“节点”1概念被利用于许多领域。节点,是指局部的膨胀(像1个个绳结1样),亦或是1个交汇点。[1]电力学中,节点是塔的若干部件的会合点。机械工程学中,节点是在1对相啮合的齿轮上,其两节圆的切点。在网络拓扑学中,节点是网络任何支路的终端或网络中两个或更多支路的互连公共点。生化工程中,代谢网络分流处的代谢产物称为节点。在程序语言中,节点是XML文件中有效而完全的结构的最小单元。在作图软件MAYA中,节点是最小的单位。每一个节点都是1个属性组。节点可以输入,输出,保存属性。节点,就是角放大率等于1对应的点,也就是,出射光平行于入射光,如果理想光学系统两边的空间的折射率相同,节点与主点重合,否则不重合。1,甚么是透镜的主点和节点
不能画图,不知道我说的你能不能理解。
入射光线AB与出射光线CD的反射延长线必交与1点Q,过Q点做垂直与光轴的平面,交光轴与点H,则H称为像方主点,QH平面为像方主平面。
节点指角放大率为1的1对共轭点
节点特点:
1、通过节点的光线,其传播方向不变。
2、如果位于同1介质(就是透镜两面都是同1介质,比如空气),主点与节点重合
不知道你看懂了没有。如果没有,可以给我发消息问我或是发个邮箱地址,我给你花几个图,让你理解1下
2,重点节点是甚么意思
“节点”1概念被利用于许多领域。节点,是指局部的膨胀(像1个个绳结1样),亦或是1个交汇点。
电力学中,节点是塔的若干部件的会合点。机械工程学中,节点是在1对相啮合的齿轮上,其两节圆的切点。
在网络拓扑学中,节点是网络任何支路的终端或网络中两个或更多支路的互连公共点。生化工程中,代谢网络分流处的代谢产物称为节点。
在程序语言中,节点是XML文件中有效而完全的结构的最小单元。
在作图软件MAYA中,节点是最小的单位。每一个节点都是1个属性组。节点可以输入,输出,保存属性。
教学中的节点
·在平常教学进程中,教师在提示学生去留意重要的知识点时,会说同学们这个重要的知识节点需要牢记。也就是说节点在教学中,很大程度上是指知识体系中具有很多榫接的具体的知识点,当我们记住这个重要的知识点,学会去联想记忆和理解,那末对和这个知识点相干的知识记忆和理解就会起到事半功倍的作用。因此不管学习者还是教育者,都很有必要去关注它,由于它是我们更好理解1个知识小系统乃至1门学科体系的1个不能绕过的障碍。
生活中的节点
·在装修构造中,那些以1种或多种材料组合并通过某种造型所构成的连接点,常称作节点。它是交代设计造型的重要环节,同时也是体现设计细部的重要因素。在图纸中常以局部剖面的情势体现,重点交代尺寸、构造、材质等具体细节。
·在CorelDraw等软件中,线段的两端为节点,节点以小方块表示。
·在网络中,任何计算机或其它装备(如打印机)。
Internet上的任何计算机,1个主机(host)。
每个工作站﹑网络传真机﹑网络打印机﹑档案服务器﹑或任何其它具有自己唯1网络地址的装备都是节点。它们是怎样取得网络地址的呢﹖从网络卡那里取得。每张网络卡在出厂的时候都会被厂家分配1个地址﹐使用者是不可能变更此地址的。
这样的地址安排就如我们平常的家庭地址1样﹐是用来辨别各自的身份的。您的网络必须有能力去区分这1个地址有别于其它的地址。在网络里面﹐有很多资料封包会由1个节点传送到另外一个节点﹐同时要肯定封包会被正确的转达目的地﹐而这个目的地就必须依托这个网络卡地址来认定了。
节点是1个很抽象和利用很广泛的概念,通俗的说就是某个大环境中的1个点或1段,好比公交车线路中的1个站台。
节点类型分为:1对多,多对1,多对多等方式。
在光学系统中
节点的定义:对应于有角放大率;γ=μˊ∕μ=+1的2共轭光线与主光轴的交点N及Nˊ,称为光学系统的第1和第2节点,即凡通过节点N的光线,其出射光线必须通过节点Nˊ,并且和入射光线相平行,而通过N",Nˊ与主光轴相垂直的两平面,则称为第1和第2节平面,当光学系统在同1媒介中时,2节点分别与2主点相重合。
在电路系统中
任何两电路元件之间的联接点叫做节点。电位相同时即可认作同1节点。
名词解释
节点
“节点”1概念被广泛利用于许多领域。电力学中,节点是塔的若干部件的会合点。机械工程学中,节点是在1对相啮合的齿轮上,其两节圆的切点。在网络拓扑学中,节点是网络任何支路的终端或网络中两个或更多支路的互连公共点。生化工程中,代谢网络分流处的代谢产物称为节点。在程序语言中,节点是XML文件中有效而完全的结构的最小单元。在作图软件MAYA中,节点是最小的单位。每一个节点都是1个属性组。节点可以输入,输出,保存属性。
网络
