鸿图之下零氪党攻略;
作为0氪金玩家首先和其他玩家相比,将领肯定会少很多。但是各种乱78糟的礼品和所谓的新手嘉奖足够支持你进行两到3次5连抽。在这里希望每一个玩家都能抽到自己想要的5星橙将。
言归正传,前期在没有抽到特别好的将领的时候,推荐阵容是黄月英刘表主公。平民万金油阵容。开局优先除强迫要打的2级地,直接带着万金油阵容去打3级地,1定1定在新手期以内不要省武技点,天生可以100%重置,将领多1点伤害意味着前期少兵耗。
每天的内政必须做,用垃圾3星将领做,带个1百人做完,10次内政以后有概率出4星和5星卡。很多人觉得为何我抽到的总是甚么文丑颜良等等4星将领,没有他人的5星将领。这类观念是错的。由于你是0氪玩家。你不可能有足够的饲料去养那末多5星。0氪玩家拓荒最好的搭配就是金紫紫。
如果你脸黑到爆炸了,1个5星都没有,个人推荐以下几种搭配。黄月英/文丑,韩遂,文鸯,张梁/刘表,主公。优先升级文丑,韩遂。文丑前期非常容易取得,基本上人手几个,但是性价比很高,特别是他的技能,优先攻击武力值高的敌方英雄,容易爆头击杀,减少消耗。而且由于文丑容易取得,也使得他前期就很容易升星,增加战役力,1颗星等于10点武力值,更等于4到5级的优势。韩遂选他是由于技能好,40%概率的aoe技能,而且10秒1次,说是神技也不过分。文鸯是由于带有缴械效果减少损伤,张梁的理由类似文丑。
前期必拆的几个技能,越早越好。糜竺的技能,10秒1次的优良回血,合适法师带,减少消耗。黄月英的技能,大火,法师必备,优良aoe晴天还带控制。韩遂的技能,华雄的技能。最少最少要养其中1个。个人推荐输出系法师带1个奶,奶妈系法师,带1个输出。保证消耗少,节奏快。
前期就不要想着2队3队了,专心养1队,另外1队凑合着用,等级不要落下太多,能补刀就行。
刷级部队升到差不多3300到3400左右,1定要去打4级地了,4级地的经验比3级地高出很多,前期的豫备兵也很多,只要不是战损高的离谱,就可以接受,顺便说1句,推荐第1个4级地打石头,打完石头立马收集两次,用最垃圾的3星将领即刻,没有兵力要求,1律都是15分钟收集完成。军令前期很重要,千万不要溢出,哪怕是0氪玩家,我个人推荐哪怕少抽1次,你也要把每天的9次军令买出来。前期建筑除任务需要的,1律只升1级,除校尉府,4个资源地之外,连裨将府都只点1级就够了,铺路内政之类的交给垃圾3星去干,1队1定1定要保证体力,过了3500以后推荐1队只打4级地,刷等级。第1个赛季任务是送豫备兵的,全部做满。2队两个将领足以,无脑去开3级地。等到1队兵力到5500左右的时候,2队差不多能有3000。
重中之重来了。开5,很多新手觉得为何我开5损失那末大,那是由于你没看占位。。。推荐自己找攻略去。第1个5级地照旧必须是石头。打完5级地,记得用2队补刀。立即用3星将领去收集5级地的石头,直接拉满,能采几次就几次。然后疯狂升级主城国库,这样你第1天结束的时候能保证自己有1个6级老家6级国库。打完1个5级地以后,1队不要再去打5级地了,由于很伤,战损差不多在3000到4000之间。但是这时候候你1队应当有5500以上的兵力了。先去加你邻居的同盟,利用你邻居飞出去找4级地,20里之内都能接受,铺路用垃圾3星将,铺完就拆,腾占地,把第1天你1队所有体力全用来开4级地。好的话你应当有30到410块4级地。记住每天的两个补给时间1定要去领,很重要。
然后睡1觉,这时候候你的权势值应当有4000左右,能在300名上下波动。起来以后,第1件事,继续采石头,前期可以用市场用食粮换石头,很重要。记得任命官员。本文0氪玩家超出氪金玩家的核心技能来了。1直让你采石头就是为了让你快速升级7本,直接用玉秒了,然后继续秒领军府,最少3级。3级领军府意味着1队总兵力能加1800,加上你之前刷了1天的4级地,可以保证你的兵力在8000左右。以后觉醒你的3个将领金紫紫都觉醒,将领自带的技能拉满,能点多高就点多高。这个时候你去刷5你会发现你的战损从之前的3000多变成不到1500,无脑刷5,第2天晚上权势就可以有6000多,而且1队等级基本上都在30左右或超出310。
