不久前看到1篇讨论物品前缀的帖子,因而本人对前缀产生了浓厚的,遂研究了1点。本人玩的是1.0,不了解战团的情况,但我想1.0与战团定有相通的地方,战团的朋友们也来看1下吧。
(若不加说明,所有内容均以单机原版mod Native为标准)
我们可以把item_modifiers.csv中的43个前缀分为3部份:
有益的便宜的、优良的、平衡的、回火的、极品、重、坚固的、结实的、厚、加硬、加强、奢华的、倔强的、胆小的、1大袋有害的裂开的、生锈的、曲折的、有缺口的、有凹陷的、粗劣的、粗糙的、旧、破烂的、蓬乱的、粗糙的、瘸腿、老、腐烂的其他素色的、精良的、锋利的、致命的、精致的、强有力的、华丽的、温顺的、新鲜的、隔夜的、隔两夜的
"其他"指的是中立或游戏未采取,料想或是作者以后使用,在这里本文只讨论“有益的”前缀对物品的影响。
研究发现,物品前缀对应的并不是物品本身,而是这类“属性”,因而我把这些遭到前缀影响的物品属性分为9类,便有下表:
前缀对物品属性的影响
伤害防御速度(设备速度(马用冲刺操纵生命弹药增量要求价格倍数极品51武器+417.5
1流的222骑术+214.5
奢华的615511.5
回火的46.7
加强4836.5
活泼的1116.5
坚固的3⑶武器+24.9
加硬33.9
平衡的333.5
厚2472.6
重23⑵410武器+11.9
1大袋的13%1.9
优良的11.9
胆小的骑术⑴1.8
结实的11.7
倔强的5骑术+10.9
便宜的0.9
注:
伤害:武器(单手/双手/长杆/掷)、箭矢(弓/弩)、子弹(火枪)防御:防护(手套/头盔/衣甲/足具/马)、抗击力(盾/盾用武器)生命:生命(马)、耐久度(盾/盾用武器)弹药:箭失(弓/弩)、子弹(火器)、货物数量要求:武器(气力/强弓/强掷)、骑术价格倍数的基数为素色的(即不带前缀的)物品的价格
如果你觉得看上表有点晕的话,就看看下面的物品前缀排名吧,同1类型的物品越靠上综合功能越强,不带括号的前缀为可以在游戏中通过战役/市集/任务得到,而带括号/蓝色的前缀为使用编辑器强行加上的,如果你不修改存档中的物品,理论上没有可能得到此类前缀的物品(前缀是不是出现在领军者mod测试,最少在Native里没有发现毛病)。
各类物品有益前缀排行榜马(奢华的)防护+6、生命+1551流的速度+2、操纵+2、冲刺+2、骑术要求+2(加强)防护+4、生命+83重防护+3、冲刺+4、生命+10活泼的速度+1、操纵+1、冲刺+1(厚)防护+2、生命+47(加硬)防护+3胆小的骑术要求⑴倔强的生命+5、骑术要求+1(结实的)防护+1
单/双手极品伤害+5、速度+1、气力要求+4平衡的伤害+3、速度+3回火的伤害+4(坚固的)伤害+3、速度⑶、气力要求+2重伤害+2、速度⑵、气力要求+1(优良的)伤害+1长杆(极品)伤害+5、速度+1、气力要求+4平衡的伤害+3、速度+3(回火的)伤害+4(坚固的)伤害+3、速度⑶、气力要求+2(重)伤害+2、速度⑵、气力要求+1(优良的)伤害+1弩极品伤害+5、速度+1、强弓要求+4(平衡的)伤害+3、速度+3(回火的)伤害+4(坚固的)伤害+3、速度⑶、强弓要求+2(重)伤害+2、速度⑵、强弓要求+1(优良的)伤害+1弓极品伤害+5、速度+1、强弓要求+4(平衡的)伤害+3、速度+3(回火的)伤害+4坚固的伤害+3、速度⑶、强弓要求+2(重)伤害+2、速度⑵、强弓要求+1(优良的)伤害+1掷1大袋弹药数+13%(极品)伤害+5、速度+1、强掷要求+4平衡的伤害+3、速度+3(回火的)伤害+4(坚固的)伤害+3、速度⑶、强掷要求+2重伤害+2、速度⑵、强掷要求+1(良好的)伤害+1盾(奢华的)抗击力+6、耐久度+155加强抗击力+4、耐久度+83厚抗击力+2、耐久度+47(重)抗击力+3、耐久度+10、速度⑵(加硬)抗击力+3(结实的)抗击力+1(倔强的)耐久度+5(平衡的)速度+3(极品)速度+1防具奢华的防护+6加强防护+4加硬防护+3(重)防护+3、气力要求+1厚防护+2结实的防护+1箭/矢(极品)伤
害+5
1大袋弹药量+%13(回火的)伤害+4(平衡的)伤害+3(坚固的)伤害+3(重)伤害+2(优良的)伤害+1子弹(抗战(极品)伤害+51大袋弹药量+%13(回火的)伤害+4(平衡的)伤害+3(坚固的)伤害+3(重)伤害+2(优良的)伤害+1货物(1大袋)弹药量+13%
(这几点是我在论坛里看到的,我玩的太少,没想到的请指出)
低级物品不会有高级物品才有的前缀,如“驮马”没有“1流的驮马”;剑没有“重”前缀;钝器和斧没有“回火的”前缀,只有“平衡的”和“重”;衣甲中布、皮制的衣物最好前缀是"加硬的",其他的是"奢华的";通过冶炼场所可以打出不应有的前缀+设备,如“极品小刀”;
在骑马与砍杀中,武器和物品都有自己的前缀,很多玩家不清楚这些前缀有甚么作用,深空高玩就来分享1下骑马与砍杀前缀属性,有需要的玩家1起来看看吧。
马
(奢华的)防护+6、生命+155
(1流的)速度+2、操纵+2、冲刺+2、骑术要求+2
(加强)防护+4、生命+83
(重)防护+3、冲刺+4、生命+10
(活泼的)速度+1、操纵+1、冲刺+1
(厚)防护+2、生命+47
(加硬)防护+3
(胆小的)骑术要求⑴
(倔强的)生命+5、骑术要求+1
(结实的)防护+1
单/双手
(极品)伤害+5、速度+1、气力要求+4
(平衡的)伤害+3、速度+3
(回火的)伤害+4
(坚固的)伤害+3、速度⑶、气力要求+2
(重)伤害+2、速度⑵、气力要求+1
(优良的)伤害+1
长杆
(极品)伤害+5、速度+1、气力要求+4
(平衡的)伤害+3、速度+3
