1、经常使用命令
#IF;如果
#SAY;输出字符串
#ACT;履行命令
break;结束命令
close;结束对话
2、人物条件命令
CHECKITEM物品名数量;检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD数量;检测当前人物所带金币数量
CHECKLEVELEX(>,<,=)等级数;检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT(>,<,=)名誉数;检测当前人物名誉
CHECKJOB(Warrior,Wizard,Taoist);检测当前人物所属职业
CHECKHUM地图名数量;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW物品名数量;检测当前人物是不是佩带指定物品
CHECKDURAEVA物品名数值;检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE;检测当前人物的背包是不是已满
ONLINELONGMIN(>,<,=)时长;检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR(破坏,开启,关闭);检测沙城城门状态
CASTLEWARAY(>,<,=)天数;检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY(>,<,=)天数;检测沙巴克占据天数
CHECKOFGUILD行会名称;检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST角色名列表.txt;检测当前人物角色名是不是在列表中
CHECKGUILDLIST行会列表.txt;检测当前人物行会是不是在列表中
CHECKACCOUNTLIST帐号列表.txt;检测当前人物帐号是不是在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt;检测当前人物IP是不是在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST帐号和IP列表.txt;检测当前人物登录帐号与IP是不是与列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST角色名和IP列表.txt;检测当前人物角色名称与IP是不是与列表中匹配
ISADMIN;检测当前人物是不是为管理员
HAVEGUILD;检测当前人物是不是加入行会
ISCASTLEGUILD;检测当前人物是不是为沙城成员
ISCASTLEMASTER;检测当前人物是不是为沙城老大
ISGUILDMASTER;检测当前人物是不是为行会老大
ISNEWHUMAN;检测当前人物是不是为新人
CHECKSLAVECOUNT(>,<,=)数量;检测传奇私服人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL(>,<,=)等级数(7);检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP(>,<,=)经验值;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL(>,<,=)等级数;检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER性别(男,女);检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL类型(>,<,=)等级数;检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE(=,>,<)类型数;检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL(=,>,<)转生次数;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize数量;检测当前人物背包空格数
CHECKDC(=,>,<)攻击下限(=,>,<)攻击上限;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC(=,>,<)魔法下限(=,>,<)魔法上限;检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC(=,>,<)道术下限(=,>,<)道术上限;检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP(=,>,<) HP下限(=,>,<) HP上限;检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP(=,>,<) MP下限(=,>,<) MP上限;检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM物品位置;检测当前人物身上指定位置是不是戴物品
CHECKITEMTYPE物品位置物品类型;检测当前人物身上指定位置戴的物品是不是为指定类型
CHECKGAMEPOINT活力值;检测当前人物活力值
ISLOCKPASSWORD;检测当前人物的仓库是不是解锁
PASSWORDERRORCOUNT(=,>,<)次数;检测当前人物输入仓库密码毛病次数
CheckRangeMonCount地图号 X Y范围(=,>,<)数量;检测1个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap地图号数量;检测1个指定地图内的怪物数量
CHECKMON数量;检测私服人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL技能名称(=,>,<)修炼等级;检测当前人物已学技能
3、地图功能命令
MAP地图名;将当前人物移动到指定地图
MOVEMAP地图名 X Y;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
