ff14黑魔法师在处雅雅凯学。由于ff14黑魔法师转职任务在雅雅凯乌尔达哈现世回廊处接取,需要玩家咒术师30级,并完成30级咒术师职业任务胆小之人的勇气,并且完成20级主线任务青叶的思考。
ff14黑魔法师的任务是接受了雅雅凯的拜托。前往东萨纳兰的跨天桥,调查虚无裂缝,并讨伐出现的妖异,获得妖异之鲜血。
ff14黑魔法师的短板
读条,永久的软板。一样是法系的召唤师由于大部份技能都是瞬发,所以相对读条的时间少,黑魔无时无刻都在读条,再加上FF14的2.5秒GCD,施法期间出现AOE绝对是让所有黑魔头疼的情况。
为了不AOE干扰施法,黑魔对站位的要求非常高,也就是说黑魔对boss的机制的熟习度和背板的要求是所有职业中最高的,这样就造成了在拓荒阶段黑魔的输出会比不上其他职业的情况。
FF14 6.0黑魔法师输出手法改动很大,而且黑魔法师对输出手法要求比较高,各种状态下要放甚么技能都很影响DPS,那末FF146.0黑魔法师输出手法是甚么?下面就给大家带来FF146.0黑魔法师PVE输出循环。
FF14 6.0黑魔法师输出手法单体循环
新手我只推荐打标准循环。至于那些更进阶的循环请先做到能用标准循环打到logs90+后再去尝试。新手打好基础是最重要的,不要想着1步登天。后续零式更新后,我也会更新纯标准循环logs99的视频在帖子底下供新手参考。
起手
冰起手:
个人比较推荐的起手,不需要卡跳蓝。
火起手:
火起手需要卡下跳蓝,以确保双星灵里能跳够蓝。如果没卡跳蓝的话可以把双星灵改成单星灵4火4。
标准冰火循环
冰4和冰悖论的顺序可以更改。火悖论前后最多可以打4个 gcd(无黑魔纹或其他瞬发的情况下),也就是说雷和异言可以随便插入在冰阶段的任意处或插入1个在火悖论前或火悖论后。
有火苗后的标准冰火循环改
有火苗后将冰悖论留到冰阶段在冰悖论后使用星灵移位切成1层火状态然后再使用火苗,后面接着打标准火循环。注意咏速太高时可能冰里会跳不满蓝,此时需要在冰里填充个雷3或异言。
雷dot
雷3请尽可能保持dot不断,除非目标快上天或死亡了。雷3/雷云尽可能要在dot快消失时再使用,避免覆盖过量dot跳数,续雷在冰火状态的任什么时候间点都可以,不用强求在冰里续。固然如果在需要移动时如果没有其他的瞬发手段,也能够扔掉雷云来移动。
火苗
火苗尽可能用来打标准循环改,固然如果没其他瞬发需要火苗来移动时在火阶段直接扔出去也不是不行。
异言
在需要移动或需要插入能力技时就用,或用在冰里填充。注意不要溢出知晓。
豪情咏唱
豪情咏唱1般情况下好了就用就行,现在延续时间30s,基本不用担心开太早了过期。至于打豪情雷还是豪情火,新手随便,对老手要打进阶循环时推荐是优先给豪情火。
魔泉
魔泉请在火阶段最后使用,比如失望-(瞬发)-魔泉-火4-失望
3连咏唱
3连咏唱现在可以存两层了,不用像之前那样好了就用,可以适当延后1点用于处理机制,但请不要溢出两层。3连尽可能覆盖到失望使收益最大化。
即刻咏唱
即刻不像3连,对输出提高的收益其实不高。新手可以把即刻留下来,用来应急。
黑魔纹
黑魔纹1般情况下好了就开,但请确保自己能在后续大部份时间都踩黑魔纹上,否则延后1点时间再开多是更好的选择,具体根据副本而定。
扩音
扩音1般好了就开,但注意知晓层数,不要溢出了。
星灵移位和醒梦
星灵可以作为避免断天语的终究手段。
而这两个技能进阶的用法在后面的进阶篇里会再提到
AOE循环(3目标以上)
Aoe循环我研究不深,只简单提下我自己打4人本时的思路,不1定是威力最高的。(但4人本也不用那末寻求威力,打的差不多就好了)
基本循环
雷4和秽浊随便插入在冰火任意时间就好
雷DOT
雷4尽可能在dot快消失时再用,但如果是雷4云的话可以刷了就直接扔,不用管dot剩余时间,也能够留到冰阶段中填充。
秽浊
秽浊尽可能用在冰阶段作填充或火阶段用来插入能力技
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终究空想14黑魔法师比较难玩,1些玩家不知道终究空想14黑魔法师怎样输出,下面深空高玩为大家带来终究空想14黑魔法师输出循环介绍,1起来看下吧!
