属性 加成txt

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

暗黑破坏神有设备属性详解

1.主属性

智力、气力、敏捷、体能4大属性作用各不相同,对某1职业来讲主属性和体能能堆多高就堆多高,没有副作用。

(1)主要作用

前3个可以提高相应职业的DPS,体能提高生命值上限;

(2)额外作用

10智力=1全元素抗性,1气力=1护甲,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了);

(3)孔

除头盔之外的防具,1个孔就相当于58的主属性,不能疏忽。

2.防御属性

(1)护甲和抗性

暗黑3最重要的两个防御属性,在很多部位都会出现,可以极大地减少英雄遭到的伤害。因职业而异,需求不1样。大致保持护甲和抗性的比例为10:1就取得较大收益。对单个部位而言,全元素抗性上限80,单抗上限60。大部份职业可以疏忽单抗,只有武僧可以从单抗取得很大收益;

(2)百分比生命

很有用,直接按比例提高血量;

(3)近战、远程、精英伤害减免

在胸甲、项链、护腕上出现,有则锦上添花,不堆也无妨。

中世纪 2 游侠左贤王中文版/改兵种属性!

如果你有耐心的话渐渐看:

2,兵种篇:

〓游戏目录/data/export_descr_unit文件.作用:所有兵种属性的修改(修改后不用重新开档可生效)

Type

类型作战单位的(系统)内部名称。注意这1名称不1定与游戏中的名称相同。

dictionary

字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系)

category

种别 infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship战船或non_combatant非战士(注:如农民)

class

武器种类 light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛

voice_type

声音类型作战单位所使用的声音的类型

banner faction

兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不1样的

banner holy

变成10字军或发动圣战后的旗帜

soldier

兵士从左到右顺次是:

兵士的名称,

普通模式下每单位的兵士数量,(这里人数÷2×5=游戏时人数)

作者:wyp8289855 2008⑹⑴2 16:56回复此发言

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5【转帖】中2修改大全(转自游侠)

额外数目(单位中所包括的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),

collision mass(冲量)标准为1.0只适用于步兵。

officer军官军官模型的名称。

ship战船战船的名称(heavy warship可以远洋)

engine器械攻城器械的名称

animal动物作战单位所使用的非坐骑类动物的名称

mount

坐骑坐骑动物的类型,包括:

fast pony快马

heavy horse重装战马

mailed horse早期战马(天主教)

barded horse游侠战马(天主教)

armoured horse西欧铁骑(天主教)

eastern armoured horse东放铁骑(穆斯林和东正教国)

camel骆驼

elephant枪象

elephant_cannon炮象

elephant_rocket火箭战象

mount_effect elephant⑷, camel⑷, horse+4

坐骑效果与敌人作战时由于特定坐骑产生的因素加成(对大象减4,骆驼减4,马加4)

attributes

部队属性部队属性的列表,包括:

sea_faring可以上船

hide_forest可在森林中隐藏

hide_improved_forest可在森林中更好的隐藏

hide_long_grass可在草丛中隐藏

hide_anywhere可随处隐藏

can_sap可挖地道

can_withdraw可以撤退

hardy耐力良好

very_hardy耐力极佳

frighten_foot惊吓步兵

frighten_mounted惊吓骑兵

can_run_amok容易失去控制

general_unit可作为将军卫队

general_unit_upgrade后期将军单位

can_formed_charge可列队冲锋

cantabrian_circle可以使用环形阵

gunpowder_unit有火枪装弹动作

fire_by_rank多列轮番射击

gunmen火枪手,只有第1排可以射击

guncavalry龙骑兵,只有第1排可以射击

crossbow10字弓,只有第1排可以射击

start_not_skirmishing默许关闭自动闪避

stakes可放置木桩

pike超长枪

knight骑士(作用不明)

artillery炮兵(作用不明)

cannon加农炮(作用不明)

rocket火箭(作用不明)

mortar迫击炮(作用不明)

explode会自爆

standard军旗部队

no_custom在自定义战役中不能被选用

command部队带有鹰帜,可为周围部队提供加成

mercenary_unit部队为雇佣军

druid德鲁依,增加友军士气

power_charge气力充电(作用不明)

free_upkeep_unit在城市中免保护费

formation

阵形从左到右顺次是:

密集阵形中兵士的左右间隔,

密集阵形中兵士的前后间隔,

疏松阵形中兵士的左右间隔,

疏松阵形中兵士的前后间隔,

部队的行数,

阵形(square方阵, horde散阵, schiltrom刺猬阵, shield_wall盾墙, phalanx长枪方阵, or wedge楔形阵)

stat_health

生命力兵士的生命点数,坐骑和相干动物的生命点数(坐骑马和骆驼没有单独的生命点数,这个数值1般指战车或大象的生命点数)

stat_pri

基本武器数值从左到右顺次是

攻击力,

冲锋加成,

远程武器类型(无远程武器则标为NO),

远程武器的射程(无远程武器则标为0),

远程武器的弹药数(无远程武器则标为0),

武器类型(melee近战, thrown投掷, missile远程, or siege_missile远程攻城器械),

技术类型(simple简单, other其他, blade剑, archery弓箭 or siege攻城器械),伤害类型(piercing刺, blunt打击, slashing砍 or fire引燃),

武器打击的声音类型,

攻击间隔时间。

搏斗中的动作补偿因素,正常为1。(注:数字越大越不利)

stat_pri_ex

基本武器特殊加成对骑兵的攻击加成、对骑兵的防御加成、破甲。

stat_pri_attr

基本武器属性,以下:

ap破甲,目标的盔甲防御力减半

bp穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人

spear适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚

long_pike适用于超长矛

short_pike适用于短矛

prec远程武器于战役前投掷(如标枪)

thrown投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)

launching可以把目标击飞(如大象)

作者:wyp8289855 2008⑹⑴2 16:56回复此发言

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6【转帖】中2修改大全(转自游侠)

area大面积伤害(如投石器)

spear& light_spear具有避免骑兵正面冲击的各种能力

spear_bonus_X攻击骑兵有加成,加成为2、4、6、8或10

stat_sec

第2武器战象和战车的第2武器指象和战车的攻击力;远程部队和部份骑兵部队具有自己的副武器。数据的排列顺序参照基本武器。

stat_sec_attr

第2武器的属性参照基本武器的属性

stat_pri_armour

基本护甲数值从左到右顺次是:

盔甲防御力,

防御技能(指近战,受远程攻击则无作用)

盾牌防御力,

受打击的声音类型

stat_armour_ex

基本护甲的升级原始盔甲防御值

1级盔甲加成

2级盔甲加成(0则表示不能加成)

3级盔甲加成(0则表示不能加成)

(以上3个数字表示的是加成后的盔甲等级,其实不代表实际提高的数值。 4表示1级盔甲,5表示2级盔甲,6、7表示3级盔甲,8表示4级盔甲,9表示5级盔甲,11表示6级盔甲)

原始防御技能值

原始盾牌防御值

受打击的声音类型

stat_sec_armour

第2护甲指战车和象本身的防御力,数据的排列顺序参照基本护甲。

stat_heat

热的影响在酷热天气中容易产生疲劳的程度(数值越高越容易疲劳,如北欧的部队)

stat_ground

地形影响不同地形对战役的修正值,数据的顺序顺次是

灌木丛,沙地,森林,雪地

stat_mental

士气数值从左到右顺次是:

基础士气,

纪律(normal普通, low低, disciplined纪律好or imperuous鲁莽),

训练(未受训、受训trained训练度高highly_trained)

stat_charge_distance

冲锋距离部队从多远开始冲锋

stat_fire_delay

射击间隔每次齐射间的间隔

stat_cost

招募费用数值从左到右顺次是:

造兵回合;

购买价格;

保护费;

升级武器费;

升级盔甲费;

自定义战役费用;

多于几队开始罚钱;

