[作战潜能]被动,你的副手攻击有1定概率产生15点能量。武器攻速越慢,触发概率越高。
基于此被动,不算[冲动]与[地底宝藏]的话狂徒贼能量仅与攻速有关。
[冲动]瞬发,3分CD,使你的能量恢复速度提高100%,攻击速度提高20%,延续15秒。当冲动激活时,你大部份能量消耗技能的公共冷却时间都将缩短0.2秒。
和wod中1样。
切割为替换骰子的天赋技能
[命运之骰]瞬发,25能量,使你取得战役增益buff。根据连击点数决定延续时间。
其中[地底宝藏]加快能量回复,[大乱斗]加快攻速。
[切割]25能量,瞬发,终结技,消耗连击点数使攻击速度提高90%。根据连击点数决定延续时间。
相对照wod中,切割变成了天赋技能,加强为90%攻速
爆发
[恐惧之刃诅咒]神器技能,1分30秒CD。延续12秒,每次刀剑斩击/手枪射击都会补充满连击点数。
这也是天赋选择[精明战略]的缘由。也就是1下刀剑斩击1下6星刺穿。
[正中眉心]35能量,20码距离,20秒CD,对目标造成伤害并且击晕目标,每一个连击点数+1秒昏迷,代替肾击。爆击造成4倍伤害。
爆击后伤害高于刺穿。当取得[命运之骰]中[凶鲨海域]BUFF时使用。
死亡标记与天降杀机为同层天赋
[死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。
由于可以被[命运之骰]中[绝对方略]减少CD,所以即便在单体循环中同样成为了1个小爆发。
[天降杀机]终结技,消耗所有连击点数为你的武器注入阴影能量,并发挥1次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害。
能量消耗变成25比刺穿低,可以尝试选择。可以被[命运之骰]中[绝对方略]减少CD,并且由于狂徒没有[阴影步]在1些情况下可以当作位移使用。
加农炮弹幕与杀戮盛筵为同层天赋
[加农炮弹幕]命令1搜幽灵船朝目标区域发射加农炮弹幕,在1.8秒内造成物理伤害,并使范围内目标的移动速度下降50%,延续1.5秒。无能量消耗,35码,1.8秒引导,60秒冷却。
弹幕伤害目前高于杀戮盛筵,由于也能够被[命运之骰]中[绝对方略]减少CD,所以推荐。
[杀戮盛筵]攻击10码内的1名敌人。在3秒内攻击7次,当剑刃乱舞激活时,每次打击都会传送到10码内的另外一个目标身后。
和wod版本中1样,不过变帅1点,单论在pve战役中伤害不如加农炮弹幕。
循环
6.23的战役贼,在定义上为主aoe,利用预谋or死亡标记,在红灯冲动戒指下造成大量aoe。例如鸦人玛胖,特别玛胖更是经典,优秀战役贼可以死亡标记地狱火,末日领主,小鬼在深度洞悉下,利用剑刃乱舞产生大量aoe,也同时利用无情来刷新冲动杀戮CD。
而狂徒,由于暴雪重做[无情]被动,失去了减CD,只剩下了使用终结技每连击点有20%概率返还1连击点。当你选择[切割]天赋时,不能选择[死亡标记],且[冲动]CD变成固定3分钟。基于以上两点,那末即便在[绝对方位]被nerf情况下,依然不推荐选择[切割]。
命运之骰
狂徒除可使用手枪射击,另外一个非常有特点的技能便是骰子了。经过a测b测大大小小的build,从buff到nerf,再buff,真是改变许多。现在就来看1下最新的命运之骰吧!
这个技能原理以下:
你可以理解为掷6个6面的骰子,每面代表1个buff,以下每面分别用abcdef表示。你所得到的buff,取决于同面骰子个数最多的那些组。
当你扔出[a,b,b,c,d,e]时,你只会有1种buff存在。
当你扔出[a,a,b,b,c,d]时,你会有两种buff存在。
当你扔出[a,a,b,b,c,c]时,你会有3种buff存在。
当你扔出[a,b,c,d,e,f]时,你会有6种buff同时存在。
概率分别约为60%,35.2%,3.8%,1.5%。
而在不同buff下,我们所需要思考的输出思路也不1样。在大量ADD战役中,利用[绝对方位]与[死亡标记],同时使用[剑刃乱舞],刷新[加农炮弹幕]CD。
又或可以利用[凶鲨海域]带来的爆击,使用[恐惧之刃诅咒],[正中眉心]造成爆发伤害。
当使用[命运之骰]时,你会被命运选择薛定谔贼,所以你不会知道你将取得多少个,怎样样的增益buff,也没有大量的数据验证这6种BUFF带来的收益分别为多少。
所以目前没法正确给出应当有的循环,具体实战中在面对add时,熟练利用[死亡标记],在有[黑旗]buff下不使用[恐惧之刃诅咒],在有[绝对方位]时使用冲动,[加农炮弹幕]卡CD使用。
在单体战役中,[恐惧之刃诅咒]卡CD使用,在使用前可以适当赌出[绝对方位]或[凶鲨海域]。
阴影之舞
