女散打技能加点

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

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女散打是1项高强度的运动,具有1定的技能加点可使得女散打选手更加出色。在110版本中,女散打技能加点可以根据自己的需要进行选择,那末该如何选择呢?

应当优先提升打击技能,包括拳击、踢腿和肘击等技能。这些技能可让女散打选手在比赛中更加灵活多变,攻击力也会大大提升。拳击技能是最重要的技能之1,由于它可让选手在比赛中面对近距离的敌人时更加得心应手

女散打选手还需要提升防御技能,包括闪避、格挡和反击等技能。这些技能可让选手在比赛中不但能攻击,还能迅速反应并进行有效的防御。这些技能的提升也能够保护选手本身,减少受伤的可能性。

除以上两种技能以外,女散打选手还应当重视提升增益技能,如体能和耐力等技能。这些技能可以帮助选手在比赛中保持延续的高水平状态,避免疲劳和过早的失误。体能技能可让选手在比赛中更加持久,而耐力技能则可让选手在被攻击时保持冷静

最后还有1种特殊技能——技能技能,包括竹蜻蜓、燕子钻、飞龙在天等。这些技能技能可让女散打选手在比赛中赢得更多的关注和分数,提升她们的表现和人气。

在110版本中,女散打选手需要注意平衡技能加点,提升本身的综合实力。只有在攻防、增益和技能等方面都具有较高的水平,才能在比赛中获得好成绩。在实战中不断锤炼自己的技能,才能真正成为1名出色的女散打选手。

地下城女散打加点

先是上勾拳:PK技能,刷图加到5前置,应当都是这么加的。

前踢:有些非主流的加点会吧这个技能加满,我觉得还是把sp放到更锋利的技能上吧。

鹰踏:60版本的神技,到了70版本还是有人不放弃这个技能,我是放弃了,鹰踏之前确切强,但是现在确切是不行。大家洗几次点就明白了。

武神步:这个技能简直是神技,全图状态,和之前不1样了,现在这个技能是可以续接的,在有达人的情况下满级是11级,1共加360的气力,刷图必满啊。想想,全图都增加360气力啊。

下段踢:非常有争议的技能,满级是900%的物攻。好多人选择加满,如果不安达人的话加满是没问题的,安达人的话,在SP紧缺的情况下,还是加前置吧,有更重要的技能需要加。

霸体护甲:加防又霸体很好的技能,但是我的刷图点为何只加3呢?由于我寻求的是极限输出,如果从攻击和防御里选1个的话,我还是选择攻击吧,关于霸体,3级的这个技能霸体已够1套技能的输出了,固然如果觉得不够就吃霸体药吧,只要你有钱的话。

崩拳:被打中硬直,pk很好用,刷图就有点鸡肋了,之前我这个技能是加满的,后来洗掉了,伤害不高,伤害不高的技能我选择放弃,我不是指单个技能伤害不高,是和其他技能对照(性价比)

强拳:加气力的技能没有不满的理由,虽然减攻击速度,但是比起来性价比还是很高。

铁山靠:神技,伤害稀里糊涂的高,不用多说,试过就知道了,这类技能必须加满啊。

碎骨:俗称小觉醒,伤害暴高,固然要加满了。

弱点感知:加命中和暴击,也应当满的,不用太多解释。

柔化肌肉:1个武神玩的好不好就看会不会应用柔化,加满可以连6个技能,我1般都接铁山靠→寸拳→闪电之舞→碎骨→崩拳→升龙,在闪电之舞接碎骨的时候要注意时间,要保证可以打到怪,碎骨后面的两个技能是为了躲怪远1点更安全1点。固然也能够分两次接技能,看自己的习惯。

寸拳:伤害10分高,就是攻击范围小,要打中怪就要离怪进1点,可以先用升龙拳把怪打起来在接。

升龙拳:有人选择加满,这是看个人习惯的,伤害不低,我不习惯用所以就没加。

闪电之舞:多段的攻击,可观的伤害,施放时无敌,很好用的技能,还是加满吧。

疾风追击:PK挺好连的,刷图没用,所以加前置就ok了

纷影连环踢:强力的聚怪技能,我是加13的,没达人的情况下加13就是满了,伤害不低,注要的聚怪技能,还是加1点吧。

武神强踢:使用此技能要注意,在破招时踢出这1脚,在3秒内踢出这1脚,开完状态在踢这1脚,记住这几句话,就可以发挥最高伤害。

强化技能就没必要说了,都是高伤的技能,应用好了很nb的,被动强化技能提高的部份技能的伤害。

嗯,就到这里了,加点没有1定的,但是技能是1定的,想要好的加点,就要在反复洗点中摸索,总有1天你会发现合适你的加点。

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女性选择散打技能时,要注意选取1些实用性强的招式,比如腿部技能。在遇到攻击时,利用腿部技能可以优雅地保持距离,同时保证本身安全。女性可以选择针对关节的技能,比如抓压和控制技能。这类技能通常都非常有效,而且操作简单易学,可让女性在遇到突发情况时快速反应。

