1.主属性
智力、气力、敏捷、体能4大属性作用各不相同,对某1职业来讲主属性和体能能堆多高就堆多高,没有副作用。
(1)主要作用
前3个可以提高相应职业的DPS,体能提高生命值上限;
(2)额外作用
10智力=1全元素抗性,1气力=1护甲,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了);
(3)孔
除头盔之外的防具,1个孔就相当于58的主属性,不能疏忽。
2.防御属性
(1)护甲和抗性
暗黑3最重要的两个防御属性,在很多部位都会出现,可以极大地减少英雄遭到的伤害。因职业而异,需求不1样。大致保持护甲和抗性的比例为10:1就取得较大收益。对单个部位而言,全元素抗性上限80,单抗上限60。大部份职业可以疏忽单抗,只有武僧可以从单抗取得很大收益;
(2)百分比生命
很有用,直接按比例提高血量;
(3)近战、远程、精英伤害减免
在胸甲、项链、护腕上出现,有则锦上添花,不堆也无妨。
如果你有耐心的话渐渐看:
2,兵种篇:
〓游戏目录/data/export_descr_unit文件.作用:所有兵种属性的修改(修改后不用重新开档可生效)
Type
类型作战单位的(系统)内部名称。注意这1名称不1定与游戏中的名称相同。
dictionary
字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系)
category
种别 infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship战船或non_combatant非战士(注:如农民)
class
武器种类 light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛
voice_type
声音类型作战单位所使用的声音的类型
banner faction
兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不1样的
banner holy
变成10字军或发动圣战后的旗帜
soldier
兵士从左到右顺次是:
兵士的名称,
普通模式下每单位的兵士数量,(这里人数÷2×5=游戏时人数)
作者:wyp8289855 2008⑹⑴2 16:56回复此发言
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5【转帖】中2修改大全(转自游侠)
额外数目(单位中所包括的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),
collision mass(冲量)标准为1.0只适用于步兵。
officer军官军官模型的名称。
ship战船战船的名称(heavy warship可以远洋)
engine器械攻城器械的名称
animal动物作战单位所使用的非坐骑类动物的名称
mount
坐骑坐骑动物的类型,包括:
fast pony快马
heavy horse重装战马
mailed horse早期战马(天主教)
barded horse游侠战马(天主教)
armoured horse西欧铁骑(天主教)
eastern armoured horse东放铁骑(穆斯林和东正教国)
camel骆驼
elephant枪象
elephant_cannon炮象
elephant_rocket火箭战象
mount_effect elephant⑷, camel⑷, horse+4
坐骑效果与敌人作战时由于特定坐骑产生的因素加成(对大象减4,骆驼减4,马加4)
attributes
部队属性部队属性的列表,包括:
sea_faring可以上船
hide_forest可在森林中隐藏
hide_improved_forest可在森林中更好的隐藏
hide_long_grass可在草丛中隐藏
hide_anywhere可随处隐藏
can_sap可挖地道
can_withdraw可以撤退
hardy耐力良好
very_hardy耐力极佳
frighten_foot惊吓步兵
frighten_mounted惊吓骑兵
can_run_amok容易失去控制
general_unit可作为将军卫队
general_unit_upgrade后期将军单位
can_formed_charge可列队冲锋
cantabrian_circle可以使用环形阵
gunpowder_unit有火枪装弹动作
fire_by_rank多列轮番射击
gunmen火枪手,只有第1排可以射击
guncavalry龙骑兵,只有第1排可以射击
crossbow10字弓,只有第1排可以射击
start_not_skirmishing默许关闭自动闪避
stakes可放置木桩
pike超长枪
knight骑士(作用不明)
artillery炮兵(作用不明)
cannon加农炮(作用不明)
rocket火箭(作用不明)
mortar迫击炮(作用不明)
explode会自爆
standard军旗部队