以下内容均针对2.28,先说下基础知识:
伤害、BUFF、冤仇均在技能动作完成后生效
DoT伤害3秒跳1次,伤害继承BUFF加强效果,DoT会有暴击
对同1目标连续酿成的晕眩、沉默、目盲等异常状态时,第2次时效减半,第3次时效1/4,
3次后被抵抗,1分钟后抵抗重置,如两人几近同时使用异常技能的话,其中1人的将视为被抵抗。
能力型技能不占用GCD,可以在GCD时使用,但必须等上1动作完成后才可发挥;
能力型技能一样有发挥时间,发挥动作结束后生效,一样结束后才可发挥其它技能。
DoT如果容易忘记补,可以建立个提示宏
/echo可让宏提示只对自己有效果:
例如:
/micon技能名称
/ac技能名称
/echoDoT消失
不过FF14同1时间只能存在1个宏,用了其他宏提示就中断了
以上便是终究空想14黑魔法师输出循环介绍,希望对玩家有所帮助!
终究空想14黑魔法师是游戏中的1个强力法系输出职业,黑魔法师怎样打AOE循环?下面1起来看看《终究空想14》6.0版本黑魔法师AOE输出手法详解
前言:
本文合适对黑魔法师已有1定了解,但是对AOE体系有疑惑的玩家浏览。文中不会过度说明基础知识,例如甚么是魔法、甚么是能力技等。
和AOE有关的技能有以下几类技能:
冰阶段技能
高冰冻:咏唱时间3秒,复唱时间2.5秒,威力140。取得3层灵极冰状态。以下简称为冰2。
玄冰:咏唱时间2.8秒,复唱时间2.5秒,威力120。取得3层灵极心状态,效果:火阶段使用的核爆魔力消耗变成2/3,高烈炎的魔力消耗变成1半。
火阶段技能
高烈炎:咏唱时间3秒,复唱时间2.5秒,威力140,消耗1500魔力。取得核爆效果提高状态和3层星极火状态。星极火状态消失时,核爆效果提高状态也会消失。以下简称为火2。
核爆:咏唱时间4秒,复唱时间2.5秒,威力220,消耗剩余所有魔力(最少消耗800魔力才能使用),对主要目标之外仅造成60%伤害。取得3层星极火状态。核爆效果提高状态效果下时,威力提升为280,且使用核爆时不会消耗该状态。
其他技能
秽浊:无需咏唱,复唱时间2.5秒,威力560,对主要目标之外仅造成40%伤害。需要消耗每30秒能取得1次的知晓buff才能使用。
霹雷:咏唱时间2.5秒,复唱时间2.5秒,威力50,消耗400魔力。18秒内,每隔3秒造成20威力伤害。合计威力170。以下简称为雷4。
每隔3秒,有3%的概率会触发雷云buff。使自己下次使用的霹雷无需咏唱、不消耗魔力、威力增加120。这类霹雷威力合计290。
豪情咏唱:能力技,复唱时间30秒,充能2层。使自己下次使用的霹雷一定触发雷云。
黑魔纹:能力技,复唱时间120秒,延续30秒。期间自己使用的魔法咏唱时间和复唱时间缩短15%。
3连咏唱:能力技,复唱时间60秒,充能2层。下3次自己使用魔法无需咏唱。
魔泉:能力技,复唱时间120秒。恢复3000魔力。
相对5.0的改动:
相对5.0版本来讲,6.0版本黑魔法师AOE体系的主要改动有2点:
填充技能体系改变,火2大幅度增强,群体输出思路向单体输出思路靠拢;
能力技与秽浊等每隔1段时间能使用1次的爆发技能大幅度削弱。
这两点改动使得6.0黑魔法师的AOE填充循环与爆发思路与5.0产生了很大的变化。
填充技能分析:
6.0版本中,填充技能循环主要有以下3种:
双核爆循环
冰2(转冰阶段)→玄冰→火2(转火阶段)→火2→火2→核爆→核爆
以5.0思路构建出的双核爆循环。参考PPS63.9。优点是完全不需要斟酌跳蓝,缺点是在3种循环中,理论PPS最低。即便斟酌上核爆对单体敌人的无衰减伤害,在敌人数量≥4时理论PPS也是最低的。核爆读条时间长,比起火2更容易被打断,不太推荐的循环。
