真武属性功力加成

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

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天涯明月刀真武堆甚么属性涨功力高

真武的5个属性,气劲的收益是最高的,其次力道。但是讲道理,5个属性都需要提高,千万不能看死功力,看死功力只会堕入死胡同,1切根据合适真武的属性来堆。

5维是每一个职业最基础的属性,直接决定了角色战役能力的强弱,例如根骨、身法决定着角色的防御能力(气血、韧劲等),力道、气劲、洞察影响角色的攻击能力(内外功、会心等)。

每点力道提供0.65外功攻击,在8荒当中仅次于神威,并且力道还有外防加成,配合真武动守愈中的回定能力和每层“阳”还能提高5%的外防。由于大部份职业都是外功攻击较高,所以力道不论是加成系数还是在实战中都是非常有用的。

曾风行1时的“力道武”相信大家都见过,伤害较高且防御能力也不俗。不过由于低会心、低会伤,发挥不出核武的极致,“力道武”也逐步过时。

扩大资料

不同门派的5维属性的加成也不同

1、身法

各职业身法对格挡和韧劲的加成都是1样(丐帮每点身法提供0.02%韧劲),但是对肉武来讲身法是关键属性,由于身法可让气血的质量提高,特别是面对太白、唐门等高命中高会心等职业。不过目前真武对格挡属性的寻求不如前几个版本,缘由1是各门派的破定能力都较强,格挡收益太低;其次依托镇岳和动守愈中已足够。

2、根骨

根骨是唯逐一个影响血量的属性,但是真武的每点根骨只提升6点血,加成系数较低,仅仅比唐门5毒高。如果要走PK线路,即便加成系数再低,也需要刻意堆根骨提升血量来保证自己的生存。大家可以注意到,功力低的时候很难肉起来,任何职业都是1套带走或被带走;

但是在如今功力都普遍较高的情况下,防御属性就比较关键了。所以也就构成了现在普遍“不动如山”的肉武。

平民真武成长之路分析核武的心法选择

各位道友好,关注核武发展310年,我是每天被人读作8荒,103,103闪的3闪。

本次来讲1下核武的成长之路,让更多萌新核武能够更加便捷快速的成长,同时也附带1些小技能。1直说核武肉武的差别就是心法,所以这次给大家带来核武的成长其实就是讲讲不同时期心法的成长变化。

久长以来,他人问心法怎样弄,我们这些写攻略的人都是XX+XX+XX+XX如何如何。但是我渐渐的发现,很多新人们却不如预期的在成长,很多都是没斟酌成长的进程,直接对照结果酿成的。所以我们更多应当去做的是逐渐的去推荐,把1个心法的体系套路说清更加清楚。而不是说终究,说哪种强,最后1群人都在撕逼了,失去了意义。

在推荐心法之前,我要说1下几个细节问题,对萌新很有帮助!

1、萌新们1定记得,心法要1本1本来。不要把修为分开去点,由于心法位置的关系,只有第1位的心法是百分百加成的,所以投入性价比不1样。好多新人紫色心法34本,每本都开个67层,花费的修为庞大,功力却上不去。

2、萌新们记得,1本紫色心法满需要你修为1亿9的修为,而蓝色心法700W就能够了还不卡石头,以后可以通过蓝色心法丹来洗掉,用于相生过度的价值绝对高。

3、萌新记得,没有最强的心法套路,由于游戏会不断更新,所以更多是个人信仰,自己想清楚自己要走甚么路,以后就是坚持就行了。

4、萌新记得,提升功力提升价值的东西不单单只有心法,别死命在心法里花费时间,同步提高很关键(PS:比如钱包里的毛爷爷,1帮2W的亲友带你飞之类的呵呵,我瞎扯的别认真!)

本次对核武的成长有力道气劲,做出选择是你们自己的事情!别问他人。

首先1W1功力以后才是开始你选择心法道路的时候,所以1W1之前的萌新们,请清算主线,多打打基础,早期随意甚么蓝色心法先用着,别计较太多!