TIMERECALL时间值;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL;中断指定人物达多少时间后被传回这里
RECALLMOB怪物名称宝宝等级(最高为 7)叛变时间(分钟)是不是自动变色(0、1)固定色彩(1⑺);给予当前人物指定怪物为宝宝
setautogetexp命令时间经验是不是安全区(0为任何地方)地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
GAMEGOLD(=,+,-)数量;调剂当前人物的元宝数量
SETRANKLEVELNAME封号;调剂当前人物的封号
ADDGUILDLIST行会列表.txt;将当前人物行会名加入列表
DELGUILDLIST行会列表.txt;将当前人物行会名从列表删除
ADLNAMELIST角色名列表.txt;将当前人物角色名加入列表
DELNAMELIST角色名列表.txt;将当前人物角色名从列表删除
CLEARNAMELIST列表.txt;清除列表内的所有信息
HAIRSTYLE数值;调剂当前人物的发型
CHANGENAMECOLOR数值;调剂当前人物的名字色彩
CHANGEJOB职业名称(Warrior,Wizard,Taoist);调剂当前人物的所属职业
CHANGEGENDER数值;调剂重庆市人物的所属性别
ADDSKILL技能名称技能等级;给予当前人物添加指定技能
DELSKILL技能名称;删除当前人物的指定技能
SKILLLEVEL技能名称(=,+,-)技能等级;调剂当前人物的指定技能为指定等级
DELNOJOBSKILL;删除当前人物非本职业的所有技能
CLEARSKILL;删除当前人物的所有技能
GAMEPOINT(=,+,-)数量;调剂当前人物的活力值
CREDITPOINT(=,+,-)数量;调剂当前人物的名誉点数
SETMEMBERLEVEL(=,+,-)等级数;调剂当前人物的会员等级
SETMEMBERTYPE(=,+,-)等级数;调剂当前人物的会员类型
CHANGELEVEL(=,+,-)等级数;调剂当前人物的等级
CHANGEPKPOINT(=,+,-)点数;调剂当前人物的PK点数
CHANGEEXP(=,+,-)经验值;调剂当前人物的经验值
CHANGEMODE模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式)开关(1为开,0为关);调剂当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION权限等级;调剂当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE倍率有效时间;调剂当前人物的杀怪经验倍率
POWERRATE倍率有效时间;调剂当前人物的攻击力倍率
KICK;将当前人物踢下线
KILL数值;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE;将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD;清除当前人物的仓库密码
RestRenewLevel;将人物的转生次数复位为零,即未转生
DELMARRY;清除当前人物的结婚信息
DELMASTER;清除当前人物的拜师信息
RENEWLEVEL转次数转后等级 0;将当前人物转生,并设置转生次数和转生后人物等级跳到多少级
SENDMSG信息类型代码%s信息内容%d;发送文字信息
CLEARMAPMON地图号;清除指定地图的所有怪物
RESTBONUSPOINT;清楚当前人物的属性点
PARAM1地图;NPC指定刷怪地图
PARAM2横坐标;NPC刷怪X坐标
PARAM3纵坐标;NPC刷怪Y坐标
MONGEN怪物名称数量时间;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
takew可以取走身上设备的物品)
mapmove移动地图(例如:mapmove 0 634 612)
map移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
timerecall在规定时间内召回(timerecall 5在5分钟以内召唤回原地图)
takecheckitem收取checkitem过的物品(不加任何参数)
monclear清空地图怪物(monclear 0清空0地图上的所有怪物)
exchangemap互换地图(exchangemap地图代码)
recallmap把某地图的人召唤过来(recallmap地图代码)
batchmove 3(此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
3、定义变量
RANDOM随机数;1般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
EQUAL变量名数值;检测变量是不是等于指定数值
LARGE变量名数值;检测变量是不是大于指定数值
SMALL变量名数值;检测变量是不是小于指定数值
MOV变量名数值;给予变量赋于指定值
INC变量名数值;给予变量加上指定值
DEC变量名数值;给予变量减去指定值
SUM变量名A变量名B;将两个变量相加
MOVR数值;变量赋予小于指定数值的随机非负数
<$STR(变量)>;把变量转为字符串
SET [变量名]数值;定义变量
RESET [变量名]连续数字;连续将变量清零
CHECK [变量数值]数值;检测变量是不是等于指定数值
扩大资料
传奇服务器脚本命令常见毛病
1、毛病1:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
break
很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取1个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的概率是相等的,都是1/3。
这是1个理解上的毛病,实际这里运行的操作是这样的,到达1的概率为1/3,到达2的概率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的概率则为2/3然后2/3然后1/3实际概率为4/27!
