光头属性游戏玩家

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

梦幻摹拟战光头怎样样

光头前期不太吃资源就可以发挥出极大作用,实用的被动加上普通设备的情况下已具有了足够的硬度。实在是找不到不练光头的道理,后期星级设备成熟后,两颗磨刀石的投入会让他成为攻防兼备的完全部,前期到后期光头逐步从1个纯T转变成为1个全能英雄。

光头

帝国极具悲***彩的炎龙骑士团团长,光头将军——巴尔加斯

1.人物形象

2.定位

帝国&战略的主T/当前版本最硬枪兵/春哥/爱家爱国好男人/高级打光油

3.职业

转职线路:前期中路转到底,后期有资源左中两路精通

定格职业:皇家卫士

4.技能方案

铁卫+重盾/背水/守护/攻击恐吓4选2

铁卫+战吼+力突(左中精通,足够硬的情况下给队伍补充输出和遣散)

5.兵种

熔巖伟人/巖石伟人

6.设备

武器:世界树的嫩枝

护甲:大地之铠(T的标配)/血纹魔铠(最强近战铠)

头盔:大地之盔(T的标配)/吸血鬼假面(进1步压抑敌方)/埃尼亚斯之盔

饰品:圣王护符(50级就送,游戏良知)/霸者徽章(免断腿)/伟人腰带/鞋子(更加灵活的选择进攻与防御的位置)

7.附魔

顽石,词缀主生命防御

8.综合评价

光头作为帝国&战略的主T,是阵容中最朴实无华中流砥柱,不好看的外表,魁伟的体魄,再加上那两撇小胡子和狰狞的表情,很难让刚玩这游戏的新手玩家提起兴趣练他,可是当进1步了解了这位光头将军的故事,他却成了心目中最有人情味和人格魅力的1个角色,不管是与部下1起诞生入死一马当先,还是久久不能忘记对自己的妻子孩子的那份惭愧,都让巴尔加斯的人物形象1下子饱满了起来。

光头是个前期不太吃资源就可以发挥出极大作用的角色,实用的被动加上在不怎样吃磨刀石和设备的情况下就已具有了足够的硬度,足够弥补前期他在进攻真个乏力。作为1个SR,实在是找不到不练光头的道理(除非你不玩帝国&战略),当后期星级设备都成熟后,两颗磨刀石的投入会让你得到1个攻防兼备的完全部光头,战吼稳定的遣散和力突的高输出都让光头逐步从1个纯T转变成为1个较为全能的英雄。

如果说利昂是倚天剑,皇帝是屠龙刀,那末光头就是杨过手中那把玄铁重剑,重剑无锋大巧不工,光头就是这么个外表朴实无华,内在10分坚韧的角色。

这就是梦幻摹拟战手游光头攻略的1些内容了,希望可以帮助到大家!

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有无1个熊大熊2打光头强射击类还能升级枪械小游戏

我家宝宝也爱玩熊大熊2打光头强的游戏,我手机上装了1个叫熊大的,不光能打光头强,熊大还会做饭等等,宝宝很爱玩,大人么就要玩大人的游戏,我在玩火源计划。

它的火种不会被清零真是太赞了,玩家在游戏中可以选择不同的职业,根据人物在成长要素上的分歧,每一个玩家可以自由培养出属于自己的个性角色进行战役。游戏中刷到有不同词缀属性的枪械、职业专精也需要通过角色人物的升级进行培养和解锁

仅求1款好玩的单机游戏

刺客信条你玩玩绝对符合你的要求

Ubisoft以1款全新创作动作游戏《刺客信条》(Assassin Creed)威震全场,也取得今年E3展最好动作游戏殊荣。这款讲求血腥暗杀的《刺客信条》是由Ubisoft负责开发全球大卖600万套的《波斯王子》研发团队全力研发的最新作品,而且延续他们善于的血腥动风格格,搭配次世代主机威力打造的华丽画面,带给玩家震动极大。《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗时期,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是1位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超杀人技能,专门暗杀赃官污吏,而铲奸除恶同样成为玩家信守的“刺客的信条”,为救无辜百姓而努力。

而《刺客信条》也延续著《波斯王子》系列的1切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁善于各种暗杀术,加上游戏舞台显现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除进行暗杀任务外,玩家也必须在街上搜集情报,或接受任务拜托,而游戏画面所营建的中古欧洲陈腐的怀旧感,和熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。

