物理职业实际伤害=(随机攻击力+气力*气力系数)*技能倍数*(1+随机暴击伤害+固定暴击伤害)-怪物理防御/10+(属性伤害-怪属性防御/10)
解析:1.随机攻击力在自己的最大最小攻击力之间,
2.气力系数是指所加的气力要乘以这个系数就换算成了攻击力
3.技能倍数因技能不同而倍数不同,这个倍数是固定的.
4.随机暴击伤害和固定暴击伤害,是要在暴击情况产生时才有的,无暴击时这两个数值都是0,固定暴击伤害是指自己的设备加的暴击伤害.
5.物理职业的属性伤害,是在当武器上有属性伤害时才有的,武器上无属性伤害时,此值为0
6.怪的属性防御对物理职业没用,当物理职业的(属性伤害-怪属性防御/10)小于0时,此值计为1,,如果物理职业武器上的属性伤害不超过怪的属性防御的话,基本上这个属性伤害就是没用的..
法师职业实际伤害=(随机攻击力+魔法力*魔法力系数+属性*属性系数)*技能倍数*(1+随机魔法暴击伤害+固定魔法暴击伤害)-怪相对属性防御/10
解析:1.法师职业状态栏里的攻击力1样影响自己的魔法攻击力,武器上加最大最小魔法攻击力也像物理职业1样加在攻击力上面的
2.怪相对属性防御,就是比如你用的是风系魔法,那末还要扣去怪物风系属性抵抗/10,而不用扣去怪物其它属性的抵抗..
全属性。《彩虹岛》又名《彩虹岛Online》,是1款由韩国游戏公司ActozSoft开发,2007年2月由盛趣游戏,代理的休闲网络游戏,是1款具有童话般可爱风格的横卷轴动作网游。彩虹岛全属性,《彩虹岛》以变化无穷的武器铸造、畅快淋漓的劲暴格斗和不断成长的宠物养成为特点,搭配清新可爱的游戏画面;变化多样的创意表情和动感10足的动作设计,使玩家在1个充满神话色采的世界中展开冒险。
每一个职业都有自己的1个主属性,体力:盾位、荣幸:游侠、气力:战士、魔法:法师。这些属性对人物的影响作用不管是游戏开发商还是代理商都没有给出过明确解释,这成了玩家们茶余饭后常常讨论的话题,属性究竟给我们带来了甚么,今天我在这里作1些猜想。
体力:这是4个属性里最直接能显示在人物状态栏里的属性。1点体力增加6.5点的最大Hp和0.5点的防御力,做为盾位的主属性,这两个状态加成增加了盾位的抗物理伤害和持久生存能力。
魔法:法师的主属性,能在状态栏里看到的是它的最大Sp加成。1点魔法增加3点的最大Sp,而在玩家们长时间的视察中发现魔法对非物理系攻击的法师法术还有魔法伤害的加成,而具体怎样参与进修正伤害计算不详。
荣幸:以暴击为招牌的游侠以荣幸为主属性,因此玩家们所公认的,荣幸增加人物的暴击几率不容质疑,躲避也是游侠重要的生存手段之1,虽然没有暴击几率那末深得人心,但我认为,荣幸增加人物的躲避能力。每点荣幸带来的暴击几率和躲避几率不详。
气力:对所有物理系的攻击起伤害加成作有,而怎样参与进修正伤害计算应当和魔法力1样。而说到这里不难发现,其它3个人物属性都对每一个职业有两个状态影响,而气力只有1个,因此我起初猜想气力还影响所有物理伤害的暴击伤害,而根据,则是虎弓那增加15%气力的稀有属性,与弓和匕首游侠相比,弩游侠的暴伤正是这个职业的标志。但以后我发现,如果气力能影响物理暴伤,那魔法1定也会影响魔法暴伤,但这就违背了前面1个属性对人物两个状态影响的规律,所以斟酌到战士要打出高伤害的条件:1)高伤害
2)击中,因此我猜想气力能提高人物的命中能力。
我建议,每一个职业都要尽量的怎加自己的第1和第2属性。
战士,气力为先,体力为辅,高伤害高体力是战士的血统。
盾位,体力为先,气力为辅,血牛和稳定的物伤输出者。
法师,魔法为主,荣幸为辅,高伤害的职业,脆弱的肉体下强大的伤害。
游侠,荣幸为先,体力气力魔法同为第2属性,高频的暴伤,诡异的躲避者。
楼主你好1楼的回答楼主可以疏忽,挺可笑,吉他就是水属性的,难道有其他属性的吗?属性=攻击力?这是甚么逻辑。貌似属性就是1切的意思了?属性和攻击力是完全不同的,所以精灵石砸的是属性最大最小,而武器砸魔法最大最小楼上说的是对的,吉他的攻击受水属性影响,想提高攻击就要提高水属性,可以用海豹女猎人水之祝愿和水属性的精灵石,前期用蝙蝠之水心,后期用人鱼公主的水之珍珠或1直用斗兽场水之精灵石4属性即荣幸体力气力魔法力中,魔法力也影响攻击力。魔法力的提高可以提高输出。我曾亲身做过实验,穿体力套的吉他和穿魔法套的吉他,输出不在1个档次的。再说说你的问题,砸图的话,如果你穿了斗兽魔法套,就不需要砸魔法力了,砸体力最好,荣幸。如果你穿了体力套,砸个魔法力不错还有武器,砸个魔法攻击最大伤害和魔法攻击最小伤害全手打若有问题请追问,我1定补充回答若无问题望采用,谢谢祝你游戏愉快O(∩_∩)O~
火法:尽人皆知的法师系攻击最高职业,攻击力惊人。也是尽人皆知的,硬直时间太长,也就是技能的冷却时间太长了。很多人都喜欢火法,攻击高,可是攻击高了,技能不联贯有甚么用呢?刷怪很不效力。地法:-。-我觉得地法各项都是很平均的,要找甚么缺点还真是难,MISS有点高。攻击是不如火法了,但横轴的攻击距离是所有法师最长的。个人是地法,觉得很实用。水法:技能是非常华丽啊,女孩子都很喜欢,不过早期学了以后叫后悔都来不及,早期的水法比较弱,没人组队很难练级。水法可以定怪,出招速度觉得慢了点。但攻击的高度是最长的,并且几个技能是可以卡怪的,PK的时候阴人不错~~转职后是变化最大的1个系,范围变广了。风法:又是个尽人皆知的,所有系中技能冷却速度最快的这点在PK中10分占有优势~~缺点就是攻击不高了。但PK的时候能很有效的打断对手的技能,非常实用。小小的分析以后,我推荐想练法师的朋友选择地法和风法在早期练级。(找人带的就随意你了,反正不用自己打怪了)等到适合等级转职了,大可以再选择自己喜欢的系来练。由于风的技能冷却快,大大的弥补了法师如果不双修技能跟不上的缺点。而地法,虽然冷却没风来的快,但各项数值都比较平均,早期练级比较舒服。为何不推荐火和水呢?不是这两个系的不好,练过水法的都知道,水法前期练级是10分辛苦的,1个人很难练级,而火法,技能冷却速度太慢,攻击是高,但即便4个技能出来了也没法很好的联贯。
彩虹岛属性力和风属性的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间浏览本站内容,更多关于彩虹岛属性力和风属性、彩虹岛属性力和风属性的信息别忘了在本站进行查找哦。