拉拉属性测试

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

不休的乌拉拉技能选择攻略

术士的技能很多,共21种。分为几类:单体输出的、群体输出的、功能性的、凑数的。

单体输出:灵魂印记、灵魂鞭笞、痛苦引燃、灵魂波动、连锁引燃、召唤暴力蛙、灵魂双生群体输出:燃烧冲击、龙焰术、田鸡长老、田鸡协同术、多重引燃、多重引燃up、燎原功能性的:召唤药师蛙、汲取、大眼蛙变形术、呱呱呱、引燃、生命分流打酱油凑数的:灵魂新生、脱水在选择方面,除技能描写的伤害外,还有几点需要注意:

1.技能是不是有吟唱(吟唱大约1.32秒)

2.技能是不是暴击(基础倍率1.5倍,遭到破击数值的影响)3.在正常60秒战役内,最后1个技能是不是能打得出来(比如鞭笞和田鸡这类分段伤害的技能,如果正好在末尾,则要看是不是能完全输出)4.技能是不是能吃到战士的“作战动员”Buff(这点很关键,这点只要灵魂印记放在第1位就行。或暴力蛙-印记,再或暴力娃-分流-印记。暴力蛙的问题,下文会提到。)在下面我会进行常见的几种术士的技能搭配对照。很多人对搭配的认识,在于“感觉”,或根据最后测试打出来的数据。但这些都是不准确的,由于数据会遭到多方面影响,比如:BOSS打断、BOSS击退、本身技能暴击、本身普攻暴击等等因素。所以我们还是要实实在在根据技能时间轴,计算出完全60秒内所打出的数据,哪一个最高。

在计算技能得失之前,我们需要先排除干扰因素,有几个点需要大家达成共鸣,我们好1起进入下1个环节:

1.不看终究伤害数据,只论时间轴技能打出次数及技能百分比总和;(由于会遭到暴击、宠物技能等等各方面影响,不稳定)2.不论技能品质;(技能品质高低跟你能力有关,跟技能本身选择无关,我们只计算同等条件下,怎样样技能搭配输出最大化)3.不看宠物技能及属性;(这是玩家能力问题,并且不影响技能取舍)4.不计算狂暴后数据(由于每只怪不1样,有的狂暴后能让你多打几下,有的直接1个AOE全倒,故而不计这项数据,能让你多打几下的属于你赚的)5.不计算玩具(但土拨鼠这类会影响最后技能释放的,会单独额外说明)6.用的是以下金色技能原始数据。(由于每一个技能白色到金色提升成长不同,有朋友提示到这点,我进行重新计算,出入还蛮大的。所以1切都金色默许技能数据为准)

上面的数据,均是原始金色技能默许数值。由于这个数值会遭到技能栏等级的影响,所以取原始数据来进行计算。表格里的数据没有计算灵魂印记,由于这个永久全程保持,且计算麻烦,就当作1个固定值。对1些结尾才打出的1些延续性伤害技能,如测试组1最后的暴力蛙,测试组4最后的鞭笞。这些在没有土拨鼠玩具之前,我都不计算伤害,由于吃不全。但我会给到1个带了土拨鼠吃得全的数据。所以只计算前面几下普攻部份。至于说最后狂暴后还能站得住的,1来是根据你的本事,2来是有些BOSS狂暴后是先打前排,那你就可以多A几下。但这些都是个案,这边只计算60秒内数据。

有几个技能说明1下:金色暴力蛙默许是30%,14秒,2秒1下,也就是打7次,所以我上面写的是技能伤害210%。鞭笞是延续伤害,延续3秒,3段伤害。双生比较复杂,分第1段伤害,和后续附加的伤害,可暴击。

先从宏观来讲,不管分流组,还是波动组,都有各自比较好的技能搭配。其实要打出高伤害,1来是看技能本身优劣(如有误暴击,有误疏忽防御,等)2来是看能否在狂暴之前甩出最后1下伤害。

结论1:从上述数据我们可以看出,1个技能的吟唱时间,大致在1.32秒左右。术士的普通攻击每下,在3.2秒左右。

结论2:双生这个技能,其实跟痛苦是1样的。也都能暴击,并且没有吟唱时间,版面攻击只比痛苦少1丝丝,可以疏忽不计。从这点角度来讲,可以替换痛苦。但是痛苦的好处是,直接出伤害,而双生需要好几段伤害,所以不合适放在狂暴前的结尾技能。这个看个人取舍,痛苦和双生,哪一个有金色用哪一个。其实有了土拨鼠后,就无所谓了,都能吃全。

结论3:分流组的,可以选择测试组4的这套技能,特别是有了土拨鼠后,可以多抽1次鞭子,能够到达数据最大化。暴力蛙是个好蛙蛙。

结论4:波动组的,如果你暴击不是很高,求稳定,你可以选择测试组5的这套技能。如果你暴击率还可以,并且有剑王虎玩具,想赌1波暴击,你可以选择测试组7这套。至因而用2次鞭笞,1次痛苦。还是2次痛苦,1次鞭笞,这个看个人选择,有剑王虎可以拼2次痛苦暴击。

