1.开局金钱配偶孩子修改
在游戏目录的config.ini文件里找到下面这些
[INIT-PLAYER-0]
HasResidence= 1
Workshops= 0
Money= 10000
Married= 0
[INIT-AI-0]
InitDelay= 0
WaitForPlayer= 1
HasResidence= 1
Workshops= 1
Money= 3000
Married= 0
[INIT-PLAYER⑴]
HasResidence= 1
Workshops= 0
Money= 6000
Married= 0
[INIT-AI⑴]
InitDelay= 0
WaitForPlayer= 1
HasResidence= 1
Workshops= 1
Money= 4000
Married= 0
[INIT-PLAYER⑵]
HasResidence= 1
Workshops= 0
Money= 4000
Married= 0
[INIT-AI⑵]
InitDelay= 0
HasResidence= 1
Workshops= 1
Money= 5000
Married= 0
[INIT-PLAYER⑶]
HasResidence= 1
Workshops= 0
Money= 3000
Married= 0
[INIT-AI⑶]
InitDelay= 0
HasResidence= 1
Workshops= 2
Money= 5000
Married= 1
[INIT-PLAYER⑷]
HasResidence= 1
Workshops= 0
Money= 2500
Married= 0
[INIT-AI⑷]
InitDelay= 0
HasResidence= 1
Workshops= 2
Money= 6000
Married= 1
Childs= 2
其中[INIT-PLAYER-0中player代表玩家,0代表难度是最低难度
[INIT-AI-0]中的AI代表电脑
修改相干Money值就能够了
Workshops是工厂 HasResidence是住房改0可以延缓电脑发展
2.经验属性职业修改
修改游戏主目录下的 userconfig.cfg文件
[UserConfig]
CharFirstName="L\00u\00i\00g\00i\00"
CharLastName="F\00a\00l\00c\00o\00n\00e\00"
Skill_0= 1.000000
Skill_1= 1.000000
Skill_10= 2.000000
Skill_2= 1.000000
Skill_3= 3.000000
Skill_4= 1.000000
Skill_5= 1.000000
Skill_6= 1.000000
Skill_7= 2.000000
Skill_8= 1.000000
Skill_9= 2.000000
其中skill0是你的总xp
skill_1~skill_10就是人物创建界面对应的10种技能
建议修改是 Skill_0= 200000.000000
skill_1~skill_10的值修改成20(固然实际进入修改界面的达不到这是由于几种职业天赋不同酿成的)
注意在创建人物界面不要更换职业否则修改会无效化
更换职业请修改m_Class= 1.000000
1地主 2手艺人 3学者 4游侠
原版和维京也能够用
文艺复兴的话1的修改完全适用。而2的修改只有主角开局经验和职业可修改,想直接满属性的话把Skill_0修改成999999,新开局主角全属性15~16。
先下1个FPE游戏修改大师!
以下修改包括人物技能属性,经验和寿命修改。修改后AI的NPC不会1致,只有修改的人物改变而已。不光可以修改主角,还可以修改其他NPC
开始游戏后,打开人物状态,会看到有500点的XP可以用来升级能力
这时候打开FPE,输入浮点运算数" 500.0"看仔细...是 500.0(浮点搜索的方法),不要弄成500啦
接着点加随意1个能力值看到XP值改变后再输入1次新的数值这时候应当会找到1个位置如果没有就再点1次寻觅1次...