网络(Network),表示诸多对象及其相互的联系,由若干节点和连接这些节点的链路构成。计算机领域中,网络是信息传输、接收、同享的虚拟平台,通过它把各个点、面、体的信息联系起来,从而实现资源的同享。网络是人类发展史中最重要的发明,给人们带来美好的享受,推动了科技和人类社会的发展。
地址
所谓IP就是给每一个连接在Internet上的主机分配的1个32bit地址。依照TCP/IP协议规定,IP用2进制来表示,每一个IP长32bit,比特换算成字节,就是4个字节。 IP常常被写成10进制的情势,中间使用符号“.”分开不同的字节。因而,上面的IP可以表示为“10.0.0.1”。IP的这类表示法叫做“点分10进制表示法”,这明显比1和0容易记忆很多。
1光沿直线传播。
2传播不需介质
3光分为人造光和自然光.
光的本质是1种能引发视觉的电磁波,同时也是1种粒子(光子)。光可以在真空、空气、水等透明的物资中传播。
光的速度:光在真空中的速度为每秒|30万千米。,
人类肉眼所能看到的可见光只是全部电磁波谱的1部份。电磁波之可见光谱范围大约为390~760nm(10⑼m),
光分为人造光和自然光。
光源分冷光源和热光源;
光源:本身能够发光的物体称为光源。
冷光源:指发光不发热(或发很低温度的热)。如萤火虫等;
热光源:指发光发热(必须是发高温度的热)。如太阳等;
有实验证明光就是电磁辐射,这部份电磁波的波长范围约在红光的0.77微米到紫光的0.39微米之间。波长在0.77微米以上到1000微米左右的电磁波称为“红外线”。在0.39微米以下到0.04微米左右的称“紫外线”。红外线和紫外线不能引发视觉,但可以用光学仪器或摄影方法去量度和探测这类发光物体的存在。所以在光学中光的概念也能够延伸到红外线和紫外线领域,乃至X射线均被认为是光,而可见光的光谱只是电磁光谱中的1部份。
光具有波粒2象性,即既可把光看做是1种频率很高的电磁波,也可把光看成是1个粒子,即光量子,简称光子。
光速取代了保存在巴黎国际计量局的铂制米原器被选作定义“米”的标准,并且约定光速严格等于299,792,458米/秒,此数值与当时的米的定义和秒的定义1致。后来,随着实验精度的不断提高,光速的数值有所改变,米被定义为1/299,792,458秒内光通过的路程,光速用“c”来表示。
据统计,人类感官收到外部世界的总信息中,最少90%以上通过眼睛……
当1束光投射到物体上时,会产生反射、折射、干涉和衍射等现象。
光线在均匀同等介质中沿直线传播。
光波,包括红外线,它们的波长比微波更短,频率更高,从电通讯中的微波通讯向光通讯方向发展,是1种自然的也是1种必定的趋势。
普通光:1般情况下,光由许多光子组成,在荧光(普通的太阳光、灯光、烛光等)中,光子与光子之间,毫无关联,即波长不1样、相位不1样,偏振方向不1样、传播方向不1样,就象是1支无组织、无纪律的光子部队,各光子都是散兵游勇,不能做到行动1致。
光反射时,反射角等于入射角,在同1平面,位于法线两边,且光路可逆行。
光线从1种介质斜射入另外一种介质中,会产生折射。如果射入的介质密度大于本来光线所在介质密度,则入射角小于折射角。反之,若小于,则入射角大于折射角。但入射角为0,则折射角为零,不产生折射。但光折射还在同种不均匀介质中产生,理论上可以从1个方向射入不产生折射,但由于分不清界限且1般分好几个层次又不是平面,故不管如何看都会产生折射。如从在岸上看平静的湖水的底部属于第1种折射,但看见空中楼阁属于第2种折射。凸面镜凹面镜这两种常见镜片所产生效果就是由于第1种折射。
激光——光学的新天地
激光光束中,所有光子都是相互关联的,即它们的频率(或波长)1致、相位1致、偏振方向1致、传播方向1致。激光就好像是1支纪律严明的光子部队,行动1致,因此有着极强的战役力。这就是为何许多事情激光能做,而阳光、灯光、烛光不能做的主要缘由。
光的种类
光源可以分为3种。
第1种是热效应产生的光,太阳光就是很好的例子,另外烛炬等物品也都1样,此类光随着温度的变化会改变色彩。
第2种是原子发光,荧光灯灯管内壁涂抹的荧光物资被电磁波能量激起而产生光,另外霓虹灯的原理也是1样。原子发光具有独自的基本质彩,所以彩色拍摄时我们需要进行相应的补正。
第3种是synchrotron发光,同时携带有强大的能量,原子炉发的光就是这类,但是我们在平常生活中几近没有接触到这类光的机会,所以记住前两种就足够了。
光的色散
复色光分解为单色光的现象叫光的色散.牛顿在1666年最早利用3棱镜视察到光的色散,把白光分解为彩色光带(光谱).色散现象说明光在媒质中的速度(或折射率n=c/v)随光的频率而变.光的色散可以用3棱镜,衍射光栅,干涉仪等来实现.