结论5:痛苦只有在暴击率1定情况下,整体伤害才能超过鞭笞,需要1定的经济能力去堆暴击和刷脸。0氪小氪中氪不用斟酌暴击问题,暴击是你运,不暴击是你命。并且中期土拨鼠玩具怎样说也1套了,把测试组7的技能,鞭笞痛苦互换位置(印记、鞭笞、波动、痛苦)可以到达最高输出。

结论6:测试组4这套其实伤害很高。但是还是那句话,分流在稳定状态下不错,但是很多情况会抢战士的奶。并且如果遇到AOE的BOSS,分流更不好使,容易扑街。所以用不用不是看你心情,而是看BOSS心情,根据图来调剂。比较稳定的,还是波动组5(不斟酌暴击)和波动组7(斟酌痛苦的暴击)结论7:还是会有人纠结痛苦、鞭笞、双生的取舍。这么说,原始版面3个差不多的。双生可暴击,无吟唱,但是伤害多段;痛苦可暴击,有吟唱,但是瞬发;鞭笞不可暴击,但疏忽20%,BOSS越后面,疏忽性价比越高,有吟唱,多段伤害。他们3个兄弟正好各占部份优势。选择方面,稳定的就选择鞭笞,刷脸的就选双生跟痛苦,这两个哪一个有金色用哪一个。

至于有些同学说,能否算1个带土拨鼠的情况,带了土拨鼠会不太1样等。实际上是差不多的,就是全部少了1下普攻,加速技能活动,如果放在技能前两位,兴许可以多打1个技能。其实就是我表格里说的,带了土拨鼠有些搭配就能够打全伤害。

赛马娘手游乌拉拉怎样培养

乌拉拉养成攻略

1、属性安排

1、速度

锻炼到800。影响比赛中赛马娘的最高速度,根据测试,对照赛的最后冲刺也有影响

2、体力

锻炼到400。影响比赛中赛马娘的持久力(可以理解为保持应有速度的时间),对最后冲刺的影响较大

3、爆发

锻炼到650。与比赛中赛马娘的加速度和比赛时赛马娘对线路的选择优劣有关

4、毅力

锻炼到400。影响最后冲刺阶段持久力不足时保持速度的时间长短,根据绿色恶魔的战后提示,这个点数也跟赛马娘的斗争心有关,有益于比赛最后冲刺阶段赛马娘超车

5、智慧

锻炼到650。智慧越高的赛马娘触发_かり的几率越小,而_かり状态会加大赛马娘的体力消耗,同时也影响赛马娘在比赛时技能的发动几率,根据绿色恶魔的战后提示,智慧也影响比赛时体力消耗速度

6.跑法选择:差し

2、支援卡选择

SSR:

SR:

3、技能选择

1.____

在比赛终盘会少量容易取得追击的线路

2.ハヤテ1文字

在直线速度会提升

3.末脚

在最后阶段速度会少量提升

4.1_の_

在直线加速力会提升

5.外差し__

在最后弯道时从外线加速时少量提升

6.差し切り体_

在比赛终盘加速力会少量提升

《赛马娘手游》乌拉拉养成攻略

赛马娘手游中玩家可以养自己喜欢的马娘来参加各种比赛取得嘉奖,很多小火伴都很想知道游戏中的乌拉拉怎样养成,今天我给大家带来了《赛马娘手游》乌拉拉养成攻略,感兴趣的小火伴1起来看看吧。

《赛马娘手游》乌拉拉养成攻略

1、属性安排

1、速度

锻炼到800。影响比赛中赛马娘的最高速度,根据测试,对照赛的最后冲刺也有影响

2、体力

锻炼到400。影响比赛中赛马娘的持久力(可以理解为保持应有速度的时间),对最后冲刺的影响较大

3、爆发

锻炼到650。与比赛中赛马娘的加速度和比赛时赛马娘对线路的选择优劣有关

4、毅力

锻炼到400。影响最后冲刺阶段持久力不足时保持速度的时间长短,根据绿色恶魔的战后提示,这个点数也跟赛马娘的“斗争心”有关,有益于比赛最后冲刺阶段赛马娘超车

5、智慧

锻炼到650。智慧越高的赛马娘触发“挂かり”的几率越小,而“挂かり”状态会加大赛马娘的体力消耗,同时也影响赛马娘在比赛时技能的发动几率,根据绿色恶魔的战后提示,智慧也影响比赛时体力消耗速度

6.跑法选择:差し

2、支援卡选择

SSR:

SR:

3、技能选择

1.临机応変

在比赛终盘会少量容易取得追击的线路

2.ハヤテ1文字

在直线速度会提升

3.末脚

在最后阶段速度会少量提升

4.1阵の风

在直线加速力会提升

5.外差し准备

在最后弯道时从外线加速时少量提升

6.差し切り体势

在比赛终盘加速力会少量提升

各位老铁们好,相信很多人对拉拉属性测试都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于拉拉属性测试的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!