拉克丝初始属性

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

LOL拉克丝皮肤怎样合出雷电属性

气+水=冰雪

火+自然=岩浆

气+火=风暴

自然+水流=秘术

气+自然=黑暗

火+水=黑暗

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求英雄同盟拉克丝攻略心得。

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光明女士——拉克丝

不能不承认,lux是个非常吊的英雄,为何这样说,由于在这个英雄还没出之前,已被修改了1次,而修改后

W改成了套子,恩,是防御罩,而不是之前的全部隐身,但是不能不吐槽的是

她还能在最显眼的地方隐藏自己。

官方介绍却有这类败笔

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首先我们来说下这英雄的技能。

光之束缚-向目标区域发射光球,束缚并伤害被击中的目标,最多击中两个目标,对第2目标效果减半

AP加成 0.7

顶级伤害260

提到这个技能,大家都喜欢将这个技能和morg的Q比,morg同志的Q伤害的确威武,单控时间又长,但这不能完全克服LUX的Q

LUX的Q有个比morg的Q强的地方——相对不显眼,由于很多情况下,作战的地面是偏白的,但是morg同志的Q那叫1个“冠希·黑·粗·长”,甚是惹眼

LUX同志有E的减速,能够更好的配合Q,虽然morg的大更加使人手足无措,但是lux同志的E毕竟是小技能,冷却快,虽然减速效果不明显,但是也是有1定作用的

盖伦他妹的Q能绑2个人,这其实更加有救人的能力,对面线上2人30如狼40如虎50坐地能吸土地冲向你的队友,morg只能控住1个,而LUX放的好的话,能控住2个,morg的控制时间长是要升级的,而lux的Q1级就是固定的2秒,再配合上能触发被动效果。还有要提到的就是morg的Q的CD是固定的,LUX的Q的CD是随升级减少的16→11

结论:LUX的Q前期略胜morg的Q,后期稍弱,但是对面走位2的话,也很强

下面讲下Q的用法:

1,对眼前冲的不像会变道的模样,Q住

2,对面眼前唯一1个小兵失去警惕时

3,配合E清掉小兵突然放Q让人措手不及

4,追杀时,对面走走走,绕绕绕,不需理睬,继续向前走,对面绕了,速度就慢,钻树林,用E探视野,欺近敌人后,闪烁过去,贴身开Q,平A,开大,平A

7彩棱光-拉克丝投掷魔杖,扭曲所接触友方目标附近的光线,保护他们不受敌人伤害

AP加成 0.35

3秒内吸收150伤害;冷却时间10秒

这技能真的酱油,我个人是这样认为的,虽然,理论上这技能不错,但是这放buff救队友的难度不比放Q框对手的难度低。

缘由以下:

1,队友逃跑时也需要不停的走位,躲闪对面的非指向性技能

2,W的弹道使人蛋疼

而且这延续时间和AP加长和初始数值都是下下之选

不过就是能多护住几个人,但是在LOL中,针对性的保护比群体保护要重要,像是LUX的W,护住3个,但是放两次能抵消的伤害,还不如安妮1个W的伤害高,何况延续时间只有3秒,虽然可以紧急时救救中点燃的人,但是实用价值真的低

比较推荐的W释放时机,在打团的时候队友位置相对固定的时候丢,1个是不用顾忌蛋疼的延续时间(由于加持上的瞬间就会被打没),2是命中率较高

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透明奇点-创造1块奇点区域,减速区域内敌人移动速度(奇点存在5秒),5秒后对区域内敌人造成魔法伤害(可手动引爆)