该作是以12世纪10字军东征为舞台,并收录了包括回教异端教派阿萨辛派大本营“马西亚夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”和英国狮心王查里所统治的军事都市“阿克里城”等4个城镇要塞,为了重现12世纪时这4个都市当时风采,游戏制作小组花了大量时间搜集史料,以信望让游戏的场景更符合史实。

(玩家扮演的是1名生活在现代的人,在1个机器中提取了先人的记忆)

育碧(Ubisoft)中世纪动作游戏新作《刺客的信条(Assassin’s Creed)》PC版硬件配置清单近近日被暴光。这份清单显示,玩家如果想流畅体验这款大作,最少需要配置双核处理器和2GB内存。

又是1个剧情很好的游戏,惋惜语言障碍让很多朋友欣赏困难。

游戏的故事产生在第3次10字军东征的时候,如果历史学的不错的同学知道游戏中的9个猎物历史上确有其人,而且都死在1189—1192年,但他们的死是不是是被暗杀的,无从考证,同时 Altair所属杀手组织Hashshashin也是确切存在过的,所以1开始先介绍下历史上的相干东西

[编辑本段]游戏耐玩性

《刺客信条》的美女制作人Jade Raymond近日流露,育碧在过去的几个月里1直在对游戏进行测试,并且结果显示这款次世代动作大作的如果只完成主线任务的话,平均游戏时间在18个小时左右。而如果你喜欢在游戏的世界中做更多的探索的话游戏时间在40个小时左右。Raymond也表示游戏的在发售后还会推出追加的下载内容,但现在还不是育碧的工作重点。

Raymond建议玩家在完成核心任务以外玩家可以多进行1些小任务来充分体验游戏的世界,可以搜集游戏的旗子或是帮助各大城市的人们来完成1些任务。当Raymond被问到游戏是不是会有续作时,她表示很期待继续去制作这1游戏系列,并可以继续担负游戏的制作人。

[编辑本段]背景知识:

10字军东征

(The Crusades)是在1096年到1291年产生的8次宗教性军事行动的总称,是由西欧基督教(天主教)国家对地中海东岸的国家发动的战争。由于罗马天主教圣城耶路撒冷落入伊斯兰教徒手中,10字军东征大多数是针对伊斯兰教国家的,主要的目的是从伊斯兰教手中夺回耶路撒冷。东征期间,教会授与每个战士10字架,组成的军队称为10字军。10字军东征1般被认为是天主教的暴行,到近代,天主教巳承认10字军东征造成了基督教徒与伊斯兰教徒之间的冤仇和敌对,是使教会名誉蒙污的毛病行动。

第3次10字军东征(1189—1192年)

是在“神圣罗马帝国”皇帝红胡子腓特烈1世、法国国王奥古斯都腓力2世和英国国王理查1世带领下进行的。腓特烈率其部队,沿上次远征的陆路穿越拜占庭。法国人和英国人由海路向巴勒斯坦挺进,途中占据了西西里岛。由于10字军内部矛盾重重,此次远征也没有到达目的。德意志10字军(最初约10万人)1路上伤亡惨痛,冲过了全部小亚细亚,但红胡子在横渡萨列夫河时溺死,其军队也就随之瓦解。腓力占据了阿克拉(游戏中的Acre,设定见下图)港后,于1191年率部份10字军返回法国。理查在叙利亚获得了1定的成果,攻占了塞浦路斯,并建立了塞浦路斯王国,以后,于1192年与埃及苏丹撒拉丁签订和约。据此和约,从提尔(今苏尔)到雅法的沿海狭长地带归耶路撒冷王国所有,耶路撒冷依然留在穆斯林手中。

杀手部落Hashshashin介绍

中古时其活跃于阿富汗至叙利亚山区的1个穆斯林异端教派。以其秘密的暗杀组织闻名。而我们游戏的主角Altair就是其中的1员。

阿萨辛派属于伊斯兰教亦思马因派(Ismaili)的支系尼查里派(Nizari)的异端。他们可以由于各种不同的政治或宗教目的而受雇于人,是1个激进好战的组织。他们被认为活跃在西元第8世纪到第104世纪。这个神秘主义的秘密组织专门对阿拔斯王朝的精英们进行恐怖主义式的大胆处决或政治性的暗杀。英文「assassin(暗杀)」的字源就是由此而来。他们这个教派称为al-da'wa al-jadīda,意思是「新的教义」。并以阿拉伯语发音fidā'ī自称为fedayeen,意思是「准备好为某个理由牺牲的人」。

