天龙8部逍遥技能排列

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

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天龙8部逍遥进阶技能

1.落英剑:单体远程攻击增加内功攻击

2.桃花阵:放置普通伤害圈套,响应范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失

3:墨守成规:使用以后可以提高友方目标的抗火能力

4:弹指神功:单体攻击增加火攻击

5:凌波微步:瞬间移动点击地面,瞬间移动到目的地

6:画地为牢:单体远程攻击使目标被围困

7:云体风身:群体强化本身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)会心攻击增加

8

8阵图:使用后,在地面设置1个定时圈套,在圈套爆炸时对周围多个目标造成直接杀伤,并使其堕入散功状态。

9火眼金睛

:增加探测圈套的能力和本身定力,识破圈套需要自己太平要术的心法等级高于布置圈套者所布圈套的心法等级

10诛仙阵

:放置定时攻击圈套圈套布下后数秒后自动爆炸,作用范围4米,最多作用目标6人,直接对目标产生伤害,并使目标堕入失明状态,失明状态下没法进行任何操作并随机移动。

11

高山流水:瞬间引爆周围1定范围内自己所布下的8阵图圈套

12

大风歌:防御状态取得怒气的速度增加,此状态下释放的技能,有概率使目标僵硬,移动速度下降

13潇湘夜雨

单体远程攻击增加内功攻击,有1定的概率令目标失明,延续数秒,失明状态下没法进行任何操作,会在1定区域内随机移动

14溪山行旅:

单体远程攻击增加内功攻击,有概率令目标衰弱,所受伤害放大

15

洛神图,攻击状态此状态下放置的圈套,附带灼烧效果,灼烧效果的伤害根据圈套本身等级提升而增加

16江行初雪,状态减少摆放诛仙阵圈套的运气时间

17排山倒海,单体近身攻击对目标直接造成额外直接伤害,并同时消去目标的气

18波涛不惊

,消除自己的散功状态,并免疫散功,不能消除心法等级比自己高的玩家施加的散功状态。

19惊涛骇浪

,群体攻击使本身周围5米范围内,最多6个目标散功,散功延续数秒,散功状态下可以移动,但没法使用技能

20定海神针

放置定时攻击圈套,作用范围15米,最多作用目标4人,每2秒对目标产生1定伤害。同类圈套数目上限:1个。

21鲲跃北溟

单体远程攻击打消目标的血和蔼,并吸收1部份伤害化为己用

22步步生花瞬间释放,延续1定时间,每隔数秒在脚下自动释放1个普通伤害圈套,影响范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失,同类圈套个数上限:8个。玩家下线后,此状态消失。此状态下被围困、冰封、强控制技能攻击以后还会释放圈套。

天龙8部逍遥技能怎样用

关于逍遥技能问题,别的不说先说最最基本的落英剑.有人喜欢把此技能拿下去,或放在快捷键第2排(需要用鼠标调出来,快捷键共3排),其实不管升级还是PK,都建议把落英剑放在F1,PK时更是毕竟直接按F1比用鼠标左击要来的快的多(有好多人还在为较场PK打着跑着时候找不到人而着急吧,特别是刚开始时候,其实很简单,先用鼠标右键锁定便可,说的太麻烦,做起来很容易)

再来讲画地为牢,该技能为逍遥杀人灭口,居家旅行必备技能,PK时候不说了,相信不管玩逍遥的没玩逍遥的都知道,现在来讲下打怪,其实也没甚么好说的,画地为牢嘛,就是困住对方,特别是有2个BOSS的时候,有级别低的刷跑,没好宝宝没好设备,总是出现同时打2个BOSS的局面,这时候候逍遥就体现出他的特有价值了,画住1个再帮他人杀另外一个,10S可以救好多条人命啦,其实画地为牢在打BOSS的最重要体现在于:它可以去掉BOSS的状态,拿最典型的来讲,刷跑第3环,如果你注意的话,用鼠标放在BOSS的头像上会发现有个黄色的图标,写着强化防御,我想大家都知道这是甚么意思,打不动呀半天,这时候候画地为牢1出手,BOSS状态立马就没了,而且不会再加,也为护士小姐们救助伤病赢得了宝贵的时间,就是PK时候命中稍底,难怪有人骂了,要给逍遥加强该技能的命中率技能时间恢复60S,延续时间10S,被困者期间无敌,出来被封,星宿的半怒技能可以直接解掉

