3国游戏排行榜前10名有以下:
1、《3国群英传7》
《3国群英传VII》是寰宇之星策划的即时战略单机游戏,百万不朽名作3国群英传系列,堂堂迈入第7代的研发。系列作中大受好评的千人战,本作将以更新颖、华丽的武将技能和更白热化的战役,为玩家显现出各种气势万千的3国战场。
2、《3国志13》
《3国志13》游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方权势为目标,营建出史无前例的“动感”,让玩家们更能深入感受《3国志》的世界观。玩家们将成为活跃于3国时期的英雄豪杰之1,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。
3、《真3国无双7》
《真·3国无双7》是由日本KOEI TECMO公司开发的1款动作角色扮演类游戏,登场武将均来自古代中国大陆魏、吴、蜀3个国家。魏晋重要人物也会登场。另外自由转换战役系统被采取,每名武将都可使用所有武器,但其中只有1种是武将的特定“善于武器设备”,也可以使用专用攻击动作“EX攻击”。
4、《3国霸业》
游戏讲述了1个现代玩家穿越到3国,经历了1系列神秘而又精彩的战役历程,终究1统天下,却发现1切都是1个惊天骗局的故事。精彩的游戏背景加上众多新颖而又独特的玩法将给玩家带来1番史无前例的游戏体验。
5、《3国:全面战争》
《3国:全面战争》是柱子工作室制作的基于即时战术类单机游戏《罗马:全面战争》的1个游戏模组,场面宏大、画面鲜明,回合制的战略与即时制的战役绝对能让玩家身临其境,恍如回到3国时期马蹄扬尘、刀光剑影的战场。
RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见
,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸大武器,感觉好猛
!
《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不1,创意很不错,但就差在画面上
,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图像没特别要求的朋友(像我同学)倒是可
以玩玩。
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏1个,当时我还1度把它和前导的《赤壁》弄混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾3国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确切是1款精品。本游戏实际上是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《3国伏魔传》,比较另类的3国RPG,感觉取名3国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的3国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《3国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
1个超大家庭。
《3国志》,精品,绝对的精品,划时期产品,1洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第1款以文字为主的游戏(PC上),历史上第1款以3国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确切嘛,当时我连电脑是甚么可能都没弄清楚,更别说
电脑游戏了。
《3国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《3国志3》,这款可以说是新形态3国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《3国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的2次销售策略,
1款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC3国志游戏。其中使人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是疏忽了1点就是3国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,1时也说不清楚,大家去找篇老的《3国志4》攻略自己看吧
。
《3国志5》,几近延续前作,同等级的画面,几近感觉不到增加了甚么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是1个创新。计
策的充实也令人欣喜,但觉多过分的增强了1些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟3国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多3国迷又退回过去,玩起了《3
国志4》,构成了当时《3国志3》和《3国志4》两派的对峙局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《3国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要1统长时间以来《3国
志3》与《3国志4》之争。事实也证明,《3国志6》不但成功完成了使命,并且将《3
国志》系列又抬升了1个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得1片喝采。全新
的战争模式,同时具有野战和攻城战,并且使用半即便的方式操作,这1系列的革新奠
定了《3国志6》精品的基础。
《3国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。由于此款养成扮演要素的增加,使得3国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为3国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
首创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的构成《3国志6》和《3国志7》双足鼎
立的霸主局面。
《3国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他1样推出时大张旗鼓的宣扬。作为实验品,虽然
说缺点很多,各方面也尚待补遗,但从整体上来,已相当不错了,也能够看出光荣对
发展3国网络游戏的决心,静静等待吧,完善的网络版3国不久就会出现。
《3国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,实验之作,其余1点不知
道了,那位有相干资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《3国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不容易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《3国志8》已掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。
智冠《3国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG3国,1向把《3国志》作为假想敌,
在《3国志》压力下诞生的《3国演义》是在使人敬佩,虽然以日渐完善,但要走的路
还有很长。
《3国演义》甚么时候推出的我也不知道,但大概也就是《3国志2》左右的水平,第1
款3国中文游戏。
《3国演义2》大概是《3国志4》到《3国志5》时推出的,水平1般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第2版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
比《3国志》中的真实很多。还有1个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即便演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在是1个不错的插曲。^O^
《3国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
是太过于复杂的军事相干指令令人望而生畏。试想,谁愿意在打1仗之前还有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不能不说是1个败笔。在战争方面表现平平,唯1值得赞
叹的就是火计的表现。在3国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要性。大家在玩《3国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《3国演义》里则不然
,记得有1次,我对敌人小放1把火,但不巧恰好我又站在下风处,结果风1吹,雾1
起,两回合以后,我的部队全困在熊熊烈火当中了,几近城下是1片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强1下,本作的战争篇就完善了。
《3国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之气力》的仿造作品,不同的是
,此仿造品不但吸收了原创所有的精华的地方,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之气力》大跌眼镜。当时1推出,就吸引了无数的3国爱好者,自成1派
的体系,在众多SLG游戏中占据了1席之地。亮点,实时的百人对决和夸大的武将技。记
得当年我向《电脑商情报》投的第1份稿就是《3国群英传VS龙之气力》,跨平台的评
论与介绍,结果没登,残念...
