军团指挥官技能

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

关于DOTA军团指挥官第1技能解答,

压倒性优势快捷键:W用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人兵士数量)的移动速度。对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。施法间隔:1000作用范围:315施法间隔:18秒魔法消耗:100点等级 1-造成60+10*敌人数量的伤害等级 2-造成120+10*敌人数量的伤害等级 3-造成180+10*敌人数量的伤害等级 4-造成240+10*敌人数量的伤害其实通俗的讲。这个技能的要点,就是人越多打的越疼,不管面对几个。(≥ 1),都会有可观的伤害

军团指挥官和人决斗时对方能用技能吗!或是被动用了技能

决斗不会使以下技能无效

Naix·食尸鬼盛宴(触发吸血)

回复效果的物品[不包括魔龙之心的2%/s]

近战冰眼冰冻效果有效,远程则无效

开启后的刃甲

BS·血魔的血浴

BS·的鲜血饥渴-在末日前如果有英雄HP在40%以下,末往后依然有效

Ench·小鹿的不可侵犯

SA·隐刺的背刺

SB·裂魂人的巨力挥击

Snk·重生

黯灭法球(不知道为何--)只有暗灭不会失效

AM·敌法师的法术护盾

任何加属性,加攻击力,加魔法/生命上限,加攻速,加移速,加回复物品和技能

不洁狂热(撒旦开启)-以后被末日只有的额外吸血有效,本来的25%无效.

THD·双头龙的液态火

Jugg·剑圣的棒子

LD·德鲁伊的协同

Lancer·幻影长矛手的并列

Lancer·幻影长矛手的幻化之锋

Tiny·山岭伟人的崎岖外表

Tiny·山岭伟人的长大

Alch地精炼金术士的贪婪

Alch地精炼金术士的化学狂暴

Luna·月之骑士的月刃

Sniper·火枪的瞄准(射程增加)

Troll·巨魔的狂暴(攻击相同单位加攻速)

BH·赏金猎人的赏金术(视野)-即便赏金被决斗,赏金术依然会给予视野(并且真视)

DK·龙骑士的龙族血统

DK·龙骑士的真龙形态下的溅射

DK·龙骑士的真龙形态下的移动速度加成

Omni·全能骑士的守护天使

Brood·育母蜘蛛的网(移动速度/回复加成)

Medusa·大娜迦的魔法盾

Axe·斧王反击螺旋

Viper·腐蚀外表(完全有效)

Spe·幽鬼的荒芜

Spe·幽鬼的鬼刃-能穿悬崖

Spe·幽鬼的折射-完全有效

FV·虚空假面的回到过去

Pudge·屠夫的腐肉堆积-魔抗和加气力效果都在

SF·安排死灵

Morph·变体精灵的属性转换-如果转换期间被上末日则转换继续,不能关闭,如果期间魔法消耗到0,则自动关闭

Cent·半人马酋长的坚毅不屈

DR·黑暗游侠的射手天赋

TA·圣堂刺客的折光-加攻击效果1直都在,如果期间没有受伤害,能抵抗6次的普通攻击

TA·圣堂刺客的灵能之刃-完全有效

Huskar·神灵武士的活血术-在决斗时完全有效

Huskar·神灵武士的狂战士之血-在决斗时完全有效

WR·盛行者的集中火力-在决斗时完全有效

血精石-所有效果在决斗时均有效

光环[War3中存在的光环,不包括触发实现的光环]-在末日下完全有效(英雄的和物品的)包括(极品,SNK吸血光环,西瓦,强袭,战鼓,梅肯的回复光环等)

效果差不多就这么多了,可能还会有遗漏,希望各位玩家在看到哪里有毛病或遗漏在下面留言通知1下,我会及时改正的~

dota2军团指挥官出装和点技能,合适新手的

气力:26+ 2.6敏捷:18+ 1.7智力:20+ 2.2

阵营:近卫

攻击前/后摇:0.46/0.64

攻击力:57⑹1

施法前/后摇:0.3/0.6

护甲:2.52

基础攻击间隔:1.7

移动速度:320

弹速:瞬间

攻击距离:128(近战)

视野:1800(白天)/800(夜晚)

压倒优势

用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害和提升移动速度。

施法消耗:100点魔法

冷却时间:18

施法距离:1000

作用范围:315

延续时间:7秒

等级 1-造成50+14*敌人数量的伤害

等级 2-造成100+16*敌人数量的伤害

等级 3-造成150+18*敌人数量的伤害

等级 4-造成200+20*敌人数量的伤害

伤害类型:魔法伤害

移动速度提升:每一个英雄9%,普通单位3%。

召唤单位和镜像先遭到25%当前生命值的伤害。

强攻(T)

