信长之野望人物属性

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

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信长之野望14:创造-自定义武将数据与能力值公式

特性编号17.鬼型

代表特性-鬼:大地图30%触发+20伤害/免伤,合战中攻击防御各+2

初始特性:舍身

可习得特性:稍纵即逝、背水、猛攻(武10)、铁壁(武20)、猛将(武统16)、敏腕、治水巧者、鬼(武统4)、攻城、先驱(全15)、殿军,培养终了共11个特性。

此型自创武将为早熟型,培养比较方便,基本打几场合战后就可以出鬼特性,早期就可以大放异彩,大地图作战能力其实不比武将名型的武将差。

其实非自创武将中,柴田胜家、鬼10河、鬼小岛等牛人也是这个型。

鬼型自创武将公式:武勇≥统率、智略30,武勇≥政治50,4维总和=287或270或248或2441直到69

如满足前3个条件,4维属性总和值为其他数字的时候,为枪得意、赤备、夜叉、骑马突击型,在此不作讨论。

举例:70/100/67/50和70/100/70/47,属性最为饱满的两种鬼型,早期100的武勇配合鬼特性,这除老虎和JJ还有谁能挡?

31/90/30/13,此鬼型属性堪比创造原作中被削弱过的剑豪众。

13/54/1/1,没有最惨只有更惨,合适各自虐D的自虐鬼型。

68/98/56/48,此鬼型LZ自创用,武将名许褚,合适做高统低武的第1副将。合战战法配个挑拨,等出了鬼后上去平砍之。

特性编号33.智将(军师)型

代表特性—慧眼:大地图战役时第1击使对方不能行动,延续时间10,合战中敌行动不能。创造中属于老虎、乌龟、黑牛等人的逆天bug特性之1。

初始特性:兵家

可习得特性:狂奔、气合、军略家、鬼谋、神算、智将、宰相(政10)、外交术(智政4)、封杀(武统4)、慧眼(全15),培养终了共10个特性。

此型武将为自创武将中大器晚成型的武将,1般最少需要出了封杀以后才能委曲镇守1方,但后期(全属15后)绝对值得期待。

岛津家的老3、越后的军师、老虎家的军师、朝仓家的军神都是这个型。

智将(军师)型自创武将公式:

武勇70,智略+政治≥150,智略统率、武勇,政治统率、武勇,智力政治,并满足1定的4维总和值,如365、329、327等等。

设定作成时,建议先肯定3围后,再逐渐调剂最后1项,直至出现兵家为止。如出现策士则为万能智略型,在此不做讨论。

举例:98/68/100/99,属性最为华丽的军师型,再配个高武副将,可以说1将在手,天下我有。

84/68/92/85,此军师型属性比较饱满,带出去也不嫌寒伧,可以说是居家旅行、杀人纵火必备良将。

1/2/76/74,放弃了武统,属性最惨的军师,估计自虐D们看了也要说不了。

78/67/93/89,此军师型LZ自用,武将名贾文和,合适初中期内政外交,后期合战时配合战法诡计百出还是很强大的。

特性编号19.笼城达人型

代表特性—真的武士:大地图兵数不足60%时触发,防御+50,合战防御+2,是的,我们选守城达人型其实不是为了守城达人特性,而是这个防御最强的特性,没有之1。

有此特性的非自创武将有清水宗治、高桥绍运等战国牛人。

初始特性:笼城(和编号18.笼城型1样,注意分别)

可习得特性:稍纵即逝、枪衾(统20)、舍身、_壁(武20)、兵家、敏腕、民心掌握(智政8)、不屈(武统4)、笼城达人(全3)、奋迅(武统8)、真的武士(全15),养成后多达12项非常实用的特性。

此型武将是真田龙虾型的威力减小版,但就是如此也异常强大,配合真田龙虾型并没有的不屈、铁壁、枪衾、奋迅,防御指数使人发指。最难能宝贵的是此型还集成了民心掌握这等极好的城主特性。