女性在选择散打技能时,还需要斟酌自己的身体条件。散打技能分为搏击和格斗两大类,其中搏击技能重视速度和气力,而格斗技能则更加重视技能和灵活性。女性在选择技能时,应当根据自己的身体条件和特长来进行选择,这样才能充分发挥出自己的优势。

女性选择散打技能时,还需要斟酌到自己的个人喜好。1些女性可能更加喜欢快速攻击,而另外一些女性则可能更加喜欢防守反击。女性在选择散打技能时,应当根据自己的兴趣来进行选择,这样才能更容易地学会技能,也更容易坚持下去。

女性选择110女散打上衣时,选择适合的散打技能非常重要。如果选择得当,不但可以提高本身安全,在紧急情况下也能够做出正确的反应。女性要注意选取实用性强,合适自己身体条件和兴趣的技能,这样才能真正提高本身的自我防护能力。

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首先从体术技能讲起。

背摔,转职自带1级,15SP1级,满级30级。有EX强化,满级数据武器攻击700%+6864。对大多数人来讲,这个技能刷图是完全不需要加的,我们不是柔道没有抓轰炮,面对许多不能抓取的怪,加高完全没成心义。这个技能的作用也就是用来摔摔可以摔的怪突围或破招,就算是点到强迫,也会浪费许多SP。。这个版本的SP看起来多,但是仍然紧张。推荐不加。

钢筋铁骨,增加体力和防御,15SP1级,满级20,有EX。满级物理防御+2920,体力+77。这个版本的体力影响HP最大值和物理防御,EX钢筋是减少攻击时自己受的硬直时间,完全没用。这个技能说真的,个人推荐完全疏忽,多这点点防御和血意义不大,提升也不多。。某些怪能干掉你的话,你多点血少点血怪还是可以轻松干掉你(比如幽灵列车的BOSS哪一个鬼影。。被碰到该死还是死的。。)再说,我们有霸体,霸体也加防御和体力。作为纯刷图加点,推荐疏忽这个技能。300SP浪费不起。。

金刚碎,20SP1级,满级28级。满级数据是砸地468%,冲击波13740。这个技能是范围打击,并且冲击波不受属性强化加成。在散打高气力高暴击的加成上有不错的伤害。主流的刷图点是不点金刚碎的,虽然范围很美,伤害也不错,但是比起散打本职业的技能光芒就暗淡了许多。加满需要的SP太多,不满就太鸡肋,所以这个技能仁者见仁,推荐疏忽。

折劲,50SP1级,作为破招的技能,1级足够了。对付某些不能抓去的霸体怪,1巴掌过去它准变得老老实实。面对霸体怪的时候摔不了,大虫转圈圈,无头转刀子,菠萝举锤子等等等等,只需要1巴掌,他就会变老实!听说折劲可以用来对付真野猪BOSS,有奇效。。我个人不太了解,所以就稳定说。。

念气类的念气波,专职自带1,有EX强化。。。喂喂,我们是物理职业,刷图点这个干吗?除骗真野猪的属性,这个技能还是锁着让它好好的躺在技能栏里休息吧。。谁点谁笨蛋。

分身,20SP1级,满级10。这个技能可以在你没有攻击怪物的时候把怪物的冤仇吸引到分身上,某些方面来讲是可以聚怪的,个人觉得点1级可以用来对付某些图的某些怪,如果你1进图就把怪揍1顿,那末分身再怎样挑衅,怪物的冤仇都在你身上。如果最后的加点有剩余那末正好20SP而且没甚么别的技能可以点的时候,可以点1级文娱1下。雷霆背摔,疏忽...理由类似念气波

蹲伏,50SP1级,只有1级,有EX。这个技能可以躲几近所有非扫地的技能,刷图的时候可以对付某些怪物(比如机械牛的自爆狂,还有幽灵3图的那些会自己消失又掉你血的恶心的小东西),,专门刷这些图的加点可以点1级,大多数时候都用不到这个技能的门根据个人情况而定。

