属性加速倍率

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

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原神水和冰属性角色队伍搭配攻略

原神这两个属性的阵容是比较难搭的。那末水和冰属性角色队伍怎样配呢?很多玩家其实不了解,各位亲爱的小火伴,让我们1起来看水和冰属性角色队伍搭配攻略吧。

原神水和冰属性角色队伍搭配攻略

原神水和冰属性角色队伍怎样配?

以下推荐的角色搭配、设备都为伤害最大化选择,比如大部份队伍我们都搭配了班尼特,但班尼特只有1个且实战中面对破盾等各种问题,请参考下文的可替换角色灵活更换队伍成员以应对复杂的实战情况。

一样配装时如果没有5星武器,请参考下文的可替换武器推荐。当练度较低时不能1波爆发带走敌方时,请注意队伍成员的充能。

达达利亚

达达利亚是爆发型站场水属性主C,由于达达利亚E技能的溅射机制,对群能力随着目标数量指数级增长。达达利亚由于较短的大招动画时间和较高倍率的大招,是核爆竞速队的常客。0命达达利亚存在较长真空期,1命有效改良,6命在有些队伍里对队伍整体输出流畅度有质变提升。

达达利亚的输出手法1般采取【普攻前2段+重击】的循环,普攻前2段具有最高的输出效力,利用重击打断普攻循环的同时还能造成高效的重击伤害。

1、感电队

也叫魔王武装队,武装配件为北斗菲谢尔这两个雷属性角色,1般还会搭配班尼特进行大招核弹蒸发的操作。队伍的核心伤害为班尼特加成下的达达利亚的大招蒸发伤害、普攻断流伤害和双雷的后台伤害。在达达利亚E技能真空期1般使用多角色速切、达达利亚大招、北斗普攻来填充站场时间。输出环境上,感电能够在不炸飞怪物的条件下造成硬直,配合达达利亚的频沉重击能够有很好的输出环境。由于有达达利亚和北斗两个对群优秀的角色,队伍整体伤害是在对双、3目标时表现很优良。

注意:图中的输出流程以2套循环完成击杀敌方为条件,如果需要更多套循环,请延后图中班尼特第2套EQ和提早菲谢尔第2个E的释放以配合达达利亚E技能CD。

可替换角色选择:4角色相辅相成联系紧密,当不斟酌充能可1波爆发带走敌人时可将菲谢尔替换为香菱,加大输出能力。班尼特也可由行秋下位替换。

替换武器推荐:达达利亚【阿莫斯之弓、绝弦、苍翠猎弓】,北斗【螭骨剑】,菲谢尔【绝弦、风华之颂、苍翠猎弓】,班尼特【风鹰剑、暗巷闪光、高基础攻击单手剑】。

2、达达利亚香菱蒸发队

利用达达利亚站场普攻上水,让香菱的脱手伤害吃到蒸发。核心为班尼特沙糖加成下的香菱蒸发伤害、达达利亚的大招蒸发伤害和普攻断流伤害。得益于断流的溅射机制,达达利亚的对群伤害相当优秀,因此面对复数目标时推荐使用达达利亚取代行秋来进行上水。队伍里1般还会带风套沙糖,沙糖能够减抗和提供大量精通,提高蒸发反应伤害。除香菱的大招蒸发伤害和达达利亚的站场伤害,我们还会让达达利亚紧接着班尼特Q后释放Q,在班尼特加持下的2倍蒸发伤害也是很可观的。0命达达利亚会存在真空期,1命可有效减少。

可替换角色选择:沙糖可用甘雨、凯亚、钟离、阿贝多、6命迪奥娜替换。

替换武器推荐:达达利亚【阿莫斯之弓、绝弦、苍翠猎弓】,香菱【和璞鸢、决斗之枪、夏利灭辰、西风长枪】,班尼特【风鹰剑、暗巷闪光、高基础攻击单手剑】。

行秋

行秋为延续后台上水的水属性脱手副C。脱手上水可以搭配火C打蒸发,搭配冰C打冰冻,搭配雷C打感电,可以说行秋和绝大部份主C的相性都极好,这也是为何行秋很忙的缘由。不过行秋也存在问题,为了满足充能行秋1般带祭礼剑,因此伤害上限上稍差。行秋的大招不锁面板,换句话说如果行秋处于后台,其大招将吃不到班尼特的加攻BUFF。行秋大招为单体伤害,对多目标乏力。但行秋本身EQ技能倍率优秀,且是目前唯1的长时间脱手上水角色,具有没有可替换的作用。

