小小航海士技能

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

小小航海士外传先民科技攻略大全

小小航海士外传先民科技攻略大全

关于先民科技。

攻略中对先民科技提及的很少。

剧情到了遗址之海,就算是已接触到先民科技了。

是否是很兴奋?是否是就想修复那两个制造厂,1睹顶级战备的芳容?

别急,修复并升级3个工厂那是最最最后才华的事,早早修复了屁用没有,还侵占宝贵的资源。

目前你最需要做的,是提早计划好管理港的建筑。

随着你战力的提升,早期管理的A港终究都会换成Ss港,这就免不了拆拆建建,计划不好,反复拆了建建了拆,浪费的石料能量怎1个肉疼了得。

这里直接给出我个人的建筑散布,可以参考1下,再根据你自己的节奏调剂。

阶段1:符石湾/墩克尔/桑德/塔尔达

建议:符石4能量工厂,墩克尔3石料,桑德3文化,塔尔达2能量1文化。

其中符石和墩克尔由于制造工厂的缘由,到了大后期武器与防御设备造满了才会舍弃换ss港,所以这两个港的建筑可以放心升级。

对照资源的需求缺口,无疑是石料能量消耗最大,所以把石料能量建筑放在这两个港口,以优先升级,更快的滚雪球

其他两个港的建筑,由于很快就要换港,所以升到2级就行,3级拆了太亏,前期石料和能量太紧张了,经不起大折腾。

阶段2:第5个A港

2000年过后,你终究解锁了第5个港口,恭喜。

在这个阶段,目测你还是打不过ss港的,但撸个单s港还是阔以的,所以第5个s级港口可以建造4个小房子了——2文化,2能量。

s港的建筑照旧建议2级,由于这个时间段,你应当正以各种姿式偷渡学科技,尝试解锁圣炮s炮舰首之类的东西,离推倒ss港不是很远了。

区区s港,5环郊区的水平,不值得花大价钱装修,它的作用仅仅是稍微加快你的主角技能解锁速度。

顺带1提,主角技能建议出了6船后战役部份就暂停,专攻领导——

这游戏不是船多了就利害。前期打起架来,有时候上的船多了反而坑,6船打ss足够,没必要硬上7船,同时6船跑商仓位也挺舒服了。

所以资源需要更多的倾斜在领导技能这边,尽快出合金工厂才是重点。

阶段3:艰巨困苦,你终究把ss港的总督攻略了,这大概就是爱情。

人生几10年,不多体验几次不同的爱情怎样行,因而你又把其他几个长的顺眼的ss港也顺势拿下了,反正他们战役力都1样,能推倒1个,就可以推倒10个。

因而喜新厌旧的你,到了与小A港、小S港说再见的时候了。

拆吧,除符石/墩克尔,其他的统统拆了。

新3港,首推宝蓝ss与迷雾的2个ss,西海的那个还是算了,看着离遗址之海近,其实很麻烦,由于西海没有传送门,不方便管理,每次你想去升级建筑,得传送沉船湾再跨过遗址海腿过去,累。

新3港的布局我这里是(1)4科技+石料(2)4文化+石料(3)5能量。

到了你应当攒了很多石料和能量,优先升满所有的能量小屋,其次石料,再次文化科技。

文化与科技在这个阶段2级足矣,上3的话也是科技先上3——注意,是科技小屋。

阶段4:漫长的夜晚,你终究有了第6个港口,还不谨慎怀上了合金工厂的孩子

因而你直奔旋涡之地,被杰克船长和章鱼脑袋揍个半死以后,你在旋涡之地生下了小合金工厂,母子平安。

合金工厂1个就够,这时候候你也就可以支持1个合金工厂的消耗,其他两个位置造能量小屋。

虽然每一个季度只有区区2块合金,但你已踏上称霸宇宙的出发点了思密达。

阶段5:好烦,我都快有1000石料了,唉

好的,所有能量、石料小屋都4级了么?没有就快升。

文化那4个屋子4级了吗?没有就快升。

科技也要4级吗?不用,3级差不多了。

合金工厂呢?不造不升吗?我能起飞了吗?

不能,升完前面这些,你攒的石料能量也就差不多霍霍完了,再攒出来个78百的,再斟酌合金工厂的事吧,不然宝贵的人生都浪费在跑旋涡的路上了。

这个阶段的重点,除升建筑,你还需要点出第7艘船,第8艘船,方便你跑商。

其实7船足够,只不过这阶段的剧情会送3件辣鸡先民武器,估计你也憋不住尿了,非得试试激光炮小导弹,那就不憋了。

这就点了先民武器系统,往8船走吧。

9船不急,朱雀阵和9船消耗的科技点与性价比在这个阶段,不值当。

阶段6:我有快100个合金了,是否是能?

是的,你可以修复防御工厂了,防御工厂直接升3级,不存在过渡1说。

具体也别问,问就是直接给护盾科技怼到3级,先造个3块顶级护盾出来——要造就造最好的,低级的别造,浪费材料。

有了3块护盾的你,往肉盾身上1套,

啊!天亮了。

不过好像还是有点不得劲?