这里推荐【修罗】【征旗】【长天】【9婴】过度。

功力层次1W1~1W6入门:

1旦想要入我们核武的大门,那末首先需要你1颗坚定的心!

入门心法:【罗_】【修罗】【长天】【9婴】。

选择说明:首先心法选择整体是1个3蓝1紫的套路,对1个1W1刚刚进入天刀世界的萌新来讲,蓝色心法需要的修为少,容易点满,前期提供你不俗的功力和属性,所这个时候很多萌新也是按耐不住要1本紫色心法的心。所以这里搭配了1本紫色心法。而前面推荐了征旗这个有小罗_之称的心法,这里可以洗掉用于点罗_。

心法说明:

【罗_】这个心法是天刀唯逐一本力道气劲的心法,取得相对容易(早期估计萌新也不会赚钱攒钱买心法甚么的),同时它对1个真武要走力道还是气劲流派的后续心法都能完善去相生利用,1个万金油的心法,所以这里强烈推荐。

【修罗】在转化3界修罗以后,性价比得到质的飞升,可谓PVE的新人首选,而且的修为消耗也只有正常紫色心法的1半不到。由于不卡石头,萌新也能简单点满,(萌新记得存钱500J,2次人品天下镖或平常押镖累计1下的事情,包个86的队伍拿注解。这样可以取得通关灵玉换PVET2还可以弄定修罗的升级问题,剩下5张,81、85摸摸鱼很容易摸到的,相信自己)

【长天】【9婴】这两本心法前期效益很多,作用也相对使用,长天也是有小杀菩提之称~记住了,长天的被动技能不要点!长天的被动技能不要,长天的被动技能不要点,重要的事情说3次,由于和主动的共CD,这两本心法更多作用是相生罗_!

心法排序变化:

早期:【修罗*满】【长天*满】【9婴*满】【罗_*刚出】;

中期:【修罗*满】【罗_*半成】【长天*满】【9婴*满】;

后期:【3界修罗*满】【罗_*7重卡石头】【长天*满】【9婴*满】。

功力层次1W6~1W8分流:

道路辨别:力道和蔼劲的分支开始。

【力道流】优秀的双攻和血量略微多点,前期成长不如气劲流,属于后来居上的。

【气劲流】前期心法带有的属性收益较高,中后期的成长显得乏力。

首先说1下【力道流】:

心法选择:【罗_】【沉舟】【3界修罗】【9婴】。

力道流选择说明:1旦走了力道流,那末选择沉舟基本算是较为正宗的了,很多人会说怎样不选择悲回风,这里我来讲明1下这个问题。

从属性上来讲悲回风是1本力道洞察心法,沉舟是1本力道根骨心法。

从属性对照:力道气劲根骨的属性差距上,双攻综合是沉舟高(力道*0.65+气劲*0.5+根骨*0.1+外功+内功=心法攻击加成综合),最后前期大家需要的属性上,沉舟13%的命中这块币悲回风要好的多,心法技能上沉舟PVE作用更大。

从砭石价值分析,沉舟的恒赋,5蕴,攻心是开槽难点,悲回风则是最后的两个攻心比较麻烦,综合来讲差距差不多,沉舟偏向金买石头,悲回风偏向时间累计换石头,这块上差距不明显,依照1个正常玩家的投入来讲也差不多,都是时间累计而已,不没有很难很难!如果这点都累计不出来,那末估计后期真心玩不下去了。

潜修这块,反正属性比不过。大多人都是会拿潜修这个问题来讲事情,这里我说1下,潜修这个东西在你潜修6次以上以后,差不多就是1次潜修就增加你心法主属性10点,或副属性5点这样了,而且越后面还没有这个量,常规玩家1般靠着打本生产配合侠义兑换来进行潜修,1个月潜修1次既然如此难道我玩1个月增加个10点属性很困难吗?答案是不难。而大家既然不是甚么随手能砸几万的土豪,那末比甚么潜修后期呢?那末大家在争辩甚么呢!