1、冰冻队

行秋上水,凯亚重云上冰,全程打冰雕,输出环境10分安逸。核心为重云减CD下的多角色速切伤害和脱手技能伤害。对单时建议行秋站场让行秋剑雨吃到班尼特加成。队伍整体输出很不错,且输出环境优秀,是很不错的配队。唯1的痛点就是目前凯亚还未UP过,命座获得困难。

可替换角色选择:双冰可从凯亚、重云、甘雨中3选2。班尼特可由钟离替换。

替换武器推荐:行秋【天空之刃、拂晓神剑】,凯亚【斫峰之刃、黑岩长剑、笛剑】,重云【螭骨剑】,班尼特【风鹰剑、暗巷闪光、高基础攻击单手剑】。

2、国家队

行秋提供水附着帮助香菱打蒸发伤害。在保底蒸发的同时搭配重云打熔化进1步提升伤害上限。2命重云能够减少队伍成员的技能CD,加速循环,高命重云Q的熔化伤害也很高。班尼特能提供大量攻击,让队伍整体伤害再上1台阶,同时作为奶妈奶量也很足。

可替换角色选择:国家队4人相辅相成,联系紧密,替换任何成员都会致使伤害降落。相比较之下替换重云的损失最小,可以使用风套/教官套精通沙糖或甘雨/凯亚替换。班尼特可以使用6命迪奥娜、钟离下位替换。

替换武器推荐:行秋【天空之刃、拂晓神剑】,香菱【和璞鸢、决斗之枪、匣里灭辰、西风长枪】,重云【螭骨剑】,班尼特【风鹰剑、暗巷闪光、高基础攻击单手剑】。

甘雨

1、冰冻队

也叫温莫甘娜队,核心为冰冻状态下吃满冰套加成、温迪减抗、莫娜增伤、班尼特加攻的甘雨大招伤害和蓄力箭伤害,和温迪的大招伤害。由于甘雨大招具有溅射机制,因此搭配温迪的聚怪能成倍的增加甘雨大招伤害。搭配班尼特可以到达这个队伍的最高上限,但1般来讲由于这个队伍伤害远超需求,会选择节省下班尼特,用冰系角色替换班尼特组成双冰共鸣。

通过莫娜EQ的技能释放顺序能够最大化提供水附着,加上温迪甘雨提供冰附着能够长时间冻结敌人。冻结时间外都为大招释放时间和嘲讽召唤物在场时间,输出环境基本等于打木桩。这样能够保证甘雨的蓄力射击环境,避免伤害丢失。

满命甘雨可以在循环中插入更多吃到队友加成的蓄力箭,伤害极为夸大。

可替换角色选择:温迪甘雨莫娜都为队伍核心,替换为其他角色队伍伤害都会降落。如果实在没有,温迪可用沙糖下位替换,莫娜可用行秋、芭芭拉下位替换。队伍的第4人可以是班尼特、迪奥娜、罗莎莉亚、重云、凯亚、钟离。

替换武器推荐:甘雨【天空之翼、试作澹月、黑岩战弓】,温迪【终末嗟叹之诗、绝弦、风花之颂】,莫娜【讨龙英杰谭、西风秘典、流浪乐章】,班尼特【风鹰剑、暗巷闪光、高基础攻击单手剑】。

2、熔化队

利用香菱EQ后台上火附着,甘雨站场蓄力射击,由于火打冰属于弱反应,甘雨的两段蓄力伤害都能触发熔化。加上班尼特的加攻,沙糖的减抗和精通加成,甘雨本来就恐怖的蓄力箭伤害会成为核导弹。在这个队伍里,甘雨不放大招,大招会抢走蓄力箭的熔化,得不偿失。因此甘雨在队友延续后台上火环境下延续打蓄力熔化,由于不放大招对群伤害稍低于冰冻队,但由于有更多时间打蓄力箭对单伤害很高。满命甘雨可以在循环中插入更多吃到队友加成的蓄力箭,伤害极为夸大。输出环境上,由于没有冰冻队的控制,甘雨在面对多动的敌人时会丢失1定伤害。