涂毒,50SP1级,听说打死亡之塔的霸体玩具兵和祭坛的那种霸体的恶心的蠕动着的不明物体有奇效。个人推荐不点

抛沙,15SP1级,转职自带1,满级30。1个百分比+固定的技能,满级数据是1080%的百分比+固定。说高不高,说低不低,有EX加成,EX加攻击和范围。这个技能满级看起来的确比满下段踢利害,不过人家下段踢是必须点到10级的(由于前置)。很多人连下段踢都不满对,别说这个技能了。再说,我们没有两重投掷,点这个技能输出也不怎样高,而且不受属性强化影响。即使范围不错,但是比起SP的消耗性价比仍然不推荐,比起本职业技能光芒暗淡许多。主流加点仍然不点。固然喜欢的可以点,咱不反对。通用的受身蹲伏,10SP1级,有时候能保命。点吧!

最后说说本职业的技能。

上勾拳,20SP1级,满级10级。这个技能刷图没必要满,没甚么输出的,5级是为了升龙前置,不点是放弃升龙。

前踢,15SP1级,满级30级。一样的,5级是为了闪电,5级是必须点的。强迫10SP看习惯,反正我没点。。点高没成心义,浪费SP。推怪5级足够了。

下段踢,15SP1级,满级30级。有EX强化。这个技能是争议比较大的1个,有的10级,有的30级,说真的,加满配合EX强化这个技能的实际杀伤力快遇上碎骨了,前期升级的时候推荐随级点,并且点EX强化,输出真心不差CD短消耗小。到了65以后再洗点也能够的,乃至不洗点也够SP。1般专门刷远古的加点才只点到10,我现在的加点仍然是满级。推荐升级的加点加满这个技能,强迫顺便也出了。超级大招流的加点削这个技能的SP给别的技能,1直用契约的神豪点到前置,连强迫都疏忽了吧。。

疾风追击,15SP1级,满级30,有EX强化。这个技能的总伤害和CD对照别的所有技能无疑是最亮的!华丽的外表没法遮盖它的缺点:范围小,破招难,发动条件有点刻薄。。我们也华丽的疏忽它吧。。点到纷影前置便可。。

鹰踏,20SP1级,满级28级,19级的时候可以踩4下。曾60版本的单体神级,到了70版本光芒暗淡了许多。刚开70的时候我也很迷茫,究竟是点还是不点。但试过以后,发现现在的鹰踏攻击力还是不错的,只不过整体的伤害对照过去60版本,整体(也就是对照所有技能)这个技能的伤害是下降了。并且最后1下要蓄气,别看蓄气的时间不算长,但是这点点时间足够很多霸体怪跑掉了。。我们来看看70版本的鹰踏数据(以19级为最低要求)

19级鹰踏伤害百分比为571%*3最后1下1456%,总数3169%

28级鹰踏伤害百分比为767%*3最后1下1955%,总数4256%

推荐点到旋风前置的5级。真要点的话也最少点到19级,不反对点高。仁者见仁

旋风腿,30SP1级,作用就是用来脱离和蹭伤害。我们不是男散打,不需要点这个技能来输出。旋风的作用是增加滞空时间,躲避那些大面积的地面技能,比如菠萝丁的砸地和幽灵BOSS的震地。推荐1级,值得!

崩拳,25SP1级,满级26级。5级的数据为物理攻击495%,满级的数据为1255%。5级和满级的区分除伤害外就是距离,僵硬度区分不怎样大。加满的伤害其实也不算太高,比起SP的消耗,非常不值得。如果你有铁拳6件和65SS拳套,那末加满吧,不会错。大多数情况下推荐5级作为寸拳和破碎拳的前置。强迫也顺便出了,这个强迫影响破碎拳的强迫。听说以后会有EX强化。。但这个等到真的出的时候再说吧

碎骨,25SP1级,满级23级。10级的数据为物理攻击1081%,减速概率65.5%,减少移动39.3%和攻速13.1%。满级数据为物理攻击1834%,减速概率87.9%,减少移动52.8%和攻速17.6%,减速等级70。并且二者的减速等级是有区分的,等级越高效果越好。10级是作为觉醒的前置,满级是当做输出技能用。作为武神为数不多的控制技能,推荐加满,伤害相当高。不喜欢的也必须点到10。

铁山靠,25SP1级,满级23级,需要3级霸体前置。满级数据为物理攻击1920%。现在的铁山靠比起60版本来讲,不单单是伤害的提升,收招的速度也有很大的提升,并且范围不小,有EX强化。清算群怪效果非常好,伤害非常高,主要输出技能!推荐满上。强迫与否看个人习惯,个人推荐不点强迫,由于太靠近的怪撞不中,强迫的价值就不高了。