AP加成 0.6

顶级伤害240,冷却时间11秒,减速36%,能探视野

这是LUX最具特点的技能了

该技能用法以下

1,清兵,配合被动A4下能收4个兵

2,线上耗血,伤害虽然不是最高,但是如果能跟上1下平A的话,那就10分可观了

3,开视野

开视野的几种常规用法

1,草丛

2,打龙和打男爵的时候能丢1个到对面可能埋伏的位置

3,对面进入视觉死角后丢1个进去帮助大招瞄准

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1般人认为老夫都要讲大招了,但是很果断的你们失算了

光芒4射-拉克丝的伤害技能标记目标6秒,下次攻击引燃耀光DEBUFF,造成20⑴90(取决于LUX的等级)魔法伤害。

1级的时候20点,每升1级加10点

看上去好像不是那末可观,但是其实极大的增加了lux的爆发力

这样举例,1个9级的LUX,标准的连招是Q,A1下,E,R(触发被动),A1下

虽然R后的1下常常A不出来,但是光是2次触发被动,就足足多加了200点魔法伤害,等于1个3/4级技能了,所以LUX的使用者记很多A人啊

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终极闪光-发射光波对眼前直线上敌人造成魔法伤害。

射程3000

AP加成 0.85

等级1:蓄力后对眼前直线上敌人发射冲击波,造成300魔法伤害。耗蓝 100,冷却时间80秒

等级2:蓄力后对眼前直线上敌人发射冲击波,造成400魔法伤害。耗蓝 150,冷却时间60秒

等级3:蓄力后对眼前直线上敌人发射冲击波,造成500魔法伤害。耗蓝 200,冷却时间40秒

这技能常常被用来抢人头,但是顺风局能这样做,逆风局最好还是用来先手

缘由以下:

1,对面逃跑时收人头对面正在集中注意力躲技能,命中率降落

2,如果是被队友控住,必杀的局面,这就是素质问题了……

3,大招收人头,酿成的伤害最多打2个人,而先手常常能打到4,5人,还是输出最大化的好

4,在后期,LUX的大招就24~30秒的CD,团战常常能用2次

大招的1些其他用法:

1,刷兵(推荐大招级别较高和或是10分和平的时段,其实等级低的大招1炮打不死远程兵,不值啊)

2,对耗,常常对面来推动的时候,没有绝对优势都要等兵线,所以LUX3级的大招CD比出兵的间隔差不多,来1波兵1炮收了还能蹭对面1点血,对面就很难推

接下来讲天赋,符文,召唤师技能

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天赋我选择的是典型的9/0/21,攻击天赋点出法穿,通用天赋点洞察闪烁

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符文我选择的是红色法穿,黄色成长回蓝,蓝色减CD,紫色移速

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召唤师技能选择的是

为何选择洞察和闪烁?

先说洞察,1个队伍有1个洞察和没洞察是完全不1样的,很多朋友可能没用过洞察,在通用天赋21点的时候,洞察的CD唯一41秒,延续10秒,实际上半分钟就可以用1次

洞察不但能帮助侦察危险区域,让对手的钻草丛成为滑稽的举动,还能帮助你的大招瞄准定位。

闪烁的话,个人感觉LUX是1个必须要和对手拉开距离的英雄,所以瞬间拉开距离的闪烁是我最喜欢的

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下面讲设备:

出门装我的选择是

有些同志会选择麦吉的棒棒或是蓝水晶

但是我选择的符文和天赋1点血都不加,5格血让我看的舒心,用的放心,同时15点的法伤,每5秒4点的回蓝,属性也是10分极品,配合上成长回蓝天赋,线上其实不是很缺蓝

接下来鞋子的选择是我和大多数LUX玩家最大的差别,我1般选择的不是而是

有道是站得住才有输出,为何我说LUX是酱油之王,由于他的作战距离是最远的!

Q射程1000

W射程1000

E射程1100

R射程3000

LUX同志的有效作战距离是1000,所以他能在极远的位置纵情的输出

所以我配备了天赋移速3%,符文移速4.5%,3速鞋,这样LUX的移速就可以到达431

而平均英雄的移速是300~330+2速鞋=370~400,再配合上Q的定人,E的减速,就可以将自己立于1个难以击杀的位置

但是新出的道具,我也觉得很不错,但是没试过,不好乱说

大件第1件我会选择

又撑血又撑蓝多威武,而且他的功能说明了该道具早点出比较好

为何不选择大家都喜欢的?