溪山行旅,逍遥的吃饭家伙,没这技能,逍遥就不叫逍遥了,绝对的伤害放大,使得逍遥不高的攻击仿佛有了点生命力,技能时间恢复10S,延续时间20S,心法每生10级概率增大2%,丐帮可以解掉

凌波微步,啥也别说了,论逃跑和追踪术,逍遥和天山始终是其他门派祖宗,20米超远距离,心法每升10级技能恢复时间-1S,到了60就14S了,较场PK逍遥玩近站战士的杀手锏,跑墒中逍遥最短时间跑满的缘由

8阵图,释放时间3S,散功6S,逍遥较场PK的最经常使用技能,11米外都可遥控的可怕武器,缺点,没群的高攻

诛仙阵,失明3S,较场PK中配合8阵图会使得对手无还手之力,也是逍遥被别的门派轻视的最主要缘由之1:升级中放个阵,怪物全跑开,或许逍遥同寅们都会听到类似的叫声:那个天山你别用群了,怪都跑了!该死的丐帮你甚么垃圾技能,怪都跑了!那个明教你再用昏睡我就踢了!其实诛仙在升级时候最重要的就是把分散的怪全部集中到1起,这时候候逍遥的血就掉的利害了,也是有人练血逍遥的缘由,但在燕王升级我想没几个逍遥会用此技能吧

潇香夜雨,好技能,失明4S,惋惜技能恢复时间太长,2分钟内可以产生太多事了,而且50%的几率更是说不清楚的事,不过总的说起来还是挺还用的

弹指神通,逍遥唯逐一个火攻击技能,惋惜30S恢复时间而且命中率有点低,因此很少看到有逍遥打火宝石的

惊涛骇浪,全怒技能,逍遥引以为傲的技能,群P时候大放异彩,想一想1群群的人脚下踩着海水任你打的场面我就开心

排山倒海,鲲跃北溟,专业打蓝技能,相信逍遥同寅打近战战士们看到他们整整1排蓝被自己2个技能出现的爆击直接打光的时候1定很兴奋吧

火眼金睛,鸡勒技能,强烈要求修改!

3。逍遥穿设备问题,个人认为80逍遥应当穿星宿套,缘由,太低的攻击和太少的血使得逍遥们齐齐放弃身法装而穿80星宿套,使得星宿套的价格大涨,也是逍遥身法加点的由来

4。PK说到PK所有人都知道分野战和较场2种,较场中不准加蓝和红,有的逍遥骨灰级玩家也曾发贴逐一分析,这里就不多说了.

现在说下野战,野战又有2种,怪多和怪少的,怪多的较为典型的是圣兽山上刷怪地点和燕王,其实不建议到怪多的地方PK.缘由是逍遥属于法术类攻击,要边跑边打的,打的话怪都引来打自己了很吃亏的,除1开始就占据上风了,那就别说了,打到他妈妈不认识他为止.群P的话那就更爽了先来个群体散功吧,掌握好时间再来个8阵图,紧接着把他们最强悍的用画地为牢定住(别定星宿,不过我想玩星宿的也太少了点了),这样就OK啦,能打的过固然好,打不过就撤吧,凌波微步1飞起来谁也追不上滴!