晶体技能(我们的大招)

升龙拳,40SP1级,满级18级。5级数据物理攻击699%*4,满级数据物理攻击1364%*4。。1级用来骗幽灵列车BOSS的晶体反应,5级作为升龙霸前置,满级当做主输出技能。这个技能加满的伤害打可以浮空的怪物还是相当不错的。这个技能的缺点就是难破招,对付不能浮空或浮空太低的怪很无力。。没有EX强化。没开霸体容易被破招,释放结束除非有柔化,不然支线着落没有任何保护。大多数时候推荐5级做前置。要满也是可以的,毕竟骨戒不是人人都有的。

寸拳,40SP1级,满级18级。数据为直接伤害物理攻击3521%,冲击波伤害物理攻击1760%。有EX加成,可以击倒怪物。作为散打的高爆发技能,寸拳必须加满,无条件加满。虽然缺点是距离短,但是我们有霸体呀!顶着怪破招就是寸拳的真滴。这招具有华夏武术的风采,寸劲爆发!1旦打中就是高伤害!这个技能的上手确切有难度,但用习惯以后你1定会爱不释手!如果有铁拳6件和65SS拳套的话,这个技能是伤害将是非常的可怕,乃至超过觉醒!无争议!必须满!强迫个人觉得没有必要,由于有柔化,相信没几个人是XXX强迫寸拳的吧?柔化可是有伤害加成的。

闪电之舞,50SP1级,满级16级。满级数据:单体物理攻击1352%*5,群体物理攻击1352%*10。有EX加成。

对照60版本,现在的闪电是总共10下,单体5下。伤害仍然非常的高,对付单体爆发非常强,清算群怪也有很好的表现,进程无敌(但是异常状态仍然会影响到技能的释放)无争议,必须满!

纷影连环踢,60SP1级,满级13级。

1级纷影的数据为210%*8⑴2+1050%⑴680%,总百分比为2730%⑷200%

13级纷影的数据为471%*8⑴2+2353%⑶766%,总百分比为6121%⑼418%

纷影连环踢的最后1拳伤害和第1阶段的攻击次数有直接关系。

第1阶段的攻击次数越对最后1拳的攻击就越高。

若第1阶段不踢腿则最后1拳的伤害最低。

若第1阶段踢腿到达12次,则最后1拳的伤害最高。

纷影连环踢作为散打45级的技能,有着超高的总百分比!攻击范围相当的出色。

刷图向的武神都可以斟酌满上这个技能。虽然CD长了点,但是45S爆发1次的技能可以秒完1群怪何必再多费力气花几个技能呢?节省CD呀。

无爱的疏忽我吧。

觉醒与被动觉醒

武神步,30SP1级,满级9级。

60版本的武神步其实不好用,所以会用并且加满的武神其实不多,用好武神步增加的气力还是很客观的。。。

但是70版本,这个昔日强力的技能变得非常强大!!

武神们应当偷笑了

70版本1级武神步的数据:

每跑动100px距离增加气力12,上限为60,延续3S

9级武神步的数据:

每跑动100PX距离增加气力60,上限300,延续3S 60版本的1级武神步数据:

每跑动100px距离增加气力10,上限50,延续3S

6级武神步的数据:

每跑动100px距离增加气力35,上限175,延续4.7S对照可以看出,70版本的武神步每增加1级,每跑动100px距离增加气力上升6点,上限提升30点,延续时间不变。

60版本武神步每增加1级,每跑动100px距离增加气力上升5,上限增加25,延续增加0.3S。看到数据的变化,有的武神朋友会很疑惑为何70版本的延续时间会比60版本低还是神技呢?

第1,60版本的武神步增加气力的计算是从停下跑动那1刻开始,延续的时间最多是4.7S,并且还有1个很讨人厌的设定,当停下跑动后,延续时间没有结束的情况下再次跑动的话,武神步增加的气力将重新计算,并且你只能向前方跑动,只有X轴距离的增加才能增加气力。。所以60版本的武神步用起来比较麻烦。但是70版本的武神步恰恰修正了60版本的缺点,新版本的武神步增加气力的时间也是从停下来开始计算,但是延续时间没有结束的情况下再次跑动其实不会重新计算气力的增加,而是继续保持增加气力的状态。。也就是说,大家可以放开手到处跑了。哈哈~

第2,武神步加满以后增加的气力上限为300!300气力喔!有甚么理由不加满吗?

