先介绍1下狗头的基本技能和玩法。他的被动是吸血,在这个被动的加持下狗头可以在前期狗住,利用小兵吸血不至于血量太低被敌方单杀。Q是砍对面1棍,并且这个技能的伤害是可以通过Q死单位比如敌方小兵和野怪还有对面英雄来增加的,1个小兵是两层,英雄和大野怪还有炮车是3层,狗头只有通过叠加Q的层数才可以在后期成长为对面爸爸级别的存在,所以1定要多用Q来补刀,特别是大炮车。W是1个非常恐怖的减速技能,加满以后那个效果都能抵得上禁锢了,这也弥补了狗头没有位移的缺点。E是对目标会有魔法伤害,在E里面还会下降敌方的双抗,极大的增强了后期打肉的能力,也是AP狗头的主加技能,主要用来消耗。R是变大以后增加回血能力和提高双抗,还会让他的攻击距离变长,开大以后站撸很利害。
天赋推荐带相位,由于狗头没有位移所以很怕被风筝或减速,而且他的Q再后期能很容易的就触发相位,Q上去以后加速追着打就好了。出装以CD抗性为主,出门推荐腐败药水,然后先做1个耀光,提升蓝量的同时提升伤害,如果对线的是很刚的AD英雄比如蛮王,剑姬等的时候第1件做布甲鞋收益更高,耀光以后出燃烧宝石,然后小冰甲,堆满CD让Q的冷却变得很短,然后出肉就好了,6神装为3相,鞋子,振奋,冰心,板甲,蓝盾。核心设备是3相,有了3相的狗头就已算是度过了弱势期,就能够打的主动1点了。技能加点1级Q2级E主Q副W有R点R。召唤师技能带闪现加传送。
对线的时候最重要的就是控线,用Q收兵,但是1定不要贪,不要由于补1个刀而被对面打1套掉太多的血量,这样非常不划算,远程兵补不到就用E收掉,但是E也不要随便交,不然很容易就把线推过去了。然后要注意补塔下刀的技能,近战兵塔打两下然后Q收掉,远程兵先A1下再让塔打1下再用Q收掉,这样前期只要稳住别死就行,如果血量太低但是兵线又进塔的话就果断开大回血,由于前期的小兵经济和经验是非常重要的,或有传送的话就回家立马出号设备传过来。
要注意的是虽然狗头带的是传送带上他的支援能力非常的差,当队友打起来的时候如果没有太好的机会就伪装传送吓退对面,但是千万不要穿过去,不然前期狗头的伤害没起来而且还没位移,传过去以后没用不说还会掉小兵,是10分亏的,只要前期让队友稳住。
2、中单狗头主系推荐选择精密系征服者。以后点出续航韧性+凯旋最大化回血和韧性。副系推荐选择启发系万金油天赋奇异之靴+星界洞悉。属性碎片选择1冷却缩减+1护甲+1魔抗。
3、首先第1件设备我们出冰杖,出之前1定要出个女神泪,为啥这么出呢,由于狗头的E不缺伤害,出个冰杖加血加法强,E的灼烧也能多1秒左右,变性增加伤害,第2件我们要出卢登,这件设备对狗头真的是神器,1个E下去脆皮基本上就是半血了,还加了冷却,无敌。
4、第3件我们要出个科技刀,由于中单狗头其实很怕消耗的,出个科技刀1个e配合被动吸血不要太恐怖,有人追杀你开大开科技刀的主动就锤他,第4件我们要出法穿棒,要是对面没啥魔抗就出个鬼书,对狗头来讲法穿比法强收益高,由于基础伤害非常高。
5、第5件我们要升级大天使,有了大天使的护盾狗头的生存能力变得更强,还有鞋子1定要是法穿鞋,这套设备的续航和血量都很高,合适狗头,天赋带艾黎,前期消耗给力,最后说1点中单狗头的玩法,别的都不管,就是推线,让对面中单无力支援,打团也是优先E兵线,这样对面会很难受,大家可以试1下,效果很不错。
汲魂痛击
冷却:8/7/6/5/4
射程:300
耗蓝:20/25/30/35/40法力
主动:
内瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110(+)(+
)物理伤害。
被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3点。
枯萎
冷却:15/14/13/12/11
射程:700
耗蓝:80法力
内瑟斯使目标衰老,延续5秒,立即减少其35%移动速度和攻击速度,在延续期间减速效果逐步提升至47/59/71/83/95%。
灵魂炎火
冷却:12
射程:650
耗蓝:70/85/100/115/130法力
内瑟斯在目标区域施放灵魂炎火,造成初始55/95/135/175/215(+0.6)魔法伤害。
接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法伤害。