2、毛病2:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 2
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 1
#act
goto 3
break
有人认为在第1个random的时候会给1个隐藏的值在3以下做1个赋值。然后以后的random就是检测是不是自己的random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。
这个也是1种毛病理解,虽然同是对random理解毛病酿成的,但是该毛病与毛病1理解上是不同的。但是这类随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的。
1.选项标签
光标大小:小
命令记录:缓冲区大小:50
缓冲区数量:4
抛弃旧的副本:不勾选
显示选项:窗口
编辑选项:两个都勾上
2.字体标签
字体大小:14
字体:新宋体
3.布局标签
屏幕缓冲区大小:宽度:80
高度:300
窗口大小:宽度:80
高度:25
窗口位置:勾选“由系统定位窗口”
4.色彩标签
这个我就不多说了啊,随意你自己设置的。
PS.我的是XP系统。
传奇GM经常使用命令有:
1、命令名称:@管理
命令功能:进入/退出管理员模式(进入模式后不会遭到任何角色攻击)
命令格式:@管理
2、命令名称:@11
命令功能:制造指定物品
命令格式:@11物品名称数量
3、命令名称:@调剂元宝
命令功能:调剂人物的元宝数量
命令格式:@调剂元宝人物名称控制符(+-=)数量
4、命令名称:@等级
命令功能:调剂指定人物的等级
命令格式:@等级人物名称等级
5、命令名称:@职业变更
命令功能:调剂人物的职业
命令格式:@职业变更人物名称职业类型(warr wizard Taos)
6、命令名称:@增加PK值
命令功能:增加指定人物的PK值
命令格式:@增加PK值人物名称点数
7、命令名称:@增加PK值
命令功能:增加指定人物的PK值
命令格式:@增加PK值人物名称点数
8、命令名称:@添加行会
命令功能:新建1个行会
命令格式:@添加行会行会名称掌门人
9、命令名称:@查看私聊
命令功能:查看指定人物的私聊信息
命令格式:@查看私聊人物名称
10、命令名称:@清算背包
命令功能:清算背包全部物品
命令格式:@清算背包
11、命令名称:@无敌
命令功能:进入/退出无敌模式(进入模式后人物不会死亡)
命令格式:@无敌
12、命令名称:@复活
命令功能:将指定人物复活
命令格式:@复活人物名称
13、命令名称:@加钱
命令功能:增加人物指定数量的金币
命令格式:@加钱人物名称数量
14、命令名称:@调剂经验
命令功能:调剂指定人物的经验值
命令格式:@调剂经验人物名称经验值
CommandButton命令按钮最经常使用的事件是鼠标点击(Click)事件,当点击按钮时,犹如发出了1道命令,而这也正是“命令按钮”这个说法的由来。在VisualBasic操作界面中,CommandButton(命令按钮)控件在程序中主要作为按钮进行使用。默许的名称为CommandX(X为1、2、3,等等),命名规则为CmdX(X为用户自定义的名字,如CmdCopy、CmdPaste,等等)。1、CommandButton的主要属性:1、Cancel(取消)属性:当1个按钮的Cancel属性设置为True时,按ESC键与单击此命令按钮的作用相同,这个命令按钮被称为取消按钮。在1个窗体中,只允许1个命令按钮的Cancel属性为True。2、Default(默许)属性:当1个按钮的Default属性设置为True时,按回车键与单击此命令按钮的作用相同,这个命令按钮被称为默许按钮。与Cancel的设置1样,在1个窗体中,只允许1个命令按钮的Default属性设置为True。3、Caption(标题)属性:跟其他控件的Caption属性1样,都用来显示控件标题的属性。这里要强调的是,作为按钮控件,用户可以给按钮控件的Caption指定快捷方式。方法是在按钮Caption属性中欲作为快捷键的字母前加上1个“&”符号,程序运行时,该字母的下面会自带1条下划线,同时按下Alt键和带有下划线的字母,功效相当于用鼠标点击该按钮。4、Enabled(可用)属性:本属性决定了控件是不是可用的问题。当值为False,按钮在程序运行时呈灰色,不能响利用户的鼠标动作;只有当值为True,按钮才能使用。本属性可以在设置界面时予以指定,也能够在程序中修改,代码以下:按钮控件名称.Enabled=True/False5、Style(类型)与Picture(图片)属性:或许你想让利用程序的操作界面更美观1点,或许你想在某个按钮上添加幅小图片,你就得使用到本控件的Style与Picture属性。铵钮控件共有两种Style,1种是标准型(Standard),VB中用VbButtonStandard,或0表示;另外1种是图形型(Graphical),VB中用VbButtonGraphical,或1表示。Style属性可以在界面设置进程中予以指定,也能够在程序中改变,代码以下:按钮名称.Style=VbButtonStandard/VbButtonGraphical或:按钮名称.Style=0/1只有当按钮的Style设置为Graphical类型时,按钮的Picture属性才起作用。本属性能在指定的按钮上添加图片。可以在界面设置进程中为按钮指定图片,也能够在程序中进行指定,代码以下:按钮名称.Picture="图形文件所在的路径与文件名",例如:CmdPicture.Picture="D:\image\01.jpg"
命令属性的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间浏览本站内容,更多关于命令属性、命令属性的信息别忘了在本站进行查找哦。