标准循环
冰2(转冰阶段)→玄冰→火2(转火阶段)→火2→火2→火2→火2→核爆
AOE的标准循环,火阶段共4个火2和1个核爆。参考PPS66.6。缺点是需要2跳蓝才能打出,如果只有1跳蓝,则只能在火阶段打出3次火2,此时参考PPS为64.5,仍高于双核爆循环。
短循环
冰2(转冰阶段)→秽浊/雷4→火2(转火阶段)→火2→火2→火2→核爆
放弃了玄冰和火阶段1次火2的短循环。参考PPS68.2。优点是理论PPS最高,乃至在2个敌人的情况下也比双核爆循环高(不过双目标下不会使用任何AOE循环,有自己的独立循环体系,因此可以认为短循环在攻击任何数量的敌人时都是最强的)。缺点是必须要在冰阶段使用1~2次填充技能,如秽浊、雷4。与标准循环1样,必须跳蓝2次才能打出3次火2。如果只有1跳蓝,则只能打出1次火2和1次核爆,此时威力反而是所有循环中最低的。冰阶段使用雷4时,必须保证雷4以后有1跳蓝,否则进火阶段时只有9600蓝,打不出3次火2和1次核爆。此时的威力和标准循环差不多。
由于6.0版本读条的火2PPS比核爆还高,并且魔力消耗也低,火阶段应当首先斟酌增加火2的数量。读条核爆的唯1优势就是魔力不足1500的情况下也能使用。
没有3连咏唱和即刻咏唱的情况下,双核爆循环基本上可以放弃;标准循环在大多数情况下都有较好的表现,是最推荐新入门玩家使用的循环方案;短循环理论伤害最高,但是使用条件比较刻薄,推荐熟练玩家使用。
与单体类似,群体也有星灵循环,但是使用条件更刻薄,需要很多瞬发窗口才能打出,更不推荐新玩家使用。
其他技能分析:
豪情咏唱:绑定雷4使用。6.0版本雷的伤害被削弱,但是作为1个不耗蓝的无读条技能还是相当优秀的,推荐用于冰阶段,增加跳蓝。
秽浊:伤害大幅度下降,对群体敌人的伤害唯一5.0版本的1半不到,比延续伤害全部打出雷云伤害低。一样是不耗蓝无读条技能,推荐用于冰阶段,增加跳蓝。
3连咏唱:虽然用于双核爆中减少的咏唱时间更多,但是双核爆循环本身损失的伤害就比较多。还是推荐用于标准循环或是短循环中,虽然只能减少2次火2和1次核爆的咏唱时间,但是整体收益还是更高。
魔泉:使用以后能多使用1次核爆或是火2。推荐和3连咏唱1起用,在标准循环或是短循环最后再多打1次瞬发核爆。
雷4使用分析:
群体敌人战役中,雷4每次延续伤害生效时,每一个敌人都有3%的几率取得雷云,雷云获得非常频繁。
对雷云应当是1触发便立即便用,还是应当等雷的延续伤害快结束时使用,目前还没有定论。从我个人的角度分析,雷云的直接伤害和标准循环的PPG相比非常接近,即多打雷云也不会明显提升伤害。
还是推荐在冰阶段中使用雷云增加跳蓝时间,或是在雷的延续时间快结束时再使用。
低等级AOE循环:
58级~81级:由于火2和冰2在这个等级中只有100威力,因此双核爆循环伤害更高。
50级~57级:这个等级中玄冰只能获得1挡灵极心,因此只能打标准循环,打不了双核爆循环,标准循环中只能在火阶段中打出3次火2,由于1层灵极心没法在火阶段中多打1次火2,因此冰阶段中可以不打玄冰。
49级以下:这些等级没有核爆,由于1层灵极心没法在火阶段中多打1次火2,因此冰阶段中可以不打玄冰,冰阶段中可以只使用雷2,火阶段1直使用火2便可。
最近在网上看了很多黑魔攻略,基本的套路都差不多,不过总觉得大部份没有点到黑魔的细节,所以想写1篇相干的帖子和大家探讨探讨
这段时间的时间不太多,所以更新可能会比较慢,大家多担待
入门篇:
为何要玩黑魔?