可替换角色选择:沙糖可由温迪下位替换,当输出环境较差时请将班尼特替换为生命钟离或迪奥娜。

替换武器推荐:甘雨【天空之翼、试作澹月、黑岩战弓】,香菱【和璞鸢、决斗之枪、西风长枪】,沙糖【讨龙英杰谭】,班尼特【风鹰剑、暗巷闪光、高基础攻击单手剑】。

3、双冰双岩队

核心为重云减CD下的4角色速切伤害和穿插的甘雨蓄力箭伤害。双岩提供双岩共鸣增伤、减抗、岩套增伤,双冰共鸣提供暴击率,能够极大提升队伍整体输出。这个队伍在没有使用班尼特的情况下就可以有很不错的伤害表现,是节省班尼特的选择之1。

可替换角色选择:阿贝多可由岩主、凝光替换。

替换武器推荐:甘雨【天空之翼、试作澹月、黑岩战弓】,重云【螭骨剑、千岩古剑】,钟离【和璞鸢、决斗之枪、千岩长枪】。

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赛博朋克2077零5属性介绍与词条推荐

赛博朋克2077中的零5(Zero-Five)是1把动能狙击步枪,具有极高的伤害和特殊能力。以下是其属性介绍和词条推荐:

属性介绍:

*伤害:★★★★★

*准确度:★★

*射速:★

*弹夹容量:3发

*射程:★

*操控性:★

特殊能力:

*爆炸范围伤害:当零5的子弹命中敌人时,会引发爆炸并对其周围的敌人造成伤害。

*燃烧效果:被零5命中的敌人会引发燃烧效果,延续时间内造成延续伤害。

*换弹加速:当有敌人被燃烧时,换弹速度会加快。

词条推荐:

*重要目标:增加爆头伤害倍率。

*稳定供弹:增加弹夹容量。

*低温存储:增加弹药携带量。

*反应速度:增加瞄准速度。

*技术改进:增加武器伤害。

零5是1把具有极高伤害和特殊能力的动能狙击步枪,合适在战役中对付护甲较高的敌人。词条推荐可以进1步提高其性能,但也需要斟酌其他属性的平衡。

深岩银河全职业武器属性详解与加点指南

侦察

收起侦察工程钻机枪手

深岩银河职业加点是游戏中配装构建BD的关键要素,各职业武器怎样加点?下面给大家带来深岩银河全职业武器属性详解与加点指南

深岩银河全职业武器数据详解与加点指南

侦察

1.深核GK2(步枪)

①属性

基础散射:水平0.9,竖直0.9,每发散射1.4,每秒散射恢复8.1,最大散射4.2

f的曲线以下:

当前散射在3之内时斜率很小,在3~4.2斜率很大,射击频率低于5.78可以保证当前散射不增加,7射速时1.76s当前散射到达3,9射速时只要0.67s。

后坐力:水平35,竖直5,质量1,弹簧刚度50

最大后坐力:水平1.82,竖直0.26(在0.14s)

②解析

换弹动作中段弹夹装入后可以取消,取消时机1.04s/1.8s。

③加点

T1.1基础散射*0,不止第1枪有效而是始终有效,不过连续射击时散射主要来自当前散射。

点T4.2时只需14伤害就能够1枪破坏禁卫之外的可破坏护甲,但需要20伤害才能到达禁卫护甲的阈值。

T5.1用步枪消灭敌人后3s内+50%移动速度,与除抓钩枪T4.2(是一样的buff,只会刷新时间)外的加速效果叠加。

T5.2用步枪消灭敌人后1.5s内将每秒散射恢复设为100。

④超频

善良超度:对着火/冰冻/触电/眩晕/神经毒素的目标+33%伤害,全队配装带有的状态效果越多越容易触发。

电击装填:遭到过武器伤害的敌人在开始换弹动作时(不1定要换完,可以立刻打断)触电4s,每0.25s遭到3电属性伤害且移动速度⑻0%。打到100%减伤甲上没有造成实际伤害时无效。

⑤个人观点

射速影响武器定位,射速9时如果不手动连点控制射速在5.8~7这个可以较长时间保持较高精准的区间,当前散射将很快超过3,相比其他职业就失去打远优势了。

如果将当前散射控制在3之内,T1.1+T3.1可以保证很好的远程精度,但牺牲了中近距离极限伤害。

T5.3很有用,眩晕禁卫可使其难以转身(单人时特别重要),眩晕护卫可使其没法保护弱点,可站定快速点射攻击速射酸虫的弱点迅速使其眩晕,再连射击杀,可以有效遏制其对矮人或钻地机的攻击,并避免其钻地逃走。很合适搭配善良超度。

