不是你学了前头的出来后面的,而是可以看所有技能的学习进程,升级学技能的时候技能右上角有那个技能轮,这个时候就能够查看怎样学才能学到自己想要技能而不用盲目的随意乱点1个
苦等发售,满腔热忱无处宣泄,与其疯狂刷新游侠OL,不如做点好事造福后人。
下面开始翻译上古全部18棵特技树,我会陆陆续续贴出,争取在发售前弄定。希望对英文困难的玩家享受游戏有所帮助,哪怕能把1个人从和谐mod阵营拉回来感受上古世界本来的乐趣,我的努力就没有白费。
欢迎转载,注明作者就好,希望能帮助到更多的人。
为方便大家理解特技树的使用,首先介绍1下本作的升级方式,和与前作的区分:
本作技能从21个变成18个,仍然分为战役系、隐蔽系、魔法系3大类。跑动、杂技、徒手、神秘术没了,商业合并到口才里,刃器钝器之分改成双手单手之分,多了附魔和偷窃。
本作不再有major/minorskill(主次技能)之分,所有技能都对人物升级有贡献,且贡献相同。技能越高提升越慢,相应的对人物升级贡献越大。
每一个技能都有1棵星座状的特技树,包括大约10~20个可解锁的perk(特技),前作很多技能值提升后的加成效果已改由特技提供,因此特技树是本作用于塑造人物培养类型的核心系统。
人物初始1级,每升1级可以选择1个特技,游戏设定的“软上限”是50级,就是说游戏中最难的挑战大约50级能完成,同时人物到达50级后升级速度明显变慢。以后人物仍然可以继续升级,继续取得特技,不过技能总量有限,所以也就存在1个等级“硬上限”,有消息说是70级或75级,就是所有技能全100的时候。
也就是说,人物到达软上限前共可以取得49个特技,即便升满也只有70个特技左右,但是18棵特技树共有特技251个(之前的消息是280个,可能后期有删减,和任务特技、恶魔特技等),所以需要谨慎计划人物的培养方式来选择特技。
特技树全部从最底端开始,到最顶端需要100技能的特技为止。特技的解锁条件是满足技能值需求、有最少1个前置特技、有剩余的特技点。如果1个特技有两个前置特技,只需要1个就能够解锁。如果1个特技有多级,只需要1级就能够继续。
由于从3代以来1直玩的英文版(上古3和哥特2是我英文浏览水平提升的两大助推器),对1些约定俗成的翻译可能缺少了解,大家多多包涵。
很久没翻过东西,难免语言有生涩的地方,望高手批评指正。
特技名称有的很难翻,个人感觉强求意译没有必要,毕竟只是1个代号,所以有些自由发挥。所有特技名称均注明了英文。
是1个提早拿到xbox预售版的玩家整理的,已过量人验证基本正确。由于游戏还没有正式发售,1些多级技能升级后的需求和具体效果数字尚不明确,目前我用"?"代替,游戏发售后会补充。
下面开始。
战役(Combat)系
单手武器(One-Handed):特技总数21
lz点评:单手武器包括单手剑(又包括长剑短剑)、单手斧、钉头锤。注意本作可以双持(可以剑盾,可以双武器,可以1手剑1手魔法,也能够双手施法威力更强)!双武器的相干特技也属于单手武器树。
另外目前1个较大的谜团是暗杀王者匕首到底受不受单手武器特技的加成,由于初期公布的版本中特技描写是有匕首除外(Exceptdaggers)的字样的,但现在没了。老外们讨论好久还没有见定论,目前流行的说法是匕首仍算单手剑,各种伤害加成有效,但殊效如斩首等无效。此说法仍有待游戏发售后确认,只为用匕首而选择此特技树的玩家要慎重。
双手武器(Two-Handed):特技总数19
lz点评:双手武器分为战斧、战锤和双手巨剑。除没有双持分支,双手系特技简直跟单手如出1辙,连效果都几近复制,说好听是为了平衡性,说不好听就是Bethesda偷懒啊喂。
箭术(Archery):特技总数16
lz点评:听说本作弓箭伤害有提升,不过箭只数量减少,所以猎人训练技能也许也有用武之地。另外本作开弓状态下后退基本不能移动,且所有人基础移动速度相同,边退边射的蛋疼打法已作古。潜行弓箭仍然有加成,初始双倍,取得相应特技后为3倍。
重甲(HeavyArmor):特技总数12
