这款游戏和PSP上的机战Z2我都玩了,虽然都没有通关,但是整体感觉还可以,出场机体挺多,不过剧情实在是。。有点无厘头的感觉。
Z2没汉化,但是系统甚么的运行比MX快,而且由因而PSP原创作品,(MX移植自PS2)所以人性化设计挺多。
建议有条件两个都玩,可以先玩MX。然后打完再体验Z2感觉更好。
至于具体游戏时间,我打了大概几10个小时了,现在大概60%的模样,而且是1周目。
这几个版本的机战貌似只有SD高达只有1点3D效果,打的时候是斜视45°的角度。。。
但是论好玩的话,A最好玩,剧情也是最正统而且最热血的。
版本的话,SD高达和MX出的相对晚1些,有些机体比较新。
比如SD高达里面大部份是高达SEED的机体。
MX的机体就相对丑1些了,而且MX里的好多机体都是80年代的机器人动画里面的机体,最主要的是MX的主角机体超丑。。。两款都是。。。
不过MX的女主角穿的比较性感--
个人还是推荐机战A男主角就选麒麟机就是大胡子那个机体
女主角就选弓天使有翅膀的那个机体
我可以保证机战A让你玩了不会感到后悔
中文版可以试试,该风格格和ps2版的机战冲击篇非常类似,主角只有1个,机体两架,1个真实系,1个超级系,高达的戏份比较少,主要放在G高达。游戏大部份剧情都是超级系。其中冥王计划的雷志马最利害,另外翼神传说系列,机动战舰系列,EVA福音战士系列剧情非常丰富。总的而言还不错,难度比现在机战高,有挑战性,建议试试
天之志雷马,真盖塔,翼神传说,EVA初号机,神高达,至尊高达,主角,电童,z高达。
市场销售
由于在当时PSP性能强大并具有多媒体文娱功能,且价格实惠,1经上市以后便风行全球,早期销量呈爆发性增长,但好景不长,因PSP定位不明确,游戏软件的匮乏,游戏软件价钱略显昂贵,等多种因素致使PSP的销售开始走下坡路,长时间委靡不振。
随着游戏的增多,这类情况直到09年后势头有所好转,10年时PSP销量更是1路高歌猛进,截止2012年5月VG统计PSP的世界硬件销量为73,680,000台,游戏销量超过274,790,000份,游戏数量高达1568款。
作为索尼的第1代掌机,PSP取得了巨大的成功,上面诞生了数之不尽的佳作。随着索尼下1代掌机PS Vita的发售,PSP渐渐的退出了游戏界的舞台。
主机规格
硬件
睡眠
电源按钮短暂的往上推1下,可使游戏以当前的状态暂时中断,并将数据以低电压供电贮存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几近不消耗电池。也可设置过1定时间未使用即自动睡眠。电量不足时会自动进入眠眠来节省电池。
锁定与关闭
PSP1000、2000、3000使用进程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)。听音乐的时候可以把开关键向下扳1下,就能够锁定PSP。这时候候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复。这1功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁定)。
机器人大战MX真实系地狱犬前期都是射击类行攻击,运动性较好。防御差,攻击1般,射程较远
后续机体突击模式时由雨果驾驶,武器只有2个射击类型的,其他都是格斗类型的,攻击较强,射程较远
炮战模式时由副驾驶员阿葵主导,都是射击类型。射程超级远。运动性极强,加上集中,几近都打不到。后续机体2种形态有能量防护罩,被攻击到1次减少1000点伤害好象(几近没用到过,由于我改满了机体,从我拿到后续机到1周目只被打中了1次,不然我都忘记有防护罩了)
消耗EN5
超级系魔狼前期都是格斗类型的,防御较强,运动1般,攻击较高,射程近
后续机体突击模式由雨果驾驶武器全都是格斗类型的,射程1般攻击很强。
炮战模式时由副驾驶员阿葵主导都是射击类型射程超级远。 2种形态有能量防护罩,被攻击1次减少1500点伤害,好象。(由于后续机体改满后,防御很强,加上能量防护,1般杂兵打上去都是0伤害,而且血超多)
以我2周目的经验来看,2种其实都差不多,不过由于真实前期格斗和射击混合,再来机器人大战有个设定,就是常常使用格斗类型武器则人物的格斗值会增加,以此类推射击类型也是如此。格斗和射击值越高,相应类型的攻击会越高。所以超级系是可以发挥超强攻击的机体,而且后期超级系有EN消耗0的武器,而真实系后期机都是需要EN的,或有弹药限制。
固然真实系就像我刚才说的。后期机加上集中,乃至不加敌人几近都摸不到。
个人比较喜欢真实系,由于真实系的后续机体BGM我比较喜欢,而且最后1招加上有人物特写。而超级系最后1招没人物特写不够热血。
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