1、净属性:
对妖怪殊效属性,外型显示为白色偏绿的火焰效果。几近没甚么不弱净属性的妖鬼类敌人,同时也具有封印作用(清除有益BUFF效果);净属性DEBUFF叠加成功后,会增加对妖怪敌人进行攻击的精力伤害;净属性DEBUFF叠加成功后,可清除敌方的BUFF。
2、妖属性:
对人殊效属性,外型显示为紫色的光效果。对大部份人形敌人有效,对妖鬼也有削减精力条上限的效果;妖属性DEBUFF叠加成功后,可以增加对妖怪敌人(紫色精力条)精力上限的伤害(网传1说:接近36%);妖属性DEBUFF叠加成功后,可以在后续攻击中吸取人形敌人的精力。
3、火属性:
火属性DEBUFF叠加成功后,会对敌人延续造成燃烧伤害。
4、水属性:
水属性DEBUFF叠加成功后,敌人取得伤害加深,遭到的伤害提升20%(乘算)。
5、雷属性:
雷属性DEBUFF叠加成功后,敌人取得感电,移动与攻击速度降落。
6、毒属性:
叠加毒DEBUFF成功后,敌人取得中毒效果,会在DEBUFF延续时间内遭到延续伤害;重新进行带有毒效果的攻击可增加DEBUFF时间;没法造成浑沌。
7、麻痹属性
叠加麻痹DEBUFF成功后,敌人取得麻痹效果,1定时间内定在原地动弹不得,可以进行攻击或处决;不存在刷新叠加,麻痹是1次性效果,麻痹后攻击终了可重新进行麻痹积累;没法造成浑沌。
仁王2属性伤害是玩家们对敌人造成杀伤的非常重要的1环,玩家们需要了解1些本作的属性伤害效果后能够更公道地搭配设备,下面请看玩家“网上ヤ飘”分享的仁王2属性伤害及效果讲授,希望能为各位玩家带来1些帮助。
仁王2属性伤害是玩家们对敌人造成杀伤的非常重要的1环,玩家们需要了解1些本作的属性伤害效果后能够更公道地搭配设备,下面请看玩家“网上ヤ飘”分享的仁王2属性伤害及效果讲授,希望能为各位玩家带来1些帮助。
对妖怪殊效属性,外型显示为白色偏绿的火焰效果。几近没甚么不弱净属性的妖鬼类敌人,同时也具有封印作用(清除有益BUFF效果);
净属性DEBUFF叠加成功后,会增加对妖怪敌人进行攻击的精力伤害;
净属性DEBUFF叠加成功后,可清除敌方的BUFF;
不存在属性伤害数值;
取得灵验武器效果,体现为防御中扣除的精力可以产生残心条,也就是防御消耗的精力的1部份也能够残心,可以恢复精力之余,对残心成立类武技来讲有1些作用;
可以通过掉落和铸造出现在无自带属性的武器上,但不可继承;
可以搭配水火雷属性DEBUFF造成敌人浑沌;
妖与净相互冲突没法共存。
对人殊效属性,外型显示为紫色的光效果。对大部份人形敌人有效,对妖鬼也有削减精力条上限的效果;
妖属性DEBUFF叠加成功后,可以增加对妖怪敌人(紫色精力条)精力上限的伤害(网传1说:接近36%);
妖属性DEBUFF叠加成功后,可以在后续攻击中吸取人形敌人的精力;
不存在属性伤害数值;
妖念武器:妖属性独有的武器,1般是固定词条为妖属性的妖鬼特定武器,带有1个妖念槽(武器下方紫色槽)。该槽会在你进行近战攻击时取得积累量,当积累量满就会进入妖念解放状态。武器说话时说明进入解放状态。妖念解放状态中,妖念会随着时间逐步降落归零,终究退出妖念解放状态,妖念槽可重新通过攻击积累,如此循环;
妖念解放下的妖念武器会带有紫色光效,妖属性叠加速度翻倍,攻击力会得到乘算提升(10~30%,如身上带有乘算BUFF,则会减少,如没有带有乘算BUFF,则满30%)。
妖念解放中的武器强攻击最后1段会施放妖力冲击波;
可以通过掉落和铸造出现在无自带属性的武器上,但不可继承;
可以搭配水火雷属性DEBUFF造成敌人浑沌。
妖与净相互冲突没法共存。
水、火、雷3大属性
均为带有属性伤害数值的属性,存在纯属性输出伤害,通过属性伤害多寡来提升DEBUFF叠加速度;
武器附武会取得近战伤害少许百分比的属性伤害,伤害比武器词条自带的属性值高;
各种人形和妖鬼对3大属性的抵抗或弱点不1,具体查阅图鉴;
