拉拉双属性

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

不休的乌拉拉玩具选择推荐

合适术士的有以下:

活跃的黑猪布尔(攻击力提升50%)

贪吃的棕熊(疏忽敌人33%防御)

暴躁的剑虎王(暴击率提升20%,暴击伤害提升50%)快乐的土拨鼠/欢乐的雪地土拨鼠(下个技能少1⑵点能量)繁忙的牦牛王(下个技能前,每有1点能量,普攻提升80%)困惑的骨甲龙(免死1次,1场触发2次)前期先搜集:黑猪、骨甲龙、虎王、快乐土拨鼠、棕熊。猪有2种,1种黑猪,1种是猪布林。直接买黑猪便可,等第1次英雄山结算后,能够解锁。不要买猪布林了,浪费。很多人可能还不知道黑猪和猪布林区分,黑猪是输出职业才能解锁的,最高可以提高50%攻击。猪布林是奶妈可以买的,提高的较少。另外一点就是黑猪提供是固定1000多暴击1000多命中。猪布林是套装属性攻击+33%,这个在全套金色的情况下,并且都洗出攻击的情况下,可能还不错。但我只能说,多1000多暴击,其实增加的暴击率,还真不低,相当于两块10级的暴击石。很多新手玩家被其余帖子灌输了概念,觉得选择猪布林更合适,认为术士暴击不重要,甚么暴击率会有等级压抑甚么地图压抑甚么的。那是大佬才去思考的事情,普通玩家你越级能越到哪里去,越级扣的暴击率能高到哪里去?即便是大佬,你暴击属性的增长速度远大于地图压抑所扣的暴击属性。很多时候不要人云亦云,要有自己独立的思考能力。况且不要忘记了,我们的核心是把50%攻击加在我们最强的DOT印记技能上,这个是核心。不要本末颠倒。

后期搜集:牦牛王、雪地土拨鼠。然后快乐土拨鼠就能够卖了,1次只能存在1种。

关于买玩具色彩的说明:

前期只买蓝色,蓝色,蓝色。除非正好剩下1个部位,前期又着急用,那紫色委曲买下应急。其余情况千万不要在前期买紫色跟金色,你会后悔的,1件金色等于你半套到1套的蓝色,10分不划算在前期。

后期直接买金色,不买紫色,紫色很快过渡,很浪费。这个系统不像卡牌,卖掉玩具只能返现1半,切记!蓝色1套后,直接陆续更替金色,跳过紫色环节。

我大概说1下术士的技能和玩具的搭配思路:

黑猪给灵魂印记,也是必须给,位置不可更换;

棕熊给鞭笞,可以叠加疏忽部份;

剑王虎给痛苦,双生提高暴击率。记得剑王虎不能给鞭笞,由于鞭笞是默许不暴击的;土拨鼠给波动,后期换成带牦牛王。是不是带土拨鼠的话主要你看技能能否搭配起来,多打1个技能。技能的选择见下文分析;至于骨甲龙,是神器。有两种用法:1.你看你会被BOSS在哪一个技能时间点内打趴,你就换在哪一个技能上。比如扔雪球的猩猩,砸后排的犀牛,喷水球海龙等等2.有些Boss你输出就差1点,而正好狂暴前最后1个技能出来,伤害打不出来或打不全,就给到骨架龙,你可以多撑两回合,把伤害打全。

关于玩具刷新:

还有1点很重要,提示1下大家。输出职业,英雄山名誉不要解锁太快,只解锁到你要的就收手。比如只解锁名誉1阶,然后把黑猪,熊,虎刷全买全了6件套,再解锁下1阶段。特别不要解锁黑霸王龙那个阶段,否则你会发现你刷新出来的,1堆都是黑色霸王龙的,大大减少刷新出你所要的玩具的部位!