OK,找到唯1的数组,由于每次进入游戏,位置都不1样,所以我随意选了1次进入编辑:
00 00 00 00 0A 00 FF 00 01 00 00 00 0A 00 6E 00
01 00 00 00 0A 00 30 75 01 00 00 00 0A 00 30 75
01 00 00 00 0A 00 30 75 01 00 00 00 0A 00 30 75
01 00 00 00 0A 00 30 75 01 00 00 00 0A 00 30 75
01 00 00 00 0A 00 30 75 01 00 00 00 0A 00 30 75
03 00 00 00 01 01 46 13 66 05 00 00 30 75 00 00
00 00 FA 43 00 00 FA 43 0A(这个位置是你刚找的XP数据位置,第2个00 00 FA 43是浮点数500.0也就是你XP数值500.......其中0A代表人物等级10级)
...这数值向下5、6行找..找到最近的1组8个FF, FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 X1 00 00 00 00 00 00 00 X2 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 X3 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 X4
X1代表等级2技能点数..X2代表等级4技能点数..X3代表等级7技能点数..X4代表等级10技能点数(参照附图3)
第1行0A 00 FF 00 01是"体魄"的数值,游戏中体魄点数为:基本数值10(0A 00)+附加点255(FF 00)=265点(参照附图2)
其中0A 00是基本数值,最大值建议就0A,调多啦会出错。
其中FF 00是附加点数,多调点没关系,除体魄和灵巧我的附加数全是改成3万..也就是106进制的 30 75。
其中01是人物的天赋,影响到每加1点属性所需要的XP值,1代表人物是天才,2是中等,3是垃圾
第1行0A 00 6E 00 01是"灵巧"的数值游戏中灵巧点数为:基本数值10(0A 00)+附加点110(6e 00)=120点
附加点数我改成6E 00也就是10进制110,数值别改的太大,走路时速度快,会原地绕圈
第2行0A 00 30 75 01是"魅力"的数值,游戏中魅力点数为:基本数值10(0A 00)+附加点30000(30 75)=30010点
附加点数我改成30 75也就是10进制的30000
以下略同顺次按游戏中属性顺序排列
...第6行03 00 00 00 01 01 46 13 66 05 00 00 30 75 00 00
其中66 05代表人物的诞生时间.....30 75是代表人物的寿命...我改成30000岁..哈哈..永生不老...这样你可以在游戏中渐渐玩玩
游戏中生命值和金钱数也是按浮点查找来修改...
哈哈先说这么多..大家玩的开心..还有1点每次进入游戏数据的位置都会产生变化..由于修改器内存查找的问题..在游戏中读档会由于内存查找超越范围而找不到数据..解决办法就是每次要读档时必须退出游戏重进再读..内存修改器就可以找到..
修改游戏主目录下的 userconfig.cfg文件
[UserConfig]
CharFirstName="L0u0i0g0i0"
CharLastName="F0a0l0c0o0n0e0"
Skill_0= 1.000000
Skill_1= 1.000000
Skill_10= 2.000000
Skill_2= 1.000000
Skill_3= 3.000000
Skill_4= 1.000000
Skill_5= 1.000000
Skill_6= 1.000000
Skill_7= 2.000000
Skill_8= 1.000000
Skill_9= 2.000000
其中skill0是你的总xp
skill_1~skill_10就是人物创建界面对应的10种技能
建议修改是 Skill_0= 200000.000000
skill_1~skill_10的值修改成20(固然实际进入修改界面的达不到这是由于几种职业天赋不同酿成的)
注意在创建人物界面不要更换职业否则修改会无效化
更换职业请修改m_Class= 1.000000
1地主 2手艺人 3学者 4游侠
原版和维京也能够用
有4个主要职业,玩家可以选择王朝的第1个成员:
援助商:援助被认为是社会的中坚气力的1半。他们可以建造建筑物,如农场,公有住房(可升级到酒馆和旅馆)和面包店;并提供了许多可分为食品和其他生活必须品转向原料。观众都主要是在其资源的生产和制造方面自给自足,在那时,是在1个援助的农场生产的小麦可能发送的相同援助的烘焙成面包作出,从而留在手中的字符全部利润。
手工艺者:被认为是社会的中坚气力的1半。他们可以建造建筑物,如矿山,樵夫的小屋和各种讲习班,如铸造厂,木匠的商店,和织布厂。他们在很大程度上是在他们的资源为他们的许多企业的生产和制造方面自给自足。矿山生产的铁,金,银,和/或可运送到代工,它可以变成有用的物品,如工具,武器和珠宝宝石。
学者:学者产生的货物常常是非常专业的。1个学者可以建立1个教堂,(可升级到疗养院,然后到医院)。这些建筑物终究产生的商品大多是1个字符或他们的亲信,可用于改良某些属性,这将使他们暂时更有效的项目。
盗贼:盗贼是唯1的类,它本身不生产任何东西。相反,盗贼可以建立匪徒的巢穴,走私孔,和海盗的避风港。从这些生产收入的主要情势可能旅客或资源大车,扒窃,或狠毒殴打竞争对手的企业。.盗贼和他们的员工也能够按住赎金竞争朝代的成员。
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