历史上,此型代表人物高桥牛人正是凭仗着几百兵士抵抗岛津家5万军队10数天的攻城。

公式:统率其余3项,且4维均60,满足1定的4维总和值。如出现狂奔+气合,则为副将型;如无初始,则1定概率为军团长型或万能型;出现远当为81.齐射万能型。

就算出现笼城也有多是18.笼城型,所以需要1定的运气成份,建议多尝试几种属性组合。

举例:100/99/96/99或100/99/99/96,两种属性最高的神级守城达人型,已很接近400的4维了。

87/84/79/79,属性没有上面的那末华丽,但放眼非自创武将群们普遍60左右的属性,已是鹤立鸡群1般的存在了。

62/61/61/61,公式最低极限的属性,不过貌似这个属性自虐D们感觉不会很过瘾的吧。

95/93/87/79,LZ自创用武将,武将名张文远,1样的大器晚成,防卫合肥时以区区几千人破了孙权10万大军,威震逍遥津。

特性编号30.猛将(平衡)型

代表特性—野战名人:大地图作战山与平地上攻防+20,谁用谁知道。固然自创中还有个09万能型也会出野战名人,但是30型比09型多了先驱和铁壁等好特性,所以这里先讨论30猛将(平衡)型。

初始特性:舍身(和鬼型1样)

可习得特性:稍纵即逝、背水、猛攻(武10)、_壁(武20)、猛将(全3)、能吏、治水巧者、攻城(智10)、先驱(武统8)、野战名人(全15),培养终了共11个特性。

