1、武力
推荐武技:擒龙缚虎(文丑拆解)、乘隙捣虚(颜良拆解)、永冠3军(于禁拆解)、强勇胜机(夏侯渊拆解)。
永冠3军对缴械敌人能造成30%的额外伤害,较合适用于关羽的核心武技,前期可选乘隙捣虚和擒龙缚虎这两个紫色武技。
2、将飞龙城
缴械,仍然是缴械,且伤害10分高,在主将技的减属性时,触发将飞龙城可到达10分可观的伤害,还会有较大的概率缴械,身为A级技能,属性很强,进1步地可将连击队完克。
3、痛剿穷追
沉默技能,伤害一样很高,1旦与千里单骑或将飞龙城1起使用,对方就是缴械+沉默,基本就废了,随意打,到20级的时带上痛剿穷追,关羽的伤害与控制都能得到很大的提高,对全部阵容的作用也就不言而喻了。
扩大资料:
关羽的定位在于输出、控制和武力伤害型武将,2.7的武力成长已是5星的天花板,但也没必要过分解读,由于所有可打的武将几近都只有2.7的成长。
在技能“殊效”方面,分别为主将技“威震华夏”的破防与自带武技“千里单骑”的缴械。千里单骑能定向攻打最高的武力武将,合适“爆头”策略,满级具有的武力伤害较高,缴械这个状态具有1定的实用价值,控制对方的武将普攻,可减缓己方的防守压力。
鸿图之下的武技优先级介绍
主动:
该类武技在战役开始阶段释放,如果武将被沉默则没法释放。
指挥
:该类武技在准备阶段释放,1定会被释放。
被动:
该类武技在准备阶段释放,1定会被释放。满足条件时,可在战役开始阶段屡次触发。
连击:
该类武技在武将普攻时追加释放,如果武将没法普攻则没法释放,受缴械影响,不受沉默影响。
内政
:在游戏内政界面任命携带该类武技的武将后,相应资源产量将被提升。不影响战役。
主将技:
只有在武将担负主将时才能释放的技能,在战役模式中可手动释放,在正常战役中自动释放。
简单来讲,准备阶段和战役开始是相互独立的,两个阶段中生效的技能1般不产生互动。
这里我说的“1般不产生互动”是我为了帮助大家理解武技优先级而先行下的定义,具有语境局限性,请大家具体情况具体分析。下面我们来看图。
图中敌方两名武将的被动技能先于我方两名武将的指挥技能释放;
荀_的指挥技能驱虎吞狼先于主公的指挥技能王于兴师释放;
潘凤的被动技能抽刀断丝先于伏寿的被动技能智者若愚释放。
我们大家知道,游戏中的攻速属性是会影响出手速度的。
由于荀_的攻速属性是高于主公的,所以当他们同时释放指挥技时,荀_的指挥技会优先释放。
但是当武技类型不攻速属性就不是影响技能释放顺序的唯1因素了,我们还需要斟酌武技类型的优先级。
我们可以看到,伏寿的初始攻速是低于荀_的,虽然她的攻速成长和荀_相同,但是只要AI不给伏寿加攻速点(应当是不会加的??),她的攻速属性是比荀_低的。
但是她的被动技却先于荀_的指挥技释放,这就引出了武技优先级的概念。
武技优先级的排列以下:
被动指挥主动=连击
*注:主将技的本质仍属于主动技,故没有单独列出
武技优先级对武技释放顺序的影响是大于攻速属性的,只有当武技优先级相同时(即同类型武技),攻速属性才会开始起作用。优先级较低的武技1般没法“越级”影响优先级较高的武技。
实战中的利用比如:
荀_的1技能驱虎吞狼由于可以力竭敌方主将,所以10分克制以主将为单核输出的阵容。有的朋友会尝试通过源净流清的净化效果进行反制。
结合我们上面的内容,我相信大家能理解,由于武技优先级的关系,这类应对方法是无效的。主动技的效果没法“越级”影响指挥技的效果。
那末一样基于武技优先级,我们也能够理解,徐庶的兑换武技缄默无言是可使驱虎吞狼的力竭效果无效的。
固然这个例子比较极端,由于我们破除力竭是为了前20s能造成伤害,但是缄默无言会使全部90s酿成的伤害下降35%,这类反制方式,实际上是得不偿失的,除非你只是想恶心魏智玩家。
1、免疫:免疫所有控制效果。在控制技能到来前开启的话,能领遭到的所有控制效果无效,先手极为克制各类控制类武技。
2、破甲:造成武力伤害时可以疏忽目标身上1定百分比防御。克制肉盾型武将有奇效。
3、闪避:触发时令所受伤害无效。增强武将的生存能力。被带有精准效果的武技克制。
