天刀的玩法比较单调,想要跟上节奏,每天必须花费点时间来玩。
想要功力高,第1点肯定是设备上的工夫。这点不用多说,紫装,精工,揣摩。附加属性。都需要大量的金钱。
心法的选择,不同职业对属性的要求也不1样,所以心法的选择很重要。
经脉的泛石,这个影响也很多。
极限挑战,跑图,见闻,都有送属性,这个必须做。
字画,字画也有很多的属性。收藏墨宝有大量的修为和碎银属性。
晓得如何利用属性来堆功力。首先我们得了解功力的计算方式。
10气血=1功力
1外功=1定攻=1功力
1内功=1.5功力
2外防=2内防=1定力防御=1功力
1%命中率=3功力
1%格挡=5功力
1%会心=10功力
1%会心伤害=4功力
1%韧劲=0功力
然后就拿太白来讲,10洞察加3点外功+0.2%命中+0.2%暴击,再换算1下,3*1+0.2*3+0.2*10=5.6功力。没点洞察加0.56功力。是功力加成最高的。所以太白的属性多选择洞察。这个都依照职业来定,要晓得怎样堆功力。
ps:还有1些通用的,比如外功防御的属性,气血的属性,内功防御的属性,都是可以选择的。
金色石头与紫色砭石数据对照:
以洞察圆石为例:
金色等级:属性:所需砭石经验:所加功力
1级:13.8300138
2级:17.345035
3级:20.760034
4级:24.275035
5级:27.690034
6级:31.1120035
7级:34.6150035
8级:39.0225044
9级:45.0060
总计:7950450
金色升到顶级总计:7950,共加450功力。
紫色等级:属性:所需砭石经验:所加功力
1级:9.706097
2级:12.19024
3级:14.512024
4级:16.915024
5级:19.418025
6级:21.824024
7级:24.230024
8级:26.045018
9级:29.0030
总计1590290
紫色升到顶级总计:1590经验,共加290功力
结论:
5个9级紫色砭石所需经验才能满足于1个金色9级石头,但是1个紫色石头所加属性、功力都是是金色的64.4%,紫色石头性价比极高。
注意:而且紫色石头加满以后是可以用来升级金色石头的,而且升级所需的1590经验,也会算在里面。
加。天刀手游火伴羁绊4维属性加功力。天刀手游中由于与NPC的好感度到达10级以后,可触发火伴羁绊,为火伴增加4维属性,直接影响玩家的功力增长。金色火伴的羁绊加成为4维属性+52,紫色火伴的羁绊加成为4维属性+35,而蓝色火伴的羁绊加成则是4维属性+20。
天涯明月刀手游
v0.0.48
类型:角色扮演
大小:1050MB
评分:9.7
平台:
标签:腾讯游戏武侠战役端游改编
【天涯明月刀手游属性加成详解】
1、属性等级
手游和端游的属性方面就是完全不同的两个体系,首先结合游戏面板,我把天涯明月刀手游的属性分成3个等级:1级属性、2级属性和独立属性。
1级属性
根骨、力道、洞察、气劲。
2级属性
是指提升主要属性的同时提升的附加属性。
根骨对应血量上限和御击、御心、御息。
力道对应瞬击。
洞察对应会心。
气劲对应摧息。
和通用属性攻击。
独立属性
(不随其他属性提升而提升的独立属性)
内外功防御、属性攻击和属性防御和设备附带的PVP、PVE效果。
2、思惟导图
了解到属性的等级以后,我们把职业和对应的属性需求关系进行1个串连,得到以下的思惟导图。
天刀手游把职业跟对应的属性进行关联,划分为3个类型:力道职业、洞察职业、气劲职业。
用力道职业举例说明:对应力道的职业只有在提升力道的时候才会提升攻击属性,提升洞察和蔼劲都不会影响攻击属性。
3、职业属性转化率
然后我们把各职业的属性转化率统计计算得出以下数据
神威的重击效果为文本bug效果同等于瞬击增伤
天香的15%攻击加成是面板上攻击属性的加成有别于丐帮伤害结算后计算的伤害加成
其中瞬击和摧息效果不会造成会心,会心的数值只影响会心概率,摧息酿成的流血效果受攻击影响。
4、等效关系
然后我们以10功力为单位可以得出以下的等效关系。
10功力=1根骨=1洞察=1力道=1气劲=20气血=2会心=2瞬击=2摧息=3御心=3御击=3御息=0.1%伤害率=0.1%减伤率=0.4属性伤害。
5、总结
当前版本提升等效功力的气血所带来的收益大于根骨,洞察和力道职业的摧息收益不高,对属性的堆叠最好根据对应的天赋效果,力道职业的会心收益低于瞬击收益,洞察职业的瞬击收益低于会心收益。
真武的5个属性,气劲的收益是最高的,其次力道。但是讲道理,5个属性都需要提高,千万不能看死功力,看死功力只会堕入死胡同,1切根据合适真武的属性来堆。
5维是每一个职业最基础的属性,直接决定了角色战役能力的强弱,例如根骨、身法决定着角色的防御能力(气血、韧劲等),力道、气劲、洞察影响角色的攻击能力(内外功、会心等)。
每点力道提供0.65外功攻击,在8荒当中仅次于神威,并且力道还有外防加成,配合真武动守愈中的回定能力和每层“阳”还能提高5%的外防。由于大部份职业都是外功攻击较高,所以力道不论是加成系数还是在实战中都是非常有用的。
曾风行1时的“力道武”相信大家都见过,伤害较高且防御能力也不俗。不过由于低会心、低会伤,发挥不出核武的极致,“力道武”也逐步过时。
扩大资料
不同门派的5维属性的加成也不同
1、身法
各职业身法对格挡和韧劲的加成都是1样(丐帮每点身法提供0.02%韧劲),但是对肉武来讲身法是关键属性,由于身法可让气血的质量提高,特别是面对太白、唐门等高命中高会心等职业。不过目前真武对格挡属性的寻求不如前几个版本,缘由1是各门派的破定能力都较强,格挡收益太低;其次依托镇岳和动守愈中已足够。
2、根骨
根骨是唯逐一个影响血量的属性,但是真武的每点根骨只提升6点血,加成系数较低,仅仅比唐门5毒高。如果要走PK线路,即便加成系数再低,也需要刻意堆根骨提升血量来保证自己的生存。大家可以注意到,功力低的时候很难肉起来,任何职业都是1套带走或被带走;
但是在如今功力都普遍较高的情况下,防御属性就比较关键了。所以也就构成了现在普遍“不动如山”的肉武。
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