新版本的武神步用法:

只要到处跑就好。在很小的范围内来回跑,或直线跑动。

到处跑可让武神更加灵活的聚怪,输出,试想1下,在跑动聚怪的进程中气力增加到达上限的300后再对怪物进行攻击,那输出是否是很可怕?

有1点值得注意。。

70版本的武神步延续为3S。。看起来有点短,但是存在1个令武神们都高兴的设定,就是只要你1直跑动气力就1直不会重新计算,只要你停下跑动的时间不超过3S并且再次跑动,增加的气力不会消失,会1直延续。。怎样样?很棒吧!

70版本不管你是哪一个流派的刷图加点,请务必把武神步点满!这样才能让你的输出最大化,武神们都应当研究怎样用好武神步!

70版本的刷图神技第1个是柔化,那末第2个1定是武神步!

EX技能的选择。(1共23点TP)

之前的EX加点大多数为:

EX气力3级,EX属性强化3级,EX下段踢(或EX命中精通)3级,EX铁山靠3级,EX寸拳2级,破碎拳3级,升龙霸1级。刚恰好23点。现在出了新的EX闪电(其他新开的EX可以疏忽了。。。)

新出的EX闪电每级消耗1TP,无契约为2级满,效果是增加攻击次数数(可以理解为变向的增加攻击力。)和增加攻击范围。每1级增加1次攻击次数和1定的攻击范围。攻击次数变多,意味着清算散怪的时候可以多打两下,可能之前10下清不了的图,加了EX多了这两下正好能清算干净呢?EX闪电其实不是1无是处。

闪电之舞的攻击范围是1把双刃剑...在清算很散的群怪是大的范围更有益于清图,但想攻击单体的敌人,大的范围有可让闪电在踢中当前目标的时候自动寻觅更远的目标,然后勇士1去兮不复返。。。个人推荐还是要点满。TP的消耗就从EX命中那里削吧。加法是这样的:

EX气力3级,EX属性强化3级,EX命中精通1级,EX铁山靠3级,EX寸拳2级,EX闪电之舞2级,破碎拳3级,升龙霸1级。

也能够放弃升龙霸。。1般只有契约的加点才放弃升龙霸来点寸拳,铁山。气力的作用不需要多说。

属性强化是70版本提升伤害的又1个办法,所以必须满。

命中的话,由于前期英雄图的MISS很多,所以可以选择点命中,而且和EX下段踢不冲突。到了70级打算点升龙霸的再洗掉EX的加点,毕竟到了70级,TP的加点才是完全的。。期间怎样刷图舒服怎样点。

赛丽亚那里有洗TP点的东西,100W1本,真心不贵。

EX破碎拳,2TP1级,满级3级。满级的数据为物理攻击5400%+13202,间接伤害是3240%+7921(就是被击飞的怪砸到另外一怪身上)强迫收到崩拳的影响(强迫崩拳也能够强迫破碎拳)增加这个技能等级的唯1方法只有使用相应的魔法石。释放的进程是蓄气1下,然后向前出拳(和纷影最后1拳的模样1样,但是范围不同,有击飞效果)按向前的方向键可以向前移动1小段距离。。。这个技能伤害非常的高!非常的高!必须满!

EX升龙霸,3TP1级,只能点1级。数据为肘击物理攻击300%+2484,升空伤害为物理攻击(425%+4156)*10,空中攻击10下,打可以浮空的怪伤害非常高!受属性强化加成,释放过后落地前全程霸体,并且可以改变落地位置。不过缺点是范围太小。。有些人不点这个技能。不过我还是推荐点1级,为的是输出多样化,在别的技能CD的时候来上1个华丽丽的升龙霸!哇!

升龙霸的释放进程中,如果有柔化可以在空中中断放别的3大系列非45和觉醒的技能,貌似升龙也不行,反正我点升龙是没反应的,不知道是否是我自己的缘由。。

DNF女散打怎样加点

下段踢5,前置,还有强迫(连招)上钩5,强迫,强拳,弱点必满,霸体要不就满,要不就加3,柔若无骨加3玩玩就能够了,崩拳5,强迫,碎骨,必满,升龙5,前置,闪电,必满,45必满,觉醒,不用说都知道要满上,EX崩拳加3,气力源泉3,升龙霸1,EX闪电之舞满,属性攻击精通满(如果你武器木有属性攻击,那你拿去加命中把,毕竟刷英雄MISS1大堆,剩余看爱好加点,望采用

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