该派以“新的宣扬者”自称,故史学家称为新伊斯玛仪派。西方学者称阿萨辛派(Assassins)。11世纪末构成于波斯和叙利亚地区,开创人为突厥籍的波斯人哈桑伊本萨巴赫(al-Hasan ibn al-Sabbah,?~1124)。该派是以暗杀为手段的极端派别。伊本萨巴赫是伊斯玛仪派的信徒,遵奉内学派教义,曾参加波斯伊斯玛仪派的秘密传道会活动。后到埃及开罗,接受伊斯玛仪派总传道会宗教训练,推戴法蒂玛王朝哈里发穆斯坦绥尔(1035~1094在位)为该派伊玛目。后以法蒂玛人的传教师身份返回波斯,公然传道,发展信徒。1090年,他率信徒占据波斯卡兹温城东北德莱木山区的阿拉木特城堡(波斯文,意为“鹰巢”)后,以此为据点,建立周密的军事组织“菲达因”(Fida’i,即敢死队),进行军事训练,4出奇袭,占据了几个重要的山寨,并对其政敌和反对派进行暗杀活动。受遣外出的“菲达因”在从事暗杀前,均要服用“哈希什”(Hashish,即大麻烟,难道我们的帅哥主角是个XX),故欧洲讹称之为阿萨辛派。

[编辑本段]出场人物介绍

现代

Warren Vidic:药物学教授,和催眠洗脑的毒药,花了30年研究动物遗传本能的原理,他为身份还没有明确的黑手党服务,希望用虚拟机提取著名中东刺客的后代的记忆,用于寻觅遗失的宝藏。

Lucy:表面上看她是1个单纯的OL(ofiice lady),实际上她是左手没有没有名指的1个刺客,她是个温顺的女人,曾被3个持枪的男人绑架,殴打,逼供,Warren Vidic救了她,所以虽然她认为教授对她很凶,而且不是好人,但她依然感激教授的救命之恩,感激其实不代表她不会试图破坏教授的计划,事实上她从1开始就在努力破坏教授的计划。

Desmond Miles:1个冒充成调酒师的刺客,Altair的直系后代,从小被养父母囚禁,后来向往成为刺客,做了1段时间决定退出江湖,过与世隔绝的生活,但最后还是被黑手党发现,抓来做实验,每天早上进虚拟机提取先人的记忆,晚上偷看邮件和露西聊天。

古代

法国部队

狮心王理查:10字军东征的发起人,因生吃了1只狮子的心而得名。撒拉哈丁是他最强大的敌人。

中东权势

撒拉哈丁:对抗欧洲侵犯者的中东领袖,战役英雄,有点类似于本拉登的人物。

刺客组织

Mualim:刺客部落的BOSS,年轻是个10个圣殿骑士之1,老了后打不动了就收养了1群便宜的中东小孩,把他们训练成刺客,充当自己的爪牙,外貌特点是脸上疤痕很多,戴着1只假眼球,喜欢政治表演,希望用毒药和魔法来实现独裁独裁的梦想。

Altair: Mualim手下武艺最高战功最多的刺客。他孤独自负,只相信自己的眼睛。刺客的纪律他只愿意遵照最后1条:“nothing is true,every thing is permit.”(没有真相,没有忌讳)他的原形设定是bird of pray,飞翔的猛禽,死亡天使。

这个人物起先会很讨厌,但以后的人格会产生巨大的转变。

他将带领玩家杀死9个圣殿骑士,最后杀死他师傅。

黑外套白衣戴兜帽的同门:元老级成员,除Mualim自己外,就是3个散布总管了。

Damascus分部总管:爱好是中东陶艺,攀谈闲扯,结交朋友。

Acre分部总管:爱好是写小说,是个棉里藏针的人,喜欢用的和蔼的语气控制谈话,在对话中喜欢占上风。1开始挤兑Altair,

Jerusalem分部总管:就是Malic,1个尖酸刻薄的守纪律的好学生,从故事1开始就喜欢和自豪的Altair抬杆,讨论道德方面的问题,但在神殿中,由于Altair的1意孤行和不听劝阻,Malic失去了自己的手臂和弟弟,所以他非常痛恨Altair,而由于他带回了神殿里的那个球,而Altair没有,Mualim将残疾的Malic封为Jerusalem分部总管,并捅了Altair1刀作为惩罚。