当你发现你损失的兵力过量,豫备兵已不能满足你的时候,用练军,单独练1个将领,12万粮草加1w5的铜币能给8万经验,这在前期是很客观的。但是最多1到两次,由于不管是粮草还是铜币,后面都很珍贵。
游戏会送你大量的铜币让你去抽,4星固然最好,3星也不错。先拆武技,个人推荐B级的击虚,荡击,连坐,都很不错,可以1样整1个,再留下78个3星武将。剩下的,全用玉分解成武技点。运气好,你能把3个1队将领自带技能全升到10级。能够全部觉醒。应当会有1个A级技能,剩下的武技点,全给A级技能,只保证其他的B级技能能到4级就行。技能等级很重要很重要,输出能高1大截。310级以后4星将全部解锁兵种,5星的有条件就解锁,没有就拉倒,只要有石头,全部用来升级领军等级。保证自己1队快速上1w兵力。
接下来在没脱离新手期之前迅速把能拿得手的5级地全拿了,5级地比4级地要强出很多很多,你的权势值也不会差,基本上能到8000以上的权势值,在此之前在野外升级1个要塞,2队拖过去征兵,1队刷级,打5,主城的征兵也别停,同时征兵。保证在新手期结束之前自己还有6000左右的豫备兵能用。这时候候你已妥妥的是1个3天9000权势值的巨佬了,1队也能有1w3左右的兵力,拓荒基本上完成1大半。
界面操作,通过滑动屏幕移动透视图,可以实时视察部队人数和将军状态。红色框中的按钮分别用于暂停游戏和显示天气效果,蓝色框用于在视角移动模式和固定视角之间切换。其中1个更重要的因素是天气状态。玩家可以在游戏中看到天气的影响,以便及时选择和调剂将军技能的释放。上面的界面显示了敌我双方的总兵力和将军的剩余兵力。下界面左边的对话框显示当前特定的游戏信息,右边的按钮用于启动大师级将军的自动释放和手动操作技能。
战役中最重要的是大师的武功释放机会。我将用叶城之战的1句话简单介绍游戏中的具体玩法。该站最明显的功能是提高将军的生存率,避免被枪杀。通过该站,还可以实现有针对性的播放。该职位还将影响某些技能的效果,以下图所示。这1阵地可使张飞的元门戟准确打击敌人最后1个排长,并使关羽成为重要目标。如果是1个组合队,你可以直接使用356号位置,也能够直接在敌人中间不带敌人拦截。
只需要释放主动技能、组合技能和掌握1般技能。将军大师的武功是1种稳定释放的武功。它将在开始冷却后释放,并在每次冷却后释放。每一个将军的主动技能释放顺序是从左到右。在匹配武术时,有必要将具有预效果的武术放在左边。连击技能没有释放顺序。它只计算1般攻击时的触发几率,没有冷却时间。
比赛1开始,我们的关羽就直接领先于敌人的两位将军。与此两军也开始交兵。为了保持我军的优势,我先用关羽的本领瞄准了敌人的大将张宝,给敌人的大将造成了很大的伤害和削弱。可见主将的技能有1定的冷却时间。此时,两军展开了搏斗战。技能冷却后,发现敌方副将军鲜血不多。释放大将的技能,带头杀死敌人的副将军。残余血迹的张宝大师不会对我们构成任何要挟。胜负是分的。你会发现游戏中最重要的事情是大师技能的释放。当玩家在游戏中找到适合的时间释放大师的技能时,他们可以给敌人致命的打击,从而为游戏的成功打下基础。
攻城攻略合集
1.攻城配置:
1.攻城邮件:
1.1不要抢跑
1.2不要远射
1.3注意守军,攻城队不要急着上
1.4注意补给
没错我就是复制的,这些陈词滥调,却又要时刻提示,这跟普通玩家没有任何关系。
2.攻城队伍:
2.1阵型:锋矢阵
2.2站位:右2
2.3攻城技能必带,推荐带1名象骑兵。(象骑兵保证破墙,攻城技能提高攻城值,鉴于橙将开兵种要橙将,所以攻城队推荐紫将骑兵)
2.4攻城队武将最好纯武力输出,即菜刀队。(攻城墙时没法使用任何技能,智力武将没法正常输出)
2.5补给。补给是最重要的,也是最基础的。
2.6兵力,其实没有质量来的重要。上述条件达成,通常相同兵力的攻城队便可取胜,而若1个条件都没达成,可能双倍兵力也会平局。
3.攻城要塞:
3.1调遣≠驻守
指挥官对这类事件可能感慨最多。
经实践证明,驻守是可以恢复补给的,补给恢复速度要比原地不动慢很多!