lz点评:大部份特技要求全身都穿重甲。特技点数宝贵,重甲轻甲选1个就好,或干脆不穿,穿袍子还能加魔法值和恢复速度。另外本作取消徒手搏击技能,提高徒手攻击力只有两种方式,1个是选虎人用爪击,1个就是练重甲系铁拳技能。听说本作有些交涉最后会变成街头斗殴情势,守卫不管,铁拳大概还是有点用的吧。
格挡(Block):特技总数13
lz点评:前两作好像格挡都没甚么人练,最多也就是为了升级端个小盾去下水道找老鼠pk。不过本作格挡特技看上去相当不错,右线1系列盾击的效果都很给力,左线的元素防护也是有效对抗敌人毁灭系法师的重要技能,喜欢剑盾的玩家有福了。
除盾,双手武器和副手为空时的单手武器也能够用来格挡,但大部份特技描写都明确指出用盾格挡才有效,所以要充分发挥格挡技能的效果还是要用剑盾。
铸造(Smithing):特技总数10
lz点评:铸造是本作重点推出的新系统,玩家可以在游戏世界各地获得材料,到铁匠铺打造新的设备,或强化现有设备。毛皮(Fur)、皮革(Leather)和铁(Iron)这几种材料是1开始就能够使用的,更高级的材料则需要学习铸造相干的特技才能使用。由于高级材料常常比相应材料的设备更早出现,学习铸造技能将使玩家更早取得高级设备,对战士类角色可说是相当重要的技能。
注意游戏开始后尽快去找1把锄头(Pickaxe),然后探险中遇到矿脉就能够收集了,即便不想做设备也能够拿去卖钱。
游戏世界中也有收费铁匠服务,但只能帮助玩家强化设备到“良好”(Fine)程度,玩家需自行学习相干特技才能将设备强化至“优秀”(Superior)程度,也就是特技描写中“强化效果加倍”的含义。目前尚不肯定铁匠服务是不是能制作新设备、强化魔法设备等,但鉴于铸造特技的存在,应当有所限制,例如顶级的龙皮甲极可能只有玩家自己才能制作。
特技中所谓矮人、精灵、兽人云云都是材料类型,决定了设备的基本属性,与玩家种族无关。玻璃听上去很挫,其实1向是上古系列的高级材料。
铸造特技树大致分为左边轻甲线,右边重甲线。不太轻甲线中出现了板甲(Plate),仿佛应当是重甲。而只走轻甲线的话,重甲材料对应的武器也就没法使用。这些问题还有待游戏发售落后1步研究。
隐蔽(Stealth)系
潜行(Sneak):特技总数13
lz点评:暗杀流,无数玩家的最爱,1击毙命的快感无与伦比。本作继续纵容玩家的这类爱好,前作潜行25才有的4倍近战加成2倍远程加本钱作变成默许值,前作潜行50的6倍近战加成3倍远程加本钱作分别在潜行30、40便可解锁(只是本作近战加成只限单手武器)。固然潜行值较低时想近战暗杀难度还是很大,配合弓箭瞄准特技远程3倍狙杀当是盗贼型人物早期生存的不2法门。
最逆天的还要数潜行50级的匕首15倍加成,如果再配合铸造+附魔做出的神器匕首,除boss基本都能秒了吧。炼金淬毒不知是不是享受加成,没记错的话前作是的,而且本作炼金都算盗贼系技能了,估计会加成,太bug了。其实匕首基础伤害还不到单手剑的1半(泄漏视频中铁匕首和铁长剑伤害大约4:9,),所以加成15:6,最后其实差不太多。匕首胜在轻盈,听说潜行被发现几率与武器重量和长度相干,这方面匕首远胜其他单手武器。匕首15倍特技只需4个技能点,各种类型的人物都无妨1学,总有用到的机会。#p#副标题#e#
另外一线特技基本是增加潜行效果的,看各人玩法吧。潜行前滚翻看上去很成心思,不知有多大实用价值。
前两作潜行的替换魔法变色龙(Chameleon)本作取消了(变成了1个龙吼),也相应提升了潜行的重要性。
轻甲(LightArmor):特技总数10
lz点评:跟重甲各种雷同,Bethesda又在偷懒了。。。不过总数比重甲少了两个,正好把重甲两个感觉比较废的特技去了(增加徒手伤害和高处坠落减伤),铸造的时候轻甲线到龙皮甲也比重甲线短,玩重甲的大概很不爽,或许算是对轻甲低防御的1种补偿吧。
偷窃(Pickpocket):特技总数12
lz点评:前代偷窃成功率与潜行相干,本作独立为新技能。物品越重,价值越高,偷窃成功率越低。大部份特技也都是加成功率的,而玩家天生具有提升成功率的终极特技——S/L,所以就看想不想省那个时间了。。。
