dnf 技能攻击力

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

dnf所有攻击力和技能攻击力怎样算会冲突吗

测试对象

属性

项链手镯都是白板,右槽和武器在测试中会全程带上,所以不会对结果产生影响。

不带项链手镯

伤害以下(插1下:所有测试均为满暴击,直接血暴的截图)

带项链伤害(5所有攻击力)

实际提升:(11638504⑴1165398)

11165398=4.237%

算上右槽的理论提升:0.0

(1+0.18)=4.237%

结论:所有攻击力同种伤害提升为加算,存在递减。

带手镯伤害

实际提升:(11895349⑴1165398)

11165398=6.537%

结论:技能攻击力同种伤害提升为乘算,不存在递减,可理解为不冲突白字。

DNF攻击力增加率是甚么意思

DNF攻击力增加率1般是技能上的加成(在原有攻击力的基础上,再增加原有攻击力×百分之几),比如1个技能是增加50%的攻击力,然后有甚么设备堆这个技能的攻击力率增加10%,那末这个技能增加的攻击力就是50%+50%*10%=55%了

增加率指的是百分比,增加量指的是具体数值,具体增加的属性,只要根据武器的面板,然后把增加的数加上就是了。二者增加的都是黄字伤害。

扩大资料

1、黄字伤害、白字伤害、暴击伤害

黄字伤害就是对敌人伤害+或攻击时,增加多少伤害,这1类伤害是不叠加的,设备括号内有说明,取最高值,所以不要盲目带很多黄字设备,带1个最高的便可!

白字伤害就是附加伤害,可叠加,会稀释!注意,稀释程度随白字多少决定,白字不宜过量!

暴击伤害就是暴击攻击时,伤害增加多少多少,这类字眼!不可叠加!注意!不要盲目带很多这类设备,带1个最高值的便可!

2、黄追,爆追

这两个字眼对很多老玩家也是很陌生的!知道但了解究竟是怎样计算的!比如你本来有10%黄字伤害,然后你有15%黄追(额外增加15%伤害增加量)那末攻击时就有25%黄字!

如果本来没有黄字设备,那末黄追就不生效!带了黄追设备的条件是你必须有黄字设备!爆追也是同理!

3、技能攻击力

这是目前dnf里最难取得,同时也是最好用的1种伤害种别!类似于荒古,启明星,石碑这类设备,技能攻击力不光可以叠加,还可以乘计!没错,不只是加上,而是乘计!这也是为何玩家寻求技能攻击力!

4、终究伤害

终究伤害在目前版本泛滥,太多设备增加终究伤害,这使得终究伤害稀释严重,与其带很多终究伤害设备,倒不如换成白字这类当前版本较为希少的属性!

建议技能攻击力应为主流寻求目标,同时高黄字和爆伤是高输出的基础,白字和终究伤害公道搭配,做到这2者不独大,均衡搭配,同时本身面板需要提升,做到高基础,高追伤,不论是套装还是散搭,都要斟酌好,修炼场也许可以帮你测试从而决定到底带哪1套!

dnf所有技能攻击力是甚么意思

所有技能攻击力加百分之10。

意思就是,比如你剑魂拔刀伤害1000,就是增加100的伤害。

而且还可以与其他的设备技能攻击力相乘。

但是普攻不享受加成,

还有1种就是所有攻击力加成,就是普攻和技能,也是乘算。

DNF:1⑸0技能对照3%技能攻击力,如何选择

2021年春节礼包,附魔宝珠产生重大变革,肩膀和称号部位附魔,除原本的1⑸0技能宝珠外,又新增了3%技能攻击力宝珠!