智能稳定*9准星恢复速度和*0后坐力使精准度非常恐怖,是充分发扬侦察打远长处的超频,打远时尽可能先站定再开始射击,以避免移动惩罚影响精准。如果敌人体位不好即便无穷精准也很难打到弱点,享受不到弱点加成时DPS将比白板更低。不能与冰冻手雷/冰炮良好配合,打王草、BET-C、无畏的壳等无弱点而血厚的目标时较为乏力。

个人加点:智能稳定21333(弹药较少,少打1般敌人,人数较少时换T2.2),善良超度22313(队友有覆盖率较高的debuff时使用)

2. M1000经典(狙击)

①属性

基础散射:水平1、竖直1,每发散射3,每秒散射恢复8.5,最大散射5

f的曲线以下:

后坐力:水平50、竖直5,质量4,弹簧刚度70

最大偏移:水平4.40,竖直0.44(在0.24s)

②解析

换弹动作前段弹夹塞入后可取消,实际换弹时间与步枪差不多,取消时机1.01s/2.5s。

按住左键可以进入瞄准模式,当准星顺时针旋转90度时,任何散射、后坐力酿成的准星偏移将全部清零,松开左键会消耗两发子弹进行瞄准射击,伤害为基础伤害*(1+瞄准射击伤害加成)。如不想射击可以用右键/Ctrl取消。

站定瞄准时间=0.63s/瞄准速度,开始按住左键时的散射越大,准星旋转的时间越短,实际瞄准时间(从开始按住左键到可以进行瞄准射击)越长(白板走路/滞空0.64s,跑步0.72s)。

点T2.1时站定瞄准时间0.48s(走路/滞空0.5s,跑步0.57s)。若连续进行瞄准射击,瞄准时间约为第1发瞄准时间+0.23s(不同超频下可能不同,腰射潮人+0.13s,主动稳定+0.21s)。

不点T4.3护甲伤害倍率仅0.3,点了以后平射可以1枪破坏任何可破坏护甲(30伤害腰射潮人没法破坏禁卫、地虱头部护甲),对战士、地虱、禁卫的效果更好,但会牺牲弱点伤害。

③加点

T2.2除-0.9每发散射和*0.5后坐力外,有未列出的*0.8最大散射。

T5.1的瞄准射击眩晕效果必须造成有效伤害才能触发,如打在禁卫护甲上而没有破甲时不能造成眩晕。

T5.2用瞄准射击击中弱点时,对击中目标周围3.5m内的生物施加100%恐惧。

T5.3若在杀敌后立刻进行装填,装填时间-0.75s。

④超频

子弹时间:在空中进入瞄准模式时,从准星开始旋转起约1s矮人移动速度⑻0%,杀死敌人或落地后才可再次触发。在地面按住左键后再起跳也能够触发。

如果着地时仍处于减速状态则不会遭到摔落伤害,只要脱离减速状态就会恢复到没有进入子弹时间的摔落速度,遭到正常摔落伤害。

电击瞄准:瞄准射击使敌人触电4s,每0.25s遭到3电属性伤害且移动速度⑻0%。

腰射潮人:除面板所列-0.3每发散射、*0.5后坐力外,有未列出的*0.85最大散射。

⑤个人观点

假设加点是蓄力流且队伍职业齐全,就应当发挥极高远程精度和高伤害的优势,优先处理队友不好处理的敌人,如远处的吐丝吐酸速射、典狱长、冤仇在队友身上的禁卫、暴君等,没有AOE清多人高风险的小怪潮毫无效力。

虽然点T4.3破甲和T3.1蓄力伤害可以在不点T1.2伤害的情况下打甲秒杀战士、1枪打破禁卫的壳造成正常伤害,但多人时仍不推荐使用,由于不点T1.2和T4.2大大削弱了狙击长距离精确打击弱点的长处,换来的优势面却是完全可以被队友更好完成的。

腰射潮人连射确切爽,但面板射速很难发挥出来,有效DPS没有优势,连续点射的同时更难瞄准弱点,还失去了击晕这1重要功能,不如智能稳定步枪。

个人加点:精简弹匣21121

3.应急霰弹枪

①属性

基础散射:水平35、竖直10,每发散射0,每秒散射恢复5,最大散射5

后坐力:水平120、竖直10,质量2,弹簧刚度100

最大偏移:水平6.24、竖直0.52(在0.14s)