很多萌新总以为在自己要塞驻守也能满补给,还有人发谁家要塞有空位,借我驻守1下
3.2要塞建设
要塞建设方面可谓智者见智。要塞容不下太多部队,而且要塞升级还需要时间,常常很多人白天很忙,只能早上腾出1只手来建设要塞,晚上空闲进游戏直接调遣。这就致使需要手动操作升级的要塞,其升级所需时间可能远远超过它的建设时间。所以更多时候,铺1格路,然后喊人行军过来等补给更加方便。
但也要注意行军必须提早3小时20分钟赶到,再计算路程,最好提早4小时左右开始行军,若跨州作战(特别指迁城资源州后),提早5小时到6小时更好。
而2级要塞建设时间便要4小时,对非重要攻城,提早行军不但节省时间,也能节省资源和行军令(也即更多资源)。
致指挥官的话,但对重要攻城,请务必提早两天宣布建设要塞。即本日9点攻城,请前日攻城时宣布去建要塞。否则总有玩家在你们打城时开始建要塞。
3.3要塞攻城的进阶玩法
建要塞自然也有要塞的好处,比如谋略中武将不重伤的谋略,不但可以用在打主城附近的野地上,也可用于在要塞中的主力2次出战剿灭守军。但要注意,要塞仅能回复下伤兵,该方式可能造成1w5千以上的亡兵,若非必要,不至如此。
聊1些没那末凄惨的要塞用处吧。要塞可先调遣主力,然后攻城队行军至附近。在主力碰守军重伤后,鉴于主力队攻城值通常较低,可不用等10分钟派主力加入攻城,而是将主力撤回,而后通过要塞调遣附近或行军的攻城队,攻城队进入要塞后将直接满补给。请注意调遣部队进程补给不变,调遣之前若为0,则调遣进程仍为0。
顺带1提,攻城时直接点撤退会让部队撤回动身点。直接行军攻城时撤退会直接回城,要塞中的部队攻城时则会直接回要塞,战败撤退机制相同。
3.4要塞撤除
在攻城终了后请务必提示大家撤除要塞,若想调动可直接通过打下来的城池进行调动。撤退进程的部队不会被攻击,还会疏忽关隘阻碍,可以通过敌方关隘。
2.pvp攻城
1.pvp攻城结算
以最后1击为准,可实际操作方式太多,不逐一例举。推荐用人海战术,在剩余大概对方1波攻城值且多1些时全部压上
2.pvp攻城战术
2.1攻城前
攻城前推荐提早1到两个小时派政务队撞1下城池,而后每小时接着撞1次城池。既可避免敌方打乱攻城时间,也可避免自己人的远射直接开攻城。
2.2攻城中
普通城池能够看到双方情况,但关隘不同,关隘两边大致相隔6格左右,而要塞/哨塔视野均为5格,部队视野更低。所以在两边同时打关隘时,仅能通过关隘上方的攻城x数量,看到敌军人数。
两军阵前,通常可待对方将守军击破,而后我方以逸待劳,直接攻城。
2.3守军恢复
致各位率土老玩家,请不要随便误导,这里没有守军恢复前的最后1波。
在守军恢复后,守军将以每秒5波左右的频率与攻城队相撞。也就是说,在攻城时间不足5分钟后,请各位有序撤退攻城队,否则半分钟内150攻城队全部撤退的场面较为壮观。
但即使失败也请不用气馁,城池每秒钟回10万分之1的耐久,6级10万城防是1点,7级210万城防是2点,下降难度后,关隘城防回复速度也会根据耐久上限下降,以此类推。
所以只要有序撤退,待主力补满再次攻城便可。推荐两个时间点:1.晚9点失败,晚12点再次喊人。2.晚9点失败,明日中午12点重打1次。
2.4攻城后
2.4.1攻城后有城池保护。所以在攻城被敌方占据后,请及时建起拒马防守。注意要塞其实不能保护你的部队!也许后方的要塞敌人没法点攻占,但通过行军+停止的方式,实际上敌方部队可以途经所有的要塞群!而只要途经,你要塞里的部队就会被攻击,所以不要以为他们就打不到你要塞里的敢死队/拆迁队。
