蛮横人 属性

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

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暗黑3蛮横人甚么抗比较重要

第1个点的是全抗 1,全抗(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状态) 2,护甲值(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状

态) 3,秒回(重要属性,每0.5秒回复1次生命值。数值为面板的1半。) 4,气力(蛮横人主属性,每1点气力增加1%攻击力,和1

点防御值) 5,体能(蛮横人主属性,每1点体能增加35点生命,以

及1点防御值(使用被动后生效)) 6,生命加成%(重要属性,增加生命值%,最高可达100%左右(没仔细算过,估计差不多)) 7,暴击

(提升攻击力必须) 8,暴击伤害(提升攻击力必须) 9,格挡

率(盾牌不加格挡等于半个废盾) 10,镶孔(在衣服,裤子,头盔,

武器上假设没有镶孔,就绝对不是最好的) 11,敏捷(提供闪避,非重要属性,可有可无)以上10个词缀会出现在不同的部位,有限

的6个词缀使得你都必须放弃掉1些词缀。假设你选择了秒回,每件设备除武器,都带上最高值(戒指最低,2XX,衣服最高599,其

余大部份是342)的秒回,那末你所得到的是每秒高达4200的秒回。你所失去

的是12件设备的其中1个词缀。也就是12个词缀。在有限的6词缀里面,我们必须做出艰巨决定,比如盾,全抗,护甲,格挡,生命%,暴击,这5个词缀已去掉了,我只能在秒回/体能上选择了。比如衣服,全抗,护甲,生命%,孔,《秒回,气力,体能》我只能3选2,前4个是雷

打不动吧?比如手套,全抗,护甲,暴击,暴伤《秒回,气力,体能》我又开始面临决定了。知道了词缀的决定问题后,我分析1下12个词

缀的收益对照吧。 12个秒回词缀:每秒回复4200生命。 12个

体能词缀:虽然很多设备可以得到单词缀200体能,但是我只计算100的。等

于1200体能,60级=42000生命依照10秒退出原则,看似

4200X10=42000。2者的收益相等。而且秒回提供了除10秒外的延续性回血。你在战役中,在跑动中,在被追杀中,在BOSS战中的移动中,都可以回血。相信很多人都心动了。秒回它是个独立属性,1200体能,对野

蛮人,绝不是只带来42000生命这么简单。由于设备上的增加生命%的词缀,可以把这个42000放大,最大可以放大到1倍,也就是84000,1200体能

配合蛮横人的被动,等于增加1200的护甲值,再护甲值和被放大的血量,

可以被吼叫,其它人的技能,或增加25%护甲的被动再次被放大。最最最最夸大的是:除你看到的以上种种好处外。1个蛮横人,配合宝石,它的体能可以由设备增加到3000!!!而1个3000体能的蛮横人,他的血量理论的最高值就是:3000 X 35=105000,再次经过生命%词缀后,血量可以到达210000这里就有个奇特的现象出现了,蛮横人的复仇,每击中1个怪物复生命最高值的5%,210000X0.05=10500.蛮横人还有1个被动,吼叫时间增加1倍,同时每秒回复生命最高值的1%,这时候的1%已是2100/秒。{:7_395:}这意味着甚么?这意味着你仅仅使用1个被动就换来了6个最高秒回词缀才可以到达的效果。再看看其它被动?比如5%暴,50%暴伤?充其量只能算1个半等效词缀。写到这里,我想我要表达的已表达清楚了。1个收到技能,被动,和词缀的放大,同时还享受护甲,高抗带来的增值。1个只享受护甲,高抗带来的增值。该如何打造你的蛮横

人? PS:有位点评说道蛮横人被动20%血以下伤害减少50%。这个意思就是20%血以下了,你本来挨1下,现在可以挨2下。所以就算是配合高秒回。依然是不适合的被动,它没法解救你。他只是让你20%血以下,显示血量还有10000了,但是你具有20000.由于伤害减少了50%。怪物在本来1刀砍1000,现在砍500。我也不计算乘法递减了。总之就是非常危险的被动。你必须快死了才可使它派上用途,这在HC是很危险的。非常危险

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《暗黑3》蛮横人选择秒回或体能的分析

《暗黑3》蛮横人选择秒回或体能的分析

蛮横人,D2时期我唯逐一个在任何场合站住都不会死掉的角色。牛群?脚踏狂乱,减抗,快速,电击的牛群?没有任何词缀组合能够撼动D2时期的蛮横人。狂风,乌鸦,马拉,面容,这些熟习的设备名字。终究打造了1个不会

死亡的角色。依托着非常强力的CB词缀,攻击力也不会太弱。杀牛是肯定不行的了……如何打造1个D3的蛮横人?我之前的思路是,全抗,全防,

带盾,秒回。这是1个非常好的线路。也是很多人推荐的理想线路。我也认同

第 1页

这类线路可以创造1个强力蛮横人。我还有另外1种线路给大家参考。那就是体能。下面先给出基础数据:每点体能在60级会带来

35点血量。意思就是面板体能为100的话,60级时血量为3500。有个非常重要的问题摆在眼前,每件设备所具有的词缀,最大为6个词缀。这件设备再神。也只能出现6个词缀应当出现的属性。而不会更

