根骨6级配饰1般是500点的要求,敏捷6级是420.敏炮仙如果培养配饰的话,我建议用敏捷要求的3敏戒指,或灵性要求的3敏戒指。
但是根据你的加点,戒指中附加的敏捷属性换成灵性也是可以的。敏法仙只要加够400点设备要求灵性,其他以后全部加敏,随着升级多出来点数也能够用星星洗成敏捷。
毕竟秒的多的时候,敏捷才是决胜的王道。由于你没血不经打,比对方的炮仙先出手就代表了制胜
配饰的取得方式还是很多的,包括目前的藏宝图系统、抓鬼任务、宫庭任务、周末精彩取得配饰,修罗任务目前正在局部服务器测试投放,预计大概下个星期左右,修罗任务中也会投放配饰。
配饰的种类:
配饰包括:
面具、披风、戒指①、挂件、腰带共5类。
①:其中截止分左手戒指和右手戒指,所以说新设备是5类6种。
配饰在属性上,还可以分成两个类型:
1,不可培养配饰。
2,可培养配饰。
Q:怎样辨别可培养配饰和不可培养配饰?
A:不可培养配饰,在配饰的属性上会看到“【最大默契度】无”的字样。而可培养配饰则会显示具体的数值。例如“【最大默契度】1000”等,最大默契度的数值取决于设备的等级。
Q:不可培养配饰备的特点是甚么?
A:不可培养配饰,顾名思义就是说此类设备不可使用培养的方式进行升级。但是可通过合成的途径进行设备的升级。
不可培养设备,分为6个等级。但是通过合成途径取得的不可培养设备,只高只能到达3级。
Q:那末高等级的不可培养配饰(如4级不可培养配饰)怎样取得呢?
A:此类设备大部份为任务投放,或赠送取得。(例如:购买客户真个玩家就会获赠4级的不可培养配饰。)
Q:怎样合成不可培养配饰?
A:合成配饰、和我们后面要说的很多关于配饰的内容,都离不开1个新作坊——清越坊。
清越坊是新资料片中新推出的1个作坊类型,与传统的作坊不同,清越坊没有等级和段位,也没有坊主和作坊秘籍,乃至于说我们根本不用学习清越坊,由于每一个玩家都是自动学习好的。
合成不可培养配饰的规则以下(玩家也能够在游戏中点上图中的“规则”按钮来获得信息):
两件相同的不可培养配饰合成(如两个一样的1级腰带合成),合成后种类不变,等级+1。
两件不同的不可培养配饰合成(如1个戒指、1个面具合成),合成后种类随机,等级+1。
不可培养配饰合成后,属性是随即分配的。
当我们对目前现有的配饰属性不满意时,我们可以选择对配饰进行重新炼化。
配饰的重炼:
配饰的重炼与目前现有设备的炼化类似,具体公式为:
配饰+内丹+血玲珑+9彩云龙珠X3
重炼后,配饰的所有属性均将重新随即取得。(包括黄色字与绿色字内容。)
在这里,9彩云龙珠不不分价值的,即便用价值为130的9彩云龙珠与使用价值165的9彩云龙珠,实际效果基本相同。
重炼配饰的花费为:配饰等级X20000。在取得配饰的早期,不可培养配饰的属性要优越与可培养配饰。但是可培养配饰的设备属性,随着默契度的提高,属性将会逐步增强,乃至于超过不可培养配饰。
可培养配饰的1些特点:
1,固定属性(黄色字):可培养配饰的固定数值与配饰的等级有关,配饰的等级越高,则数值越高。
2,可培养属性(绿色字):可培养属性随着配饰的默契度的提高而提高。
3,默契度:默契度决定着可培养配饰的属性的优劣,上文已提到,默契度与配饰的可培养属性有着密切的关系,同时可培养属性的默契度也与配饰的升级有关。
4,可培养配饰的升级:与上面的不可培养配饰不同,可培养配饰升级后,属性是不变的,本来抗混乱的属性,升级以后还是抗混乱,只是数值有所加强。
5,可培养配饰交易后,当前的默契度会减少10%(6级配饰如果满默契度的话,交易后则会减少1000点默契度。ORZ),所以想卖配饰的朋友,最好还是趁着默契度没满时就卖了吧。
Q:我怎样培养设备的默契度呢?