其实说了较场,要说能让逍遥有点手忙脚乱的,绝对属丐帮无疑了,超高的闪避和会心,会使得打其他近战很轻松的逍遥感到费劲,另外会使隐身和放阵变的更加困难,最使逍遥不可忍耐的是丐帮会解衰弱,而且他们是可以无穷制的解,不需要半怒滴哦这绝对是逍遥的噩梦--!

下面再追加1条,就是低级隐身绝对是逍遥在战场上的不可或缺的手段之1,许多时候隐身会发挥巨大作用,和明教的1上来就用隐身,你可以轻松的使用技能,固然条件是他不会随着隐身或放群,他要是随着隐身,那我们就只有飞出去再打他了,要是放群...那就挨着或是放画地为牢

天龙8部逍遥练技能的顺序

我来说讲我pk的经验吧(*^__^*)

嘻嘻……

打远攻门派的话、就要看你的技术了。

我也是逍遥的,我是这样操作打远攻门派的。

如果是你先打对手的话,就先几下平打(就是不放技能),当对手反击的时候就上个画地为牢,马上凌波微步移到对手旁边,就上2个圈套技能。当对手苏醒过来的时候,就把那个手动的圈套引爆。控制好时间的话、另外1个圈套技能也能够连上。

如果是对手先打你的话,那你马上给对手1个画地为牢。接着就是和上面的那个1样。

打近功门派不用说了吧、主要控制技能就是凌波微步。逍遥天生就是近身攻击门派的克星。(*^__^*)

嘻嘻……

再补充1点:当对手挨完最后1个圈套技能的时候,你马上就给对手1个闪功,让对手闪功6秒。(闪功的意思是:对手在你闪功状态下,不可使用任何技能打你,只可以平砍你),紧接着就是放大伤害,砸技能了。