固然在故事的两人和好,并1起揭穿了Mualim的诡计。

白衣兜帽的同门:高级成员,象Altair和Malic1样的自由人。

灰甲兜帽的同门:比较利害,负责防守比较重要的地方。

灰甲没兜帽的同门:很菜,负责巡查和在大街上站岗

刺客总部的武术教练:常常守在办公室门口叫Altair替他教学生,他自己就能够跑去偷懒,不过这是熟习Altair技能的机会

白衣兜帽面纱同门:刺客部落的低级工种,他们是所有支线任务的提供者,普遍崇拜Altair,他们负责提供情报。他们大多已结婚,面临着退休和解雇的命运,著名的制造网攻略的女主持人January曾将他们戏称为女仆。

信鸽:古代用于负责传送信件的邮差,联系各大分部的工具,同时它们到达目的地后会被拔毛,作为刺杀时抹脖子的道具。

马:此游戏提供了3种色彩的马,黑,红,白,它们不但是便捷的交通工具,而且在打斗时可作为肉盾抵挡攻击,有时会踢敌人脑袋。惋惜通常情况下它们不被允许进城。

9大圣殿骑士

虽然说Boss们用药物和魔法控制操纵人民思想,把人民变成白痴的想法听起来很邪恶,但研究过马列主义的人会很容易的发现,Boss们所做的事恰好就和某些著名政客心目中的理想化共产主义革命是1致的,他们也是希望把人民变成白痴,加速社会阶层分化,以牺牲所有人的自由思想,到达增进社会进步的目的。就象陀斯妥耶夫斯基的书中讲的那些“思想家”那样,这样的政客很常见。

Tamir:出没于大马士革贫民窟军火商人,由于1个PEASANT没有完成工作,而杀了他。

Garnier de Naplouse:ACRE的精神医院院长,用药物对“病人”做变态的实验,将“病人”催眠洗脑,企图操纵控制他们,失败的产品就会变成疯子,成功的产品就会看上去象Mualim做的那样。大部份实验品都失败了,而这些病人是从耶路撒冷贵族区绑架来的良民。

Tala:耶路撒冷贵族区的小领主,长得有点象黑人篮球明星艾佛森,常吹嘘自己弓箭技术高明,善于跑步,他从耶路撒冷贵族区绑架来许多良民,严刑鞭挞后送去ACRE的精神医院,而他自己则没收这些贵族的财产。没见过他的弓箭技术,但跑步技术是领教了.....

Abu'l Nupoud:大马士革贵族区国王,肮脏猥琐的白胖子,就象鞭挞任务的传教士说的那样,他恨他自己,就象他恨他的人民1样多,所以他每天躲在自己的宫殿里,忍耐人民对他的嘲笑。所以他把骂过他的人1个个地都请到自己的宫殿里举行宴会,并在喷泉酒池里下了毒,并关闭出口,命令弓箭手射杀他们。爱好是优雅地抚摩他护卫侍从的脸。

没有秒杀他的玩家会发现他跑步速度竟然没有由于肥胖而被影响。

William de Montferrat:驻Acre贵族区10字军步兵团将领,理查王的手下,造型还算顺眼,留着罗纳尔多在中国的发型,在战略大方向上和他上司理查王不和,不过战略的事也不1定谁的观点就1定对。两人有1场争吵的戏。

Majd Addin:死于耶路撒冷贫民窟的国王,发表演讲时的动作很象希特勒,根据他的遗言,他用捏造的罪名处死人民其实不是由于他们想法不同,而是由于他有能力这么做,他喜欢这权利,和听到底层人民的喝彩的快感,并鼓励Altair也这么干。

而那个被指控为技女的女人说她被处死其实不是由于她和别的男人上船,由于她没有,他要把她谋杀在这里是由于她不肯和他上船。

Jubair Al Hakim:大马士革中场阶级区的1个激进派的大学士,有骑士般的勇气和意志,和学者般儒雅的风度,他试图烧毁所有的书籍,由于他认为这些封建残留的书毒害了人民的思想,束缚控制了他们的思惟,令他们不敢怀疑料想,难以获得更大的进步。他的想法仿佛是对的,当年俄罗斯的彼得大帝也是这么做的,固然最后彼得大帝成为1代巨人,而我们的Jubair却被杀害了。而Altair的观点是人民有信仰自由,让社会进步的根本目的是帮助人民更快乐的生活,如果社会进步让人民生活不快乐的话,那就背背了社会进步的初衷,那就应当放弃进步。Altair也是对的,只不过他的观点更合适于美国那样的发达国家。