不过加负重100这个特技要特别关注,很多玩家都有破烂搜集癖,1路走,1路捡,捡到走不动路了再从价值重量比最低的东西开始扔,最后回城卖破烂那叫1个满足感。本作没有了气力属性,负重由耐力决定,初始无关种族都是300,每次升级如果选择提升耐力则增加5点负重上限,也就是说这个特技加的负重相当于升级20次耐力,超值啊!前置技能也不过2个,值得斟酌。
顺带1提,本作7个基本属性全部取消,现在只有3个属性:生命、魔法、耐力,初始全是100,每次升级可提升其中1项10点。
偷窃系两个后期技能很是V5,竟然可以偷人家设备的武器和物品。。。不过都摸到人家屁股后面了,直接1匕首15倍多么轻松愉快。所以主要用处除弄笑,可能就是偷平民的好设备而避免杀人。
开锁(Lockpicking):特技总数11
lz点评:注意特技树主干的5个技能其实不是有了才能开相应等级的锁,只是会让相应等级的锁好开很多。跟偷窃类似,斟酌到S/L特技的存在。。。意义不大吧。分支几个特技也没有很强的,更多钱和财宝也许有点用,只是感觉不值得花5个特技点。
不过本作中不再有开锁(OpenLock)魔法,如果感觉高级锁太难开,也许还是要投资1些特技。游戏中有高塔星座巨石(TheTowerStandingStone)可以给玩家自动开专家级以下锁的能力,但星座巨石同时只能激活1个(本作不再有起始星座选择,改成散布在游戏中各处的星座巨石,可以给玩家带来不同的能力)。
前作中有1个物品直接废掉了全部开锁技能,以下剧透:
就是骷髅钥匙。本作中骷髅钥匙再次回归,但听说是任务物品,在盗贼工会某任务中出现,完成时要上交。以后还能不能拿到就不知道了,或许盗贼工会全通可以拿回来?或就赖着不还,不过盗贼工会任务线就没法继续了。
口才(Speech):特技总数13
lz点评:前作两个鸡肋技能商业和口才本作合2为1,不过特技点数紧张,仍然是鸡肋。蛋疼的口才小游戏也没了,提升技能等级主要靠交易。
左线(包括出发点)为商业特技,听说本作金钱平衡性做的还不错,中后期也可能会经济拮据,能多赚点钱总是好的。行商和销赃两个技能则为玩家卖破烂提供方便,不用再满世界找不同的人卖不同的破烂了,垃圾分类要不得啊。
右线为口才特技。贿赂守卫的功能看上去不错,常在河边走,哪有不湿鞋,也只需要2个特技点。说服和恐吓做任务应当也用得上,只是既然基于成功率,S/L大法又有出场机会了。。。
炼金术(Alchemy):特技总数15
lz点评:炼金是上古系列的经典系统了,善用之则威力无穷。特技树大致分为左线毒剂线,右线药水线,最后合并在抗毒和提纯两个公用效果。只是采药和试药两个与制作药水还是毒药无关的炼金技能也被分到了左右两线中。
注意本作不再有移动炼金工具——只能在实验台做。听说旅途中发现大锅也能够用来制药。
简单介绍1下炼金术系统:
药材是炼金系统的基本元素,可以通过收集植物或是剥取猎物取得,固然也能够买或偷。每种药材有4个基本效果,试吃可以知道第1种,学习试药特技可以试吃得知更多效果,否则就只有通过配药实验了解。
把两个或更多具有共同效果的药材混合,就能够制作药水或毒剂,第1个公有效果决定了生成的是药水还是毒剂,但也同时会具有其他附加效果,需通过炼金相干特技调理。效果强度也由炼金技能决定。
药水可以用来替换魔法,几近所有施用于本身的魔法都可以通过炼金药水替换。
毒剂则用于武器淬毒增加伤害,对寻求1击致命的暗杀流相当重要,战士类则看各人喜好,大不了多砍两刀。
固然也能够拿来卖钱,炼金术可是前两作早期致富的重要方式啊。#p#副标题#e#
不能。
Ordinator技能树大修给大家带来了400多个全新的perk,极大的提高了角色培养和技能构筑的深度和趣味性。它是1个轻量化的mod,兼容性良好并且尽可能减少脚本的使用率。
此功能只适用于原版perk,如果你是要替换技能树mod,则需要先依照要求安全卸载其他mod再安装Ordinator。
天赋技能(gokiStats)——RPG的升级体验!
