科莱特技能介绍
普通攻击
会根据目标的生命值造成1定比例的伤害,目标生命值高,则伤害高,生命值低,伤害也会下降,但科莱特对宝箱酿成的伤害值固定
超级技能
科莱特发动冲锋,抵达终点后再返回原来的位置,所有被她撞到的英雄都会遭到伤害
荒野乱斗科莱特进阶攻略
1、伤害分析
伤害从攻击最低血量英雄迪克3080到星徽加成下最高血量的弗兰肯,伤害幅度在1139.6--⑶722.2之间。
其以后的伤害随敌方英雄血量的减少而下降。相比1些固定高伤害的英雄来讲,确切很不稳定。
所以在团战中如何公道地输出伤害变得尤其重要。
2、战术推荐
1.多目标输出,压住敌方血量线,重点突破
在多人模式中,特别是33模式,对线基本是常态。1般情况下,双方都难以在最短的时间内完成有效的突破。所以基本上双方都会在1个僵持的状态,然后等待时机来打开局面。
这样的情况下,如果我方科莱特就应当选择多目标攻击。先用第1波最高伤害将敌方3个英雄的血量全部压下去,这样最少会对敌方心理产生震慑,构成有效的压抑。然后再选择1个敌方英雄重点压抑,收割人头,和队友配合突破敌方的防线。
2.拉开距离,避免短板
除伤害机制的问题外,个人觉得科莱特还有1个问题就是攻击距离偏中,另外移动速度较慢。不算突出的血量,遇上高伤害的远程射手会是1个很大的要挟。同时移动速度偏慢,会给敌方高远程射手1个很好的预判机会。除射手以外,还有很多具有突进技能的英雄,如达里尔和雪莉的突刺妙具。
(可以根据围栏的格数比较英细化下的攻击距离。)
所以在对战中,看来这首先要做到的是拉开1个安全的距离,同时规避1些攻击距离占优势的英雄,尽可能做针对性的攻击,发挥1个肉盾克星该有的优势。
3.阔别草丛
只要是有大面积草丛的地图,在没有绝对的优势情况下,都其实不是很合适科莱特。毕竟科莱特血量太薄了,虽然有1定的爆发能力,但后续乏力。只是1个短爆发的状态,后期的收割能力会很弱。不管是甚么模式,只要有大面积草丛,就应当尽可能避开,避免被突袭。
4.不要吝啬超级技能
科莱特按比例输出伤害,但是后面的伤害会随着敌方英雄血量下降而愈来愈低,虽然有1定的固定伤害的还是偏慢。而科莱特的超级技能是他收割的1个重要手段,所以在实际对战中,1定要坚决的掌控时机。只要有适合的机会就开超级技能,绝对不要舍不得,科莱特的超级技能积蓄还是比较简单的。
5.渐进式消耗,不1定击杀
虽然科莱特后期伤害不足,保底伤害仍然是有的,但是这样会10分消耗普攻,如果为1个英雄消耗过量的普攻,那末再应对别的英雄的时候就会显得费劲。所以不1定要到达击杀的目的,让队友收割,或将其压退,1样可以到达控场的目的。
荒野乱斗照收不误介绍攻略
1、新妙具介绍
科莱特的全新妙具——照收不误现已正式上线!
2、作用介绍
用超级技能时,科莱特会取得1个延续5.0秒的护盾,使自己遭到的伤害下降10%超级技能每击中1个敌人,护盾的减伤就额外提高10%。
2星徽的到来,让来去无影的科莱特更加肆无忌惮的横冲直撞,斗士们赶快开箱取得来感受1下吧!
3。获得途径
把你的科莱特升到7级,就有可能从宝箱中开出、从商店中购买照收不误,本波先行1步去开宝箱啦!