(回火的)伤害+4
(坚固的)伤害+3、速度⑶、气力要求+2
(重)伤害+2、速度⑵、气力要求+1
(优良的)伤害+1
弩
(极品)伤害+5、速度+1、强弓要求+4
(平衡的)伤害+3、速度+3
(回火的)伤害+4
(坚固的)伤害+3、速度⑶、强弓要求+2
(重)伤害+2、速度⑵、强弓要求+1
(优良的)伤害+1
弓
(极品)伤害+5、速度+1、强弓要求+4
(平衡的)伤害+3、速度+3
(回火的)伤害+4
(坚固的)伤害+3、速度⑶、强弓要求+2
(重)伤害+2、速度⑵、强弓要求+1
(优良的)伤害+1
投掷
(1大袋)弹药数+13%
(极品)伤害+5、速度+1、强掷要求+4
(平衡的)伤害+3、速度+3
(回火的)伤害+4
(坚固的)伤害+3、速度⑶、强掷要求+2
(重)伤害+2、速度⑵、强掷要求+1
(良好的)伤害+1
盾
(奢华的)抗击力+6、耐久度+155
(加强)抗击力+4、耐久度+83
(厚)抗击力+2、耐久度+47
(重)抗击力+3、耐久度+10、速度⑵
(加硬)抗击力+3
(结实的)抗击力+1
(倔强的)耐久度+5
(平衡的)速度+3
(极品)速度+1
防具
(奢华的)防护+6
(加强)防护+4
(加硬)防护+3
(重)防护+3、气力要求+1
(厚)防护+2
(结实的)防护+1
箭/矢
(极品)伤害+5
(1大袋)弹药量+%13
(回火的)伤害+4
(平衡的)伤害+3
(坚固的)伤害+3
(重)伤害+2
(优良的)伤害+1
货物
(1大袋)弹药量+13%
骑马与砍杀战团免CD汉化中文版V1.168
骑马与砍杀4大基本属性气力、敏捷、智力、魅力。
1、力:每点增加1点生命值,相干技能不能超过该属性的1/3。
2、敏:每点增加5点武器熟练度,并提高0.5%武器速度,相干技能不能超过该属性的1/3。
3、智:每点增加额外1点技能点,相干技能不能超过该属性的1/3。
4、魅:每点增加1单位部队上限,相干技能不能超过该属性的1/3。
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能到达10,也就是需要对应属性到达30。所有技能最高只能到10,但属性可以无穷往上升。
除性别选择对属性有细微影响以外,玩家的身世背景、幼年、少年、和成年均能选择相应的环境和职业,会对上述的属性、技能和初始物品有1定的影响。不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。
扩大资料:
技能点:
技能分3种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全部的表现都有效果。当队伍里有多人具有同1技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可使用团队技能。特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上⑴。领袖技能只有主角可使用,比如领导,俘虏管理之类。
1、个人技能点:
1、铁骨-每级加2点血。
2、强击-增加近战攻击伤害,每级8%。
3、强掷-增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可使用的投掷武器种类。
4、强弓-增加弓箭伤害,每级14%,也影响可使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求+4
5、武器掌握-提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。
6、盾防-减少盾牌遭到的伤害,和防卫的速度和盾牌覆盖身体的面积。
7、跑动-提高步行速度。
8、骑术-改良马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。
9、骑射-增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑射时骑射会有25%伤害削减,10骑射有10%)。
10、训练-每天给所有部下增加1定量的经验值,最高10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。
11、物品管理-增加可携带物品数量,每级增加6格。
2、团队技能:
1、跟踪-可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细。
4、战术-当战役范围不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战役的效果。每升两级增加1点战场优势。
3、寻路-队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。
4、侦察-在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。
5、疗伤-队伍补血速度每级加20%。
6、手术-当部下遭到致命伤害时,有1定概率只被击昏而非死亡,每级4%。
7、急救-特殊NPC每场战役后补1定量的血,每级6%。(特别注意:主角不起作用)
8、交易-减少购买物品价格并增加卖出物品价格。
3、领袖技能:
1、领导-可带部下数量每级增加5。
2、俘虏管理-可带俘虏数量每级增加5。
3、工程-每点减少建筑时长
4、说服力-在特殊任务和招降领主中起作用
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