多。1个站的住,砍得动的蛮子,暴击暴伤是必不可少的属性。那末接下来我打个比方吧。1件设备,我们需要的属性是: 1,全抗(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状态) 2,护甲值(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状

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态) 3,秒回(重要属性,每0.5秒回复1次生命值。数值为面板的1半。) 4,气力(蛮横人主属性,每1点气力增加1%攻击力,和1

点防御值) 5,体能(蛮横人主属性,每1点体能增加35点生命,以

及1点防御值(使用被动后生效)) 6,生命加成%(重要属性,增加生命值%,最高可达100%左右(没仔细算过,估计差不多)) 7,暴击

(提升攻击力必须) 8,暴击伤害(提升攻击力必须) 9,格挡

率(盾牌不加格挡等于半个废盾) 10,镶孔(在衣服,裤子,头盔,

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武器上假设没有镶孔,就绝对不是最好的) 11,敏捷(提供闪避,非重要属性,可有可无)以上10个词缀会出现在不同的部位,有限

的6个词缀使得你都必须放弃掉1些词缀。假设你选择了秒回,每件设备除武器,都带上最高值(戒指最低,2XX,衣服最高599,其

余大部份是342)的秒回,那末你所得到的是每秒高达4200的秒回。你所失去

的是12件设备的其中1个词缀。也就是12个词缀。在有限的6词缀里面,我们必须做出艰巨决定,比如盾,全抗,护甲,格挡,生命%,暴击,这5个词缀已去掉了,我只能在秒回/体能上选择了。比如衣服,全抗,护甲,生命%,孔,《秒回,气力,体能》我只能3选2,前4个是雷

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打不动吧?比如手套,全抗,护甲,暴击,暴伤《秒回,气力,体能》我又开始面临决定了。知道了词缀的决定问题后,我分析1下12个词

缀的收益对照吧。 12个秒回词缀:每秒回复4200生命。 12个

体能词缀:虽然很多设备可以得到单词缀200体能,但是我只计算100的。等

于1200体能,60级=42000生命依照10秒退出原则,看似

4200X10=42000。2者的收益相等。而且秒回提供了除10秒外的延续性回血。你在战役中,在跑动中,在被追杀中,在BOSS战中的移动中,都可以回血。相信很多人都心动了。秒回它是个独立属性,1200体能,对野

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蛮人,绝不是只带来42000生命这么简单。由于设备上的增加生命%的词缀,可以把这个42000放大,最大可以放大到1倍,也就是84000,1200体能

配合蛮横人的被动,等于增加1200的护甲值,再护甲值和被放大的血量,

可以被吼叫,其它人的技能,或增加25%护甲的被动再次被放大。最最最最夸大的是:除你看到的以上种种好处外。1个蛮横人,配合宝石,它的体能可以由设备增加到3000!!!而1个3000体能的蛮横人,他的血量理论的最高值就是:3000 X 35=105000,再次经过生命%词缀后,血量可以到达210000这里就有个奇特的现象出现了,蛮横人的复仇,每击中1个怪物复生命最高值的5%,210000X0.05=10500.蛮横人还有1个被动,吼叫时间增加1倍,同时每秒回复生命最高值的1%,这时候的1%已是2100/秒。{:7_395:}这意味着甚么?这意味着你仅仅使用1个被动就换来了6个最高秒回词缀才可以到达的效果。再看看其它被动?比如5%暴,50%暴伤?充其量只能算1个半等效词缀。写到这里,我想我要表达的已表达清楚了。1个收到技能,被动,和词缀的放大,同时还享受护甲,高抗带来的增值。1个只享受护甲,高抗带来的增值

《暗黑3》蛮横人武器选择与属性选择方法

作为暗黑系列的老牌英雄,蛮横人延续了他在之前系列中简单粗鲁的风格,配合暗黑3爽快的打击感,初次入手蛮横人的玩家们1定可以感到来自蛮横人独有的破坏力。身披重甲也未蛮横人带来了强悍的防御能力让蛮横人同样成为了暗黑3中的1大热门职业。蛮横人也依托他简单有效的操作从而成为最合适新手玩家的职业。相信喜欢直截了当解决问题的玩家1定会喜欢蛮横人的。

根据不同的技能组适用不同的武器,是1项基本的素质。

比如有人喜欢用双大招,霸气无双、远古之锤、蛮横冲撞等这样和武器伤害息息相干的霸气技能,就必须用双手武器。

而喜欢跑酷无尽怒气流、旋风流的选手,强烈建议用双持。

武器的选择:

蛮横人可说是近战武器大师,除武僧的拳套与法师的法杖以外,几近可以设备任何单手、双手武器,也能够进行双持或是剑盾的姿态来迎击敌人。1言以蔽

之,不论是哪种搭配,只要在物品栏画面的伤害计算中显示最高的数值,基本上就是玩家目前最好的配装。不过仔细来看,这个伤害数字究竟是怎样算出来的?里

头还是有着不小的学问。

双手与双持:

对蛮横人而言,近身战役的主要根据便是每秒输出的FPD,也就是玩家自人物选单上按C后,所看到的伤害数字。不论玩家拿到DPS.100的单手武或是DPS.150的双手武,系统的伤害计算机都会极其正确的帮你算出你所加成的DPS数字。

这不表示选择高DPS的双手武,你的伤害就会飙高,由于蛮横人若是双持武器,会有内建15%的额外加成攻速(武僧与狩魔猎人也是1样,但狩魔

猎人若是副手拿箭袋则是10%)。也就是说,即使你拿两把DPS.100的双手武,伤害数字还是很有可能超出DPS.150的双手武。若武器上的素

质中有气力、伤害提高、致命率、致命伤害等属性,皆是会影响到伤害计算的数值。结论就是,在大部分的情况下,双持所内建的15%攻速所带的DPS成

长,伤害都会超出同时期的双手武器。

虽然双持武器的DPS常常会比较高,但如果是主副手的配置毛病,也是会影响人物的伤害值高低。如果副手武器的DPS远远低落于主

手,那末就会早成DPS下滑的情况,这是由于双持武器的攻击方式为主手1刀,副手再1刀如此轮替,因此副手注定会吃掉主手的出招次数。如果你的主手伤害为

200,副手伤害才50,这样的情况倒不如改成持拿盾牌,让主手武有完全的发挥。

设备属性选择方法:

属性优先度:气力

>

体能

>

敏捷

>

智力

单手武器:伤害

>

偷取

=

镶孔

>

气力

头盔:镶孔

=

暴击

>

气力

>

体能

护肩:气力

=

体能

>

护甲

>

抗性

衣服:气力

=

体能

=

镶孔

>

护甲

>

抗性

护腿:气力

=

体能

=

镶孔

>

护甲

>

抗性

腰带:气力

>

护甲

>

抗性

>

体能

手套:暴击

=

暴伤

=

攻速

>

气力

项链+戒指:暴击

=

暴伤

=

攻速

>

气力

双手武器:伤害

=

镶孔

=

偷取

>

爆伤

>

气力

蛮横人具体套装:

暗黑破坏神2的蛮横人应如何加属性点,技能点

蛮横人1般有2种练法1种就是旋风1种就是狂乱不管哪一种练法属性点都是1样的加气力+到穿设备1般是裸体+到170左右敏捷有2种情况用斧子的不加用剑的要+到70应为剑对敏捷有要求其余的全加体力法力不加

1旋风练法

呐喊加满

战役体制加满

战役指挥 1点

战役专家:用剑的加剑安排,用斧头的加斧头安排(这里建议用剑应为斧籽实在太容易坏掉了老要修理非常麻烦除非你做2把死亡呼吸0 0)

耐力、加速、自然抵抗各1点。到最后了,剩下的点全加铁布衫。

战役技能:旋风加满,狂战士1点。

战役方法就是杀小怪用旋风杀boss利用cb杀物免怪用狂战士

搭配pet

没有好设备前建议用2幕防御枪兵有冰冻光环确保安全有了设备建议用地狱或普通 2幕进攻枪兵有祝愿瞄准光环确保你的攻击准确旋风蛮横人最需要的就是总计准确率了固然你也能够用噩梦2幕精工枪兵气力光环复制你的攻击能力看你自己喜好了--

狂乱蛮横人练法

重击 1

狂乱 MAX

双手挥击 MAX

狂战士 1

武器掌握 MAX(用甚么武器选甚么)

增加耐力加速自然抵抗铁布衫各1点

狂嗥 1

大叫1

战役体制 max

战役指挥 1

战役方法开狂乱技能杀怪0 0物免怪用狂战士

雇用兵搭配噩梦幕精工枪兵气力光环提高攻击力--

个人觉得还是旋风蛮横人更好点不论是pvc还是 pvp都能非常好的控制局面杀怪速度也是最快的--相对来讲蛮横人对设备要求比较高不太合适刚玩暗黑2的玩家上手建议有1定设备基础的玩家再来玩--

以上纯手打自己经验希望对你有帮助还有疑问请继续问我祝你游戏愉快~

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补充回答

你现在11级看你发展线路往下加点属性点加法1样每升1级 3点气力 1点敏捷 1点体力直到气力敏捷打到设备要求后全部加体力

至于属性点

旋风线路前期+剑安排或斧安排1~3点击可留技能点等级到了12学击晕 18学跳砍专心全部1点 24学战役体制 30学旋风优先加满然后加满战役体制再把武器专精加满对应你实用的武器然后旧时像被动技能各家1基本成型加点顺序如上

狂乱也是1样的前期留技能点果洛技能加1优先把狂乱技能+满然后加满战役体制然后加满乱舞最后被动技能+1如上~

各位老铁们好,相信很多人对蛮横人 属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于蛮横人 属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!