按y打开技能栏
采矿-增加使用采矿工具的开采矿物速度
发掘-增加使用发掘工具的发掘速度
砍伐-增加使用砍伐工具时的砍伐速度
园艺-增加使用修整工具的修整速度
硬化皮肤-减少爆炸所酿成的伤害
回火-减少火焰和岩浆所酿成的伤害
跳跃H-奔跑时跳得更远
跳跃V-奔跑时跳的更高
攀爬-攀爬的更快
运动神经-游泳更快
轻功-减少掉落伤害,并且增加落地的距离
不动-减少被击退距离
剑术精专-用剑造成更多的伤害
弓术精专-使用弓造成更多伤害
即死-有1定概率1击杀死对方
熔术-增加熔炉烧制速度
潜行-潜行是移动速度加快
物品加持-破坏方块以后能取得额外的方块
《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采取的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。在这里先让我们来看1下《无主之地2》全职业的技能树翻译吧!
技能名称有直译也成心译,为念起来朗朗上口,多为4字短语,大家熟知的技能翻译(如:背刺)则依照习惯翻译。有些虽和直译不同,但是感觉较为贴切技能描写。
顺序为从上到下,从左到右,如未说明,技能最高等级为1。
图片中数字6和数字8有些模糊不清,大部份为6,数字为8的技能分别是:1⑻、2⑸、2⑹、2⑻、3⑸(第1、3项)、3⑺
自编术语:
既获技能:既,已,表示是件结束以后。获,取得。原文为killskill,后面解释都为杀死敌人以后取得的技能,因此自己编了个翻译糊上去了,暂时没想到适合的翻译。
其他说明:
1、原文中有两处为gundammage和shotdammage,分别翻译为枪械伤害和射击伤害,目前还不知道有甚么区分。
2、3⑴0技能“血雨腥风”后面有1局格言,不知翻译对不对,请大家注意看1下。
主技能:讹诈
第1列:收割者
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1⑵:
1⑶:
1⑷:
1⑸:
1⑹:
1⑺:
1⑻:
1⑼:
1⑴0:
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第2列:讹诈者
2⑴:
2⑵:
2⑶:
2⑷:
2⑸:
2⑹:
2⑺:
2⑻:
2⑼:
2⑴0:
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第3列:流血者
3⑴:
3⑵:
3⑶:
3⑷:
3⑸:
3⑹:
3⑺:
3⑻:
3⑼:
3⑴0:
#p#副标题#e#
技能名字的翻译有两个原则:
1、尽可能4字成语
2、意思贴合技能内容
3、绝不摈弃英文原意
4、所有技能名都经过仔细斟酌,极个别与1代翻译相同(手随心动)
说明:
1、2⑵技能“1合酥”这个翻译比较坑爹,原文为sweetrelease,直译是甜蜜释放,瞬间想到了两个相干辞汇“糖心”和“1合酥”。1想起“糖心”,脑海里尽是“电锯糖心”,百思不得其他短语。而1合酥是关于3国里杨修的故事,这个太像技能描写了,而且和英文还差不多。而且联想到《无主之地》系列到处充满的各种幽默设定和情节,私认为翻译上也应当生动活泼1些。因此犹豫再3取了这么个坑爹的名字,望广大读者批评指正意见建议赐教啊!
2、2⑹技能“重新启动”的原文为res,我觉得直译应当是遥控器的开始按钮,或是reset、restart甚么的缩写,根据技能内容判断应为重新启动甚么的,总之这3个翻译意思都差不多啦。。格言原文:risefromyourgrave,直译就是复活。但是既然是格言,要末就霸气1点,要末就弄笑1点,我选择了霸气+弄笑。
3、2⑴0技能“嘲讽”个人理解是:1阶段:此技能代替搏斗;2阶段:技能有冷却时间;3阶段:冷却时则变成普通搏斗;4阶段:冷却时间结束以后,如果不发动搏斗,此技能两个效果都失效。如果发动搏斗,从第1阶段重新开始运行。如有不同理解请1定告知
4、3⑶技能“灵魂契约”的技能原文直译为“焚祭”,虽然这两个字的技能也算堡垒,但是觉得不足以表达技能所指。技能内容为垂死挣扎时,子弹带有火焰伤害,即提高了子弹技能。我们知道,垂死挣扎的时候杀死敌人是可以复活的,这就相当于快要死的时候和死神定下契约:死神你给我高伤害,我还给你更多的灵魂——是敌人的灵魂。
5、3⑷技能“赫利俄斯”的原文即为Helios,是太阳神的名字,图标和技能都大约有这方面意思,我就这么翻译了,文艺范大大的。有建议请跟帖提出
6、3⑸技能描写最后4个字有错别字,既能---技能,界面汉化是苦力。。目前懒得改了==
主动技能:相位锁定
第1列:急速者
1⑴:
1⑵:
1⑶:
1⑷:
1⑸:
1⑹:
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1⑴0:
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第2列:和平者
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2⑵:
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2⑸:
2⑹:
2⑺:
2⑻:
2⑼:
2⑴0:
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第3列:毁灭者
3⑴:
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3⑷:
3⑸:
3⑹:
3⑺:
3⑻:
3⑼:
3⑴0:
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我们迎来了残暴的狂抢手,汉化原则同前两次汉化,这次又有了比较喜感的翻译,望指出各类毛病。
几点说明:
1、速率、速度、开火、射击这1系列说法我到后来已完全乱了,现在已管不了了
2、2⑻技能翻译略坑,由于我想不出别的翻译..直译为“木哈哈哈哈哈”
3、3⑴1技能正统翻译为“冲我来”,图片版本又在坑爹(偷笑),如看不惯,请脑补为【挑衅】
4、回头看模糊发现了3国杀的影子(无中生有,无懈可击,激昂),我擦,我擦,擦,咋回事这是
主动技能:狂暴双持
第1列:嗜枪者
1⑴:
1⑵:
1⑶:
1⑷:
1⑸:
1⑹:
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1⑼:
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1⑴1:
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第2列:残暴者
2⑴:
2⑵:
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2⑷:
2⑸:
2⑹:
2⑺:
2⑻:
2⑼:
2⑴0:
2⑴1:
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第3列:肌肉男
3⑴:
3⑵:
3⑶:
3⑷:
3⑸:
3⑹:
3⑺:
3⑻:
3⑼:
3⑴0:
3⑴1:
至此,狂抢手技能翻译终了。
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终究喜迎第4位角色了,界面汉化真心累。有点同情隔壁了,每次总在第1时间出游戏菜单的界面汉化
机械LOLI的技能以后再说,AXTON做完以后我要大休息..最近各种累,而且1半以上的时间都花费在想技能名上面了。。
总之终究做完了(将来过去完成时)
刚才在度娘上不谨慎看到了隔壁的翻译,还说以后的汉化就会沿用现在的翻译,我会心的笑了
几点说明:
1、特种兵技能翻译原则除之前3个以外,还有1个就是尽可能贴近了我国军队的部份术语。(纯属YY
2、1⑻技能在“投弹专家”和“投弹能手”之间纠结,不过我觉得既然汉化,还是贴切1点我们部队的说法比较好。“XX专家”有点大,比如“拆弹专家”、“爆破专家”。1般部队内部比武或竞技、总结的话,评选出的都是“XX能手”。不喜欢这么叫的也能够称之为“投弹专家”。
3、1⑴0技能,"结渣“是1种状态,处于此状态的敌人遭到额外伤害,敌人可自行结渣以避免疫结渣状态加成
4、3⑹技能,英文翻译过来就是通常所说的“密集阵”,是指美国海军为解决军舰近程防空问题专门设计制造的6管20毫米口径自动旋转式密集阵火炮系统,即MK15“火神”密集阵系统。G社此次英文有很多都是军事专业术语,不能不说,原文用词10分考究,也10分幽默,更是10分准确!
5、2⑹技能”长弓炮塔“随是按字面意思翻译,不过不了解军事的朋友肯定不知道其中内涵。“长弓”火控雷达是美国波音公司生产的AH⑹4A/D“阿帕奇”直升机的特点之1。这套雷达系统可以覆盖8千米的范围,每6秒钟就扫描1次,可以同时肯定、辨别和显示多达256个目标,并且挑选出16个重要目标传送给作战电脑。在打击目标的“长弓”火控雷达还可以将其余目标的信息传送给其它直升机或固定翼飞机。再1次见识到了G社做非现实军事游戏的严谨和细致。
空话说完,上图
主技能:军刀炮塔
第1列:游击者
1⑴:
1⑵:
1⑶:
1⑷:
1⑸:
1⑹:
1⑺:
1⑻:
1⑼:
1⑴0:
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第2列:军火商
2⑴:
2⑵:
2⑶:
2⑷:
2⑸:
2⑹:
2⑺:
2⑻:
2⑼:
2⑴0:
2⑴1:
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第3列:幸存者
3⑴:
3⑵:
3⑶:
3⑷:
3⑸:
3⑹:
3⑺:
3⑻:
3⑼:
3⑴0:
3⑴1:
4职业至此全部更新终了。累死了。
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各位老铁们好,相信很多人对技能树mod都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于技能树mod的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!