《3国群英传2》,几近延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对
决,更夸大和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新3国游戏》,不知道那个公司出的,1句话,垃圾中的垃圾。
《烽火3国》,一样是褒贬不1的作品之1,画面还算不错,最少过得去,其中战役时
采取即便制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火3国2》,在我看来,和1代没多大区分,一样是依个人的喜好了。
《龙王3国演义》,随波逐流的游戏,没甚么亮点,唯1值得1看(不是玩)的就是,
内政方面有1个10分专业的汉-3国时期的官职表和介绍,10分详细,如果你要写关于
3国的文章或学术报告,无妨找来1看。
《卧龙传》,宋岗出品,一样是写本文时才专门找来1试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽然说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
,河流,山川逐一非常详细,由于游戏是扮演军师1职,所以操作简化很多,没有复杂
的指令。其中的战役更是亮点之1,战役是以即时产生的,1军中分为前,左,中,右
,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,全部战役
非常热烈,感觉就像是大军鏖战1样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另外一个
亮点就是城池的设定。在以往的3国里面是否是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
列相对照,比日本大不知道多少倍的中国竟然城池只有那末1点,而《卧龙传》里就不
1样,我略数了1下,大大小小城池超过200,是3国游戏中最多的,其中就像《信长》
《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
惭愧呀。
战棋类
《3国英杰传》,光荣出品,首款以战棋情势推出的3国游戏,在当时引发1阵狂潮,
在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和公道的升级战役系
统不管在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
《3国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面1个地方就会出错然后游戏就此中
断(这是我所见的《3国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
《3国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
和《织田信长传》)一样是精品,以大奸雄曹操为背景展开的游戏,加入了忠奸度的自
由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《3国英雄传》,智冠出品,在《3国群英传》以后不久推出的游戏,是当时挑战《3
国群英传》之作。游戏重视了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,各位看管有无发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是
出于《龙狼传》以后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
也没有玩过,只知道是1款以Q版画风的战棋游戏,当年在1本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很弄笑。
即时策略
《终极3国》体验版,名字不祥,但确切是第1款3国即时游戏,不管从界面到操作无
1不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任逐一方,两方只有色彩差别而已。当时这款体验版是配套在1张
甚么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过1次。此款历史太悠久,
应当是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆首个3国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽然说不拘1格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上甚么创新了,但鉴于前导公司最初的定位
是即时策略,所以还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第1款商业化3国即时策略的游戏,虽然1切
没有想象中这么好,但当时已让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
来的盗版,1提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字
体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明
%×※¥#,不知道是否是难得1见的大陆游戏的原因,连盗得都与众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却首创了3国即时策略游戏的先河,从某种意义上来讲
,他依然是成功的!