no_custom在自定义战役中不能被选用
command部队带有鹰帜,可为周围部队提供加成
mercenary_unit部队为雇佣军
druid德鲁依,增加友军士气
power_charge气力充电(作用不明)
free_upkeep_unit在城市中免保护费
formation
阵形从左到右顺次是:
密集阵形中兵士的左右间隔,
密集阵形中兵士的前后间隔,
疏松阵形中兵士的左右间隔,
疏松阵形中兵士的前后间隔,
部队的行数,
阵形(square方阵, horde散阵, schiltrom刺猬阵, shield_wall盾墙, phalanx长枪方阵, or wedge楔形阵)
stat_health
生命力兵士的生命点数,坐骑和相干动物的生命点数(坐骑马和骆驼没有单独的生命点数,这个数值1般指战车或大象的生命点数)
stat_pri
基本武器数值从左到右顺次是
攻击力,
冲锋加成,
远程武器类型(无远程武器则标为NO),
远程武器的射程(无远程武器则标为0),
远程武器的弹药数(无远程武器则标为0),
武器类型(melee近战, thrown投掷, missile远程, or siege_missile远程攻城器械),
技术类型(simple简单, other其他, blade剑, archery弓箭 or siege攻城器械),伤害类型(piercing刺, blunt打击, slashing砍 or fire引燃),
武器打击的声音类型,
攻击间隔时间。
搏斗中的动作补偿因素,正常为1。(注:数字越大越不利)
stat_pri_ex
基本武器特殊加成对骑兵的攻击加成、对骑兵的防御加成、破甲。
stat_pri_attr
基本武器属性,以下:
ap破甲,目标的盔甲防御力减半
bp穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
spear适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚
long_pike适用于超长矛
short_pike适用于短矛
prec远程武器于战役前投掷(如标枪)
thrown投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching可以把目标击飞(如大象)
作者:wyp8289855 2008⑹⑴2 16:56回复此发言
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6【转帖】中2修改大全(转自游侠)
area大面积伤害(如投石器)
spear& light_spear具有避免骑兵正面冲击的各种能力
spear_bonus_X攻击骑兵有加成,加成为2、4、6、8或10
stat_sec
第2武器战象和战车的第2武器指象和战车的攻击力;远程部队和部份骑兵部队具有自己的副武器。数据的排列顺序参照基本武器。
stat_sec_attr
第2武器的属性参照基本武器的属性
stat_pri_armour
基本护甲数值从左到右顺次是:
盔甲防御力,
防御技能(指近战,受远程攻击则无作用)
盾牌防御力,
受打击的声音类型
stat_armour_ex
基本护甲的升级原始盔甲防御值
1级盔甲加成
2级盔甲加成(0则表示不能加成)
3级盔甲加成(0则表示不能加成)
(以上3个数字表示的是加成后的盔甲等级,其实不代表实际提高的数值。 4表示1级盔甲,5表示2级盔甲,6、7表示3级盔甲,8表示4级盔甲,9表示5级盔甲,11表示6级盔甲)
原始防御技能值
原始盾牌防御值
受打击的声音类型
stat_sec_armour
第2护甲指战车和象本身的防御力,数据的排列顺序参照基本护甲。
stat_heat
热的影响在酷热天气中容易产生疲劳的程度(数值越高越容易疲劳,如北欧的部队)
stat_ground
地形影响不同地形对战役的修正值,数据的顺序顺次是
灌木丛,沙地,森林,雪地
stat_mental
士气数值从左到右顺次是:
基础士气,
纪律(normal普通, low低, disciplined纪律好or imperuous鲁莽),
训练(未受训、受训trained训练度高highly_trained)
stat_charge_distance
冲锋距离部队从多远开始冲锋
stat_fire_delay
射击间隔每次齐射间的间隔
stat_cost
招募费用数值从左到右顺次是:
造兵回合;
购买价格;
保护费;
升级武器费;
升级盔甲费;
自定义战役费用;
多于几队开始罚钱;
罚钱的多少
armour_ug_levels
盔甲升级水平盔甲升级所需的铁匠铺的等级
armour_ug_models
盔甲升级模型盔甲升级后对应的模型
ownership
所属国家所属的国家或文化
; era 0,初期可用
; era 1,中期可用
; era 2,晚期可用
unit_info
兵所属派系和文化背景还有兵的特点