我可以负责的说,配合上回蓝符文和时光棒1开始的配件,LUX真不怎样缺蓝了

而大天使,虽然也是早出早好,但是出出来基本上LUX就1500乃至不到的血,1500血的密度和2000血的密度是完全不同的,1500血要群嘲很多,所以我是耸逼我自豪,我选择守旧的时光

还有个选择时光而不是大天使的缘由,先还是先?

原来又能保命又能输出最大化的中亚戒指已不见了,所以出了大天使后又出帽子,那真的是脆的1比

出了帽子和沙漏后,就可以选择

能输出能生存,极品啊

如果较为顺风的话:能出

由于犹如1开始说的,LUX作战距离远,直接致使了他不容易死

如果10分逆风的话:能果断出到1半的时光不出,转出

接下来出2~3把提供经济买

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很多玩LUX的同志喜欢出这个,并说配合被动很虎

要知道,在妖术之骨虎的时候,那AP就1半要叠的较高,而你AP高,对面设备也好,妖术之骨会极大的缩短你的作战距离,所以生存没法保证,顺风不差这点伤害,逆风没法上去平A,还是不太推荐

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打法:

1般走边路,在路人没人中的时候也能中,LUX中不弱

我的加点线路是主E副Q,有大点大,最后点W

线上1般就是3级开始放E蹭人,能平A到就平A下,痛的1比,记得留1套技能的蓝,其余的多蹭人

对面的钻草丛能用洞察或是E探视野,由于有洞察,下路和中路也关注1下,有时能帮他人开开视野

6级有大了就威武了,能找些贫血在线上浪的人偷偷的走到河道中央1类的位置射他们

拉克丝怎样变属性

在云顶之弈中,拉克丝的属性非常多,很多玩家还不清楚游戏中拉克丝的属性应当怎样变,接下来就来告知大家,希望对大家有所帮助。

1、在云顶之弈中,玩家会随机在英雄池中刷出10种不同属性的拉克丝,当玩家在购买了拉克丝以后,后续刷出的拉克丝的属性都和我们第1次购买的拉克丝属性1样;

2、也就是说玩家第1次购买的拉克丝属性决定了后续整盘游戏中玩家本身可以刷到的拉克丝属性,所以在挑选拉克丝属性的时候需要斟酌清楚。

lol大元素使拉克丝合成公式 怎样切换形态

1、初始形态为光。

2、第1次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然4种形态。

3、第2次变身则可以选择剩下的3种形态,然后跟第1次变身的形态合成为本局游戏中的终极形态。

1、火焰+自然=岩浆

2、水流+气旋=冰霜

3、气旋+火焰=风暴

4、自然+水流=秘术

5、火焰+水流=黑暗

大元素使拉克丝需要通过使用技能命中敌方单位来取得变身能力!

详解:

从最初阶的光系皮肤开始,每叠满1次元素能量就能够进行了1次元素变换,而每场比赛可以变换两次皮肤。也就是包括初始的光系之外,每场玩家可使用的皮肤数量固定为3个,根据每次元素能量叠满以后的选择进化出不同的皮肤。而搜集元素能量唯1的办法就是用技能命中敌方单位,除此之外别无他法。

初始皮肤到第1阶的皮肤转化进程中,每次技能命中敌方单位可以取得6%的元素能量,而第1阶到第2阶转化进程中每次命中敌方单位只能取得3%的元素能量。而当仅剩最后的10%元素的时候,每次命中将仅仅只有1%的元素能量产生。

拉克丝初始属性的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间浏览本站内容,更多关于拉克丝初始属性、拉克丝初始属性的信息别忘了在本站进行查找哦。