骑砍防具属性

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

《骑马与砍杀战团》关于物品前缀的1点研究

不久前看到1篇讨论物品前缀的帖子,因而本人对前缀产生了浓厚的,遂研究了1点。本人玩的是1.0,不了解战团的情况,但我想1.0与战团定有相通的地方,战团的朋友们也来看1下吧。

(若不加说明,所有内容均以单机原版mod Native为标准)

我们可以把item_modifiers.csv中的43个前缀分为3部份:

有益的便宜的、优良的、平衡的、回火的、极品、重、坚固的、结实的、厚、加硬、加强、奢华的、倔强的、胆小的、1大袋有害的裂开的、生锈的、曲折的、有缺口的、有凹陷的、粗劣的、粗糙的、旧、破烂的、蓬乱的、粗糙的、瘸腿、老、腐烂的其他素色的、精良的、锋利的、致命的、精致的、强有力的、华丽的、温顺的、新鲜的、隔夜的、隔两夜的

"其他"指的是中立或游戏未采取,料想或是作者以后使用,在这里本文只讨论“有益的”前缀对物品的影响。

研究发现,物品前缀对应的并不是物品本身,而是这类“属性”,因而我把这些遭到前缀影响的物品属性分为9类,便有下表:

前缀对物品属性的影响

伤害防御速度(设备速度(马用冲刺操纵生命弹药增量要求价格倍数极品51武器+417.5

1流的222骑术+214.5

奢华的615511.5

回火的46.7

加强4836.5

活泼的1116.5

坚固的3⑶武器+24.9

加硬33.9

平衡的333.5

厚2472.6

重23⑵410武器+11.9

1大袋的13%1.9

优良的11.9

胆小的骑术⑴1.8

结实的11.7

倔强的5骑术+10.9

便宜的0.9

注:

伤害:武器(单手/双手/长杆/掷)、箭矢(弓/弩)、子弹(火枪)防御:防护(手套/头盔/衣甲/足具/马)、抗击力(盾/盾用武器)生命:生命(马)、耐久度(盾/盾用武器)弹药:箭失(弓/弩)、子弹(火器)、货物数量要求:武器(气力/强弓/强掷)、骑术价格倍数的基数为素色的(即不带前缀的)物品的价格

如果你觉得看上表有点晕的话,就看看下面的物品前缀排名吧,同1类型的物品越靠上综合功能越强,不带括号的前缀为可以在游戏中通过战役/市集/任务得到,而带括号/蓝色的前缀为使用编辑器强行加上的,如果你不修改存档中的物品,理论上没有可能得到此类前缀的物品(前缀是不是出现在领军者mod测试,最少在Native里没有发现毛病)。

各类物品有益前缀排行榜马(奢华的)防护+6、生命+1551流的速度+2、操纵+2、冲刺+2、骑术要求+2(加强)防护+4、生命+83重防护+3、冲刺+4、生命+10活泼的速度+1、操纵+1、冲刺+1(厚)防护+2、生命+47(加硬)防护+3胆小的骑术要求⑴倔强的生命+5、骑术要求+1(结实的)防护+1

单/双手极品伤害+5、速度+1、气力要求+4平衡的伤害+3、速度+3回火的伤害+4(坚固的)伤害+3、速度⑶、气力要求+2重伤害+2、速度⑵、气力要求+1(优良的)伤害+1长杆(极品)伤害+5、速度+1、气力要求+4平衡的伤害+3、速度+3(回火的)伤害+4(坚固的)伤害+3、速度⑶、气力要求+2(重)伤害+2、速度⑵、气力要求+1(优良的)伤害+1弩极品伤害+5、速度+1、强弓要求+4(平衡的)伤害+3、速度+3(回火的)伤害+4(坚固的)伤害+3、速度⑶、强弓要求+2(重)伤害+2、速度⑵、强弓要求+1(优良的)伤害+1弓极品伤害+5、速度+1、强弓要求+4(平衡的)伤害+3、速度+3(回火的)伤害+4坚固的伤害+3、速度⑶、强弓要求+2(重)伤害+2、速度⑵、强弓要求+1(优良的)伤害+1掷1大袋弹药数+13%(极品)伤害+5、速度+1、强掷要求+4平衡的伤害+3、速度+3(回火的)伤害+4(坚固的)伤害+3、速度⑶、强掷要求+2重伤害+2、速度⑵、强掷要求+1(良好的)伤害+1盾(奢华的)抗击力+6、耐久度+155加强抗击力+4、耐久度+83厚抗击力+2、耐久度+47(重)抗击力+3、耐久度+10、速度⑵(加硬)抗击力+3(结实的)抗击力+1(倔强的)耐久度+5(平衡的)速度+3(极品)速度+1防具奢华的防护+6加强防护+4加硬防护+3(重)防护+3、气力要求+1厚防护+2结实的防护+1箭/矢(极品)伤

害+5

1大袋弹药量+%13(回火的)伤害+4(平衡的)伤害+3(坚固的)伤害+3(重)伤害+2(优良的)伤害+1子弹(抗战(极品)伤害+51大袋弹药量+%13(回火的)伤害+4(平衡的)伤害+3(坚固的)伤害+3(重)伤害+2(优良的)伤害+1货物(1大袋)弹药量+13%

(这几点是我在论坛里看到的,我玩的太少,没想到的请指出)

低级物品不会有高级物品才有的前缀,如“驮马”没有“1流的驮马”;剑没有“重”前缀;钝器和斧没有“回火的”前缀,只有“平衡的”和“重”;衣甲中布、皮制的衣物最好前缀是"加硬的",其他的是"奢华的";通过冶炼场所可以打出不应有的前缀+设备,如“极品小刀”;