这点很关键,我就是傻傻的全解锁了,所以浪费了很多彩虹在刷新上。致使现在还差1件才4套玩具齐全。

LES是指女同性恋吗,

LES是女同性恋的意思,也叫拉拉,拉子,

蕾丝边。分为T、P、H3类。你说得L应当是拉拉的意思。。。

H是指“不分”,即不分“T、P”,严格的说H才是真实的女同性恋者,由于从外表和打扮是看不出谁是T谁是P的。

P,相对T的1方,性情或能力稍微弱势,偏向于被照顾的1方,也就女生角色。T和P是相对的,没有谁是绝对的T或P,所以判断自己是T还是P要看双方相处的具体感觉,谁能在心理上压倒对方,谁就是T。

T,假小子。关于T,在性取向都为女性的情况下,T无定义,但有分类。T分为爷T、娘T、纯T3种,就是充当男生角色的人

爷T定义为“其外表打扮行动等与男人无异。”1些T会与T或H交往

娘T定义为“外表性情打扮偏向中性化或完全女性化。”同上

纯T定义为“行动穿着和爷T1样。”只与P交往不会和T或H交往

lesh是甚么属性

LES是女同性恋的意思。H是指“不分”,即不分“T、P”,严格的说H才是真实的女同性恋者,由于从外表和打扮是看不出谁是T谁是P的。

同性性行动与同性恋不能1概而论。进行同性性行动的人其实不1定是同性恋者,而只是具有同性恋性行动的人,或“境遇性同性恋者(Situational Homosexuality)”。

境遇性同性恋者指由于缺少同异性产生性行动的机会,而以与同性产生性行动代替。产生境遇性同性恋的环境1般是与异性完全隔绝的小环境,如监狱、军队、精神医院等。只有当1个人的性心理指向同性时,才能称他是1个同性恋者。

同志

“同志”与“同性恋”的含义也有不同。狭义上,同志指的是同性恋族群,广义上则包括L(女同性恋者)、G(男同性恋者)、B(双性恋者)和T(跨性别者),和与异性恋主流价值不符的其他性少数群体。

不休的乌拉拉技能选择攻略

术士的技能很多,共21种。分为几类:单体输出的、群体输出的、功能性的、凑数的。

单体输出:灵魂印记、灵魂鞭笞、痛苦引燃、灵魂波动、连锁引燃、召唤暴力蛙、灵魂双生群体输出:燃烧冲击、龙焰术、田鸡长老、田鸡协同术、多重引燃、多重引燃up、燎原功能性的:召唤药师蛙、汲取、大眼蛙变形术、呱呱呱、引燃、生命分流打酱油凑数的:灵魂新生、脱水在选择方面,除技能描写的伤害外,还有几点需要注意:

1.技能是不是有吟唱(吟唱大约1.32秒)

2.技能是不是暴击(基础倍率1.5倍,遭到破击数值的影响)3.在正常60秒战役内,最后1个技能是不是能打得出来(比如鞭笞和田鸡这类分段伤害的技能,如果正好在末尾,则要看是不是能完全输出)4.技能是不是能吃到战士的“作战动员”Buff(这点很关键,这点只要灵魂印记放在第1位就行。或暴力蛙-印记,再或暴力娃-分流-印记。暴力蛙的问题,下文会提到。)在下面我会进行常见的几种术士的技能搭配对照。很多人对搭配的认识,在于“感觉”,或根据最后测试打出来的数据。但这些都是不准确的,由于数据会遭到多方面影响,比如:BOSS打断、BOSS击退、本身技能暴击、本身普攻暴击等等因素。所以我们还是要实实在在根据技能时间轴,计算出完全60秒内所打出的数据,哪一个最高。

在计算技能得失之前,我们需要先排除干扰因素,有几个点需要大家达成共鸣,我们好1起进入下1个环节:

1.不看终究伤害数据,只论时间轴技能打出次数及技能百分比总和;(由于会遭到暴击、宠物技能等等各方面影响,不稳定)2.不论技能品质;(技能品质高低跟你能力有关,跟技能本身选择无关,我们只计算同等条件下,怎样样技能搭配输出最大化)3.不看宠物技能及属性;(这是玩家能力问题,并且不影响技能取舍)4.不计算狂暴后数据(由于每只怪不1样,有的狂暴后能让你多打几下,有的直接1个AOE全倒,故而不计这项数据,能让你多打几下的属于你赚的)5.不计算玩具(但土拨鼠这类会影响最后技能释放的,会单独额外说明)6.用的是以下金色技能原始数据。(由于每一个技能白色到金色提升成长不同,有朋友提示到这点,我进行重新计算,出入还蛮大的。所以1切都金色默许技能数据为准)