没错,你还需要1块高级装甲核心。

因而你又憋了好久,终究护甲科技也上3了。

啧啧,盾甲在手,天下我有倒不至于,最少打海盗终究不怎样亏本了

那我是否是能给武器工厂也?

答:不能。

阶段7:合金工厂3座,修复先民战舰工厂。

修复,先别升级,能造先民肉盾船就能够了。

问:为何先不升级?我的材料还够,我要造先民炮船

答:由于升级制造工厂需要耗费大量石料能量金钱,同时你还要增大合金工厂的产量,资源掣肘。

并且升级到2级制造工厂才能造的先民炮船,在7阶段的早期你造了也没多大实际意义。

如果你有有内购真先民炮船,那末你其实不需要花大价钱再出先民炮船当补刀船,圣炮就很好了。

这阶段的剧情,靠的还是船长的光子炮说话。调好阵型能两发光子炮能秒掉对面旗舰的,那就可以过,两发秒不掉的,多两3个先民炮补伤害也改不了命。

没有两条真先民船的,你的整体实力还远达不到挑战终究剧情的地步——前排死太快,扛不起。所以不如现实1些,圣炮先凑适用,先出够肉盾,站稳脚根,打打海怪过过剧情清清支线,有了先民肉盾当前排,能舒服许多。

阶段8:人参淀粉。

其实依照论坛1些大佬的攻略来看,氪金大佬阶段7其实就能够过掉终究剧情了,不过我是没有尝试3盾1甲就去找刺激,我喜欢满级***新手村。

所以你如果和我有一样的嗜好,辣么我们继续。

在这个阶段,文化和科技点无疑是重点。

在阶段7,我们防御科技盾甲双满费了老鼻子劲了。

准确的来讲,是各种姿式挂机等季度嘉奖等到哭泣。

很遗憾的,阶段8仍然是这模样。

先民防御科技已满级,接下来出角色技能里的9船。

9船出了以后,文化科技就不再是重点了,乃至崇尚极端实用主义的同学就能够着手拆掉文化科技小屋,扩增合金工厂和配套的石料能量设施了。

9船嘛,必须得1个花色的,全先民,安排。

问:那不还有两个角色技能没点吗?

答:角色技能战役9船,领导建筑4级,就能够不再理睬角色技能面板了。相信我,飞弹和对外贸易,吊用没有,根本不匹配它们终极技能的地位和所需的科技文化点,暂时忘了它们吧。

固然也有完善主义者,角色技能没满,逼死逼迫症。所以舍不得拆文化科技小屋,回头再建太麻烦——

这也没毛病,玩到这个阶段,其实已离游戏结束不远了。

节奏放慢1点,渐渐体验这款游戏的大后期也不错,打打港口投投资,研究研究高难度跑商线路,扫1扫各图遗漏的大妈任务、卡牌、优秀船员,科技文化合金也就渐渐足数了。

啊,好忧桑,就只剩孤独的等待了吗?人生还有更多更新鲜刺激的寻求吗?

有,

就是咱始终避而不谈的符石那个武器工厂。

这个工厂有4级,3个科目,耗费诸多文化科技点。

激光导弹小孩子才做选择,全都要!

啊这里顺带说1下先民武器系统的作用,毕竟这玩艺儿风评不是很好,大家都说它辣鸡

它可以

打海盗,打海怪,打港口不好意思,这好像是句空话。

但要是说到终究剧情和4圣兽我还是选择盾甲双抗。

武器系统和防御系统共用槽位,在面对照如天空舰队这类狠角色的时候,有限的火力的提升明显不如前排硬度的提升多打1发船长炮来的重要。

所以你说这先民武器系统不就是辣鸡?最重要的时刻它没甚么吊用,不是辣鸡是甚么。

不!

它就突出1个“爽”字!

它补足了ss曲射炮射速便秘的缺点,挽回了(游戏制作人)搏斗船只能冲上去贴脸毫无远程攻击手段极不科学的脑部绝症,同时使1款强行像素强行方块脑袋的逗比游戏视觉效果大大提升(有总比没有好的提升)。

这,是双倍的快乐!

打海盗之类的玩意,随手开个米提的炮术指挥,1顿激光导弹小炮弹呼啦啦的就过去了,管你敌方旗舰在哪,就是平推!

遇到略微狠点的比如小海怪,了不起我再开个贝洛斯福的天神守护。

根本不用费头脑视察旗舰打的谁能不能开船长炮,突出1个无脑。

搏斗船2槽激光+光矛,炮船光矛+导弹,真先民的第3槽带个盾——大家好,我系渣渣不,我是逮虾户,12海域任我漂!(除旋涡海)

本吊从不绕路,由于挡路的都被我用华丽的小激光突突死了。

所以你想感受从迷雾北1路南下连砍10条街到绯红南,逮谁揍谁砍瓜切菜如丝般顺滑绝不拖泥带水的极致体验吗?

这,还不够优秀吗?