悲回风潜修6次,依照平民玩家来讲也就是两个月潜修3次,那末就是4个月到达“平民潜修收益瓶颈”,很多人吐槽沉舟潜修不起,这里我想说,侠义值换换紫色心法兑换加上自己平常收入金略微补贴点,5个月半来潜修6次到达“平民潜修瓶颈”还是做得到的~而且潜修是1个独立的事情,有不会卡你石头,又不会咋的,可以同步进行,渐渐来不着急!

这里很多人又会说1个问题,那末5个月以后再5个月呢?对照是否是就算悲回风强力了?少侠你这样的思惟是毛病的,游戏不会等你,它会更新,等你心法练满潜修终了,荡剑赛就开了,换练武了好不好?弄甚么潜修啊!等练武弄新赛季或说新版本新心法又来了,所以斟酌1个无底洞设定的时候,你要斟酌1下时间问题斟酌版本更新,或就是斟酌你的钱包了!你说是不?

老真武推荐悲回风的更多是这3种情况:

第1种:他们自己潜修太高已放不下,而推荐沉舟又怕被你们说不平民!

第2种:他们斟酌你们中有人可能会想要PVP或放弃信仰,从而更好的变通。

第3种:这个真武可能玩到时间长,可能他自己用的就是悲回风,但是他没斟酌过沉舟,从而偏向的认为沉舟价钱贵,1本要2500J(永生剑物价),砭石又要(3000J),认为悲回风的成长更加顺滑方便合适新人。

其实玩到1定程度的人来讲都知道后期,金的取得途径和消耗途径都会比前期高,而搬砖侠义换那些攻心也差不多能搬出1个恒赋来了,记住,越是后期越是磨平,精打细算前期收益高,但是到了后期,那些精打细算的地方都满了,那末想着便宜克服贵的~越是不可能了,面对现实,前期的精打细算给与你更快的成长速度,而你也要更快去适应和学会新的收入手段!(推荐1下:固定莲花队省时省力赚钱,再者既然选择了核武,那末PVE的手法还有技术都要去提高,各种打手的收入也是很可观的)

力道流说明:沉舟能够后期去相生练武力道,又能被罗_相生,加以属性是力道流紫色心法里较为贴合真武的,综合价值高,罗_的已说过了万金油,至于为何还有1本9婴,前面说过了心法要1本1本开,不然功力快不起来的。而沉舟要满不是分分钟的事情,所以罗_为主打的时期,用9婴相生还是不错的,至于很多人会说长天也不错,也能相生,技能好用,这里仔细的萌新1定是发现了我选择9婴的缘由了,由于长天和罗_相生加的是身法,9婴则是根骨,而9婴能相生罗_也能相生修罗,再者被罗_相生,这互连的3重相生,9婴的价值利用率更加大,虽然放在第4位没甚么属性加成,但是靠着相生却是提供了不俗的收益!

心法排序变化:

早期:【罗_*满】【修罗*满】【沉舟*初】【9婴*满】;

中期:【罗_*满】【修罗*满】【沉舟*卡恒赋】【9婴*满】;

中后期:【罗_*满】【沉舟*快满】【修罗*满】【9婴*满】;

后期:【沉舟*满】【罗_*满】【修罗*满】【9婴*满】。

两本紫色心法要满,依照平民的进度,最少要4个月乃至更多时间,这个时候估计新的荡剑赛已要开或已开过了,你已到了选择练武的时候了。力道流:那末换练武力道吧,纵然砭石不顺滑,但这个功力的人了,又不是没赚金能力!

开始说【气劲流】:

说道气劲流很多人的选择就是风华玉碎,风华玉碎本身也是争议很大的心法,各种对照的帖子比比皆是,我也不多论述甚么了。

心法选择:【罗_】【风华玉碎】【修罗】【9婴】。

心法说明:风华玉碎心法,心法使用砭石多数换取取得,搬砖时间长,但也较为顺滑,综合属性风华是1本气劲洞察心法,虽然气劲的突出,但是力道的低,和双攻的低,都是这本心法的问题所在,幸亏心法技能弥补了双攻低,同时百分比属性的前期效益满足成长阶段副本需求。整体来讲还算均衡。风华玉碎心法的技能内功加成直接反应在面板上,不提供功力加成,不过面板会很好看。全部心法搭配罗_风华修罗都相生9婴,整体的心法循环,相生增加都是根骨,也提供了不俗的血量也蛮实用,至于又有人说长天问题,风华的掉血9婴也是变相的有点弥补,同时罗_的心法技能爆发搭配风华的心法技能收益,在前中期的输出都很完善,相对溢出水平。至于风华放第2位置的关系是,放心法位置是不斟酌心法技能的,那末风华的属性价值对照罗_,比不了罗_,毕竟1个是气劲力道心法,1个是气劲洞察心法!以后我会说明1下这两个心法2选1的时候的选择

新版本以后真武本来洞察加成的0.1内功也是到了根骨上,所以洞察这个属性价值程度就不高了,本来就是副属性的洞察对照来讲,堆不堆差距最多最多就是几百,那末这里命中和会心的差距可想而知,很多人拿着命中会心说的天花乱坠,这里说1下,会心和命中都是饱和属性,甚么是饱和属性,就是做到对应功力对应副本的需求就能够了,你要死堆,那末要放弃很多价值属性,在不是去价值属性的情况的要比常规多,那末也真的多不出来多少,都是几率问题,傻傻的我最早认为命中100%该是百分百命中了吧~结果现在都230%了,还有会心,我认为这个属性怎样难堆,这回100%总是真的百分百了吧~结果呵呵了,又是和命中1样随着版本提升,没有上限的几率触发而已。那末所谓会心94%和100%又差距甚么?

心法排序变化:

早期:【罗_*满】【修罗*满】【9婴】【风华*初】;

中期:【罗_*满】【修罗*满】【风华*卡5蕴】【9婴*满】;

后期:【罗_*满】【风华*满】【修罗*满】【9婴*满】。

点评1下:9婴这个蓝色心法在真武的心法搭配里非常高的贴合,提供相生的根骨对前期核武的脆皮做到了很好的保护,这里给9婴1个赞!

风华对照罗_,很多人2选1的决定的时候犹豫的问题,个人偏向罗_,很多人对照的时候把风华的技能收益的加入其中了,这里我想说的是辨别,由于罗_的心法技能不然没算收益里面,就是把技能和属性分开对照,还有斟酌到使用副本的情况来对照。

属性对照,罗_风华各承1枝,有人喜欢固定属性有人喜欢命中会心加成,不多说,算它们同等,心法技能对照,这里我想说各有千秋也能够算同等,

最后最后我想大家都没去斟酌点,那就是刷本的价值,1个是全程保持恒定,1个是短时间爆发。这就是他们的差别问题了。如果是碾压副本和1般副本,那末提高打本的效力来讲风华的技能更好,但是拓荒或是需要在个别阶段去爆发过阶段的拓荒本或拓荒阶段,那末明显罗_更加有效。

那末罗_和风华的对照就是:1个是提高你副本的通关效力,1个是让你拓荒或通关特别更加容易。

虽然你要吐槽,团本不是只有你1个人的事情,但是这两个心法的技能作用确切是这两类价值,就看你去选择那1类价值而已,我个人偏向选择罗_的拓荒效益!

功力1W8~2W定形:

力道流:【练武力道】【沉舟】【罗_】【3界修罗】;

气劲流:【练武气劲】【罗_】【风华】【3界修罗】;

在早期你们换下唯1的蓝色心法【9婴】的时候,你们会发现功力反而降了,但是面板高了,练武系列的心法被动加成不算功力。加成的量可以理解为不掉血的风华技能,同时随着你的提升,它的收益也会提升。这点风华的固定数值,注定随着版本提升数值越大而衰败。

力道流成长:

早期:【沉舟*满】【罗_*满】【修罗/*满】【练武力道*初】;

中期:【沉舟*满】【罗_*满】【练武力道*7重满】【修罗*满】;

中后期:【沉舟*满】【练武力道*8重卡双全】【罗_*满】【修罗*满】;

