DNF游戏制作人专用手枪取得途径及掉落:所有Lv74~81级地下城深渊派对怪物掉落
游戏制作人专用手枪属性:
设备等级:75
武器类型:左轮
极快取出速度
物理攻击力+494
魔法攻击力+711
独立攻击力+460
智力+52
命中率⑴%
[RX⑺8追击者]技能Lv+5
[机械改进]技能Lv+3
[Ez⑻自爆者]技能Lv+5
[机械引爆]技能Lv+2
[Ez⑴0反击者]技能Lv+3
[RX⑺8追击者]冷却时间⑵0%
[Ez⑻自爆者]冷却时间⑵0%
[RX⑺8追击者]爆炸范围+10%
[Ez⑻自爆者]爆炸范围+10%
被攻击时,嗜战追击者和危机追击者的召唤概率增加100%
地下城与勇士中,游戏制作人专用手枪是75级史诗自动手枪。该自动手枪的属性为:
命中率⑴%
[RX⑺8追击者]技能Lv+5
[机械改进]技能Lv+3
[Ez⑻自爆者]技能Lv+5
[机械引爆]技能Lv+2
[Ez⑴0反击者]技能Lv+3
[RX⑺8追击者]冷却时间⑵0%
[Ez⑻自爆者]冷却时间⑵0%
[RX⑺8追击者]爆炸范围+10%
[Ez⑻自爆者]爆炸范围+10%
被攻击时,嗜战追击者和危机追击者的召唤概率增加100%
该武器在Lv74~81深渊地下城怪物掉落,也能够从英雄的袖珍罐(神枪手武器)和古老的袖珍罐(神枪手武器)中随机抽取取得。
你好!!
推荐欧美游戏吧,自由度高,地图世界广大,可以自主发展人物的属性和方向是欧美游戏的最大的特点!
本人介绍的以下1些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,特别是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采取了目前最早进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是1支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。所有主角的动作操控,和界面的设定,全部都可由1支鼠标负责,简易的操控是游戏的第1个特点。第2个特点便是游戏的图像效果。游戏的画面是以610度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回想Origin的创世纪系列),由于游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除有明暗的效果外,人物的移动效果也极其流畅,魔法的表现亦是1绝。等级越高,能够发挥的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,特别是当你被人围困之时,当发挥电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、和道具,从这些东西画面就能够看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那1个方向来,和它的大致距离。由于游戏的音效是以8条声道录制而成,因此玩家可以同1时间听到8种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第3个特点,便是Blizzard创建了1个“乱数”的舞台。甚么是“乱数”?举个例子,假定你完成了游戏,想再玩1次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,乃至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是1支永久玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了1个强大的连线功能,除惯有Ipx, MODEM,和 Direct Link外,Blizzard设立了1个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友1同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》可谓是RPG游戏经品中的经品。
2.上古卷轴系列:
这个系列已出到第4作了.
远在《上古卷轴3:晓风》推出的时候,就已奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,特别是后续推出的《上古3》资料片中新增加了1个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那末夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变成狼人,那末不言而喻,该人物就具有人与狼的两重属性,这在当时任何1款游戏中是根本没有的。
随着《上古4》的推出,从其1周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何1款游戏可以在如此短的时间到达这个近乎天文数字的销量!
对PC游戏的玩家来说,又要有1大批人要升级系统了,《上古4》在内存和显卡方面非常刻薄,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须到达1G才可以在殊效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得2代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后取得了高度赞誉、是给人们留下了深入印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的1大特点就是其制作精良的地图。玩家会常常查阅自动绘制的地图,由于地图上对游戏数百个大型区域的简略描写可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。1些地区在玩家进入后地图上就会有全部完全的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现1些自己有兴趣造访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是1个非常有益的特点.在这1点上,要强于其它欧美RPG作品.
4.<无冬之夜>
您从以下它所取得的这些荣誉,再过量的解释都是过剩的啦!
2000年E3游戏评论最好RPG游戏
2000年最好在线多人游戏
2001年E3最好游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最好RPG游戏
2001年 PC.IGN最好电脑游戏
2002年E3游戏评论最好RPG游戏
2002RPGDot网最好多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最好PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有没有限的扩大性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第3代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保存,每一个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,不管是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之1.
1般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前1定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,衣饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定,你可让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不但将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。常常使用刀剑技能将使肌肉强健发达,整天吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战役的伤痕、刀疤将1直伴随着主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
特别是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的初期版本。《哥特王朝》系列是采取了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来讲比较守旧。
7.<辐射>系列
2005年7月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高名誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已取得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相干的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至乃至强权政治这1类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战以后展开,它将会挑战你在1个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演1个在隐蔽的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C1个现代文明沦丧以后又过去了80年的奇特世界,1个充满了变异、辐射、匪徒和暴力的世界。
8.〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战役,没有太多的砍杀,走动、交谈、浏览、思考,《异域镇魂曲》更像是1部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是1次人生的体验,貌似荒谬的人物和对话中包括着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并不是无聊的谜题或难缠的敌人,而是1些其它的东西,1些埋藏于游戏中的隐喻、意味。是甚么使你成为人类的1员?是甚么使你取得了新生?是甚么改变着我们每个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止1次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深入的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了1部和《龙与地下城》极其类似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》前后推出了3个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之1就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应当也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
该系列的最大的1个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以致于仿佛引导着全部故事的发展。Icewind Dale的叙事技能也相当高超,故事的所有6个篇章,以类似电影般的手法,用1本插图书卷串连起来,恍如是1位老者在讲述1个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲身担纲制作的。
从本质上分析,《地牢围攻》相当于1部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常类似,乃至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以鉴戒即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在1起,推动游戏的进展,它有1套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面和明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求其实不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌太小河时,水面会出现1道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具有的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于1流的动作类角色扮演游戏之列。
以下是期待中的著名作品(包括部份经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时期〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
祝开心!!
各位老铁们好,相信很多人对游戏制作人专用属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于游戏制作人专用属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!