拉拉属性表

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

T跟拉拉的区分

t是拉拉的1种,称之为TOMBOY。是LES里扮演男性的1方。

有的T外表很MAN,有的T外表很娘,有的乃至就是很女生的样子。

但是总的来讲T还是内心都较偏男方1点

不过个人认为没有甚么好辨别的。T就T,P就P,重要的是感觉,两个女生在1起,别要求有个甚么属性定位。这样和异性恋不是1样了么?非得有个角色扮演是没必要的。1方更照顾另外一方固然是可以的。只是不用刻意,毕竟所谓的T也是女孩子,也有脆弱需要庇护的时候,男人都有流泪的时候,更何况女生呢。

拉拉怎样算技术好

客观的说,每一个行业都会发展,也都会有市场前景,只不过有些行业潜力大,有些行业潜力小。现在中国已进入汽车社会,汽车发展飞速,所以说汽修行业在我们国家肯定是朝阳产业。学汽修关键是你自己要学到真实的技术,没有真本事也很难混的好。只要你学得很好的技术,这条路还是很有前程的。不过要想在这行立足,那技术得过硬。可以去安徽万通汽车专修学院学习,听说那里实践操练课不错,能学到很多1线动手的技能,去那里学的人很多,还可以拿到学历证书和资历等级证书,这年头我感觉只有自己当老板最挣钱,所以学汽修另外一个缘由就是容易创业,如果你学数控的话,买1台机器最少也要几10万,开汽修店几万就够了,本钱回收的快,没有甚么风险。

1.单从外表看不出拉拉的属性,打扮帅气的多是被压的那个,打扮温顺的多是压人的那个。固然可以互压。

3.不是所有的拉拉都会打扮得像个男孩子1样,长发女孩和长发女孩也有多是1对,同理,长发短发,短发短发。

4.拉拉是喜欢女孩子,但她不1定喜欢你,平常心相处就好。撩你除外??

5.少数拉拉只喜欢压他人,大部份拉拉还是互攻的,可能有些拉拉做攻比较多,有些做受比较多。

LES是指女同性恋吗,

LES是女同性恋的意思,也叫拉拉,拉子,

蕾丝边。分为T、P、H3类。你说得L应当是拉拉的意思。。。

H是指“不分”,即不分“T、P”,严格的说H才是真实的女同性恋者,由于从外表和打扮是看不出谁是T谁是P的。

P,相对T的1方,性情或能力稍微弱势,偏向于被照顾的1方,也就女生角色。T和P是相对的,没有谁是绝对的T或P,所以判断自己是T还是P要看双方相处的具体感觉,谁能在心理上压倒对方,谁就是T。

T,假小子。关于T,在性取向都为女性的情况下,T无定义,但有分类。T分为爷T、娘T、纯T3种,就是充当男生角色的人

爷T定义为“其外表打扮行动等与男人无异。”1些T会与T或H交往

娘T定义为“外表性情打扮偏向中性化或完全女性化。”同上

纯T定义为“行动穿着和爷T1样。”只与P交往不会和T或H交往

lesh是甚么属性

LES是女同性恋的意思。H是指“不分”,即不分“T、P”,严格的说H才是真实的女同性恋者,由于从外表和打扮是看不出谁是T谁是P的。

同性性行动与同性恋不能1概而论。进行同性性行动的人其实不1定是同性恋者,而只是具有同性恋性行动的人,或“境遇性同性恋者(Situational Homosexuality)”。

境遇性同性恋者指由于缺少同异性产生性行动的机会,而以与同性产生性行动代替。产生境遇性同性恋的环境1般是与异性完全隔绝的小环境,如监狱、军队、精神医院等。只有当1个人的性心理指向同性时,才能称他是1个同性恋者。

同志

“同志”与“同性恋”的含义也有不同。狭义上,同志指的是同性恋族群,广义上则包括L(女同性恋者)、G(男同性恋者)、B(双性恋者)和T(跨性别者),和与异性恋主流价值不符的其他性少数群体。

不休的乌拉拉技能选择攻略

术士的技能很多,共21种。分为几类:单体输出的、群体输出的、功能性的、凑数的。

单体输出:灵魂印记、灵魂鞭笞、痛苦引燃、灵魂波动、连锁引燃、召唤暴力蛙、灵魂双生群体输出:燃烧冲击、龙焰术、田鸡长老、田鸡协同术、多重引燃、多重引燃up、燎原功能性的:召唤药师蛙、汲取、大眼蛙变形术、呱呱呱、引燃、生命分流打酱油凑数的:灵魂新生、脱水在选择方面,除技能描写的伤害外,还有几点需要注意:

1.技能是不是有吟唱(吟唱大约1.32秒)

2.技能是不是暴击(基础倍率1.5倍,遭到破击数值的影响)3.在正常60秒战役内,最后1个技能是不是能打得出来(比如鞭笞和田鸡这类分段伤害的技能,如果正好在末尾,则要看是不是能完全输出)4.技能是不是能吃到战士的“作战动员”Buff(这点很关键,这点只要灵魂印记放在第1位就行。或暴力蛙-印记,再或暴力娃-分流-印记。暴力蛙的问题,下文会提到。)在下面我会进行常见的几种术士的技能搭配对照。很多人对搭配的认识,在于“感觉”,或根据最后测试打出来的数据。但这些都是不准确的,由于数据会遭到多方面影响,比如:BOSS打断、BOSS击退、本身技能暴击、本身普攻暴击等等因素。所以我们还是要实实在在根据技能时间轴,计算出完全60秒内所打出的数据,哪一个最高。