后期:【练武力道*9重】【沉舟*满】【罗_*满】【修罗*满】。

气劲流成长:

早期:【罗_*满】【风华*满】【修罗*满】【练武气劲*初】;

中期:【罗_*满】【风华*满】【修罗*满】【练武气劲*7重】;

中后期:【练武气劲*8重满】【罗_*满】【风华*满】【修罗*满】;

后期:【练武气劲*9重】【罗_*满】【风华*满】【修罗*满】。

1般玩到1W8,那末在基础属性,精工帮派等各个方面都已有1个高度的水平了。对游戏的理解也更多有自己的思路和特点了,更多只是心法的选择上,由于自己不怎样对照研究而没办法决定,所以别的成长方式我也不多说甚么了,就单单给出1个心法思路用于以后在1部增长的变通过度。

以后可能要问双练武的决定了,有人想要练武力道+练武气劲,有人想着练武力道+练武根骨或练武气劲+练武根骨。

我自己也没双练武所以我不好说选择甚么,但是目前让我来,我会选择练武力道+练武气劲,我要核到底。只要下个荡剑赛之前的大版本更新没有甚么别的选择的话,我是会这样选择了。

至于怎样去排序双练武:

方案1:【练武力道】【练武气劲】【罗_】【修罗】;

方案2:【练武气劲】【练武力道】【罗_】【修罗】;

方案3:【练武力道】【练武气劲】【沉舟】【修罗】。

总之贯彻我的思路,我大改是这3种了,至于为何有练武气劲放第1位,这点是由于目前还在等策划该不该练武力道的会心伤害问题,所以有了这个斟酌方案。具体本人没双练武,单练武都还没满,至此先不断言了。

萌新成长的1些小技能:

第1:萌新有多倍修为的情况下,那末注意修为的取得,1天多倍修为的量是前300W。通常平常任务是没办法达标300W的利用率的,所以萌新们1定要注意修为的取得分配,例如门派大弟子每周领取,4盟主雕像的修为领取,爬塔修为,洗澡修为等等公道分配,不要星期1更新就全部无脑1次领取终了,要做到1个达标300W的多倍完成绩立马停止,这样每天稳定取得修为大概保证在540W左右,这是我回归以后自己的亲生经历,这样的精打细算可以节俭非常非常多的时间。

怕你听不懂打个比方:做完平常还有180W量的多倍修为,那末我可以选择爬塔18层(每层10W修为)退出而不是1次性爬完或选择别的修为取得途径达标180W的量,只要你公道安排你的平常和周取得修为那末很容易达标每天多倍的利用同时也能很轻松的完成任务。

PS:多倍修为的取得在你提升到1定程度的时候会消失,我目前还没有完全理解这个消失的机制,我个人和很多小火伴都是功力到达1W65~1W67之间消失,也有人说经脉部份点满就开始倒计时了等等,虽然系统说是修为消耗到达服务器大众水平就消失,那末这里问题来了系统说了是修为消耗,那末意味着在消失值钱,不去消耗修为,不断的积累修为,到累计到1定程度的时候1次弄定,毕竟有多倍和没多倍差距太大了。1个轻轻松松1天540W修为1个每天平常累死累活130W左右~想一想就知道多倍的1个月等于你几个月

第2:萌新1定更要记住,弄清楚不同阶段自己的需求,早期打81、85为的是2级金铺提升功力,但是满了以后,这两个团本对你的产出更多是ROLL心法或ROLL金石头了,所以适当的斟酌81削减人数打,85队伍去当打手拿工资之类的~固然你说功力要求不够甚么的。那末这里就有1个技能性的东西了,时间和语言交换。85当打手,1W65功力的核武可以战力到达1W85乃至更高,当个85打手问题不大,主动和团长交换交换,自信自己的操作和实力的人这个工资很容易取得,