②解析

换弹动作后段弹丸塞入后才能取消,取消时机1.52s/2.5s。

射击时发出的正前方冲击波为爆炸属性,范围应当不到T4.3所写的4m,角度也不大,清蜂拥或水母群主要还是靠弹片,很难清算干净。

③加点

T5.2每次射击对矮人周围5m范围内的敌人施加50%恐惧。

T5.3将弹片50%的伤害转化为火+升温属性(直击伤害总量没有损失)。

④超频

特殊炸药:在矮人未着地时射击会向反方向施加很高的速度,两连发的话速度更高能飞出更远。着地前向下射击可以取消摔落伤害。

⑤个人观点

T4.1的穿透可提高清潮能力,在多人高风险时更好地自保,但需要地形的配合,且容易在打无畏、禁卫、暴君这样的敌人时误伤敌人后面的队友。

T4.2增加护甲伤害后可以很有效地破坏敌人的护甲,对每一个战士系敌人而言伤害会更高,且可以用来秒地虱。

T5.3可以与善良超度构成配合,但燃烧的DOT伤害只有5/0.25~0.5s,护卫有25%火抗、暴君66%、地虱转动时30%、BET-C20%、除虫器70%,打这些敌人时输出将下降,升温效果可能提早消除冰冻,让第2发霰弹没法疏忽护甲、享受冰冻伤害加成。可利用的弱火敌人有鲨虫+100%、粘液轰炸蝇+20%、瘟疫吐珠+100%、地虱站定时+50%、王草芽孢+30%,冰封岩层的战士系异虫+25%。

个人加点:超大弹壳11311(T4.1和T4.2可以从不同方面与主武器互补)

4.朱可夫NUK17(双枪)

①属性

基础散射:水平36、竖直5,每发散射0,每秒散射恢复30,最大散射20

后坐力:水平20、竖直20,质量1,弹簧刚度100

最大偏移:水平0.74、竖直0.74(在0.1s),可向下偏移

②解析

每消耗2发子弹只实际射出1发子弹,意味着面板上的弹夹、备弹、射速都应减半才与其他武器等效。

换弹动作中段枪完全降出屏幕后,抬入屏幕前可取消,取消时机0.86s/1.8s。

③加点

T5.1对遭到微冲/博斯科点T5.3/IFG手雷的触电效果的敌人酿成的伤害+30%。

T5.2完全清空弹夹后换弹时取得2.5s内移动速度+50%的buff。

④超频

冰冻圈套:每发击中地形的子弹在0.1s后变成1次性的冰冻圈套,需要0.8s激活。接近的生物会触发激活后的圈套,在1.5m范围内造成10点降温(无伤害,4s后将自动触发)。点T4.1的穿透可让子弹在击中敌人后命中地脸部署圈套。

内置起爆:在开始换弹时(不1定要换完,可以立刻打断)此前所有遭到了武器子弹伤害的生物会遭到额外的每发子弹38点固定伤害(无AOE),不受弱点、冰冻加成或抗性影响。打到100%减伤甲上没有造成实际伤害时无效,对无畏的壳造成了伤害也不会有爆炸。

当敌人换弹后可被秒杀时,名字前会出现红色的状态图标(飞石不会出现图标)。点T4.1的穿透可以同时给多个敌人上炸弹。队友在无盾时被射中也会被上炸弹。

⑤个人观点

冰冻圈套合适搭配善良超度,但不短的部署延迟使其对付1小波的敌人效果不佳,只有从同1个方向来大片成群的敌人时才有很高的实用价值。

内置起爆对付小怪潮的效果不佳,打战士伤害很容易溢出,如果点穿透子弹太少。对单即便点T3.2散射依然严重,打典狱长、护卫、速射时即便距离很近也会有1些子弹不受控制地散射到免伤的重甲上失去爆炸的机会。且长处与主武器常有重合,如打普通无畏的本体时主武器能享受弱点伤害加成伤害也很高,难以配装构成互补,有些为难。