Sibrand:Acre中场阶级区的BOSS,弓箭手,躲在海上的1艘船上,他是所有人中最怕死的,念台词的时候声音都是颤抖的,他吸取了前几个人的教训,下令把所有清教徒都杀掉,由于清教徒穿白色的衣服,而刺客也穿白色的衣服,刺客可能利用保护色混在其中。不过事实上相信没多少玩家喜欢混进清教徒队伍,他们走路慢得象乌龟爬,关键时候就开溜。

女骑士:这个来历不明的女骑士仿佛是依照300年后英法战争中的圣女贞德的造型塑造的,由于她们都是法国人,她将冒充成罗伯特,设计捉拿刺客,真的罗伯特已赶去Asful了。

有人说她是罗伯特的mm,

有人说她是罗伯特的妻子,

有人说她是罗伯特的女儿,有人说她是罗伯特的侄女,

.......

罗伯特:外貌特点是光头,比Altair高了有1个头,但最后他还是死在刺客手里。

剧情:实际上刺客的剧情10分好懂,这是1个未来的科幻故事,主角不是Altair,是1个叫Desmond Miles的酒吧服务生,Altair是他的先人,邪恶的Abstergo试图把他在基因里关于Altair的记忆提取出来(目的是寻觅古代神器的着落),最关键的1段记忆没法提取,说是被Desmond的潜意识挡住,所以只能让他回想之前和以后的事刺激他想起那段记忆,因此游戏都是Desmond的梦境,或说是关于之前他先人Altair的记忆,所以游戏到处是化学结构式和DNA链。

古代圣堂骑士和刺客部落的争斗1直延续至今,Desmond Miles作为刺客后代1员被Abstergo公司绑架后逼迫其回想先人的记忆(此公司由圣堂骑士的后代组成,为达目的却不择手段;他们试图通过控制人类的意识和杀掉那些不被他们能力影响的人,让世界得到和平。Abstergo在拉丁文里解作"净化"。),公司的目的是找到1种叫伊甸园碎片的神器,并试图查出其它几个碎片的位置,这类神器有很多个,记忆中Altair的师父Mualim在游戏1开始得到的那个东西就是其中之1,这类神器的气力是给人幻觉(精神控制,统治世界的关键手段),公司的原计划是试用利用主角来找寻和获得那些远古神物。然后它们发射到太空中,在低轨道上运行并替所有人洗脑。但Altair和Desmond Miles作为刺客部族有1种特殊的能力,就是看穿1切幻觉和谎言,所以全部游戏Mualim在控制Altair的时候困难重重,Altair也几次在任务中质疑任务本身,终究Altair自己悟出(不是完全自己悟出,有1些人的帮助)真相,游戏终章和Mualim决斗,Mualim再次试图用神器控制Altair,结果还是没有鹰之视野强大,终究失败。

那游戏中为什么Mualim要让Altair去杀9个跟第3次10字军东征有关的人物?缘由也很简单,实际上耶路撒冷地下神殿里的神器是由10个人发现的(从最后1个猎物Robert口中得知),师父是其中的1个,把其他9个杀了自己独吞岂不快哉?因而决定利用自己手下最强的刺客Altair,借口禁止邪恶的东征(这些人的确跟东征有关,同时他们也不是好人),实际是想灭口,但忽视了Altair刺客本能的强大是其如意算盘落空的缘由。在游戏的最后Desmond由于1种叫The Bleeding Effect的奇怪理论,气力觉醒,有了鹰之视野的技能,看到全部实验室都是自己的刺客同胞被捉起来虐待,死前留下的血书,很多都是圣经里的东西。(有中文,难道有中国刺客.......)

终究Desmond仍然没有逃脱(最远能进会议室,看看桌子上电脑里的电邮而已),生是死也没有交代,这些要看刺客信条的后两代了

是的,这个游戏又是时下流行的3部曲,大家1起期待吧~~~

[编辑本段]硬件配置需求:

仅支持:WIN XP/WIN VISTA iphone/ipod touch

CPU:最低 Dual core processor 2.6 GHz Intel® Pentium® D或 AMD Athlon™ 64 X2 3800+

推荐:Intel Core® 2 Duo 2.2 GHz或 AMD Athlon 64 X2 4400+ or better recommended

内存:RAM: 1 GB Windows Xp/ 2 GB Windows Vista

显卡:支持DX10或DX9支持Shader Model 3.0的显卡

硬盘空间:8G

支持的显卡系列:ATI® RADEON® X1600*/1650*⑴950/HD 2000/3000系列 NVIDIA GeForce® 6800*/7/8/9系列

