测试对象
属性
项链手镯都是白板,右槽和武器在测试中会全程带上,所以不会对结果产生影响。
不带项链手镯
伤害以下(插1下:所有测试均为满暴击,直接血暴的截图)
带项链伤害(5所有攻击力)
实际提升:(11638504⑴1165398)
11165398=4.237%
算上右槽的理论提升:0.0
(1+0.18)=4.237%
结论:所有攻击力同种伤害提升为加算,存在递减。
带手镯伤害
实际提升:(11895349⑴1165398)
11165398=6.537%
结论:技能攻击力同种伤害提升为乘算,不存在递减,可理解为不冲突白字。
DNF中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这4种:
增加伤害:优点是属于终究计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器疏忽防御攻击的部份1起增幅。缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的1个。比如当角色设备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗址手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗址手镯的增加伤害加成。
附加伤害:附加伤害和增加伤害几近相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器疏忽防御攻击的部份1起增幅,而且是可以无穷叠加,不会冲突。缺点是这类设备较少。
增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者殊效后,其面板攻击力就会变成12000.此类属性不会冲突。
增加技能攻击力:此类设备以异界设备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,当设备了荒古武器(35%)后,技能攻击力就会变成13500%,而且其效果不会冲突。
①:dnf的4属性之间没有相克关系,所以才会那末多人选光属性,如果真的存在相克,那选择不同属性的人数应当更平衡,不然都是光属性,那选光属性的人不是毫无优势了?,固然了火属性破冰冻确切存在,但是冰冻本身不是冰属性攻击必带的,它只是异常状态,这等于说火属性破冰异常(详细见④)。
②:这个游戏的设定,属性只和相对应的属性强化与属性抗性相干,不同属性之间不存在伤害加成或减成。属性本身不提升伤害值,所以怪物4抗性1样的时候,你的4属性强化也1样的时候伤害是1样的。
③:但是怪物和人物都是有属性抗性的,很多种强力的怪物设定上是暗属性抗性高,光属性抗性弱,这是游戏里的设定,不是由于光克暗,实际上现在的版本冰属性也很吃香,由于现在版本后期的怪火抗高冰抗低。另外鬼剑士是国服最多的职业,鬼剑士天生暗抗高光抗为负,所以PK选光属性也是最好的。
④:属性攻击是不存在甚么僵硬、减速的殊效的,那是另外一个系统:异常状态系统。属性攻击就只是属性攻击,属性攻击只不过是在你的伤害计算上引入1个加成或减成机制,影响的也只是实际伤害。但是1些带属性的攻击或技能常常同时有异常状态的殊效,比如光属性的技能很多都被设计成带感电殊效,固然也有设计成带僵硬殊效的;冰属性的技能有的被设计成带减速殊效,也有的被设计成带冰冻殊效,但带甚么殊效只和技能相干,和属性无关(比如男法师的暗黑禁域也是减速殊效,但是它却是暗属性技能),所以你吃个雪杰克药剂再用无属性技能,是不会产生冰冻或减速殊效的,只会让伤害值根据属性强化和对方属性抗性出现变化。
补充:固然可以,属性强化本身就是为了带属性技能而设计的东西,这才是属性强化最基本的作用,给武器附魔只是为了满足无属性职业也想有属性的需求而已,也就是说,你说的A技能是本,武器属性是末,如果只有武器带属性才能强化而A技能没用这不是本末颠倒了吗。
首先来讲:攻击强度就是攻强就是AP
【攻强越高武器伤害越高】
假设你0AP。武器伤害就是武器的上限伤害比如你武器是100⑴80 180就是武器上限~
有AP就武器上限就加上AP
假设你拿两把武器A和B。,A放在主手
顺劈斩是武器伤害,也就是主手A的的武器上限
勇敢打击近战伤害有额外伤害这个,只受攻强影响
旋风斩所有近战武器的伤害之和,也就是A上限+B上限
所以大部份技能都和攻强有关
只能说和攻强关联比较大的是那个技能
这些技能有嗜血复仇雷霆1击冲击波这几个技能都看的是攻强不管你用甚么武器
勇敢打击、顺劈斩、、毁灭打击、压抑致死、旋风斩、利刃风暴、猛击惩戒痛击,
撕裂、这些技能和武器有关看的都是武器伤害
有的是再加上多少点伤害加的多少还是和AP有关
完全没有关的有拳击和断筋挫志咆哮破但挑战咆哮嘲讽
还有最特殊的1个技能盾猛这个技能看的是你整体面板的格挡值大小而所酿成的伤害这就有个问题你的气力属性就有增加这个技能的伤害气力不光加AP也加格挡值的所以这个跟AP也是完全没有关联有关联的仅仅是气力而已固然设备有加格挡值的统统对盾猛的伤害有效
15点火属性强化=10%攻击力(不会显示在版面上)
简单来讲,你版面的攻击力2000火属性攻击有30点火属性强化,普通攻击打0防御0火抗的伤害就2400,固然对方不会是0防御0火抗,终究伤害计算要算上防御和火抗值的
,15点火抗能抵消10%火属性攻击
如果是武器近身技能的话
就会算上武器本身的火属性攻击
就会当作火属性攻击的伤害来增加如果是法术技能
除自己本身自带的火属性攻击
例如修罗的爆炎波动剑
不然都不算上
(还有1种情况就是近身的法术攻击)由于目前dnf火属性强化的用途大部份人都当作是跟抗性差不多的
所以避火装置价格偏低希望楼主采用!
sa
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