当阴影之舞无2层充能时,切换t204件套时,阴影之舞会毛病的增加冷却所需时间。
举个例子:此时你穿着4件套,有1层半的阴影之舞,切换了另外1套无4件套效果或4件套部位不同的设备,你的阴影之舞1定会增加所需冷却时间,变成只有1层这样。各种各样的时间都有,大概5⑷0s。
我早先没有足够部位的4件套配装,致使打大秘境体验极差,每次橙披→护腕都会触发1次这个bug,我尝试过去官方论坛提交这个bug,也在美服提交过,目前看来是没甚么进展。
其实不能实质解决问题的"方法":
1.打大秘境时,选用不会跟橙装部位起冲突的4件套,这样切换橙装也不会触发该bug。
2.尝试在影舞恰好1层充能时切换橙装。切换后你的影舞会显示毛病的Xmin的冷却时间,但实际上并没有增加冷却时间。
天降杀机
由于boss模型问题,天降杀机会毛病的降落/2段伤害被吞。
这个是1直以来就有的问题,主要出现在模型,比较大只的boss战中,比如当前版本"腐化的化身",比如艾萨拉",比如"海拉"。哦忘记了,还有职业大厅木桩天降下海。
解决方法:
职业大厅木桩
无解像我1样去东瘟疫之地的黑锋要塞打木桩就行了。
艾萨拉之怒:比较常见的是天降杀机直接朝身体里面飞。
这个boss模型很大,大概退到还有两步出近战范围时,用天降杀机就不会飞进去了,大概就是下图这个距离。
腐化的化身:最常出现的就是天降被吞和掉进P2场地。
红点:天降杀机固定落点。
大红线:即场地边沿的墙,在这里用天降杀机1定会掉入P2场地。
红色梯形区域:即4道与5道间的近战区域,在这里用天降杀机,2段伤害1定会被吞。
黄色梯形区域:即4道与5道间的远程区域,在这里用天降杀机,2段伤害大几率被吞。
除这些区域1般都可以天降,也就是1道与3道之间可以认为是安全区。
海拉:天降打穿甲板和2段被吞。
黑圈:触手位置。
红圈:天降固定落点,所以对触须用天降要站在这3个位置正对着用,否则可能下海/被吞。
红方块:天降2段被吞区。
绿方块:天降安全区(但也别离boss太远/贴脸,退两步距离刚恰好)。
对各种飞在空中的使用天降杀机会直接朝模型中心飞去,这个是没法避免的,只能打出2段后迅速调剂视角以避免没法立即接上暗打。
黑心林地
这个副本比较奇葩,我单独列出来主要问题集中在"德萨隆"这只很皮的绿龙身上,从7.0开始就有吧,1直没修复。
没法阴影步,1般跑风只能暗步队友。
下冲气流不吃佯攻减免,如果不是点了飘忽不定的佯攻,那末不要去浪费能量使用佯攻了。
说到佯攻那末我们提1句额外话:
飘忽不定存在的bug:使用这个天赋后,会取消你本来佯攻的50%范围伤减免,而只有天赋带的30%全减免效果。
这个bug我记得打M古尔丹的时候特别明显,对了,还有古尔丹吃魂的后续dot竟然吃后续佯攻减免真是屌啊。
刺杀:刀扇天赋最后1个天降杀机神器被动毒泉(橙装戒子)
敏锐:刀扇天赋最后1个天降杀机
狂徒:刀扇剑舞(技能带aoe)天降杀机
天降杀机是个有可能被控的技能,今天下午打了1下午,发现有的时候对这个技能真的无语。
1.猎人的冰冻圈套,用斗篷破之,在天降杀机下来的时刻,开斗篷,便可顶掉他的圈套。
2.打猎人时的起手,(诡诈天赋),谨慎点还是要绞喉了再偷袭割裂,死标天降,下来时开斗篷,打_毁伤,斗篷结束后肾击,再消失毒伤,这时候他应当也乌鸦你了,正好消失顶掉,然后再打毁伤(斩击)。切不可在下来时点消失,这样打猎人就完了,由于这消失既躲不了圈套,后面乌鸦也伤。
3.打恢复德,也务必记得绞喉偷袭割裂起手,再死标天降。必须要沉默他1阵。或偷袭绞喉也行。
4.打近战,都是偷袭割裂起,天降下来后消失,打两段毒伤后毁伤,让他看不见你,再肾击。
5.打法师猎人远程职业时,天降不要1有就用,在你近身他的时候还是打毒伤,然后尽可能有星在手,他1跑开,你可以用天降追,不管几星的天降都是追。
6.天降有可能被战士锤子打下来,不过其实不昏迷4秒,等于大家互换了。这时候可以开防御技能了。天降有可能被盗贼盲到,所以打贼务必有消失在手,下来即消失,他盲不到。天降还可能被dk的窒息顶在空中,不过也是互换,他近战也打不到你了。虽然有这些情况,但是这个技能用好了还是很有价值。而且也是可以顶掉他人技能成功释放的。他人对盗贼的惧怕就是消失后的1次重大打击,即冷血天降,这应当成为他人心里最怵的。
个人认为盗贼100级天赋
嗜毒成瘾:毫无悬念刺杀贼
阴影反射:合适PVP爆发秒人,如果遭到战役贼技能加成(终结技1星减少技能2秒CD)也是个不错的爆发技能。
天降杀机:纯洁性质的副本天赋,AOE伤害和不俗的单体伤害,适合战役贼
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