经过1次补钉的削弱后,寡妇很少拿来中单,而更多地被人们用来打野了。特别是在反隐手段缺少的S4版本,寡妇打野比之前更具要挟。
寡妇打野的优势在于GANK时没法被眼发现,但缺少有效的控制技能,1旦遇到逆风极可能成为1个打酱油的存在。
由于被动的存在,寡妇很轻松就能够接近敌人,但要注意的是前期没有留人能力,输出也不太足够,最好可以配合具有控制技能的队友,也能够让队友先勾引对面,自己再趁机上前。
团战时,寡妇依然需要注意以下几点:1.利用被动绕到地方侧翼,如果正面突进寡妇极可能没走到就被秒了;2.大招命中的人数越多提供的护盾值就越多,因此大招要尽量大中多数人,最好要大中ADC和APC,大招的范围减速效果也能够作为先手使用;3.团战目标主要是对面ADC和APC,REQQQ的伤害非常可观,设备好单杀对面脆皮毫无问题,实在不行也要把他们逼退。
最后说1句,逆风的情况下尽早出肉,不然团战会完全成为酱油。
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肯定是AP还是AD,在改版之前寡妇有晕,那肯定是AP好,寻求1轮的高爆发。现在改成减速了,所以我果断选择了AD,延续追杀,前期配合耀光和红BUFF还是很强力的。
隐身,1直是英雄同盟里最具有要挟性质的技能或特质。在游戏进程里突然身旁窜出来1个英雄,
隐形——没有可视范围,只能被真眼、英雄显形技能、扫描透镜发现。(扫描透镜只会提供身形不会使隐身英雄可选)
潜行——有可视范围,在范围内敌人会发现自己。在可视距离外没法被发现,但是英雄显形技能可以看到(如卡牌的大招)
那末寡妇的被动很明显是第2种:潜行。
潜行的优势自没必要多说,在地图上可以久长地消失,对各路造成极大的心理压力。但是劣势也很明显:
1、非常被真眼克制,在大范围外就能够被敌方发现;
2、输出时需要靠近敌方。
输出对寡妇来讲不算甚么大问题,由于R技能的范围较大、W技能的加速追击。和Q技能的延续伤害,寡妇黏住人后输出是不用忧愁的。
对视野的处理,才是寡妇玩法高低的关键。寡妇本身的技能其实不难释放,但是不被敌人轻易发现,在视野进退上需要下足工夫。
1、疏忽野发觉草内敌人
寡妇的被动也为她提供了1个隐藏能力——可以凭仗被动的动画和声音,在毫疏忽野的情况下可以根据本身动画和音效的变化细节,发觉草内是不是有敌人。
在触发动画和声音时,自己明显也已被躲在草里的敌人看到——但是在我方视角来看,由于草内无眼,寡妇及队友是不知道草内躲着的是谁,
【重点】:但是依托细微的动画和声音变化寡妇可以提早发觉草丛有敌人,从而想好下1步处理办法。
可以看到,寡妇在靠近藏匿卡牌的草丛时,身旁的散隐动画正常触发了,并且有散隐的音效。
此时草丛中的卡牌已看到了寡妇,如果寡妇继续冒然前进只会被定住反打1套。
在被发现后应当迅速阔别草丛,使用蓝色饰品看清草内几人,然后再决定是不是上前。此时单个敌人知道寡妇再附近也不会继续停留,利用蓝色饰品可以追击落单敌人踪影。如果蓝色饰品照出草内蹲着几个敌人,那寡妇算是赚了——避免了1次被集体反蹲的悲剧。
2、贴墙阔别真眼视野范围
很多新手寡妇玩家仗着自己自带隐身,在河道横行霸道,有了真眼也不会注意到。真眼算是比较克制寡妇的道具,较大的真实视野范围让寡妇很难绕视野。