2.4.2友盟城池不可飞地。1般城池便罢了,类似于关隘这类城池,你能通过友盟关隘,但没法通过关隘出州铺路。所以在帮友盟防守关隘时,请注意喊友盟去占据地格和攻占要塞,撤除拒马不受影响,但撤除完拒马还会留下敌方地块。
进阶操作:让友盟1个成员在关隘外占1块地,然后换同盟,即可成功在城外铺路。
马化腾操作:被敌方夺过城池后,直接通过要塞铺路,半夜迁城。
2.5声东击西与闪击战
正常作战通常难分胜负,而这个游戏,最重要的战略便是闪击战了。
特别在要塞建设时间为3小时的情况下,完全可以在其他州无防备的时候,在铺到关隘后,组织大家集体行军过去攻城,要塞?要塞都是给敌方视野。
声东击西即是在此基础上,在其他城池建起要塞群,分散敌方注意力。但请不要在世界频道嘲讽激将,保护聊天和谐,人人有责。(可以在世界频道告知他们1声我们这里建要塞了)
闪击战一样是在这1基础上,以敌军城池作为目标,1格铺路铺到城池旁边通常很难受人注意。然后在攻打敌方城池前,先在敌方城池视野范围外回复补给,等待补给回满后,所有人1齐攻城。短则20分钟,久则40分钟,切记闪击战尽可能不要拖延1小时。(请注意己方参与闪击战的人数)
2.6pvp攻关隘的意义
有些人可能会问,安心种田不好吗?打别的州做甚么?
2.6.1简单来讲,就是同盟目标。
同盟目标中有1个3个6级城目标,但那个时间段,玩家想要打正常难度的6级城还存在较大难度,练级速度通常要等迁城资源州后才能有明显提高,故这时候为了完成同盟目标,去攻打1州内4个难度下降的关隘,这是完成目标的最好方法。但是1个同盟目标便要3个关隘,除非两个州整合到1个盟,否则总有某个州没法通过关隘完成目标
2.6.2同盟招人
除再起,想要加入其他州同盟,就只有该同盟在你州占1座城。1般招人还是以和平为主吧,战争状态反而会激起反抗,实在不行打场友谊战,愿赌伏输。现在都是第1赛季,还是推荐各位集体整合,否则洛阳的3橙觉醒6s3a技能的守军,你们不1定打得过。
3,攻城嘉奖
3.1逐日征收
啊,这个,不用多说~
3.2国力排行榜
根据同盟国力,为所有成员结算珠玉。所之前期最好每天两个城,在迁城资源州后,可以让分组组长自行组织攻打5级/6级城,在等级提高后,6级城真的不难。
3.37级城
7级关隘是进入资源州的必经之路。
我要说的是7级城市~既然7级关隘这么重要,还会下降难度,那谁想打7级城呢?这就牵扯倒7级城的利益问题了。
诞生州的7级城可提供国号,也即资源州的7级城不提供国号。
只要是攻下7级城即可任命太守(指挥官可直接任命)效果为称号+太守靡下武将全部属性增加(1丢丢)
可在同盟逐日俸禄中确认/任命太守,1经任命,随时可换。
3.48级城
8级关隘是攻打其他资源州的必经之路,推荐还是尽早拿下,就算不想打其他州,也能禁止其他州来打你。
而8级城,即是割据的重要条件!基本迁城资源州后,同盟资源就会由于同盟目标对成员的贡献要求,捐献爆仓。(之前爆仓后不可捐献,现在能了)
所以某种意义上来讲,8级关隘可谓是割据的唯1条件。参考其他游戏(3战、率土),割据后大几率是更改官职名,宰相、大将军等。
8级城也会提供国号,通常资源州的8级城会提供1个毕竟霸气的国号(楚丶汉)诞生州8级城则会提供诞生州内其他7级城提供的国号。
所以其实没必要为了国号打7级城?