有的兵种可以很多国家使用,你想自己国家单独使用且不用去弄模型,图片的话,就直接复制这个兵种所有属性,在另起2行粘贴,把属性第1行的类型名称变化下就OK了,例如,侠义骑士有很多国家可以造,法国也能够,你修改后其他国家也受益,想造个单独法国能用的,又不影响游戏正常运行,方法:
①复制整段侠义骑士(Chivalric Knights)的属性,另起两行,就是敲2下回车键,在粘贴整段;
②把粘贴后的第1行type Chivalric Knights随意改下type NE Chivalric Knights;
③把复制前侠义骑士的招募国家ownership france, denmark, spain, sicily, slave法国去掉;
④把粘贴后侠义骑士的招募国家ownership france就法国1国可招募;
⑤粘贴后的侠义骑士(NE Chivalric Knights)你可以修改其属性;
⑥去data下export_descr_buildings文件里把recruit_pool"Chivalric Knights" 1 0.7 6 0 requires factions{ france, denmark, spain, sicily,}招募国家法国去掉,在下面另起行,recruit_pool"NE Chivalric Knights" 1 0.7 6 0 requires factions{ france,}
这样,你就有个与其他国家属性不1样的侠义骑士,修改时注意格式.
〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_mercenaries文件.作用:雇佣兵的修改(修改后需重新开档方生效)
最简单的办法是:ctrl+f查找你要修改的雇佣兵名称,后面的数据为:
unit兵种名称
exp经验值
cost费用
replenish每回合出现概率最小-最大
max最大累计量
initial初始招募量
start_year开始招募年份
end_year结束招募年份
作者:wyp8289855 2008⑹⑴2 16:56回复此发言
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7【转帖】中2修改大全(转自游侠)
religions可招募派系
crusading有这个单词就是10字军
events有这个单词后面是特定条件
例如:unit Mercenary Arquebusiers exp 0 cost 830 replenish 0.04- 0.13 max 2 initial 0 start_year 1400 events{ gunpowder_discovered}
意思:应征火枪手经验0费用830每回合出现概率0.04-0.13最大累计数量 2初始数量0能招募年份1400需要(火器事件)
〓游戏目录/data/descr_area_effects文件.作用:定义范围攻击类武器的具体效果(修改后不用重新开档可生效)
<name>ae_cannon_shot_large</name>
名称,和descr_projectile.txt中的area_effect对应
<impulse_radius>6.0</impulse_radius>
气浪范围,能把人推倒的范围
<impulse_force>425.0</impulse_force>
推力,越大人飞的越远
<effective_radius>2.5</effective_radius>
有效范围,对目标开始有杀伤力的范围
<effective_damage>1.5</effective_damage>
有效范围内的攻击力
<kill_radius>1.5</kill_radius>
爆心范围,攻击力最高
<kill_damage>200.0</kill_damage>
爆心攻击力
〓游戏目录/data/descr_projectile文件.作用:投射类兵器的命中率等(修改后不用重新开档可生效)
damage对建筑攻击力
damage_to_troops对部队攻击力
radius发射物体积
mass发射物资量(越大敌兵飞的越远越高)
area有效范围(越大范围越大,改成1000就是原子弹了)
accuracy_vs_units对部队命中率(越小越精确,cannon类火炮命中率有上限)
accuracy_vs_buildings对建筑物命中率
accuracy_vs_towers对箭楼命中率
min_angle最低射角
max_angle最高射角
velocity出膛速度,小的话弹道高但射程近,大则反之
bounce 0.01 0.01 0.01 0.01弹跳度(如此4个0.01能使炮弹在地面上弹跳4次)
projectile后面的是远程武器弹药名称,以下:
arrow弓箭 arrow_fiery火箭
catapult投石车 fiery_catapult火球投石车
trebuchet攻城秤车 fiery_trebuchet火球攻城秤车
javelin标枪
ballista床弩 flaming_ballista火焰床弩
tower_ballista塔弩 tower_flaming_ballista火焰塔弩