(至于为何除旋涡旋涡之海的怪都是排水渠过弯,比较狠,咱的前排不带盾甲容易翻车)

就编不下去了,总之挺好玩的,装上以后画风立马从加勒比海盗变成星球大战。

反正你也肝了这么久了,也不差那末几年凑合金。

小小航海士开局小技能攻略

小小航海士开局小技能攻略

1.前期挣钱最快的方法就是在事务所接任务,接着随着任务卖货还有看广告

2.基本不存在那两条航路收益高,由于物价的涨停与下跌是随机的,我曾就遇到过本来收益的两个地方,结果越刷越赔

3.人数足够60⑺0就能够在宝蓝之海的东南西北随意走了,但是4个角的海盗实力有点硬,1般人数都在225人以上

4.下面的3条狗,都还蛮有用的,小柴的信息不是实时的,所以看到以后记着就好了,赶去了也不1定就有杰克船长

5.另外水手不要找太多,够用就感觉前期还是以挣钱为主,人多不1定能打过反而航行天数太少,人少速度又会变慢

6.遇到海盗没必要交钱,由于他只会刷你的耐久值和杀人,败下来人变少了1般都能靠岸,修船也不1定能花那末多钱

7.村落探索就会有发现物,这我无意中发现的

===每一个村落都可以探索出东西,只是要求的友好度不同而已

建议先探索1次,然后没有出东西的话,就宴请到20%友好度,再探索,再没有,就弄到50%,然后90%和100%

8.名声1000之前就只能在宝蓝之海的9个方块里面转

小小航海士玩法介绍 小小航海士经验分享

小小航海士玩法经验分享:

1前期所有资金都用来凑4个6级郑和,有了郑和才有赚钱发展的资本

2中期跑商跑赤红——和之国线,4个6级郑和恰好装满货,不要跑黑市浪费时间,啤酒飞和之国直接卖不要跑大老远,效力第1,主要靠珍贵金属挣钱,啤酒浮云。

3中期队伍成型就是不断的跑商,升科技,升船,我的中期队伍以下图

这个队升到顶可以稳稳通关,如果小火伴哪里卡住了记很多换阵型。

4后期跑商我自己摸索的就是黑海—赤海—诅咒这3个地方不断的做飞机黑市,效力非常高,赤海只用来卖黑锻钢,具体操作我不说了,小火伴自己摸索,注意黑海和赤海主海所有黑市商店,效力第1。

5究极阵型

究极队,不要小视龟甲船,高端局中你的前排没和对方搏斗之前会被秒1个,这游戏最肉的船不是荷兰人而是龟甲炮舰,远程减伤可以最大程度下降远程伤害,龟甲战舰的输出高于成功号,血量低于成功号,配合章鱼(最强技能)能打出最大伤害,而且极大的分担了4水手的压力,前排带散弹炮,荷兰人带加农炮,如果你的荷兰人高端局中1个对面船都打不爆那荷兰人上的毫无意义,荷兰不要带散弹炮,保证射程和火力,要明白荷兰人的意义就是搏斗前打爆对面最少1只船体。

分析1下圣炮和黑珍珠,黑珍珠前排配合荷兰人无往不利,后期乏力,同理圣炮,质量局你不可能只依托炮就把对面ko,而这类炮船1旦被近身会被瞬秒。

而如果你要走极端弄6个近战且不说你的食品问题,根本没有那末多水手支持你的队伍,资源浪费严重,所以混搭才是王道,具体怎样搭配那就仁者见仁智者见智了。

小小航海士外传主角技能点怎样取得

小小航海士外传游戏中,主角是有非常多的技能的,通过技能点可以解锁许多能力,下面就来告知大家

小小航海士外传主角技能点怎样取得

,1起来看看技能解锁方法。

主角技能点取得方法介绍

1、前期玩家可以通过做任务来取得技能点。

2、后期玩家可以通过管理港口取得技能点。

3、还可以通过建造港口建筑取得技能点。

4、管理港口以后每季度都是会有技能点产出的。

5、前期遗址之海可以管理的港口共有4个。

6、还有1个可以管理的港口就在沉船湾。

7、在港口每建造1个建造可以得到2点技能点。

小小航海士海员怎样选择 海员分类和最好海员选择技能

海员按职业可分为船长,水手长,炮手,引擎师,厨师,和杂务。

1、船长

搏斗船:被动必要带接舷战专家的,内购了大卫琼斯船长的,主动技能无所谓,未内购的建议选择奇迹之光or掠夺本性

炮击船:被动必要带炮击战专家的,内购了大卫琼斯船长的,主动技能无所谓,未内购的建议选择炮术指挥

2、水手长

所有船:被动必要带剑圣的,主动技能暂时未发现有何作用,所以无所谓----炮手

所有船:被动必要带恐怖份子的,主动技能暂时未发现有何作用,所以无所谓----引擎室

所有船:优先选择带机械专家属性的,无属性时选航海术值高的----训练室

先民的地图船有带训练室的,优先选择带斯巴达教官属性的,可以加快海员经验获得。基本就是酱紫啦,嗨,由于我平时木有甚么空暇时间,不能不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动刷资源刷木材及刷材料等等、、嗨,可怜的上班狗、

各位老铁们好,相信很多人对小小航海士技能都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于小小航海士技能的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!