5.抓钩枪

①解析

“收回时间”指的是按下左键到钩爪开始拉动矮人的时间。

松开左键放开钩爪后才会开始冷却,即便切到其他设备,冷却结束时也会开始播放音效。

矿的上边沿突出时钩到上方后面朝墙壁按住W(面朝其他方向时朝墙移动)1般可以卡住,在上边沿移动并挖去旁边的矿便可。

矿物不突出但上边沿没有被突出的墙壁挡住时可以对着矿上方出钩,快要贴到时松左键并快速对眼前稍偏下的位置使用10字镐蓄力攻击,按住W便可卡在挖出的小口中,可继续挖完。过早使用蓄力攻击会致使开口太小卡不进去,需要1定熟练度。在墙壁上边沿凸出时很难使用,熔岩之心洞顶的矿常是这类地形。

钩地面可以取消摔落伤害。在半空中放开左键松钩可以保存向前的速度并提早开始冷却。

如果钩悬崖的上边沿,松钩时按住空格键可以靠攀爬动作登上平台,但只要高度稍有不对就会摔下,保险起见还是牺牲射程,先钩洞顶再在中途松开。

地形复杂时钩爪有小几率让你卡进不能直接走进去的地形,需要挖出来。

②加点

T4.1松钩后3s内⑶3%摔落伤害,与其他摔落伤害减免叠乘(bug:此效果其实不会消失)。

T4.2松钩后3s内+50%移动速度,与除步枪T5.1(是一样的buff,只会刷新时间)外的加速效果叠加。

③个人观点

不要直直地钩向速射酸虫和正用机枪攻击你的BET-C,注意移动路径是不是靠近大自爆,高风险下大自爆跺地速度很快容易在半空中被秒。

多利用抓钩枪收集高处的红糖,保证全队的生命值,减少倒地的风险。在高风险下复活后血量特别少,不及时补充的话很容易再次倒地。

T3.1能更好地保证在危机时刻逃诞生天。

T4.2虽然增大了出钩失误的代价,但配合T1.1几近能保持移动速度加成,让侦察长时间保持极强的机动性。

个人加点:1112

6.照明枪

1般向较高处的墙壁或洞顶发射,在大型洞穴中非常重要,帮助快速定位高处的资源,提早发现吐酸、吐丝和水蛭。打在某些物品上会自动脱落消失,如空降舱、除虫器等。距离非常远时轨迹会下坠。

在做重要的事件时也需要保持环境亮度,如打无畏、王草、机械事件、守点、钻取心之石,立刻看到敌人刷出的位置有助于尽早消灭,减少被围的可能性,下降灭队的风险。

补给补充的弹药量4舍5入,所以T2.2加弹匣容量如果不配合T3.2不能提高补充量。

注意照明枪的子弹有40点伤害,可能意外打破异虫虫茧、触发瘟疫吐珠或爆炸植物。

换弹取消时机1.21s/2.4s。

个人加点:111

7. IFG手雷

落到某个表面上时生效,在很短的部署时间后会张开1个半径3m(面板的3.4m有误)的抑制力场,其中的敌人移动速度⑺5%(减速幅度受敌人电抗性削弱),遭到的伤害+30%(不是对矮人酿成的伤害⑶0%)。

敌人被视作触电(但与触电是独立的两个效果,只是图标相同),可以触发善良超度和双枪T5.1。免疫触电的敌人如无畏、暴君、嗜矿异虫仍会遭到减速和受伤+30%的效果(无畏在破壳后才有效)。

8.急冻手雷

最大250降温,有效范围:6m,最大伤害范围:3m,最小伤害:50%,友伤倍率0.2。

可以1发秒杀纳多赛特饲育水母、大片吐刺异虫蝇或蜂拥,即便在最外圈也足以冻住战士、刀锋、护卫、吐刺异虫蝇、典狱长,只要在5.4m内都可以冻住禁卫,不能1发冻住粘液轰炸蝇、暴君。

在冰封岩层冰冻效果依然很强,但要注意不要冻住自己和队友。

合适搭配步枪的善良超度、双枪的热气回收。

9.浓缩信息素

4m范围内的敌人在10s内会成为敌人攻击的目标(且增强50%吸引力,多是指冤仇判定时有效距离=实际距离/1.5),没有被染上的敌人很有可能转去攻击被染上的敌人。雷鸣蜂巢、捕手、地虱、鲨虫、无畏、BET-C、除虫器免疫信息素冤仇。

敌人之间酿成的伤害很低,且10s的延续时间实在太短,个人认为不够实用。

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