此型武将也属于大器晚成型的,不比JJ和老虎统武4就出野战名人,全属性15最少也要等到中后期才能培养出来,但先驱、猛攻、猛将可以先凑合期待1下。

偷偷的告知大家,其实魔王的亲爹也是这个型的。

公式:武勇≥统率5⑴0,武勇≥知略15⑵5,武勇—政治=30,并满足1定的4维总和值。

举例:95/100/85/70,最饱满的猛将平衡型,做主将做外交做内政都可,稍稍体现了平衡2字。

85/90/69/60,属性偏武将型的数据,因智力不高攻城有点难出,但其实不影响多大战役力,统武属性练上去后1样生猛。

21/31/6/1,最极限的猛将平衡型,这。。。。这货也是猛将?好吧,1条笑了,自虐D们也笑了。

84/89/72/59,LZ自创用,武将名公孙伯_,后期神将1枚。

《信长之野望大志》那个武将最强属性全介绍

《信长之野望大志》武将属性全介绍,下面我将给大家说1下《信长之野望大志》游戏中的武将数据,将以5维数值情势显现,1起来看看吧。

5维总值380以上武将

1.织田信长:99 83 94 100 86 462

2.武田信玄:100 83 94 98 85 460

3.丰臣秀吉:95 80 97 95 92 459

4.明智光秀:95 85 94 92 93 459

5.德川家康:99 88 89 93 88 457

6.毛利元就:97 78 100 91 88 454

7.真田昌幸:93 78 99 84 99 453

8.长宗我部元亲:94 88 91 94 83 450

9.北条氏康:96 88 85 99 79 447

10.最上义光:87 92 91 95 81 446

11.最上义政:96 87 86 95 81 445

12.佐竹义重:90 93 84 85 91 443

13.小早川隆景:90 76 95 85 92 438

14.松永久秀:87 75 93 92 91 438

15.宇喜多直家:86 76 96 89 89 436

16.细川藤孝:78 79 89 91 97 434

17.锅岛直茂:87 81 92 82 91 433

18.岛津义弘:97 94 85 76 75 427

19.本愿寺显如:85 70 81 93 96 425

20.下间赖廉:89 77 85 86 88 425

21.津轻为信:88 77 92 80 86 423

22.甲斐宗运:89 71 92 79 89 420

23.黑田官兵卫:88 70 97 82 83 420

24.山县昌景:92 95 82 69 82 420

25.斋藤朝信:85 79 90 84 79 417

26.上杉谦信:98 100 83 61 73 415

27.岛津义久:84 70 83 83 93 413

28.马场信春:89 84 88 71 78 410

29.芦名盛氏:83 70 86 86 84 409

30.大友宗麟:78 70 81 83 96 408

31.柿崎景家:87 94 82 63 82 408

32.吉川元春:93 94 83 64 74 408

33.立花道雪:93 89 86 64 75 407

34.香宗我部亲泰:80 75 83 78 90 406

35.内藤昌丰:84 76 84 79 82 405

36.木下秀长:79 63 86 85 91 404

37.真田幸隆:84 70 93 77 79 403

38.伊达晴宗:81 81 80 83 78 403

39.北条纲成: 92 95 83 60 71 401

40.丹羽长秀:81 73 84 84 78 400

41.土居清良:81 77 86 90 66 400

42.高坂昌信:86 78 88 66 81 399

43.柴田胜家:91 93 81 65 68 398

44.岛津贵久:82 63 85 86 82 398

45.岛津岁久:80 70 91 77 80 398

46.岛津日新斋:78 59 88 89 83 397

47.岛津家久:91 96 85 54 70 396

48.安东爱季:80 70 80 86 80 396

49.酒井忠次:85 78 87 63 81 394

50.前田利家:80 86 72 80 75 393

51.泷川1益:89 82 84 62 75 392

52.高桥绍运:88 92 82 61 69 392

53.直江景纲:70 69 84 82 85 390

54.竹中半兵卫:86 70 99 57 77 389

55.本多忠胜:84 99 78 59 67 387

56.高力清长:77 65 77 82 86 387

57.穗井田元清:81 82 85 64 74 386

58.栗山善助:76 72 84 76 77 385

59.北条氏政:79 61 79 80 84 383

60.堀直政:74 70 77 84 78 383

61.蜂须贺小6:71 79 82 66 72 381

62.栉桥伊定:74 52 83 86 87 382

63.相良义阳:78 73 77 73 80 381

64.北条氏照:87 81 83 61 68 380

65.大道寺政繁:76 76 69 83 76 380

【3好】

3好长庆:91 70 89 96 95 441

【伊达】

伊达植宗:79 64 88 90 98 419

【细川】

细川藤孝:78 79 89 91 97 434

【今川】

今川义元:91 73 89 99 95 447

太原雪斋:91 61 96 96 100 444

【北条】

北条早云:98 90 98 95 96 477

北条氏纲:95 79 93 94 85 446

【上杉】

长尾为景:94 85 90 65 75 409

【朝仓】

朝仓宗滴:93 90 90 74 83 430

【石田】

大谷吉继:90 70 89 78 81 408

石田3成:70 63 78 97 90 398

【长野】

长野业正:90 80 90 60 74 394

【斋藤】

斋藤道3:89 76 95 82 84 426

【德川】

井伊直政:88 91 84 80 86 429

【尼子】

尼子经久:92 76 98 79 85 430

【武田】

武田信繁:85 77 79 78 80 399

山本勘助:80 70 95 70 79 394

信长之野望9岚世纪的资料说明

在战略界面下,点击“情报”按钮可以观察武将、大名、诸权势等等资料;在战场上点击右下缩略图旁边的头盔状按钮也可观察在场武将的资料。观察资料时,如果事前没有派出忍者进行打探的话,那末大部份的敌方资料都是看不到的。以下重点介绍1下其中1部份内容。 1.武将的资料包括状态(所属大名、所在城、知行、行动与否等)、能力(政治、统率、知略、带兵能力等)、特技、出自(生年、生父、义父、出身等)。

同1个武将,在较迟时期剧本的政治、统率、知略能力会比前期高。能力的上限不是100,因此会让人误解“岚世记”也采取了类似于“天翔记”中那样,能力上限200,能力可培养提高的系统,但实际上并不是如此。“岚世记”中能力上限是150(不包括家宝附加效果),武将的能力基本上不会提高,只有在非常特殊的情况下才会偶然提高。