白光是由红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫等各种色光组成的叫做复色光。红、橙、黄、绿等色光叫做单色光。
色散:复色光分解为单色光而构成光谱的现象叫做光的色散。色散可以利用棱镜或光栅等作为“色散系统”的仪器来实现。复色光进入棱镜后,由于它对各种频率的光具有不同折射率,各种色光的传播方向有不同程度的偏折,因此在离开棱镜时就各自分散,构成光谱。
dispersion of light
介质折射率随光波频率或真空中的波长而变的现象。当复色光在介质界面上折射时,介质对不同波长的光有不同的折射率,各色光因折射角不同而彼此分离。1672年,牛顿利用3棱镜将太阳光分解成彩色光带,这是人们首次作的色散实验。通经常使用介质的折射率n或色散率dn/dλ与波长λ的关系来描写色散规律。任何介质的色散都可分正常色散和反常色散两种。
复色光分解为单色光而构成光谱的现象.让1束白光射到玻璃棱镜上,光线经过棱镜折射以后就在另外一侧面的白纸屏上构成1条彩色的光带,其色彩的排列是靠近棱镜顶角端是红色,靠近底边的1端是紫色,中间顺次是橙黄绿蓝靛,这样的光带叫光谱.光谱中每种色光不能再分解出其他色光,称它为单色光.由单色光混合而成的光叫复色光.自然界中的太阳光、白炽电灯和日光灯发出的光都是复色光.在光照到物体上时,1部份光被物体反射,1部份光被物体吸收。如果物体是透明的,还有1部份透过物体。不同物体,对不同色彩的反射、吸收和透过的情况不同,因此显现不同的色采。
色采3属性
色采的3属性是指色采具有的色相、明度、纯度3种性质。3属性是界定色采感官辨认的基础,灵活利用3属性变化是色采设计的基础。
(1)色相(hue)
色相是指色采的相貌,在色采的3种属性中色相被用来辨别色彩,根据光的不同波长,色采具有红色、黄色或绿色等性质,这被称之为色相。
(2)明度(value)
根据物体的表面反射光的程度不同,色采的明暗程度就会不同,这类色采的明暗程度称为明度。在孟塞尔色彩系统中,黑色的明度被定义为0,而白色被定义为10,其他系列灰色则介于二者之间。
(3)纯度(chroma)
纯度指的是色采饱和程度,光波波长越单纯,色相纯度越高,相反,色相的纯度越低。色相的纯度显现在有彩色里。在孟塞尔色彩系统中,无纯度被设定为0,随着纯度的增加数值逐渐增加。
透过(transmittance
)
指入射光通量自被照面或介质入射面之另外1面离开的进程
透过率
.指的是投射到物体上面透过物体的辐射能与投射到物体上的总辐射能之比。
1般透过率与物资的属性有很大关系。跟反射率不同,反射率仅是产生在界面处,因此其影响的因素比较少,而对透射率,如果介质存在消耗,还取决于物体的厚度,光的波长等因素,对无吸收消耗的介质,透射率+反射率=1。吸收率=1-R-T。
光学晶体1般用在激光系统,液晶面板,这些利用需要光学晶体透过率不断变化才能完成其利用功能。
触发最大值伤害属性。在《地下城与勇士》游戏中,光知学工程眼镜数值高于90表示会触发最大值伤害衟属性。《地下城与勇士》DungeonFighter,简称DNF是由韩国Neople开发的。
各位老铁们好,相信很多人对光学属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于光学属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!