到了星期5,星期天的时候,你会发现大量着急的末班车队伍,他们更多是有成员各种缘由而少人,而由于打到后面几个BOSS了,所以要求会低很多!组1些86或90打到老4老5的队伍,你要清楚你的目的就是通关拿灵玉来换设备提升战力而已,而不是去ROLL金石头甚么的,这样循环就解决了你功力低没办法取得高阶设备的问题了,同时战力的提高也是让你当打手赚钱更快的途径,1个良性的循环。

86本老4老5的需求喊人不会高,1般在1W6左右。

90本老4老5的需求也基本是到达1W7左右,硬性需求大改就是命中了,砭石攻命,伤命,然后弄连个命中的戒指穿透1下PVE,只要你是个操作OK,战力1W9的核武,团长收留你是很正常的,毕竟老4老5都不看血量,看会不会而已。

在通过战力的提升,再去当86的打手,那末循环以后你的金收入也就相对稳定了。

萌新记住了,前期找人带带就算了,后期别想着招人带,你更多需求自己努力,自己去探索熟练,以上的方法都是我本人在没人带,功力低被人厌弃加上没时间玩,从而渐渐得出的。

最后就这样吧,希望各位核武们成长快乐,别提升功力的同时怠慢了手法提升,我可不希望以后说道核武,他人说的都是:核武?就是那种只知道攀比副本属性,下本不看情况乱OT然后躺尸的攀比龟。

在我心里,核武不单单是副本输出爆炸,同时也是对副本酷爱,手法得当,贴合团队硬性需求的主力DPS。

由于我个人偏向力道流核武,所以对气劲流核武的了解方面也可能存在甚么问题,如有问题,也请各位不吝赐教,如果撕逼的话,那末请私信来撕,评论还请平和讨论。

2020天刀各个身份加多少功力

太白:

力道:0.35外功攻击、0.2外功防御。

根骨:7气血。

气劲:0.4内功攻击、0.01%会心伤害、0.2内功防御。

洞察:0.3外功攻击、0.02%命中率、0.02%会心率。

身法:0.3外功攻击、0.02%格挡、0.015%韧劲。

真武:

力道:0.65外功攻击、0.2外功防御。

根骨:6气血、0.1内功攻击。

气劲:0.1外功攻击、0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.4内功防御。

洞察:0.02%命中率、0.01%会心率(不再具有内功攻击加成)。

身法:0.02%格挡、0.015%韧劲。

天香:

力道:0.6外功攻击、0.2外功防御。

根骨:7气血。

气劲:0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.3内功防御。

洞察:0.02%命中率、0.01%会心率。

身法:0.1内功攻击、0.02%格挡、0.015%韧劲。

神威:

力道:0.8外功攻击、0.2外功防御。

根骨:10气血。

气劲:0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.2内功防御。

洞察:0.02%命中率、0.02%会心率。

身法:0.02%格挡、0.015%韧劲。

力道:0.65外功攻击、0.4外功防御。

根骨:5气血。

气劲:0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.2内功防御。

洞察:0.1内功攻击、0.02%命中率、0.02%会心率。

身法:0.02%格挡、0.015%韧劲。

丐帮:

力道:0.55外功攻击、0.3外功防御。

根骨:7.5气血。

气劲:0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.2内功防御。

洞察:0.02%命中率、0.02%会心率。

身法:0.35外功攻击、0.02%格挡、0.02%韧劲。

唐门:

力道:0.45外功攻击、0.2外功防御。

根骨:5气血。

气劲:0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.2内功防御。

洞察:0.45外功攻击、0.02%命中率、0.01%会心率。

身法:0.02%格挡、0.015%韧劲。

神刀:

力道:0.45外功攻击、0.4外功防御、1气血。

根骨:6.5气血。

气劲:0.4内功攻击、0.2内功防御、0.005%会心伤害。

洞察:0.2外功攻击、0.02%命中率、0.02%会心率。

身法:0.02%格挡率、0.015%韧劲。

目前改版后官方给出的每点属性功力加成0.8,也就是说,如果该5维的战役属性加成超过0.8就是合格,优秀低于0.8就是虚功力了。

真武属性功力加成的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间浏览本站内容,更多关于真武属性功力加成、真武属性功力加成的信息别忘了在本站进行查找哦。