[编辑本段]关于刺客系列第2部

推出时间:《刺客信条2》将在2009年假期档于PS3、Xbox 360和PC上推出。

也会在PSP上开发1款独立的游戏,延伸《刺客信条》的故事,预计同时推出。

制作团队: Jade Raymond为履行制作人,管全部品牌[《刺客信条》系列]与开发的工作

Sébastien Puel为《刺客信条2》的制作人

PS3、Xbox 360和PC版本的核心开发工作由Ubisoft Montreal负责

Patrice Desilets为刺客系列创意总监

游戏背景:

本次《刺客信条2》的背景设定在1486年的意大利文艺复兴时期,地点在威尼斯,佛罗伦萨和托斯卡纳。玩家照旧是操作Desmond的先人,Desmond的戏份将会比原著有所增加,本次的先人名叫Ezio AutitoredaFirenze。Ezio出身贵族,但是没多久他就被卷入了他人对他家族的诡计中,因而他决定找诡计策划者复仇。在Ezio的任务中,他将要面对强大的Grimaldi家族,这个家族也就相当于今天黑手党的前身。除要对抗Grimaldi家族的成员,我们知道圣殿骑士团也会回来。作为敌方重要角色的Carno Grimaldi,在威尼斯当地可谓有权有势

与1代之间的关连:

《刺客信条2》是1代的续集。现代部份的剧情直接接续1代的尾声,但Animus(译注:1代的DNA记忆提取机)会把你拉进1个新奇而悬殊的历史时期。整体上,我们奠基于前作的优点,例如独特的自由度与融入感等,再加以延伸,并在核心玩法(gameplay)上加入更多的深度、变化和广度。剧情方面,Ezio是Altair的后裔,1代与2代之间的关连会透过1本密码书解开,类似达芬奇(Leonardo Da Vinci)著名的手稿。

新主角及新技能:

阿萨辛修会还存活着;虽然教条亘古不变,但成员会随着时间变动。乍看之下,Ezio只是个文艺复兴时期的贵族,但阿萨辛的血液在他体内活动。他和Altair1样,神秘而天赋出众;他的情绪收放自若,精通杀人技艺。不过Ezio同时也有属于自己的过去:他彬彬有礼,在社会各阶层人士间来去自若。既然他是义大利人,我们也让他对女人有份特别的...酷爱:他是个诱惑者。Ezio最初的任务由复仇驱使,决心1报流离失所之仇。为心爱之人复仇的高贵情操,带领他踏上未知的旅途,并且面临比个人私仇与正义之旅更庞大的事物...。

Ezio在各领域都有新的技能——包括探索世界、隐藏行迹,还有战役与刺杀。在探索方面,主角能适应2代的新环境。既然游戏有好1段内容都产生在威尼斯,Ezio能够跳水跟游泳。他还可以登上威尼斯的平底船(gondola),还能划船!这些新技能有机会在各种任务中派上用处。在市区里自由奔跑的感觉比起之前更有趣、更流畅。有了新的能力和很酷的招式,让攀爬建筑的进程能保持新奇感和挑战性。举例来讲,新的「攀跳(ClimbLeap)」动作让玩家能在攀爬垂直建筑时,再朝上奔腾数公尺,移动到本来没法抵达的高处。

Ezio也能混进人群里的任何大众(group)当中,让探索的进程更有趣,也更写实。玩家可以移动到大众里,再从不同的团体中交错移动,在城市中漫游。大众是《刺客信条》的核心要素,在2代里也是;玩家能感觉到每一个NPC都是1个机会。玩家不但可以混入任何的大众,还能操纵某些大众,命令他们为你行事!

许多新技能与战役系统有关——新招式的细节先不谈,光是Ezio能使用的新武器种类就很多了:长矛,斧头,战锤,这还只是1部份而已。由于这些都是重武器,Ezio没必要随身携带:他现在可以卸掉敌人的武器,以其人之兵器还治其人之身。他的徒手攻击也更利害了,有各种拳、脚、抓技、头锤跟特殊摔技...捉住敌人的领子再赏他1记头槌,感觉很畅快...如果你和Ezio1样复仇心切的话。

1把袖里剑(hiddenblade)很有趣,但两把更棒。这1次,Ezio双手各有1把袖里剑。想像1下两把袖里剑能给刺杀、反击与招式升级带来多少新的变化。我最喜欢的是双杀,让人有种强大的优越感。我们新增了很多刺杀的动作。你从城市的任何1个角落几近都能突袭敌人:屋顶、藏身处、水中、高台...。

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