-由于和其他职业那些1点1点积累几近看不见的伤害来讲,马马虎虎就可以打出4位数的黑魔才是高!大!上!你说龙骑单发伤害也高?拜托,耍几下棍子就躺地板的货也配和我们叫板?
-由于黑魔在dps当中的生存能力是最高的——抵抗魔法攻击的反魔罩,完全抵消物理攻击的坚壁,瞬间移动到队友身旁的以太步,还有问秘术师借来的医疗,想要捏死黑魔真的蛮难的
-由于我们是这个游戏唯逐一个死了不怕没有mp/tp的职业!其他职业扑街了被拉起来以后可能需要诗人唱贤者的叙事遥补充mp或唱军神的赞美歌补充tp,不然没得打;但是我们可不1样,由于我们的mp是永久续航的!固然如果你是个废柴黑魔卡mp了那是你自己的事
顺带1提:诗人唱叙事遥和赞美歌的时候会下降他们的输出,不过这是小事,最关键是本来他们的mp是要拿来给我们黑魔唱魔人的安魂曲增加我们的输出的!不要给我们黑魔拖后腿好吗?!(我看着你哦!那边那个龙骑!
-由于黑魔在清小怪的时候所爆发出来的惊人威力和刚才提到的永久续航使得我们在AOE这方面稳坐第1把交椅,第2把交椅嘛或许是诗人?或许是白魔?和我们的距离太远了,看不清诶
-由于黑魔具有着最强大的控场能力——群睡,本身范围群止步,指定范围群止步,单体减速。就算后期副本对控场没啥需求,这些技能在PVP的时候也是团队里必不可少的!团队核心!CORE!
-由于我在现实生活中也是每天搓火球的魔法师
-由于黑魔的套路简单易懂,容易上手。而在简单的由于对玩家本身的技术判断要求相对更高,所以和其他职业相比,1个优秀的黑魔和废物黑魔是1眼就可以辨认出来的(输出能相差2~3倍)。
黑魔的缺点:
好吧,虽然黑魔是吉田亲女儿,但是总是要平衡1下的,不然全民搓火球这游戏还玩毛啊
-读条,永久的软板。一样是法系的召唤师由于大部份技能都是瞬发,所以相对读条的时间少,黑魔无时无刻都在读条,再加上FF14的2.5秒GCD,施法期间出现AOE绝对是让所有黑魔头疼的情况(你用黑魔打个极泰坦试试)。为了不AOE干扰施法,黑魔对站位的要求非常高,也就是说黑魔对boss的机制的熟习度和背板的要求是所有职业中最高的,这样就造成了在拓荒阶段黑魔的输出会比不上其他职业的情况。不过不要灰心!熟习了战役以后就行了嘛!这样才更有挑战更有乐趣!
-血量最低。不过我们都有两个护盾了,血量低1点也没啥嘛。那边那个龙骑血那末多还不是照样躺着,你说是不?
各位老铁们好,相信很多人对ff14 黑魔法师 技能都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于ff14 黑魔法师 技能的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!