修改基础士气
兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:
type Lancers
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers; Lancers
(顺次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就可以远射.....)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不1样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成10字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(顺次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合1,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随意改)
mount_effect elephant⑷, camel⑷
(和哪一种兵战役有加成或惩罚多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如潜藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调剂兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(顺次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只辨认人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(顺次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(顺次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(顺次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0,⑵,⑷, 0
(顺次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(顺次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是不是容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食品?....不太清楚,貌似战役的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(顺次:造兵回合;购买价格;保护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪一种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期具有.....era 0为早期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序顺次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特点)
兵士属性attributes列表:(此处援用了“修改汇总”里的做了些增减,由于有些是罗马的在中2没用)
sea_faring能上船
can_withdraw可以撤退
mercenary_unit可作为雇佣兵
hide_forest能隐藏在森林中
hide_improved_forest能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere能隐藏在任何地方
hardy耐力良好
very_hardy耐力极佳
can_formed_charge可列队冲锋
knight骑士(西欧高级货特有,特性待研究)
free_upkeep_unit在城镇中可免保护费
cantabrian_circle环形射击
general_unit将军单位
general_unit_upgrade升级后将军单位
gunpowder_unit有火枪装弹动作
fire_by_rank多列轮番射击
gunmen火枪手,只有第1排可以射击
guncavalry龙骑兵,只有第1排可以射击
crossbow10字弓,只有第1排可以射击
start_not_skirmishing默许自动闪避
stakes可放置木桩
frighten_mounted惊吓马匹
frighten_foot惊吓步兵
can_run_amok会发疯(大象)
artillery炮兵(武器类型)
cannon加农炮(武器类型)
rocket火箭(武器名)
explode会爆气
no_custom在自定义战役里不能选择
druid德鲁依,增加友军士气
standard军旗部队(加士气)
经常使用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap破甲,目标的盔甲防御力减半
bp穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
prec远程武器于战役前投掷(如标枪)
thrown投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching可以把目标击飞(如大象)
area大面积伤害即践踏
spear& light_spear具有避免骑兵正面冲击的各种能力
远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的1些是在stat_sec):
第3项弹药第7项引型
弓箭 arrow missile_mechanical(气力小,全角度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(气力大,仰射角小)
投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(气力小,全角度可惊吓)
火枪 musket_bullet missile_gunpowder
风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket(面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(气力大,角度小,可惊吓)
枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
火箭战象elephant_rocket(连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
小炮类bombard_shot(小面积溅射) artillery_gunpowder
小炮类culverin_shot(碎裂弹) artillery_gunpowder
小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot(穿甲弹) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot爆裂弹
exploding_basilisk_shot爆裂弹
exploding_cannon_shot爆炸弹
flaming_bombard_shot炎弹
flaming_grand_bombard_shot炎弹
弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随意互换~
坐骑mount列表:
fast pony快马
heavy horse重装战马
mailed horse早期战马
barded horse侠义战马(天主教派)
armoured horse西欧铁骑(天主教派)
eastern armoured horse东方铁骑(穆斯林和东正教国派)
elephant枪象
elephant_cannon炮象
elephant_rocket火箭战象
罗马全面战争修改兵士数量方法
如果只是想所有部队人数都变大,在系统设置里面把部队范围选巨大就行。如果是改某1特定兵种,在data文件夹下面的export_descr_unit.txt文件里面,改soldier属性的第1个数字。要有1定的英文功底才行。
~~~·最好别改,改了没太大意思了,罗马做的比较好,强力单位都会控制人数,比如狂战士才12人。你改多了就你1个人赢,没意思了不过我可以告知你到底怎样修改。
打开export_descr_unit,找到你要修改的“soldiereast_chariot_archer,27,9,”中的27是人数,引号是我加上去的,如果单位是infantry步兵,修改到70就不错了,如果单位是cavalry骑兵,修改到40就行。
罗马全面战争重制版部队人数设置方法部队人数设置选项→画面设置→齿轮→部队→部队大小比原版还多人。
进入游戏界面后选择“游戏设置”,以后是视频设置,然后再“高级选项”上点对号,再选部队范围。正常范围下罗马步兵每队40人,大范围是80人,超大范围160人,都是两倍类推。枪兵增加50%的人数,也就是超大范围是240人。
罗马全面战争如何修改兵种所属国家?专业点。第1步把兵种数据文件里边你看重的兵种的所属权势改成你要玩的国家。
不行,首先你要在兵种属性最后把公牛展现添加1个埃及国家,然后就是在export_descr_buildings.txt把埃及权势的军营里添加上公牛战士,注意军营是分级的,你想几级的军营招兵就添加到几级军营。
在建筑和兵种两个文件中都要修改。兵种文件中,每一个兵种最下面1排是所属权势,要修改。建筑文件中,相应军营后面能造甚么兵也要修改。至于图片,我无能为力了,我改出来的也是农民图。或许还有文件要改的。
:攻击间隔修改:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25,1”全部替换成“15,0.5”就OK了。
罗马全面战争怎样增加兵种1、如果是远程兵种,可以在descr_projectile_new.txt里面增加你想要的远程武器,也能够用原本的。在text文件夹里面的export_units.txt是赋予你新增兵种的说明,自己写写吧。
2、如果是给游戏里添加新兵种那你自己去网上搜罗马全面战争修改器如果是游戏里已有的但你玩的那个派系没有,那末。。
3、队伍中最少要有1个将军。你也能够下载“海豹突击队”这个补钉。地址:http://games.sina.com.cn/downgames/updatex/pcgames/2006-07⑴8/162010505shtml这样就能够在所有国家内新增“海豹突击队”这个兵种。
罗马全面战争塞琉古怎样修改兵种1、第1步把兵种数据文件里边你看重的兵种的所属权势改成你要玩的国家。
2、修改兵种的方法以royalcataphracts为例,如何用罗马雇佣帕提亚的装甲骑。
3、打开data/export_descr_unit.txt,其实里面说明很详细,不过不懂英文的话,还是听我解说。
4、必须先备份1个,制作好后打开UNIT的txt文件(自己找)看见兵种之类的英文(不知道你看不看得懂)找到武器,将自己做的变成命令(你必须是电脑游戏高手,我不会。)最后将代码改入。武器其实别修改,修改兵种攻击可以。
5、不行,首先你要在兵种属性最后把公牛展现添加1个埃及国家,然后就是在export_descr_buildings.txt把埃及权势的军营里添加上公牛战士,注意军营是分级的,你想几级的军营招兵就添加到几级军营。
罗马:全面战争!怎样修改兵种,全是英文看不懂!第1步把兵种数据文件里边你看重的兵种的所属权势改成你要玩的国家。
如果要修改成罗马红罗家族的,只要把carthage去掉,改成romansjulii如果想属于多个国家,可以用逗号分隔开。下面附件1个国家英文对比表。罗马全面战争团队为您解绝对专业。
打开data/export_descr_unit.txt,其实里面说明很详细,不过不懂英文的话,还是听我解说。
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