8

天龙8部逍遥PK时技能咋排法

由于本人在校场玩的比较多,所以今天说的内容就是关于擂台逍遥的PK,野外的我不专业。今天先说和近战的打法1,明教新技能(怒火连斩)的产生让MJ伤害就跟狂战士似的,此技能附带加速,伤害呈递增曲线,所以对逍遥来讲不像之前那末容易对付。现在说说我的打法:进入擂台以后他1般随着你跑,目的就是抽怒或昏睡或点穴(此种情况不多),也有不追着你走站原地直接烽火拉你的,所以1进去拉开后先丢潇湘夜雨(出失明的话他那个烽火也就浪费了),也能够直接满怒(省得被抽掉)然后溪山、弹指随着上,扔完不要恋战,凌波飞开放8阵,他坐地求全以后开加速来追你就早点画地(不中就自认倒霉),中的话可以在8阵的上面加放个诛仙阵,然后引爆8阵,扔1⑵个技能的同时往诛仙的方向上走,他追上来时常常诛仙正好炸开(人不要离圈套太远,太远的话在他遇上之前诛仙已炸不到他了,就不能让他100%中诛仙)。1个加速没了,他还会开怒火连斩来追你打,没办法(画地、8阵没冷却),控制不了,只有跑,飞出去,尽可能别让他看清往哪飞,然后找个角落隐身呆着(这里的角落建议不要去擂台的4角,由于大多数有经验的MJ玩家已知道你大致会呆在甚么地方,会跑过去把你群出来),控制冷却好尽可能放个圈套(诛仙、8阵),以等待时机控制他,其他的打法跟其他玩家说的差不多。再说个躲烽火的手法,那就是轻功,尽可能飞远点(固然在15M以内),他烽火拉你的时间你却好在空中,飞的适合的话常常会避过,我试过几次,成功也有,失败也很多。呵呵。对那些还在画地效果中就座地的玩家你可以先别引爆8阵,等他要到你之前时凌波飞到诛仙后面,他追过来常常正好是诛仙炸开的时间,等这1刻你再引爆8阵,他坐地没冷却,只有被你打的份,对散功的时间,我建议打4⑸秒就能够撤了,省的自己收手慢而被挨打。对葵花加速和怒火连斩加速,我推荐等他怒火连斩时画地(由于怒火的延续伤害太大)。如果开葵花+怒火追你,直接画地,不中飞开。追到来被打几下就忍忍吧。2,少林和尚常常怕你控制他而1上来就开百无+礼敬如来+加速,该咋办?1个字:跑,能不被打到就尽可能别被打到。过了这些状态的30秒。你就能够用上你的控制技能,放大后能扔的技能全扔。其他打法跟打MJ雷同。这里要说的是他加速上来散工加定身,如果和尚出这个手法我建议你用半怒解掉散工然后飞开,要不然被硬生生的打6秒也不爽,有时间就摆桃花(不会MISS,而且减速)。补充1点,如果少林开了反弹伤害状态,你又不想让自己掉血的话,你就放放桃花(圈套不会反弹伤害),本人对此不推荐。3,丐帮新技能横少乾坤一样很NB,伤害可观而且附加免疫1切控制和减速,都吃下来半条小命跟他去了,对丐帮上来的棒打狗头,要狂点惊涛骇浪,反控制以后扔溪山弹指以后立刻飞远放8阵,然后跑开两步等他进入范围以后立刻引爆。(不要站在8阵上,很多情况是他还没进入8阵伤害范围就潜龙勿用恐惧你,这样就散不了他功),丐帮的攻击范围比MJ.SL大,所以尽可能拉开点距离。对80技能,还是1样,跑开隐身。如果他开满怒闪避来打你,普通技能建议别用(MISS情况占多数),你可以放8阵控制他(圈套没MISS),8阵没时间放就跑吧,用力跑。其他打法类同打MJ,SL。对对方加速追你打,你可以选择画地(开闪避再加速就别画了,不会中的),中的话该干嘛你也清楚。也能够潇湘(100%命中)失明了就跑开放8阵。啥控制都没的话那就跑吧。由于丐帮技能附加掉血,所以画地以后的放阵时间会明显加长,所以你可以选择只摆1个8阵,如果非得加摆诛仙的话那你可以摆完立刻凌波飞到旁边再引爆,用走的话常常会被他恐惧。如果RP差吃到天下无狗的话那你可以放满怒(如果那时满怒还在的话),扔掉个溪山然后就地放8阵,立刻引爆,散工过后接着潇湘(出失明最好),无狗开了状态的话那就是双倍,减速相当于定身,所以你能反控制几秒就控制几秒,没控制了立刻飞走。要注意的是各种控制的衔接要自己掌握好。