在计算技能得失之前,我们需要先排除干扰因素,有几个点需要大家达成共鸣,我们好1起进入下1个环节:

1.不看终究伤害数据,只论时间轴技能打出次数及技能百分比总和;(由于会遭到暴击、宠物技能等等各方面影响,不稳定)2.不论技能品质;(技能品质高低跟你能力有关,跟技能本身选择无关,我们只计算同等条件下,怎样样技能搭配输出最大化)3.不看宠物技能及属性;(这是玩家能力问题,并且不影响技能取舍)4.不计算狂暴后数据(由于每只怪不1样,有的狂暴后能让你多打几下,有的直接1个AOE全倒,故而不计这项数据,能让你多打几下的属于你赚的)5.不计算玩具(但土拨鼠这类会影响最后技能释放的,会单独额外说明)6.用的是以下金色技能原始数据。(由于每一个技能白色到金色提升成长不同,有朋友提示到这点,我进行重新计算,出入还蛮大的。所以1切都金色默许技能数据为准)

上面的数据,均是原始金色技能默许数值。由于这个数值会遭到技能栏等级的影响,所以取原始数据来进行计算。表格里的数据没有计算灵魂印记,由于这个永久全程保持,且计算麻烦,就当作1个固定值。对1些结尾才打出的1些延续性伤害技能,如测试组1最后的暴力蛙,测试组4最后的鞭笞。这些在没有土拨鼠玩具之前,我都不计算伤害,由于吃不全。但我会给到1个带了土拨鼠吃得全的数据。所以只计算前面几下普攻部份。至于说最后狂暴后还能站得住的,1来是根据你的本事,2来是有些BOSS狂暴后是先打前排,那你就可以多A几下。但这些都是个案,这边只计算60秒内数据。

有几个技能说明1下:金色暴力蛙默许是30%,14秒,2秒1下,也就是打7次,所以我上面写的是技能伤害210%。鞭笞是延续伤害,延续3秒,3段伤害。双生比较复杂,分第1段伤害,和后续附加的伤害,可暴击。

先从宏观来讲,不管分流组,还是波动组,都有各自比较好的技能搭配。其实要打出高伤害,1来是看技能本身优劣(如有误暴击,有误疏忽防御,等)2来是看能否在狂暴之前甩出最后1下伤害。

结论1:从上述数据我们可以看出,1个技能的吟唱时间,大致在1.32秒左右。术士的普通攻击每下,在3.2秒左右。

结论2:双生这个技能,其实跟痛苦是1样的。也都能暴击,并且没有吟唱时间,版面攻击只比痛苦少1丝丝,可以疏忽不计。从这点角度来讲,可以替换痛苦。但是痛苦的好处是,直接出伤害,而双生需要好几段伤害,所以不合适放在狂暴前的结尾技能。这个看个人取舍,痛苦和双生,哪一个有金色用哪一个。其实有了土拨鼠后,就无所谓了,都能吃全。

结论3:分流组的,可以选择测试组4的这套技能,特别是有了土拨鼠后,可以多抽1次鞭子,能够到达数据最大化。暴力蛙是个好蛙蛙。

结论4:波动组的,如果你暴击不是很高,求稳定,你可以选择测试组5的这套技能。如果你暴击率还可以,并且有剑王虎玩具,想赌1波暴击,你可以选择测试组7这套。至因而用2次鞭笞,1次痛苦。还是2次痛苦,1次鞭笞,这个看个人选择,有剑王虎可以拼2次痛苦暴击。

结论5:痛苦只有在暴击率1定情况下,整体伤害才能超过鞭笞,需要1定的经济能力去堆暴击和刷脸。0氪小氪中氪不用斟酌暴击问题,暴击是你运,不暴击是你命。并且中期土拨鼠玩具怎样说也1套了,把测试组7的技能,鞭笞痛苦互换位置(印记、鞭笞、波动、痛苦)可以到达最高输出。

结论6:测试组4这套其实伤害很高。但是还是那句话,分流在稳定状态下不错,但是很多情况会抢战士的奶。并且如果遇到AOE的BOSS,分流更不好使,容易扑街。所以用不用不是看你心情,而是看BOSS心情,根据图来调剂。比较稳定的,还是波动组5(不斟酌暴击)和波动组7(斟酌痛苦的暴击)结论7:还是会有人纠结痛苦、鞭笞、双生的取舍。这么说,原始版面3个差不多的。双生可暴击,无吟唱,但是伤害多段;痛苦可暴击,有吟唱,但是瞬发;鞭笞不可暴击,但疏忽20%,BOSS越后面,疏忽性价比越高,有吟唱,多段伤害。他们3个兄弟正好各占部份优势。选择方面,稳定的就选择鞭笞,刷脸的就选双生跟痛苦,这两个哪一个有金色用哪一个。

至于有些同学说,能否算1个带土拨鼠的情况,带了土拨鼠会不太1样等。实际上是差不多的,就是全部少了1下普攻,加速技能活动,如果放在技能前两位,兴许可以多打1个技能。其实就是我表格里说的,带了土拨鼠有些搭配就能够打全伤害。

各位老铁们好,相信很多人对拉拉属性表都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于拉拉属性表的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!