《傲世3国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的3国游戏。在我试用体验版之
后,对它产生了无穷的期待。从此款各方面都到达了很高的水准,希望这次
是国产3国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我1定会买1套的。
《3国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起甚么狂潮,到也没多少贬低
之语。亮点在于大范围的会战,但基于引擎太差的原因,人1多,就严重拖帧,在我的
P3⑹00,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改良此点,到不失为1不错的作品。
《3国风云2》,为了写这篇,我花了1天1夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
1下,确切不错,几近和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实行上千人的大混
战,这是最使人兴奋的。在体验版里,就专门有1关,刘备VS张角,1来双方的兵力几
乎上千,我也没数(空话),反正屏幕上黑压压的1片,气势是以往任何3国游戏不能
比的。1声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就好了,甚么战术呀,
计谋呀,武将技在这儿统统的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)
。总结1下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种甚么都不用想,
招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
《3国志星海争霸》,比较另类的作品,取名3国其实没甚么世纪意义,完全是为了吸
引3国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥戴者会多很
多的。
《3国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有甚么特点反正就是反响平平
。
《3国霸业》,最近才出的1款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹当选1人来进行故事
,操作是即便战略又有1点像《暗黑》,其中RPG成份很多,剧情也不错,在原著基础上
加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进1下就行了。
格斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得1见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,固然不
能和现在的《KOF》等比。之前就常常和朋友对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了很多。并且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰1番,种种创意都值得鉴戒。
网络类
《网络3国》,最近才出的游戏,没听见有甚么好评,我也没有玩过。但我想把3国这
种气势磅礴的历史作品弄成1个江湖气味的准武侠游戏多是众3国迷不愿意见到的。
桌面益智类
《嬉笑年龄》应当是第1款3国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑3国志》大富翁类游戏。
《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有1定映象。
《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎样玩,映象不深。
《3国麻将风云》3国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集
合在1起,攻城略地是要以的方城战来1决胜负(笑)。其中武将们独有的对白简直笑死
人了,在加上10分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城
鏖战1番。
眼光把3国表现得淋漓尽致。当时还出了1款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不
少玩家。
《3国志列传-浊世群英》,SLG,MD上唯1的原创3国游戏(由于把光荣《3国志》系
列排除),历代3国游戏(包括PC)少有的佳作,其战役场面和《霸王的大陆》有点类
似,内政又像《3国志》。此款的武将单挑是热门之1,武将设计得很大,两人骑马对
峙几近占大半屏,给人饱满和10分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不1样。此款给人感觉就是没有10分
出众的地方,但也没有10分缺点,可能就是这类中庸的感觉吸引了很多玩家。
SFC
《天舞3国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,10分热烈
,之前在游戏游戏机室里常和几个朋友1起竞力。游戏进行方式10分有特点,在规定时
间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战役时是以类似纸牌的战役方式(好像
是不同属性,功能的球还是甚么地),两人比牌,看谁的牌恰好能压抑对方。在以SLG为
主题的3国游戏世界了,《天舞3国》可以说是1道清新的风景线。
《横山光辉3国志》,SLG,连见都没见到过。
《横山光辉3国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《3国志》系列不同的地方在于
它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
控制部队1步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很1般的游戏。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是1款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以1跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高性能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄
力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方1阵乱冲。顺道1提,
本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟习的面孔。
《升龙3国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几近都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的朋友补遗。
《超级3国志》,SLG
《超级3国志2》,SLG
《天武3国志》,SLG
《光辉3国志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《3国志》,SLG,GB原创,但没甚么特别的地方,感觉还没发挥到GB4分之1功力。一样
和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这类说法很牵强)。
ARC
《3国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这类游戏必须
先要有良好的日语功底再加上3国知识才能弄定,有谁玩过,告知我1声。
《3国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《3国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在《3国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后弄定
董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除样子没甚么区分,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找摹拟器玩玩,但不要想像得太好,由于和《3国赤壁之战
》简直就是两个模子出来的。
《3国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺
道1提,最近摹拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑3
国,还可以同时选1人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
《3国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《3国赤壁之战》,但其
中的内涵是《3国赤壁之战》所不能比的。现在1共出了3版,2版几近只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部份剧情,而且增加了
敌方招降系统,比之前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这类超BOSS级
的人物出来。《3国战纪》可以说是现在摹拟器界呼声最高的游戏之1,好多人都在问
甚么时候会有,大家渐渐等吧,现在国内的DUMP技术也已很成熟了,相信不久也会有
的。By the way,《3国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)竟然也
可以玩到\\^O^/.