4,天山就现在而言,没有定海打天山还是很麻烦的。没必要多言,洛神状态进去,走路要没规则,让他不知道你咋走的,适时放下定海,在定海的范围内放放小桃花,8阵,诛仙,90%他会被定海现身,走路建议选择轻功+凌波,线路要混乱。对天明地灭的转换位置作用,如果你摆好圈套在等他的话,建议你站在圈套后面3步的位置,如果被转换了位置,他追上来时即便跨过了圈套但是还是会吃到诛仙(诛仙作用范围实战中比8阵大),如果没有诛仙只有8阵,你要看好了位置准备引爆,毕竟转换位置后你会有2秒钟的封印(跟冰暴似的),而他从你本来的位置追上来到圈套作用范围肯定有2秒。不幸被点穴的话,选择释放满怒,扔2⑶个技能飞开放桃花或定海(冷却好的话),选择满怒而不是画地的缘由是画地可能会MISS,那样的话就会吃到天上的会心状态攻击,画地可以留着等他加速时用。对画地后摆阵再引爆,时间是要算准了的,从画地以后的那1刻开始心里就能够默默数秒,准备引爆。由于踏雪无痕带隐身,1时间可能辨别不出在哪,所以引爆的准确度是相当关键的。关于定海在冷却或玩家没有定海的情况下,打法略微不同:不规则跑以后飞开原地放诛仙,在诛仙的附近走走+轻功,万1被点穴,基本上吃个群他就被失明到了,你可以扔个技能然后飞开放桃花,踏到了他会被灼烧掉血隐不了。如果他被放大就追着上控制技能(别上画地),你可以上满怒或暗器的控制,然后打,觉得机子可以的话就放个桃花,尽可能让他隐不了。插叙1下凌波的用法,在对方追逐你时,而且距离比较近的情况下,建议不要扔技能,扔的话技能有做动作的时间,弄不好就会被对方下手,所以可以选择在凌波使出去的瞬间按技能,既能打击对方,又避免自己受伤害。远攻的作战手法:1,武当有人说武当克逍遥,确切地说,这话顶多只对60%,那是在前期。后期的话,伤害量可没那末可观。说说我的打法:进入擂台如果他跑远,那你也跑远,丢圈子进程中发现目标乘机画地,凌波过去诛仙和8阵,然后隐身(避免被昏睡或天外),隐身时间在2⑶秒之间立刻引爆,这样他没机会反控制也没机会飞走,扔出溪山弹指,如果放大就上满怒接着控制继续打,把技能全扔。没放大的话建议攻击了4⑸秒后飞开,飞开后往边上跑,角落的话在我看来已不是个很好的藏身的地方(对PK远攻而言),由于被发现以后你即便凌波出去那还是在他的攻击范围。如果飞出去后他追上来,二者靠得比较近的话就隐身(勾引他放3环套月),被套现身的那1刻立刻释放满怒散他功,这样的话散功的时间和他3环套月减速的时间基本持平,为后面的隐身打基础(30秒以后你若隐身他的3环套月还没冷却)。算好散工的时间,1般比减速时间短1⑵秒,所以如果你发现他被散工的效果快消失时,而这时候你还处于减速状态,如果不想被他控制的话建议你扔出暗器的控制技能(如果有的话),或赌1把,扔出潇湘夜雨,出失明了你可以攻击几下然后立刻凌波出去继续丢圈子。没出失明那自认倒霉,会被对方打上1轮。对对方的揽雀尾,中了这状态狂点隐身(避免连续的吃到天马和天外),隐身以后他常常会真武阵群你出来(那没办法的),认了。这几下弄下来再飞出去的话你会发现,画地已冷却了 40秒左右,走好线路等冷却很快就能够进行第2轮攻击。说1个投机的打法,如果对方不在你视野范围,你无妨在擂台的中心方框(仔细视察下你就会发现擂台里面还有个大方框的)的1个角上摆个8阵(1般玩家走路都走这线路),然后自己躲到靠近这个角的角落里,等待对方的经过,1般情况下,你会先看到他,乘机引爆8阵,不建议多打,由于还在他的攻击范围,扔1⑵个技能就跑,你可以往他的两边跑,跑个2⑶秒立刻凌波飞走。一样,你也能够在那个角上放诛仙(不过中的概率不大,毕竟它是自动爆炸)。后面的打法就差不多类似。这是大多数武当玩家的打法,现在出了新技能以后,武当有些人会看着你隐身以后然后用7星聚会把你群出来,然后你还会被麻痹几秒,他扔完1个技能(也有不扔的,看网速),然后揽雀尾,接下来就差不多。我的打法呢是这样的:你先隐他后隐的情况下你立刻凌波飞到他隐身的地方再立刻惊涛,这时候他7星已往你本来的地方扔过去,有很大概率打不到,虽然浪费几秒散工时间,但这是守旧的打发。