罚钱的多少

armour_ug_levels

盔甲升级水平盔甲升级所需的铁匠铺的等级

armour_ug_models

盔甲升级模型盔甲升级后对应的模型

ownership

所属国家所属的国家或文化

; era 0,初期可用

; era 1,中期可用

; era 2,晚期可用

unit_info

兵所属派系和文化背景还有兵的特点

有的兵种可以很多国家使用,你想自己国家单独使用且不用去弄模型,图片的话,就直接复制这个兵种所有属性,在另起2行粘贴,把属性第1行的类型名称变化下就OK了,例如,侠义骑士有很多国家可以造,法国也能够,你修改后其他国家也受益,想造个单独法国能用的,又不影响游戏正常运行,方法:

①复制整段侠义骑士(Chivalric Knights)的属性,另起两行,就是敲2下回车键,在粘贴整段;

②把粘贴后的第1行type Chivalric Knights随意改下type NE Chivalric Knights;

③把复制前侠义骑士的招募国家ownership france, denmark, spain, sicily, slave法国去掉;

④把粘贴后侠义骑士的招募国家ownership france就法国1国可招募;

⑤粘贴后的侠义骑士(NE Chivalric Knights)你可以修改其属性;

⑥去data下export_descr_buildings文件里把recruit_pool"Chivalric Knights" 1 0.7 6 0 requires factions{ france, denmark, spain, sicily,}招募国家法国去掉,在下面另起行,recruit_pool"NE Chivalric Knights" 1 0.7 6 0 requires factions{ france,}

这样,你就有个与其他国家属性不1样的侠义骑士,修改时注意格式.

〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_mercenaries文件.作用:雇佣兵的修改(修改后需重新开档方生效)

最简单的办法是:ctrl+f查找你要修改的雇佣兵名称,后面的数据为:

unit兵种名称

exp经验值

cost费用

replenish每回合出现概率最小-最大

max最大累计量

initial初始招募量

start_year开始招募年份

end_year结束招募年份

作者:wyp8289855 2008⑹⑴2 16:56回复此发言

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7【转帖】中2修改大全(转自游侠)

religions可招募派系

crusading有这个单词就是10字军

events有这个单词后面是特定条件

例如:unit Mercenary Arquebusiers exp 0 cost 830 replenish 0.04- 0.13 max 2 initial 0 start_year 1400 events{ gunpowder_discovered}

意思:应征火枪手经验0费用830每回合出现概率0.04-0.13最大累计数量 2初始数量0能招募年份1400需要(火器事件)

〓游戏目录/data/descr_area_effects文件.作用:定义范围攻击类武器的具体效果(修改后不用重新开档可生效)

<name>ae_cannon_shot_large</name>

名称,和descr_projectile.txt中的area_effect对应

<impulse_radius>6.0</impulse_radius>

气浪范围,能把人推倒的范围

<impulse_force>425.0</impulse_force>

推力,越大人飞的越远

<effective_radius>2.5</effective_radius>

有效范围,对目标开始有杀伤力的范围

<effective_damage>1.5</effective_damage>

有效范围内的攻击力

<kill_radius>1.5</kill_radius>

爆心范围,攻击力最高

<kill_damage>200.0</kill_damage>

爆心攻击力

〓游戏目录/data/descr_projectile文件.作用:投射类兵器的命中率等(修改后不用重新开档可生效)

damage对建筑攻击力

damage_to_troops对部队攻击力

radius发射物体积

mass发射物资量(越大敌兵飞的越远越高)

area有效范围(越大范围越大,改成1000就是原子弹了)

accuracy_vs_units对部队命中率(越小越精确,cannon类火炮命中率有上限)

accuracy_vs_buildings对建筑物命中率

accuracy_vs_towers对箭楼命中率

min_angle最低射角

max_angle最高射角

velocity出膛速度,小的话弹道高但射程近,大则反之

bounce 0.01 0.01 0.01 0.01弹跳度(如此4个0.01能使炮弹在地面上弹跳4次)

projectile后面的是远程武器弹药名称,以下:

arrow弓箭 arrow_fiery火箭

catapult投石车 fiery_catapult火球投石车

trebuchet攻城秤车 fiery_trebuchet火球攻城秤车

javelin标枪

ballista床弩 flaming_ballista火焰床弩

tower_ballista塔弩 tower_flaming_ballista火焰塔弩

scorpion蝎弩 flaming_scorpion火焰蝎弩

repeating_ballista多发弩

crossbow_bolt弩弓 steel_crossbow_bolt钢弩弓

grand_bombard_shot射石炮 flaming_grand_bombard_shot火焰射石炮

arquebus_bullet火枪

pistol_bullet龙骑

ribault_shot风琴炮

monster_ribault_shot怪炮

elephant_rocket火箭战象

arquebus_bullet枪象

elephant_cannon_shot炮象

serpentine_shot蛇炮

cannon_shot加农炮 exploding_cannon_shot爆炸加农炮

culverin_shot长管炮 exploding_culverin_shot爆炸长管炮

basilisk_shot蜥炮 exploding_basilisk_shot爆炸蜥炮

mortar_shot迫击炮

monster_bombard_shot巨炮

〓游戏目录/data/descr_effect_impacts文件.作用:武器弹药纹理的修改.(修改后不用重新开档可生效)

作者:wyp8289855 2008⑹⑴2 16:56回复此发言

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8【转帖】中2修改大全(转自游侠)

effect ground_smoke_medium(地面烟尘)

{

type particle

{

texture battlefield/fire/smoke3.tga

sprite_origin 0.1, 0.4(这里指起源,就是地形)

sprite_size 1.0, 1.0(这里指烟尘源大小,比如部队)

size_range 1, 5(这里指范围大小)

age_range 1.0, 4.0(这里指烟尘延续时间)

grow_range 1, 4(这里指生长的范围)

vel_range 0.5,0.18

fade_time 0.5(这里指减退时间)

die_size 10, 7.4(这里指尘雾的大小)

colour 255, 255, 255(这里指色彩属性)

alpha_max 155

这些对高级玩家作为参考,1般的你就掌握以下:ctrl+f查找以下单词:

effect arrow_ground_impact箭头攻击地面

fade_time 3(褪色时间:就是箭头在地下色彩变淡,最后减退没有的意思)

effect arrow_wall_impact箭头攻击墙面

fade_time 3(褪色时间:就是箭头在墙上色彩变淡,最后减退没有的意思)

effect_set arrow_impact_ground_set箭头冲击地面的设置

play_time 5(停留时间:就是普通箭头在地上能停留多少时间)

effect_set arrow_impact_wall_set箭头冲击墙面的设置

play_time 3(停留时间:就是普通箭头在墙上能停留多少时间)

arrow_flaming_impact_ground_set火箭冲击地面的设置

play_time 10(停留时间:就是火箭箭头在地上能停留多少时间)

effect_set arrow_flaming_impact_wall_set火箭冲击墙面的设置

play_time 10(停留时间:就是火箭箭头在墙上能停留多少时间)

欧陆风云4属性加成修改方法

欧陆风云4是1款很自由很开放性的游戏,自由到官方支持玩家自己手动修改文件参数,这对那些喜欢自己动手的玩家朋友来讲是1个好消息。固然了,不懂怎样修改的童鞋还是不要自己修改了,免得修改幅度过大,破坏游戏文娱性。

欧陆风云4属性加成修改方法:

找到游戏安装目录下的00_static_modifiers.txt或static_modifiers.txt(路径是\common\static_modifiers),打开以后找到player_handicap={1行,对下面的数值进行修改:

global_manpower_modifier= 2.5后备军力

land_forcelimit_modifier= 2.5陆军范围

global_regiment_cost=-0.1陆军编成费用

global_ship_cost=-0.1海军编成费用

inflation_reduction= 0.05通货膨胀减少

global_revolt_risk=⑵叛乱减少

war_exhaustion=-0.05厌战减少

core_creation=-0.25核心创造费用

advisor_pool= 1潜力顾问增加

diplomatic_upkeep= 1外交增加

free_leader_pool= 1无保护的领袖

备注:由于每个国家的属性加成都不1样,所以文件中上面显示的加成数值也不大1样,大家可以根据自己的需要进行对应数值的修改。

属性 加成txt的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间浏览本站内容,更多关于属性 加成txt、属性 加成txt的信息别忘了在本站进行查找哦。