4、暴击:触发时武力伤害翻倍。大幅增强武将的武力输出。
5、神算:触发时智力伤害翻倍。大幅增强武将的智力输出。
6、净化:移除友方武将身上的负面效果。用于后手克制带有控制效果的武技,和带有延续性伤害状态的武技。
7、励军:基于酿成的武力伤害回复1定兵力。合适于高武力的武将,提高续航能力。
8、精准:疏忽闪避。克制带有闪避效果的武技
9、反戈:遭到普攻后反击1段伤害。对以普攻和连击技为主的武将有1定的克制作用。
10、恢复:回复1定兵力,提高己方的续航能力。给敌方带来不利影响的效果
11、力竭:没法造成伤害。是相当强力的控制技能,克制高输出的武将。
12、沉默:没法使用主动技能。主动技克星。
13、禁疗:没法回复兵力。10分针对恢复类武技。
14、眩晕:没法行动。最强控制效果,直接封杀武将的行动。
15、缴械:没法普通攻击。10分克制依赖普攻的连击技。
16、嘲讽:强迫目标普通攻击施放技能者。保护队友的可以浪费掉敌方的输出伤害。
17、蛊惑:每次释放主动技能时遭到智力伤害。针对使用主动技的武将。
18、缚足:没法移动。针对具有恢复效果的武技,可以选择带有“禁疗”效果的武技进行克制,夏侯惇的“独目苍狼”,和主动技“忌克妒魅”,都有着强大的禁疗效果。
鸿图之下武将技能释放顺序是怎样的?在对局中如何肯定武将释放技能的时机?很多玩家对这1点还不太了解,下面为大家带来关于技能顺序的详细介绍:
1、玩家在游戏中构建好阵容后,角色的攻速会影响技能释放的的顺序,攻速最快的技能先放、主将技能先放;
2、武将之间是依照攻速,武将内按武技槽位置;
3、玩家的站位也会影响到技能释放的目标,尽量打击敌人的关键角色;
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近战兵种靠近前排,远程则放在后排,主将是需要重点保护的单位,1旦主将阵亡那末副将存活也会被判定失败。
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界面操作,通过滑动屏幕移动透视图,可以实时视察部队人数和将军状态。红色框中的按钮分别用于暂停游戏和显示天气效果,蓝色框用于在视角移动模式和固定视角之间切换。其中1个更重要的因素是天气状态。玩家可以在游戏中看到天气的影响,以便及时选择和调剂将军技能的释放。上面的界面显示了敌我双方的总兵力和将军的剩余兵力。下界面左边的对话框显示当前特定的游戏信息,右边的按钮用于启动大师级将军的自动释放和手动操作技能。
战役中最重要的是大师的武功释放机会。我将用叶城之战的1句话简单介绍游戏中的具体玩法。该站最明显的功能是提高将军的生存率,避免被枪杀。通过该站,还可以实现有针对性的播放。该职位还将影响某些技能的效果,以下图所示。这1阵地可使张飞的元门戟准确打击敌人最后1个排长,并使关羽成为重要目标。如果是1个组合队,你可以直接使用356号位置,也能够直接在敌人中间不带敌人拦截。
只需要释放主动技能、组合技能和掌握1般技能。将军大师的武功是1种稳定释放的武功。它将在开始冷却后释放,并在每次冷却后释放。每一个将军的主动技能释放顺序是从左到右。在匹配武术时,有必要将具有预效果的武术放在左边。连击技能没有释放顺序。它只计算1般攻击时的触发几率,没有冷却时间。
比赛1开始,我们的关羽就直接领先于敌人的两位将军。与此两军也开始交兵。为了保持我军的优势,我先用关羽的本领瞄准了敌人的大将张宝,给敌人的大将造成了很大的伤害和削弱。可见主将的技能有1定的冷却时间。此时,两军展开了搏斗战。技能冷却后,发现敌方副将军鲜血不多。释放大将的技能,带头杀死敌人的副将军。残余血迹的张宝大师不会对我们构成任何要挟。胜负是分的。你会发现游戏中最重要的事情是大师技能的释放。当玩家在游戏中找到适合的时间释放大师的技能时,他们可以给敌人致命的打击,从而为游戏的成功打下基础。
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