不过依然可以散他4秒最少(由于他1用技能就现身了),对此手法的可取性,后面再渐渐探索好了--!2,峨嵋拉开距离,溪山、弹指、潇湘,暗器投掷啥的迅速扔出,出放大就凌波过去惊涛,建议打3秒就跑开,省得被对方月落,如果有暗器控制的话可以连着控制、攻击。建议留给自己3秒去跑开避月落。如果他加血加不上那他8成会开无敌,那最好,立刻画地,诛仙8阵随着上,跑开引爆,技能随着上。如果发现他向你靠拢,那你走开,他肯定是想来月落你。还有种打法就是上来就画地,勾引他用半怒,让他后面开不了无敌,他不用半怒解那是他的事,圈套随着上就是。如果在你潇湘已用出去以后他开无敌,那我建议换成洛神状态,有定海的就放下定海,这样即便他跑开定海的攻击范围他还是在掉血,就隐身不了,这样就能够进行延续攻击。如果双方耗的时间稍长,那可以再画地以后摆好8阵然后飞开就地换大风歌状态,换好状态前的1秒画地效果已结束,没事,照旧引爆,100%他还在8阵的攻击范围。如果在圈套放好后原地换状态,那有很大概率是你状态还没换成已中了他的月落,这样再引爆8阵也不1定会中,此法不可取。同等情况下不出放大是很难取胜的,所以看你RP了,呵呵。3,星宿不建议1上来就画地,万1他在同时使出了含笑半步癫,那这个画地就浪费了,由于你压根放不了阵。可以溪山、弹指、暗器投掷、潇湘,如果潇湘出失明那可以打3秒然后跟上画地,如果他用半怒解的话就原地惊涛接着打。打完这1轮,飞开换洛神,实行方框角8阵法,守株待兔。觉得不在爆炸范围而且自己又被发现的情况下,选择隐身(这时候候身上已不掉血),隐不了的话飞吧,跑远点放诛仙,放在方框角的内角,他追着打你你可以把他往诛仙的范围内勾引,觉得能炸到了,就别跑了,跟他对砍,3⑸秒后他就中诛仙。轮番打,很快他就会崩溃。关于隐身的用法,你可以在发现对方的那1瞬间扔出技能然后立刻隐,对方刚反应过来却不知道你在哪,自然就攻击不了,隐身得配合这凌波1起用,可以隐完后选择飞开。星宿没加速没多少控制,还是比较好打的。4,天龙到现在我都没发现能有效的实行打击天龙的办法,1个小小的悲痛。建议上去就释放满怒,他不解最好,解的话就随着画地,然后圈套。隐身引爆,这时候他非枯非荣还没冷却,自然解不了散工。技能别全扔,建立保存个潇湘。等到下次看见他在扔,由于第2次碰面时对方1般都会使出封穴,这样弱国潇湘出失明那他的封穴也就差不多浪费,这要靠RP的。打天龙一样可以用方框角摆阵法。是不是中途换状态,看情况而定,如果自己中了衰弱和不良效果(少泽和商阳),跑吧,等过了这30秒再攻击。能躲几秒就几秒。5,逍遥跟同门我打的也很多,不推荐1上来就惊涛,后面被画地了很麻烦的,推荐潇湘后溪山、弹指,暗器投掷,出不出失明都上画地(自己没被对方先画住的条件下),一样需要隐身引爆,觉得时间不够可以只放8阵。对被画者,用力点凌波吧,能飞出去最好,飞不出就半怒解掉散工(飞出去对方凌波跟上的推荐一样半怒解掉),如果中放大了第1选择是跑,被追上就画地对方,圈套跟上,来减少受放大伤害的时间。一样,如果放大了对方,1定追着打,这时候候就要看各自的控制和反控制手法了。

天龙8部逍遥技能摆放

F1落英剑F2西山F3弹指F4潇湘F5画地F68阵F7诛仙F8高山F9定海F1065技能,其他的看自己了,PK的时候,锁定目标后F1,再F2,如果放大马上F10再F3F4,不放大就别F10,直接F3F4,失明的话用平打,遇到外功门派开加速追的话,你就画地(天山除外,等他开移花再画),画了后速度8阵,画地消除后就高山…而刷怪可以连续F6F7F8

各位老铁们好,相信很多人对天龙8部逍遥技能排列都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于天龙8部逍遥技能排列的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!