随便3大属性中的两种在DEBUFF时间内叠加DEBUFF成功,或3大属性的1种与妖/净叠加DEBUFF成功会使敌人堕入浑沌(例,叠加火DEBUFF成功,在火DEBUFF时间归零前成功叠加第2种属性,敌人堕入浑沌);
可以通过掉落和铸造出现在无自带属性的武器上,可通过洗词条取得;
火属性DEBUFF叠加成功后,会对敌人延续造成燃烧伤害;
水属性DEBUFF叠加成功后,敌人取得伤害加深,遭到的伤害提升20%(乘算);
雷属性DEBUFF叠加成功后,敌人取得感电,移动与攻击速度降落;
堕入浑沌状态后,遭到攻击的伤害增加50%(乘算),精力恢复速度降落。
叠加毒DEBUFF成功后,敌人取得中毒效果,会在DEBUFF延续时间内遭到延续伤害;
重新进行带有毒效果的攻击可增加DEBUFF时间;
没法造成浑沌。
叠加麻痹DEBUFF成功后,敌人取得麻痹效果,1定时间内定在原地动弹不得,可以进行攻击或处决;
不存在刷新叠加,麻痹是1次性效果,麻痹后攻击终了可重新进行麻痹积累;
没法造成浑沌。
仁王2游戏制作:Team Ninja游戏发行:SCE游戏平台:PS4上市时间:2020-03⑴2游戏标签:动作游戏
妖属性
拓展水、火、雷3大属性
均为带有属性伤害数值的属性,存在纯属性输出伤害,通过属性伤害多寡来提升DEBUFF叠加速度;
武器附武会取得近战伤害少许百分比的属性伤害,伤害比武器词条自带的属性值高;
各种人形和妖鬼对3大属性的抵抗或弱点不1,具体查阅图鉴;
随便3大属性中的两种在DEBUFF时间内叠加DEBUFF成功,或3大属性的1种与妖/净叠加DEBUFF成功会使敌人堕入浑沌(例,叠加火DEBUFF成功,在火DEBUFF时间归零前成功叠加第2种属性,敌人堕入浑沌);
可以通过掉落和铸造出现在无自带属性的武器上,可通过洗词条取得;
火属性DEBUFF叠加成功后,会对敌人延续造成燃烧伤害;
水属性DEBUFF叠加成功后,敌人取得伤害加深,遭到的伤害提升20%(乘算);
雷属性DEBUFF叠加成功后,敌人取得感电,移动与攻击速度降落;
浑沌状态
堕入浑沌状态后,遭到攻击的伤害增加50%(乘算),精力恢复速度降落。
毒属性
叠加毒DEBUFF成功后,敌人取得中毒效果,会在DEBUFF延续时间内遭到延续伤害;
重新进行带有毒效果的攻击可增加DEBUFF时间;
没法造成浑沌。
麻痹属性
叠加麻痹DEBUFF成功后,敌人取得麻痹效果,1定时间内定在原地动弹不得,可以进行攻击或处决;
不存在刷新叠加,麻痹是1次性效果,麻痹后攻击终了可重新进行麻痹积累;
没法造成浑沌。
有用。
土属性可以对敌方增加消耗精力倍增的debuff,敌人中了以后,本身行动的精力消耗增加,精力值用完后出现硬直,硬直时间是可以安全输出的。
《仁王》是由光荣特库摩名下工作室TeamNINJA开发的1款动作角色扮演游戏,于2017年2月9日发售。故事结合了日本自古流传的各式妖怪登场的黑暗奇异要素与日本战国时期末期的史实而成,讲述了主角威廉为寻觅某人而展转前昔日本所产生的故事。
在仁王2中玩家有8种属性可以加点,分别是体、心、勇、刚、武、技、忍和咒,那末这些属性点增加后会对我们人物的那些能力进行提升呢?下面就为大家分享游戏中属性点数对应能力分享,1起来看看吧.
体:+血+抗毒/麻
心:+血+精力+精力回复速度+抗火
勇:+血+精力回复速度+阴阳术力+抗雷
刚:+血+重量上限
武:+血+重量上限(微小)+残心初始量+空手攻击力+抗水
技:+血+残心初始量+空手攻击力+忍术术力
忍:+血+忍术术力+容量(30满,无被动)
咒:+血+阴阳术术力+容量(30满,无被动)
仁王土属性和风属性的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间浏览本站内容,更多关于仁王土属性和风属性、仁王土属性和风属性的信息别忘了在本站进行查找哦。