A:大家可以将不可培养配饰与可培养配饰合成,从而提升设备的默契度。
每一个可培养配饰,均有1个默契度上限,既到达默契度上限的配饰,可培养属性最强。
可培养配饰的合成规则:
合成配饰时,增加的默契度随着参与合成的不可培养配饰的等级不同而不同,例如当可培养配饰与1件1级不可培养配饰合成时,会增加20点的默契度,而当可培养配饰与1件3级不可培养配饰合成时,会增加60点默契度。
合成后,不可培养的配饰就将消失了。而可培养配饰则增加相应的默契度。
合成的费用为:配饰等级X20000
与不可培养配饰相同,当我们对可培养配饰的属性不满意时,也能够通太重炼来取得自己满意的属性。重炼规则与费用与不可培养配饰相同。
1⑸级可培养配饰的默契度到达上限以后,我们还可以对其进行升级,升级后的设备,要比升级之前加强许多。
升级的公式以下:
满默契度的配饰+补天神石+设备配饰+400000金钱,便可给配饰进行升级。
配饰的耐久与修复:
配饰可以在清越坊中进行修复,1点耐久=50两银子。
大话西游2经典版种,配饰分为可培养默契配饰和不可培养配饰,这两种配饰通过作坊洗练洗出的属性是有差别的。
1、默契配饰,披风、腰带只能抗鬼火和遗忘,绿字部份也只会是抗性和加属性;挂件可以出抗人法和仙法,绿字也是人法、仙法加属性点;面具可以抗人法、遗忘和鬼火,绿字多出加属性点;戒指只能加属性点,这点跟不可培养的1样。
2、非默契配饰,面具可以抗人法、遗忘、鬼火、3尸;披风抗遗忘、仙法、鬼火、3尸;挂件可以抗人法、仙法;腰带可以抗遗忘、鬼火、3尸;但是绿字方面,面具可以带连击率、命中率、狂暴;披风可以带致命、连击次数、反击次数、加成攻击;挂件可以带致命、加成攻击;腰带可以带狂暴,跟默契配饰差别非常大;
3、绝版配饰,所谓绝版就是默契配饰种带有大力属性(致命、连击、狂暴、连击次数等),这些配饰都是老版或系统拍卖的,通过洗练是没法洗出的。另外如果对绝版配饰进行洗练,会洗成普通的,不会再是绝版了。
对可培养配饰:
首先:我们要知道,培养配饰的默契度,需要消耗的配饰数量。
1个1级不可培养配饰,合成后,可培养默契度20点。
而从1级配饰升级到6级配饰,总共的默契度为1000+2000+4000+6000+8000+10000=31000点默契度。
用31000点默契度除以20点。最后的结果为1550个。
升级也需要花钱。
配饰升级的次数1共为5次。每次升级均要消耗1个补天神石和40万。最后合计为5个补天、200万银子。
培养也是要花钱的。
上面我们知道1个1级不可培养配饰,合成后可培养默契度22点。
这样算来:
1级配饰合成到2级配饰,需要默契度1000点,消耗1级不可培养配饰为50个。
2级配饰合成到3级配饰,需要默契度2000点,消耗1级不可培养配饰为100个。
3级配饰合成到4级配饰,需要默契度4000点,消耗1级不可培养配饰为200个。
4级配饰合成到5级配饰,需要默契度6000点,消耗1级不可培养配饰为300个。
5级配饰合成到6级配饰,需要默契度8000点,消耗1级不可培养配饰为400个。
6级配饰默契度满为10000点,消耗1级不可培养配饰为500个。
依照公式计算:
50X1X2+100X2X2+200X2X3+300X2X4+400X2X5+500X2X6=100+400+1200+2400+4000+6000=14100万两银子。
这个时候,我们就能够创建1个公式:
合成6级配饰的消耗为:
服务器内1级配饰的均价X1550+服务器内补天神石的售价X5+200万+14100万。
完了吗?没有,我们还忘记了1个东西没算:本来我们手里是不是应当有1个1级可培养的配饰,才可以培养默契度和升级呢?因此我们还要加上1个1级可培养默契度配饰的本钱。
官方提及到的满默契佩饰+补天神石+设备佩饰*400000两
这个设备配饰X40万让人很费力,不过猜想应当是配饰等级X40万吧。
这样的话,1级配饰升2级,是花费40万,2级升3级80万,3升4为120万、然后160、200万。
终究的公式:
服务器内1级可培养配饰的售价+服务器内1级不可培养配饰的均价X1550+服务器内补天神石的售价X5+600万+14100万。
我们只要知道自己服务器内物价的多少,然后把数值套入到这个公式中,就是最后合成配饰的价钱了。(炼化本钱不包括在内。)
简单的算了1下,当1个服务器内的1级不可培养配饰的售价为20万时,则终究合成配饰的总消耗为4亿6千2百210万。
对不可培养配饰:3级不可培养配饰只用4件1级不可培养配饰就能够合成出来,费用低廉。抗性属于中等偏上,只要你在合之前,1级的时候把属性洗好(绿色字的部份越少越好)
因而可知,看你是甚么玩家,RMB玩家必定甚么都寻求极品,可培养配饰后期肯定要比不可培养配饰要好,但要和我1样是普通的玩家,还是用用不可培养的得了#109
各位老铁们好,相信很多人对大话2可培养配饰属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于大话2可培养配饰属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!