但是英雄同盟视野有个有趣的现象——没有任何视野道具可以完全覆盖整条主路、河道。只要敌方把真眼插在这两个位置,总有间隙可让寡妇隐身通过。
对下路来讲,真眼1般会插在3角草或河道边草里,对3角草来讲,寡妇暂时无能为力,建议绕路gank。
在河道边草,则可以尝试用贴墙走的.方式避免被长时间现形。这样即便有1小段时间被现形,敌人在补刀对拼之际也很难发觉。
最为稳妥的方式还是要借助蓝色饰品。蓝色饰品释放在草丛里,会显示真眼的位置!从而大致判断真眼位置——即便敌人清除掉了蓝色饰品,在短时间内也是不会换地方插真眼的。
此时再决定是贴墙gank还是绕后gank便可。
3、打野习惯性拉野怪进草
最为克制寡妇的视野布置,其实不是放置在路上草丛河道里的真眼,而是被敌方安插在野怪营地的眼。
由于侦察守卫的隐身性质,在营地打野的寡妇最容易被发现。在得知寡妇打野的位置后,敌人就能够很从容得更具寡妇的野区动态控线、回撤、召唤反蹲……
除却使用扫描外,寡妇还可以养成打野拉怪进草的好习惯。这么1来,敌方很难确切得知你在使用寡妇时的打野速度,更难以得知打野后的具体动向。
如果对方比你更机灵,直接习惯插眼近草,留好惩戒是最为稳妥的野区反入侵方式。
我玩寡妇也有些日子了基本上每局没坑子都能杀20+出装基本以下出门装⑴鞋2红1蓝中期:法师鞋幽魂面具幽冥之火后期:法师鞋兰德里的折磨幽冥之火杀人书深渊权杖死亡之帽技能升级么主q副ew前期点1点前期也就以补兵骚扰为主6级以后回去1下设备出1下然后就能够去各线骚扰秒人了打人技能在隐形的时候靠近敌人w冲刺过去期间q不能停1个3幽冥之火
靠近他1个e然后无穷q如果残血要逃到塔下了1个r上去基本多数脆皮半肉都经不起这样折腾打团的时侯找好站位无穷q有人逃了w过去1个3就是幽冥之火然后e再不行r以下就是我的游戏记录
卡牌
背景故事:
崔斯特诞生于1个贫困的吉普赛家庭,这位人称“扭曲命运”的家伙却是个玩牌高手,靠着在德玛西亚和诺克萨斯破烂的地下赌场赌博而发家致富。政府当局好几次差1点就要逮捕他,他却总能千方百计溜之大吉。虽然他赌运亨通,却从未赢得他真正渴求的东西——掌控魔法的能力。崔斯特听说在祖安进行的1项实验或许能帮他实现欲望,他的唯1反应和其他所有赌徒1样——孤注1掷,自愿参加实验。
实验由臭名昭著的沙维尔丶哈特博士主导,崔斯特知道参加实验的风险很大。他有可能永久被改变,有可能安然无恙,还有可能惨死。但是不管结果如何,实验进程的剧痛是在所难免的。但对赌徒来讲,这还不算是最糟的赔率。崔斯特燃起了希望之火,参加了实验,为了1丝圆梦的机会忍耐着痛苦。随后,实验结束了——仿佛甚么效果也没有。这个吉普赛恶徒顿时怒火中烧,巴不得杀人泄恨,就在他准备杀死实验小组成员之时,他突然将自己瞬移到几英里以外。崔斯特知道他的运气终究还是完胜,忍不住滑头地笑起来。
他携着运气与萧洒来到了战争学院,在那里他是众人争选的英雄——特别是赌徒们。时至本日,崔斯特都回避着与哈特博士的重逢。这位卡牌大师却明白,对峙行将来临