荒野乱斗科莱特增强1览科莱特平衡调剂内容1览
1、平衡调剂
本次保护的平衡性调剂仅针对新英雄科莱特进行调剂。
科莱特现在对妮塔的熊和杰西的炮台等召唤物会造成固定伤害(与PvE首领模式和荒野决斗模式中的宝箱等特殊目标1样)
普通攻击伤害百分比从35%提升至37%
普通攻击的最低伤害从200提升至500
普通攻击的最低伤害现在会随各种伤害加成(例如能量块)而提高
科莱特启用随身妙具“随身帐本”后,下次普通攻击会造成目标最大生命值37%的伤害,对特殊目标酿成的固定伤害会加倍
超级技能对特殊目标酿成的固定伤害从1000提高至2000
2、问题修复
修复英雄界面中“星妙波克”和“小鬼科莱特”皮肤不显示乱斗金券图标的问题
修复星光商店不会刷出“原子普里莫”皮肤的问题
修复8比特设备星徽之力“充电桩”时,伤害放大器离开视野范围后加速唆使圈过早消失的问题
修复8比特的伤害放大器每次进入其他玩家视野时都会播放伤害放大器音效的问题
修复友谊战房间双人荒野决斗模式中,第10个机器人名字显示毛病的问题
修复关闭友谊战房间栏位致使游戏闪退的问题
修复可能被滥用的漏洞
荒野乱斗第3赛季的流彩英雄是科莱特,科莱特作为唯逐一个带血量百分比伤害的英雄。百分比的伤害带来的是许多玩家的迷惑,许多玩家觉得他在打残血的时候的伤害可谓刮痧,常常放跑1些残血的人,让人很难受。当我计算了她的伤害算法机制,结合她的大招,妙具,和星辉之力,发现她是目前非常强悍的英雄了,还是有很大的可玩性的。作为第3赛季的流彩英雄,我能比瑟奇差?接下来我将以满级的科莱特为大家分享她的伤害算法机制,和具体如何用好这个新英雄。
科莱特伤害解析:
科莱特的平A带百分比伤害,每次普攻都会造成敌人最大生命值37%的伤害,如果你具有她,你不需要再躲避那些肉盾型的英雄。
不过随着敌人生命值的不断减少,最低伤害为500.
具体数值:
3发平A命中同1个敌人大概有75%左右的总伤害值,这说明不管对面是谁,3发平A是杀不掉对方的。
平A对召唤物是不同的的计算方式,都是固定值。
科莱特在吃鸡模式中也是可以变强,在吃了盒子以后,会有1个不是百分比的伤害,可以变得伤害高1些。而敌人在吃了盒子以后,百分比的伤害只针对英雄原有基础血量的百分比来计算。
科莱特的大招(超级技能)也是1个百分比伤害,每段伤害造成基础血量的20%。这也算是1个固定值伤害,由于仅是针对了敌方英雄的基础血量判定,而不是现存血量。
满血情况下,2次普通攻击加妙具的1次普通攻击,可以秒3080⑷200血量的英雄。所以说科莱特也是能秒人的。
超级技能释放技能:
科莱特的超级技能是快速冲出后再返回动身点,要谨慎最好不要冲到近战身旁,很容易给1套带走。要谨慎敌人在原地等你。
放技能之前要注意对方血量,低于40%可以不用犹豫,1套带走。即使对方有队友但科莱特大招飞的很快,不容易被打死。
3发普通攻击+大招,可以秒杀1切敌人!不论敌方是甚么英雄,不论敌方的英雄多少级。典型的杀手。
科莱特大招对特殊单位是固定伤害。
科莱特的大招对抢东西非常好用,大招有伤害,抢了还能跑,是杀手的同时还是个侠盗。可让队友卖卖血,自己后面时机而动,抢到资源就跑。
大招在对面集火你的时候可当位移来用,躲1下伤害在配合队友反打。
随身妙具:
随身帐本:下1次普通攻击会造成目标最大生命值37%的伤害,对特殊目标酿成的固定伤害会加倍。
妙具在荒野决斗中的百分比伤害是基于自己的最大血量,能量加成后的血量也是算进去的。以万血大锤弗兰肯举例,第1次普攻会造成3512伤害,第2次造成2292伤害,此时大锤仅剩4256的血量,大招两段造成4024伤害,再接妙具普攻直接可以秒掉。其他任何1个英雄都不能造成如此高的爆发。
星徽之力:
有了星辉之力的加持,科莱特的大招可以把沿途撞到的敌人带到冲刺的最远端。
在荒野决斗中可以把敌人带进毒圈深处,自己快速回来,然后堵好他。
大招被撞到的地方,如果被撞时恰好敌人在释放大招,可以阻断他的大招。
乱斗足球模式,通过大招带离敌方,给自己队友营建进球的机会。
个人觉得科莱特比起上赛季的瑟奇来讲只强不弱,综合实力乃至有超过1些,在高端局的上分也会更顺畅1些。科莱特是1个上线很高但下线不算太低的英雄。在具有1定操作以后能打出的效果更是非常的强悍。
各位老铁们好,相信很多人对科莱特技能都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于科莱特技能的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!