能力中有“病气”(生病)、“怪我”(受伤)两个状态,武将处于这两个状态下,能力都会大幅下降,直到状态消除。武将所在国产生疫病有可能使武将生病,所在国产生地震或是在战场上被击败,都有可能受伤。如果所在国的国人众有“药师”技能并且与本家关系良好,武将会很快康复。

武将的特殊技能共有30种,但1名武将最多只能具有4项初始特殊技能,加上家宝效果也只能具有最多6项技能。以下是30种技能的作用说明。

开垦:武将担负开垦奉行时,开发效果加强。

商业:武将担负商业奉行时,开发效果加强,并且在买卖时可以与商人进行交涉。

改修:武将担负改修奉行时,开发效果加强。

奉仕:武将担负开垦、商业、改修奉行时,开发效果加强。

训练:武将担负训练奉行时,训练效果加强。

登用:武将担负登用奉行时,找到并登用浪人的成功率增加。

引拔:武将担负引拔奉行时,计谋的成功率增加。

外交:武将担负使者出使他家大名时,外交活动的成功率增加。

检地:只有具有了此项技能,武将才能履行“捡地”指令。

贸易:武将担负使者与水军团体交涉时,贸易的成功率及效果提高。

治水:当国的石高接近开发上限时,如果国内有具有“治水”技能的武将,那末会在“事件”阶段随机产生治水的事件。

茶汤:武将前去与商人交易时,会随机产生开茶会的事件。

回复:武将的部队在战场上回复士气时,效果加强。

剑豪:武将担负警戒奉行时,发现敌人潜伏忍者的概率提高,单挑的获胜率也会提高。

捕缚:在战场上擒获敌将的概率提高。

流亡:在战场上的撤退成功率提高,不容易被敌将擒获。

影:即“影武者”。在战场上,当武将的第1小队被击退时,部队不会撤退,主将会换另外一个小队出现,即主将所在小队不定,与之交兵时必须要将其所有小队消灭或是士气打到0方可获胜。

攻城:攻城时部队的攻击力上升。

整理:让处于混乱状态的我军部队恢复正常,自动产生作用的技能,有随机性。

鼓励:让开始撤退的我方部队(士气为0)士气提高,停止撤退,自动产生作用的技能。

混乱:随机地使附近的敌人部队堕入混乱状态。

说得:随机地说服附近的敌人武将加入我方队伍。

枪衾:枪兵队的攻击力上升。

突击:骑兵队的攻击力上升。

连射:弓兵队的攻击力上升。

3段:铁炮队的攻击力上升。

雨击:让铁炮队、大炮队雨天也能够射击。

守战:部队的防御力上升。

军神:部队的攻击力上升,敌人士气的降落速度加快。

铁壁:部队的防御力上升,士气降落的速度减慢。但是实战中却发现攻城时有铁壁技能的武将部队士气降落特别快,不知道是特殊设定还是Bug。

2.大名的资料包括大名的名声、国城数、武将数、石高、物质数、外交等。

大名的名声对外交、交涉、合战都有1定影响,而且战略和合战时的行动顺序是根据名声值决定的,还是比较重要的1项属性。总名声值由以下几个要素相加而得:基本名声值(石高总量/100);勇名(战役获胜后会提高);官位(依照官品高低给出相应的数值);役职;山城(京都)安排,若有,加20;婚姻,有婚姻关系的大名数量×10;从属,所安排的大名数量×30。如果本家从属于某个大名,那末总名声值要减半。

3.“要人”即诸权势的首领级人物,大部份是历史上真实存在的人物,也有1部份是完全虚构的。要人中不乏1些名将,例如第1期北信浓的国人众首领真田幸隆,后几期志摩水军的首领9鬼嘉隆,伊贺流忍者的首领百地3太夫等等。

各位老铁们好,相信很多人对信长之野望人物属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于信长之野望人物属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!