上面的数据,均是原始金色技能默许数值。由于这个数值会遭到技能栏等级的影响,所以取原始数据来进行计算。表格里的数据没有计算灵魂印记,由于这个永久全程保持,且计算麻烦,就当作1个固定值。对1些结尾才打出的1些延续性伤害技能,如测试组1最后的暴力蛙,测试组4最后的鞭笞。这些在没有土拨鼠玩具之前,我都不计算伤害,由于吃不全。但我会给到1个带了土拨鼠吃得全的数据。所以只计算前面几下普攻部份。至于说最后狂暴后还能站得住的,1来是根据你的本事,2来是有些BOSS狂暴后是先打前排,那你就可以多A几下。但这些都是个案,这边只计算60秒内数据。

有几个技能说明1下:金色暴力蛙默许是30%,14秒,2秒1下,也就是打7次,所以我上面写的是技能伤害210%。鞭笞是延续伤害,延续3秒,3段伤害。双生比较复杂,分第1段伤害,和后续附加的伤害,可暴击。

先从宏观来讲,不管分流组,还是波动组,都有各自比较好的技能搭配。其实要打出高伤害,1来是看技能本身优劣(如有误暴击,有误疏忽防御,等)2来是看能否在狂暴之前甩出最后1下伤害。

结论1:从上述数据我们可以看出,1个技能的吟唱时间,大致在1.32秒左右。术士的普通攻击每下,在3.2秒左右。

结论2:双生这个技能,其实跟痛苦是1样的。也都能暴击,并且没有吟唱时间,版面攻击只比痛苦少1丝丝,可以疏忽不计。从这点角度来讲,可以替换痛苦。但是痛苦的好处是,直接出伤害,而双生需要好几段伤害,所以不合适放在狂暴前的结尾技能。这个看个人取舍,痛苦和双生,哪一个有金色用哪一个。其实有了土拨鼠后,就无所谓了,都能吃全。

结论3:分流组的,可以选择测试组4的这套技能,特别是有了土拨鼠后,可以多抽1次鞭子,能够到达数据最大化。暴力蛙是个好蛙蛙。

结论4:波动组的,如果你暴击不是很高,求稳定,你可以选择测试组5的这套技能。如果你暴击率还可以,并且有剑王虎玩具,想赌1波暴击,你可以选择测试组7这套。至因而用2次鞭笞,1次痛苦。还是2次痛苦,1次鞭笞,这个看个人选择,有剑王虎可以拼2次痛苦暴击。

结论5:痛苦只有在暴击率1定情况下,整体伤害才能超过鞭笞,需要1定的经济能力去堆暴击和刷脸。0氪小氪中氪不用斟酌暴击问题,暴击是你运,不暴击是你命。并且中期土拨鼠玩具怎样说也1套了,把测试组7的技能,鞭笞痛苦互换位置(印记、鞭笞、波动、痛苦)可以到达最高输出。

结论6:测试组4这套其实伤害很高。但是还是那句话,分流在稳定状态下不错,但是很多情况会抢战士的奶。并且如果遇到AOE的BOSS,分流更不好使,容易扑街。所以用不用不是看你心情,而是看BOSS心情,根据图来调剂。比较稳定的,还是波动组5(不斟酌暴击)和波动组7(斟酌痛苦的暴击)结论7:还是会有人纠结痛苦、鞭笞、双生的取舍。这么说,原始版面3个差不多的。双生可暴击,无吟唱,但是伤害多段;痛苦可暴击,有吟唱,但是瞬发;鞭笞不可暴击,但疏忽20%,BOSS越后面,疏忽性价比越高,有吟唱,多段伤害。他们3个兄弟正好各占部份优势。选择方面,稳定的就选择鞭笞,刷脸的就选双生跟痛苦,这两个哪一个有金色用哪一个。

至于有些同学说,能否算1个带土拨鼠的情况,带了土拨鼠会不太1样等。实际上是差不多的,就是全部少了1下普攻,加速技能活动,如果放在技能前两位,兴许可以多打1个技能。其实就是我表格里说的,带了土拨鼠有些搭配就能够打全伤害。

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