骑马与砍杀前缀属性大全

在骑马与砍杀中,武器和物品都有自己的前缀,很多玩家不清楚这些前缀有甚么作用,深空高玩就来分享1下骑马与砍杀前缀属性,有需要的玩家1起来看看吧。

(奢华的)防护+6、生命+155

(1流的)速度+2、操纵+2、冲刺+2、骑术要求+2

(加强)防护+4、生命+83

(重)防护+3、冲刺+4、生命+10

(活泼的)速度+1、操纵+1、冲刺+1

(厚)防护+2、生命+47

(加硬)防护+3

(胆小的)骑术要求⑴

(倔强的)生命+5、骑术要求+1

(结实的)防护+1

单/双手

(极品)伤害+5、速度+1、气力要求+4

(平衡的)伤害+3、速度+3

(回火的)伤害+4

(坚固的)伤害+3、速度⑶、气力要求+2

(重)伤害+2、速度⑵、气力要求+1

(优良的)伤害+1

长杆

(极品)伤害+5、速度+1、气力要求+4

(平衡的)伤害+3、速度+3

(回火的)伤害+4

(坚固的)伤害+3、速度⑶、气力要求+2

(重)伤害+2、速度⑵、气力要求+1

(优良的)伤害+1

(极品)伤害+5、速度+1、强弓要求+4

(平衡的)伤害+3、速度+3

(回火的)伤害+4

(坚固的)伤害+3、速度⑶、强弓要求+2

(重)伤害+2、速度⑵、强弓要求+1

(优良的)伤害+1

(极品)伤害+5、速度+1、强弓要求+4

(平衡的)伤害+3、速度+3

(回火的)伤害+4

(坚固的)伤害+3、速度⑶、强弓要求+2

(重)伤害+2、速度⑵、强弓要求+1

(优良的)伤害+1

投掷

(1大袋)弹药数+13%

(极品)伤害+5、速度+1、强掷要求+4

(平衡的)伤害+3、速度+3

(回火的)伤害+4

(坚固的)伤害+3、速度⑶、强掷要求+2

(重)伤害+2、速度⑵、强掷要求+1

(良好的)伤害+1

(奢华的)抗击力+6、耐久度+155

(加强)抗击力+4、耐久度+83

(厚)抗击力+2、耐久度+47

(重)抗击力+3、耐久度+10、速度⑵

(加硬)抗击力+3

(结实的)抗击力+1

(倔强的)耐久度+5

(平衡的)速度+3

(极品)速度+1

防具

(奢华的)防护+6

(加强)防护+4

(加硬)防护+3

(重)防护+3、气力要求+1

(厚)防护+2

(结实的)防护+1

箭/矢

(极品)伤害+5

(1大袋)弹药量+%13

(回火的)伤害+4

(平衡的)伤害+3

(坚固的)伤害+3

(重)伤害+2

(优良的)伤害+1

货物

(1大袋)弹药量+13%

骑马与砍杀战团免CD汉化中文版V1.168

骑马与砍杀各属性作用

骑马与砍杀4大基本属性气力、敏捷、智力、魅力。

1、力:每点增加1点生命值,相干技能不能超过该属性的1/3。

2、敏:每点增加5点武器熟练度,并提高0.5%武器速度,相干技能不能超过该属性的1/3。

3、智:每点增加额外1点技能点,相干技能不能超过该属性的1/3。

4、魅:每点增加1单位部队上限,相干技能不能超过该属性的1/3。

每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能到达10,也就是需要对应属性到达30。所有技能最高只能到10,但属性可以无穷往上升。

除性别选择对属性有细微影响以外,玩家的身世背景、幼年、少年、和成年均能选择相应的环境和职业,会对上述的属性、技能和初始物品有1定的影响。不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。

扩大资料:

技能点:

技能分3种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全部的表现都有效果。当队伍里有多人具有同1技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可使用团队技能。特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上⑴。领袖技能只有主角可使用,比如领导,俘虏管理之类。

1、个人技能点:

1、铁骨-每级加2点血。

2、强击-增加近战攻击伤害,每级8%。

3、强掷-增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可使用的投掷武器种类。

4、强弓-增加弓箭伤害,每级14%,也影响可使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求+4

5、武器掌握-提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。

6、盾防-减少盾牌遭到的伤害,和防卫的速度和盾牌覆盖身体的面积。

7、跑动-提高步行速度。

8、骑术-改良马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。

9、骑射-增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑射时骑射会有25%伤害削减,10骑射有10%)。

10、训练-每天给所有部下增加1定量的经验值,最高10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。

11、物品管理-增加可携带物品数量,每级增加6格。

2、团队技能:

1、跟踪-可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细。

4、战术-当战役范围不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战役的效果。每升两级增加1点战场优势。

3、寻路-队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。

4、侦察-在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。

5、疗伤-队伍补血速度每级加20%。

6、手术-当部下遭到致命伤害时,有1定概率只被击昏而非死亡,每级4%。

7、急救-特殊NPC每场战役后补1定量的血,每级6%。(特别注意:主角不起作用)

8、交易-减少购买物品价格并增加卖出物品价格。

3、领袖技能:

1、领导-可带部下数量每级增加5。

2、俘虏管理-可带俘虏数量每级增加5。

3、工程-每点减少建筑时长

4、说服力-在特殊任务和招降领主中起作用

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