scorpion蝎弩 flaming_scorpion火焰蝎弩
repeating_ballista多发弩
crossbow_bolt弩弓 steel_crossbow_bolt钢弩弓
grand_bombard_shot射石炮 flaming_grand_bombard_shot火焰射石炮
arquebus_bullet火枪
pistol_bullet龙骑
ribault_shot风琴炮
monster_ribault_shot怪炮
elephant_rocket火箭战象
arquebus_bullet枪象
elephant_cannon_shot炮象
serpentine_shot蛇炮
cannon_shot加农炮 exploding_cannon_shot爆炸加农炮
culverin_shot长管炮 exploding_culverin_shot爆炸长管炮
basilisk_shot蜥炮 exploding_basilisk_shot爆炸蜥炮
mortar_shot迫击炮
monster_bombard_shot巨炮
〓游戏目录/data/descr_effect_impacts文件.作用:武器弹药纹理的修改.(修改后不用重新开档可生效)
作者:wyp8289855 2008⑹⑴2 16:56回复此发言
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8【转帖】中2修改大全(转自游侠)
effect ground_smoke_medium(地面烟尘)
{
type particle
{
texture battlefield/fire/smoke3.tga
sprite_origin 0.1, 0.4(这里指起源,就是地形)
sprite_size 1.0, 1.0(这里指烟尘源大小,比如部队)
size_range 1, 5(这里指范围大小)
age_range 1.0, 4.0(这里指烟尘延续时间)
grow_range 1, 4(这里指生长的范围)
vel_range 0.5,0.18
fade_time 0.5(这里指减退时间)
die_size 10, 7.4(这里指尘雾的大小)
colour 255, 255, 255(这里指色彩属性)
alpha_max 155
这些对高级玩家作为参考,1般的你就掌握以下:ctrl+f查找以下单词:
effect arrow_ground_impact箭头攻击地面
fade_time 3(褪色时间:就是箭头在地下色彩变淡,最后减退没有的意思)
effect arrow_wall_impact箭头攻击墙面
fade_time 3(褪色时间:就是箭头在墙上色彩变淡,最后减退没有的意思)
effect_set arrow_impact_ground_set箭头冲击地面的设置
play_time 5(停留时间:就是普通箭头在地上能停留多少时间)
effect_set arrow_impact_wall_set箭头冲击墙面的设置
play_time 3(停留时间:就是普通箭头在墙上能停留多少时间)
arrow_flaming_impact_ground_set火箭冲击地面的设置
play_time 10(停留时间:就是火箭箭头在地上能停留多少时间)
effect_set arrow_flaming_impact_wall_set火箭冲击墙面的设置
play_time 10(停留时间:就是火箭箭头在墙上能停留多少时间)
欧陆风云4是1款很自由很开放性的游戏,自由到官方支持玩家自己手动修改文件参数,这对那些喜欢自己动手的玩家朋友来讲是1个好消息。固然了,不懂怎样修改的童鞋还是不要自己修改了,免得修改幅度过大,破坏游戏文娱性。
欧陆风云4属性加成修改方法:
找到游戏安装目录下的00_static_modifiers.txt或static_modifiers.txt(路径是\common\static_modifiers),打开以后找到player_handicap={1行,对下面的数值进行修改:
global_manpower_modifier= 2.5后备军力
land_forcelimit_modifier= 2.5陆军范围
global_regiment_cost=-0.1陆军编成费用
global_ship_cost=-0.1海军编成费用
inflation_reduction= 0.05通货膨胀减少
global_revolt_risk=⑵叛乱减少
war_exhaustion=-0.05厌战减少
core_creation=-0.25核心创造费用
advisor_pool= 1潜力顾问增加
diplomatic_upkeep= 1外交增加
free_leader_pool= 1无保护的领袖
备注:由于每个国家的属性加成都不1样,所以文件中上面显示的加成数值也不大1样,大家可以根据自己的需要进行对应数值的修改。
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