死神降临
冷却:120
射程:20
耗蓝:150法力
沙漠风暴赐予内瑟斯气力,使他在15秒的延续时间内取得300/450/600点的生命值加成。在此期间,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能酿成的伤害上限为240)并将伤害转化为额外的攻击力。
吞噬灵魂
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
内瑟斯偷取敌人的生命能量,攻击偷取生命值。
注:以下技能属性基于游戏版本:Ver 9.10;更新时间2019年5月16日。
1、吞噬灵魂(被动)
内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而取得12/18/24%%(在1/7/13级时变化)生命偷取加成。
2、汲魂痛击(Q)
主动:内瑟斯的下次普攻具有25额外攻击距离并且会造成30/50/70/90/110(+1AD)(+被动效果加成)物理伤害。
被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。
3、枯萎(W)
内瑟斯使目标英雄衰老,延续5秒,立即减少其35%移动速度,在延续期间减速效果逐步提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的1半。
4、灵魂炎火(E)
内瑟斯在目标区域施放灵魂炎火,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法伤害。接下来的5秒,削弱区域内敌人15/20/25/30/35%护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法伤害。
5、死神降临(R)
沙漠风暴赐予内瑟斯气力,使他在15秒的延续时间内取得300/450/600生命值加成,和15/35/55护甲与魔法抗性。
在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01AP)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能酿成的伤害上限为240),每秒取得额外的1/2/3护甲与魔法抗性,并且【汲魂痛击】的冷却时间下降50%。
扩大资料:
英雄概要——
内瑟斯是非常初期推出的1个非常全面的坦克英雄,技能具有爆发、控制、削弱、回复等效果,能够胜任上单位置,但是由于前期太过弱势,对线期间容易被压抑,因此坐上了冷板凳的位置。内瑟斯具有吞噬灵魂、摄魂痛击、枯萎、灵魂炎火和死神降临等技能,1个发育良好的狗头在后期不管是输出还是防御都是噩梦般的存在。
如果时刻注意用【Q汲魂痛击】来补刀,就可以在游戏的后期具有强大的冲击力。如果1个人单走1路,那末【E灵魂炎火】会是1个很好的刷兵手段。如果在1条有2个英雄的兵线上,并且推动太远的话,【E灵魂炎火】就显的鸡肋。
在【Q汲魂痛击】的单体补刀与【E灵魂炎火】范围伤害技能的刷兵之间找到正确的平衡。如果防御力低下,人们就会集中攻击玩家自己,就算是在大招的延续时间中。即便要走物攻线路,也要尽可能购买1些提高生存能力的设备。
1.
沙漠死神,主Q,副E是正常的加点方式。
2.
狗头由于Q技能的存在,因此减CD设备对他的殊效是最高的,而且Q技能的效果使得狗头不需要甚么攻击装也能打出高伤害,因此出肉装才是对团队最有帮助的。
打法分析:前期可以走单线,由于前期伤害太低,因此1定不能和对面硬拼(远程及AP除外),Q技能尽可能留着补最火1刀。若对面没有压得太利害,就多多利用被动回血;若对面死命压抑那就呼唤打野吧。E技能也能够补刀和骚扰,但很容易推线因此要慎用。不管能否击杀对面,狗头线上依然是以补刀为主。
各位老铁们好,相信很多人对lol狗头技能介绍都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于lol狗头技能介绍的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!