名称点数

8、命令名称:@添加行会

命令功能:新建1个行会

命令格式:@添加行会行会名称掌门人

9、命令名称:@查看私聊

命令功能:查看指定人物的私聊信息

命令格式:@查看私聊人物名称

10、命令名称:@清算背包

命令功能:清算背包全部物品

命令格式:@清算背包

11、命令名称:@无敌

命令功能:进入/退出无敌模式(进入模式后人物不会死亡)

命令格式:@无敌

12、命令名称:@复活

命令功能:将指定人物复活

命令格式:@复活人物名称

13、命令名称:@加钱

命令功能:增加人物指定数量的金币

命令格式:@加钱人物名称数量

14、命令名称:@调剂经验

命令功能:调剂指定人物的经验值

命令格式:@调剂经验人物名称经验值

Vb中命令按钮的默许属性是甚么

CommandButton命令按钮最经常使用的事件是鼠标点击(Click)事件,当点击按钮时,犹如发出了1道命令,而这也正是“命令按钮”这个说法的由来。在VisualBasic操作界面中,CommandButton(命令按钮)控件在程序中主要作为按钮进行使用。默许的名称为CommandX(X为1、2、3,等等),命名规则为CmdX(X为用户自定义的名字,如CmdCopy、CmdPaste,等等)。1、CommandButton的主要属性:1、Cancel(取消)属性:当1个按钮的Cancel属性设置为True时,按ESC键与单击此命令按钮的作用相同,这个命令按钮被称为取消按钮。在1个窗体中,只允许1个命令按钮的Cancel属性为True。2、Default(默许)属性:当1个按钮的Default属性设置为True时,按回车键与单击此命令按钮的作用相同,这个命令按钮被称为默许按钮。与Cancel的设置1样,在1个窗体中,只允许1个命令按钮的Default属性设置为True。3、Caption(标题)属性:跟其他控件的Caption属性1样,都用来显示控件标题的属性。这里要强调的是,作为按钮控件,用户可以给按钮控件的Caption指定快捷方式。方法是在按钮Caption属性中欲作为快捷键的字母前加上1个“&”符号,程序运行时,该字母的下面会自带1条下划线,同时按下Alt键和带有下划线的字母,功效相当于用鼠标点击该按钮。4、Enabled(可用)属性:本属性决定了控件是不是可用的问题。当值为False,按钮在程序运行时呈灰色,不能响利用户的鼠标动作;只有当值为True,按钮才能使用。本属性可以在设置界面时予以指定,也能够在程序中修改,代码以下:按钮控件名称.Enabled=True/False5、Style(类型)与Picture(图片)属性:或许你想让利用程序的操作界面更美观1点,或许你想在某个按钮上添加幅小图片,你就得使用到本控件的Style与Picture属性。铵钮控件共有两种Style,1种是标准型(Standard),VB中用VbButtonStandard,或0表示;另外1种是图形型(Graphical),VB中用VbButtonGraphical,或1表示。Style属性可以在界面设置进程中予以指定,也能够在程序中改变,代码以下:按钮名称.Style=VbButtonStandard/VbButtonGraphical或:按钮名称.Style=0/1只有当按钮的Style设置为Graphical类型时,按钮的Picture属性才起作用。本属性能在指定的按钮上添加图片。可以在界面设置进程中为按钮指定图片,也能够在程序中进行指定,代码以下:按钮名称.Picture="图形文件所在的路径与文件名",例如:CmdPicture.Picture="D:\image\01.jpg"

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