1.男枪卡牌。这个很多人都知道,卡牌大师崔斯特和法外狂徒格雷福斯早年是过命的兄弟,相遇在诺克萨斯还是祖安的地下赌场,两个千王之王由于彼此千术高明而1见如(zhong)故(qing),后来由于卡牌渴望得到控制魔法的气力而将格雷福斯的行迹出卖,换到了进行魔法实验的机会,格雷福斯啷当入狱,对崔斯特记恨在心。
卡牌大师的R技能仿佛同时也是格雷福斯枪枝的名字:命运。
在格雷福斯的经典皮肤原画中,男枪身边飞舞的纸片上全是崔斯特的头像,他发誓要追杀崔斯特(直到天涯海角)
2.寡妇和卡牌。
这个要从1次上流社会的鸡尾酒会说起,诺克萨斯上流贵族举行了1次盛况空前的集会,而集会的主题则是杜.克卡奥将军的女儿卡特琳娜宣布订婚的日子。冒充贵宾进入会场小偷小摸1直是卡牌大师崔斯特的乐趣,特别在他取得魔法气力以后。
等待将军贵宾入席前,在会场的舞池里崔斯特与1位美丽的女性共舞了1曲探戈,这场舞蹈吸引了所有人的注意力——这是崔斯特万万没有想到的,他不能不在被人认出自己并不是客人之前逃离会场,但是事实上他并不是唯逐一个被认出并不是宾客的人,与他共舞的妖艳女性也非这次集会的客人,她来自阴影岛,她叫伊芙琳。
但是崔斯特虽然很会玩牌,但是却是个普通人,也就是说他不会魔法。为何他那末渴望魔法呢?听说是由于寡妇制造者——伊芙琳。他在酒吧遇到了伊芙琳,1见钟情,但是伊芙琳虽然也对他有好感,但是作为瓦洛兰大陆的顶级刺客,崔斯特的普通人身份成为伊芙琳谢绝他的缘由之1。所以崔斯特对具有魔法的气力非常非常的渴望。
来看看他和法外狂徒——格雷福斯的故事。
崔斯特在赌场遇见了作为对手的格雷福斯,最后双方竟打成了平手。棋逢对手,两人决定结盟,在赌场上合作。
不幸的是,格雷福斯在游说1位名叫阿雷戈·皮里格的祖安高级官员兼商人时犯下了毛病。皮里格发现被骗后开始报复,他发现崔斯特非常渴望魔法,因而和崔斯特做了1个交易:出卖格雷福斯就能够参加1个可以取得魔法的实验。崔斯特同意了。
实验的进程很痛苦,但是卡牌也因此取得了魔法,取得了瞬移千里的能力(就是他的大招——命运)。然后他就去到了战争学院,听说由于伊芙琳在那里。
寡妇
伊芙琳的出身神秘莫测,她对此也保持着神秘。人们都知道伊芙琳是瓦洛兰大陆最资深的暗杀者之1。第1眼看见她,你就可以看出她不太像个人类。有传言说她小时候遭到轻度空想吸血鬼化诅咒。支持该言论的人称伊芙琳既能够汲取她在正义之地敌人的生命精华,又不怕直接光照的事实足以证实这个传言。有证据显示伊芙琳来自阴影岛。这个神秘岛位于瓦洛兰大陆西北部,被1层浓浓的,不自然的雾笼罩着。人们认为阴影岛是无数不死生物的归属地,但仿佛没有人急切地想去证实这个说法。伊芙琳既不承认,也不否认她和阴影岛的联系。
瓦洛兰大陆的权利掮客知道伊芙琳的服务价值最高,她最近在英雄同盟的表现表明她的野心愈来愈大。她在正义之地的野心很大,以致于最近关于她出身的新传言不断地传播。最受欢迎的传言是——小时候遭到的魔法诅咒使她变成在战场上饥饿的野兽。伊芙琳只是露出她锋利的尖牙和牙齿,对此付之1笑。伊芙琳现在正巴结同盟的召唤师,积攒影响力,用心只有她自己知道。她这个计划的本质,就像她的各方面1样,无人知晓。毫无疑问,那些计划现在已摆上世界舞台了。
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