邪恶dk技能

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

邪恶DK问题

DPS的话血天赋和冰双持天赋都是以打击技能为主要输出技能也就是说可以理解为物理伤害但是这也不完全正确血天赋的伤害中有10%到15%是疾病和死亡缠绕酿成的疾病和死缠都属于法术冰天赋里凛风冲击冰霜打击是法术伤害从设备属性的选择上就能够看出血天赋要想打出好看的DPS需要的是满破甲的支持也就是面板最少1262的破甲而冰天赋对破甲的需求没有血那末高的离谱

对邪DK来讲是副本中适应性最强的DPS天赋不管单体还是AOE都是得心应手 DK的疾病还有冰天赋加出的凛风冲击都是遭到攻强加成的所以不需要任何法伤装邪DK也是物理dps职业只不过邪DK的伤害中纯物理伤害的比例没有血和冰那末高而已

你最后说的这个问题也不能算是BUG由于在木桩只有1血的时候骨疽秽邪荒疫游荡瘟疫的伤害就是只有1这不能完全算是BUG也不是假人有抗性

WOW邪恶DK出招方式

湮没、鲜血打击不用,死疽打击PVP压医治量用PVE1般不用,输出手段:爆发——脓疮打击——脓疮打击(要把鲜血和冰霜符文变成死亡符文用天灾打击,所以尽早进入CD)——2个天灾打击——凋零缠绕(用完)——4个天灾打击

疾病随时保持(增加天灾打击攻击力的),没有爆发用冰冷触摸+阴影打击上疾病,天灾打击是主要输出技能,属性楼上说的很清楚我就不说了(PVE的,不是PVP的),绞杀是让目标沉默3秒(上雕文5秒),心灵冰冻打断目标正在释放的法术,并让目标几秒内不能释放此技能(具体几秒记不清楚了,最好用来打断目标高伤害法术或医治法术,目标施法条旁边有1个盾代表该法术不能打断)

然后甚么BB变身、魔法罩、冰封之韧的自己看着用(我怀疑你这样可能有很多技能不知道),有问题追问,我有时间会回答的

魔兽世界血DK那些技能是主要技能

1、白骨之盾:

骨盾比之前要消耗得快很多(消耗层数间的cd从原来的2秒变成了1秒),所以现在骨盾不建议cd好了就开。在拉怪前你应当保证身上有骨盾,但是战役中骨盾的使用应当视情况而定,像吸血鬼之血1样。

2、吸血鬼之血:

跟之前没有太大的区分。额外的HP上限可以应对爆发伤害,也能够帮助自疗。

3、符文刃舞:用法和现在版本1样,大多数情况当作dps爆发使用。现在技能的延续时间更少,而且伤害也稀里糊涂地降到了33%。

4、冰封之韧:

延续时间也大幅度减少,非常高伤害期间或紧急情况产生时可以给你些喘息的余地。

5、反魔法护罩:

获得的符能被大大削弱,但在正确的时间使用还是能让你取得1些符能。如果只是被上了dot得到的符能会非常小,也不用担心符能溢出。由此看来,绿罩子的吸收能力下降了很多,你应当只用它来吸收高爆发的法伤(可以获得很多符能),而不是cd好了就用。

邪恶dk的群拉技能有哪些

血DK的主要群拉技能,是血液沸腾。

血液沸腾需要消耗的血符文只有2个,是不够用的,

灵界打击,把冰霜符文和邪恶符文,在下次转化为死亡符文,是必须的。

如果 2个冰霜符文和2个邪恶符文都能用,即便满血,也必须使用灵界打击。

雕文,

血液沸腾雕文,可让血液沸腾的半径增加5码,这个也是必须设备的雕文。

至于小雕文,由于血DK依托本身来拉冤仇,

亡者大军雕文也是必须:使你的亡者大军召唤出来的食尸鬼不再嘲讽目标。

邪恶DK和冰DK输出手法接近:

尽量多的把符文使用掉,然后转化出来的符文能量,也及时输出。

唯1比冰霜DK多1步,就是自己的宠物BUFF到了5层以后,

要使用宠物变身技能,来增加宠物的DPS

这1点,类似兽王猎人的野性狂怒。

wow DK的食尸鬼有啥技能

--------------------没玩过就不要现,误导他人!!!BB技能有:爪击、啃噬、跳跃、蜷缩。没有AOE爪击 40能量近战范围瞬发

爪击敌人,造成1次直接伤害。

爪击类似潜行者的邪恶攻击,造成普通攻击的150%的物理伤害。这个技能没有冷却时间,可以自动释放,是食尸鬼主要的输出技能。在PvE战役中这个技能通常设置为自动释放,以保证最大效力进行输出;PvP中则建议手动控制,以保证能量足够使用啃咬。手动控制中可以和死亡骑士经常使用的攻击技能利用宏绑定。

啃咬 30能量近战范围瞬发 20秒冷却时间

咬掉目标的肢体,使目标昏迷3秒并造成90到110点伤害

啃咬会造成固定的伤害90⑴10点伤害,由因而物理伤害会遭到护甲的减免。这个技能最大的意义是造成3秒昏迷,对死亡骑士来讲绝对是雪中送炭。PvE战役中1般用不到这个技能,PvP战役中则应当利用好这个技能。

跳跃10能量 5⑶0码距离瞬发 20秒冷却时间

跳跃至目标友方单位或敌人后方。

这个技能的效果类似潜行者的阴影步,可让食尸鬼快速地接近目标,并且可以自动释放。跳跃不单单能够让食尸鬼快速地进入战役,也能让食尸鬼快速撤离危险区域。PvE战役中通常可以设为自动施放,PvP中则最好用手动精确控制。跳跃配合啃咬可以快速地控制远处的目标,也能够利用跳跃快速撤回食尸鬼并医治。

蜷缩10能量引导 45秒冷却时间

防御性的蜷缩起来,减少食尸鬼所遭到的近战、远程和魔法伤害50%,延续10秒。

蜷缩是1个需要引导的技能,这段时间里会减少遭到伤害,但是食尸鬼没法攻击敌人。通经常使用只有竞技场里会用来暂时保证食尸鬼的生存。不过由于蜷缩需要引导,这时候候不但不能攻击,还不能移动。

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