PS
《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸
王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道1提,此游戏可以
在任何PS摹拟器里完善使用,我用的是BLEEM打完1遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO4合1合集里面的,FC的老玩家无妨买来1试,
《3国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,听说是机
能有限,把马战删掉了(我不肯定),但是好像每一个人新增加了1种必杀技。
《3国无双》,FTG,PS上唯1的原创3国游戏,做得很不错,把PS的性能发挥得很好。
在游戏性方面,如果能把招式更夸大1下就行了。还有武将手上家伙的分量不够,如云
长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀1样。许诸的鎯头也很小(许诸:“那是大锤
!”),看看他人《3国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够分量。
PS2
《真3国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《3国赤壁之战》,选
1武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款
游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。
3国类的手机游戏有:《3国志-战略版》、《率土之滨》、《小小5千年》、《3国志汉末霸业》、《3106计》。
1、《3国志-战略版》:这是1款3D类型的战略游戏,化身为3国主公不断扩大自己的国土,手掌百万雄兵与盟友1起来逐鹿中原。
2、《率土之滨》:这是1款全自由实时沙盘战略手游,精致的画面,良好的操作手感,与众不同的玩法。
3、《小小5千年》:游戏还原了当年3国鼎立,群雄逐鹿的战争场面。
4、《3国志汉末霸业》:这是1款回合制的大型卡牌手游,游戏原汁原味的还原了3国历史。
5、《3106计》:这是1款策略对战类手游,不但能感受千变万化的阵容搭配,还能体验经典的3106计。
1、所有的PC上的3国游戏:
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸大武器。
2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不1,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。
3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏1个,当时我还1度把它和前导的《赤壁》弄混,游戏的卖点在于不错的剧情。
4、《龙腾3国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确切是1款精品。本游戏实际上是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
5、《3国伏魔传》,比较另类的3国RPG,感觉取名3国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的3国联系不大,就作为野史吧。
6、光荣《3国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就是1个超大家庭。
7、《3国志》,精品,绝对的精品,划时期产品,1洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第1款以文字为主的游戏(PC上)。
8、《3国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
9、《3国志3》,这款可以说是新形态3国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能。
10、《3国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的2次销售策略,1款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC3国志游戏。其中使人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是疏忽了1点就是3国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,1时也说不清楚,大家去找篇老的《3国志4》攻略自己看吧。
11、《3国志5》,几近延续前作,同等级的画面,几近感觉不到增加了甚么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是1个创新。计谋的充实也令人欣喜,但觉多过分的增强了1些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟3国是行军作战,而不是魔法大作战。
12、《3国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要1统长时间以来《3国志3》与《3国志4》之争。事实也证明,《3国志6》不但成功完成了使命,并且将《3国志》系列又抬升了1个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得1片喝采。全新的战争模式,同时具有野战和攻城战,并且使用半即便的方式操作,这1系列的革新奠定了《3国志6》精品的基础。
13、《3国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。由于此款养成扮演要素的增加,使得3国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为3国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是首创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的构成《3国志6》和《3国志7》双足鼎立的霸主局面。
14、《3国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他1样推出时大张旗鼓的宣扬。作为实验品,虽然说缺点很多,各方面也尚待补遗,但从整体上来,已相当不错了,也能够看出光荣对发展3国网络游戏的决心,静静等待吧,完善的网络版3国不久就会出现。
1、所有的PC上的3国游戏:
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸大武器。
2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不1,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。
3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏1个,当时我还1度把它和前导的《赤壁》弄混,游戏的卖点在于不错的剧情。
4、《龙腾3国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确切是1款精品。本游戏实际上是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
5、《3国伏魔传》,比较另类的3国RPG,感觉取名3国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的3国联系不大,就作为野史吧。
6、光荣《3国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就是1个超大家庭。
7、《3国志》,精品,绝对的精品,划时期产品,1洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第1款以文字为主的游戏(PC上)。
8、《3国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
9、《3国志3》,这款可以说是新形态3国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能。
10、《3国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的2次销售策略,1款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC3国志游戏。其中使人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是疏忽了1点就是3国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,1时也说不清楚,大家去找篇老的《3国志4》攻略自己看吧。
11、《3国志5》,几近延续前作,同等级的画面,几近感觉不到增加了甚么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是1个创新。计谋的充实也令人欣喜,但觉多过分的增强了1些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟3国是行军作战,而不是魔法大作战。
12、《3国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要1统长时间以来《3国志3》与《3国志4》之争。事实也证明,《3国志6》不但成功完成了使命,并且将《3国志》系列又抬升了1个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得1片喝采。全新的战争模式,同时具有野战和攻城战,并且使用半即便的方式操作,这1系列的革新奠定了《3国志6》精品的基础。
13、《3国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。由于此款养成扮演要素的增加,使得3国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为3国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是首创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的构成《3国志6》和《3国志7》双足鼎立的霸主局面。
14、《3国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他1样推出时大张旗鼓的宣扬。作为实验品,虽然说缺点很多,各方面也尚待补遗,但从整体上来,已相当不错了,也能够看出光荣对发展3国网络游戏的决心,静静等待吧,完善的网络版3国不久就会出现。
各位老铁们好,相信很多人对3国游戏下载都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于3国游戏下载的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!