4.城池守军配置
同等级守军,与同等级野地的武将配置大致1样。(可能具体武将不同,色彩、觉醒1致)
所以不要只看人数,3级城全蓝守军,4级城1紫守军,都是可以1个主力串1座城的。
而且后期迁城资源州,基本所有人练级都拿6级地练级,所以6级城守军多弱懂了吧?但也要注意守军兵力比野地的多,所以实际难度高于野地。
鸿图之下的武技优先级介绍
主动:
该类武技在战役开始阶段释放,如果武将被沉默则没法释放。
指挥
:该类武技在准备阶段释放,1定会被释放。
被动:
该类武技在准备阶段释放,1定会被释放。满足条件时,可在战役开始阶段屡次触发。
连击:
该类武技在武将普攻时追加释放,如果武将没法普攻则没法释放,受缴械影响,不受沉默影响。
内政
:在游戏内政界面任命携带该类武技的武将后,相应资源产量将被提升。不影响战役。
主将技:
只有在武将担负主将时才能释放的技能,在战役模式中可手动释放,在正常战役中自动释放。
简单来讲,准备阶段和战役开始是相互独立的,两个阶段中生效的技能1般不产生互动。
这里我说的“1般不产生互动”是我为了帮助大家理解武技优先级而先行下的定义,具有语境局限性,请大家具体情况具体分析。下面我们来看图。
图中敌方两名武将的被动技能先于我方两名武将的指挥技能释放;
荀_的指挥技能驱虎吞狼先于主公的指挥技能王于兴师释放;
潘凤的被动技能抽刀断丝先于伏寿的被动技能智者若愚释放。
我们大家知道,游戏中的攻速属性是会影响出手速度的。
由于荀_的攻速属性是高于主公的,所以当他们同时释放指挥技时,荀_的指挥技会优先释放。
但是当武技类型不攻速属性就不是影响技能释放顺序的唯1因素了,我们还需要斟酌武技类型的优先级。
我们可以看到,伏寿的初始攻速是低于荀_的,虽然她的攻速成长和荀_相同,但是只要AI不给伏寿加攻速点(应当是不会加的??),她的攻速属性是比荀_低的。
但是她的被动技却先于荀_的指挥技释放,这就引出了武技优先级的概念。
武技优先级的排列以下:
被动指挥主动=连击
*注:主将技的本质仍属于主动技,故没有单独列出
武技优先级对武技释放顺序的影响是大于攻速属性的,只有当武技优先级相同时(即同类型武技),攻速属性才会开始起作用。优先级较低的武技1般没法“越级”影响优先级较高的武技。
实战中的利用比如:
荀_的1技能驱虎吞狼由于可以力竭敌方主将,所以10分克制以主将为单核输出的阵容。有的朋友会尝试通过源净流清的净化效果进行反制。
结合我们上面的内容,我相信大家能理解,由于武技优先级的关系,这类应对方法是无效的。主动技的效果没法“越级”影响指挥技的效果。
那末一样基于武技优先级,我们也能够理解,徐庶的兑换武技缄默无言是可使驱虎吞狼的力竭效果无效的。
固然这个例子比较极端,由于我们破除力竭是为了前20s能造成伤害,但是缄默无言会使全部90s酿成的伤害下降35%,这类反制方式,实际上是得不偿失的,除非你只是想恶心魏智玩家。
1、武力
推荐武技:擒龙缚虎(文丑拆解)、乘隙捣虚(颜良拆解)、永冠3军(于禁拆解)、强勇胜机(夏侯渊拆解)。
永冠3军对缴械敌人能造成30%的额外伤害,较合适用于关羽的核心武技,前期可选乘隙捣虚和擒龙缚虎这两个紫色武技。
2、将飞龙城
缴械,仍然是缴械,且伤害10分高,在主将技的减属性时,触发将飞龙城可到达10分可观的伤害,还会有较大的概率缴械,身为A级技能,属性很强,进1步地可将连击队完克。
3、痛剿穷追
沉默技能,伤害一样很高,1旦与千里单骑或将飞龙城1起使用,对方就是缴械+沉默,基本就废了,随意打,到20级的时带上痛剿穷追,关羽的伤害与控制都能得到很大的提高,对全部阵容的作用也就不言而喻了。
扩大资料:
关羽的定位在于输出、控制和武力伤害型武将,2.7的武力成长已是5星的天花板,但也没必要过分解读,由于所有可打的武将几近都只有2.7的成长。
在技能“殊效”方面,分别为主将技“威震华夏”的破防与自带武技“千里单骑”的缴械。千里单骑能定向攻打最高的武力武将,合适“爆头”策略,满级具有的武力伤害较高,缴械这个状态具有1定的实用价值,控制对方的武将普攻,可减缓己方的防守压力。
各位老铁们好,相信很多人对鸿图之下没技能都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于鸿图之下没技能的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!