消除指定友军的1切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率。

施法距离:800

延续时间:5秒

等级 1-提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率。消耗80点魔法,冷却时间16秒。

等级 2-提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率。消耗90点魔法,冷却时间15秒。

等级 3-提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率。消耗100点魔法,冷却时间14秒。

等级 4-提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率。消耗110点魔法,冷却时间13秒。

勇气之霎

每当特斯丁遭到攻击,他都有1定几率取得勇气之霎,使其下1次攻击额外取得吸血效果。

等级 1-取得20%吸血。

等级 2-取得40%吸血。

等级 3-取得60%吸血。

等级 4-取得80%吸血。

几率:16%/18%/20%/22%。

有1.2秒的内置CD。

吸血不是法球效果。

勇气之霎的触发时机在对方攻击发起时(即对方抬手时),而不是攻击命中。

决斗(D)

要求与1名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被逼迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者将永久增加10/14/18点攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。

施法消耗:75点魔法

冷却时间:50

施法距离:150

等级 1-延续4秒。

等级 2-延续4.75秒。

等级 3-延续5.5秒。

军团指挥官和他的对手在决斗进程中不能施法,不能使用物品,部份被动技能失效,如暴击、被动晕,但白牛的巨力重击和虚空的时空锁定除外。正在决斗的单位没法被缴械或遭到原力法杖作用。

决斗分出胜负将会显示提示信息,对所有人可见

12121412234333+4++++++

dota军团指挥官详细打野教程。求详细!

补刀斧顶多有1个用,就是砍近卫右下角野点和右上角之间的树。不过右下角常常被封。

打野最好是天灾,也就是上路野区。不过下路可以打,不过最好不要打大野点(天灾最左侧,最右侧。近卫最左侧,最中间。不过大野点出巨魔可以打5+3+3。大萨的话5级可以打)。多打小野点。0分30秒打小野点,以后打个中野点,尽可能打小野点,如果看到大巨魔可以先打(经验比较多,而且跑路也需要时间,要学会计算效力)。如果要注意安全,就最好打靠家的。

打同1组怪,先打攻击高的,其次血多的,被动出很多,你懂的。

7级之前加点 3 2 3 1 3大招 3。

设备:圆盾补刀斧+1组小吃树(可以不需要)

如果挨着你那1路的人GANK能力不强,先出爪子(用小J运,不过要看清楚中路的钱,打扰他人运瓶子是找骂。如果没小J9别买吧,省得你去野店,人家意想到你在打野,会来抓你)如果GANK能力强,就先出个鞋子。基本上军团打野都是满血,而且T可以清除负面效果。相位出来了,到6级(之前别去,去了要末是浪费时间,要末送死。除非你1个W能秒)去gank(找锋利1点的英雄来配合)。然后带个TP,继续打野。出个小魔棒,可以免你没蓝。然后再憋洛萨,先1400再1600。这时候候如果1500以下的局,基本上没人抓你。不过1500以上的,应当会有人抓,所以要末意图识,要末买1组眼,方便大家。

杀人找脆皮:小兵多,可以秒4分之3血的法师,小兵少,半血以下必死。复杂的(对象没控制技能),开洛萨,a以下,W,(相位看情况),D。简单的(有控制技能的):开洛萨,A1下同时SHFIT+D。打团大招完了就开T开相位A人,

初装:相位,洛萨,BKB(对面控制多),龙心(对面输出高),暗灭(虐菜局)。

后面就没打到过了。。。总之龙心1定要出,然后大炮,强袭。

自己可以计算。输出=攻击*攻速/护甲不过生存是第1保障

求采用

军团指挥官的英雄技能

技能名称快捷键使用效果技能等级压倒性优势 W用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人兵士数量)的移动速度。对召唤单位额外造成相当于其25%生命值的伤害。

施法间隔:1000

作用范围:315

施法间隔:18秒

魔法消耗:100点等级 1-造成40+10*敌人数量的伤害

等级 2-造成80+10*敌人数量的伤害

等级 3-造成120+10*敌人数量的伤害

等级 4-造成180+10*敌人数量的伤害强攻 T消除指定友军的1切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,延续5秒。

施法间隔:16/15/14/13秒

魔法消耗:110等级 1-提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率

等级 2-提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率

等级 3-提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率

等级 4-提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率勇气之霎 E每当特斯丁遭到攻击,他都有1定几率取得勇气之霎,使其马上增加1次攻击,该额外取得吸血效果,延续时间1秒。等级 1- 25%几率,触发后取得55%吸血。

等级 2- 25%几率,触发后取得65%吸血。

等级 3- 25%几率,触发后取得75%吸血。

等级 4- 25%几率,触发后取得85%吸血。决斗 D要求与1名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被逼迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者(对手死亡)将永久增加攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。

施法距离:100

冷却时间:50

魔法消耗:75等级 1-决斗延续4秒增加10攻击力

等级 2-决斗延续4.75秒增加14攻击力

等级 3-决斗延续5.5秒增加18攻击力以上资料出自

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