玩家的疑惑

这样的改版让玩家懵了,依照这12年来的经验,肩腰鞋称号4部位的毕业附魔,1直都是技能+1宝珠,现在策划新推出3%技能宝珠,难道会更强?带着这样的疑惑,秀儿给大家做1个伤害测试!1⑸0级技能+1,被称为国服特点,而不同职业吃国服特点能力不同,秀儿选择两大类代表性职业测试,“吃国服特点的红眼”和“不吃国服特点的剑帝”。

【1】红眼测评

测试的红眼的设备模版为,“噩梦+荣幸3角+军神+阳剑”,全身增幅10,耳环强化12,各种细节打造完善。接下来关键来了,当肩膀和称号附魔不勾选1⑸0技能等级+1的时候,20秒伤害为8964亿,这个伤害就是红眼模版的基础伤害。

如果肩膀选择3%技能攻击力、称号也选择3%技能攻击力,由于技能攻击力不会稀释,所以附魔技能攻击力后,20秒伤害摹拟为:8964*(1+0.06)=9501亿,简言之提升率为6%。

在8964亿的基础伤害上,选择1⑸0级技能等级+1的附魔,20秒摹拟伤害为9512亿,相比3%的技能攻击力而言,多了11亿伤害,提升率为:(9512⑻964)/8964=6.12%!

【结论】对红眼来讲,1⑸0技能宝珠的提升率为6.12%,比3%技能攻击力的提升率多了0.12%,红眼职业没有必要更换技能攻击力宝珠。

【2】剑帝测评

剑帝的设备模版选择,“噩梦+荣幸3角+军神+星之海”,全身增幅10,武器耳环强化12,和红眼的测评1样,先摹拟基础伤害,无技能宝珠,也无技能攻击力附魔时的伤害为8057亿。

当附魔选择3%技能攻击力,肩膀和称号可带来6%技能攻击力提升,伤害摹拟为:【8057*(1+0.06)=8540亿】,提升率仍然为6%。

当附魔选择1⑸0技能等级时,20秒摹拟伤害8280亿,提升率为:(8280⑻057)/8057=2.77%!

【结论】对剑帝来讲,换2个3%技能攻击力的提升,对照1⑸0技能等级而言,提升率为3.3%,更换后提升3.3%,土豪完善党必换。

【3】其余职业如何选择

上面只对热门职业红眼和剑帝,做了伤害测评,那末其余职业应当怎样选择呢?很简单,请看下表:全职业国服特点提升率,如果国服特点提升率大于或等于12%,则1⑸0技能等级+1提升率更大;如果国服特点提升率低于12%,则3%技能攻击力提升更大。

从图中可以看出,绝大多数职业国服提升率都低于12%,想最大化伤害,就需要更换3%技能宝珠,但是特别提示,“鬼泣、红眼、天帝、男气功、男散打、女气功、女弹药、召唤、蓝拳、异端、忍者、精灵骑士、龙骑士”这13个职业,千万不要换3%技能攻击力附魔,换了反而是负提升。

结束语

3%技能攻击力对照1⑸0技能等级附魔,绝大多数职业需要更换,这也符合了策划圈钱的初衷,那末问题来了,你会选择更换吗?我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话设备每天见。

dnf技能攻击力怎样计算甚么是固伤和百分比

固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:\x0d\x0a\x0d\x0a1、智力/气力\x0d\x0a\x0d\x0a固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)\x0d\x0a\x0d\x0a简单每提升250点智力、气力=提升固伤技能基础伤害的1倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应当最优先堆高属性\x0d\x0a\x0d\x0a2、魔法攻击力/物理攻击力\x0d\x0a\x0d\x0a固定伤害类技能只有气力/智力决定,不受武器攻击和强化部份所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。\x0d\x0a\x0d\x0a简单固伤职业可以不理睬武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.\x0d\x0a\x0d\x0a3、独立攻击\x0d\x0a\x0d\x0a按公式计算\x0d\x0a\x0d\x0a约超过1000点独立攻击力才开始产生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害\x0d\x0a\x0d\x0a只对固伤有效,对百分比技能没有效果\x0d\x0a\x0d\x0a简单该项众高手说法不1,主要争议点在于,超过量少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对单1属强的优势在于全系强化.\x0d\x0a\x0d\x0a4、属性强化时的伤害增幅\x0d\x0a\x0d\x0a说明1下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加\x0d\x0a\x0d\x0a[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X本身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成\x0d\x0a\x0d\x0a属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)\x0d\x0a\x0d\x0a递减原则\x0d\x0a\x0d\x0a由上面公式可以知道当原属性强化为N,经设备提高后变成N+M(M>0)\x0d\x0a\x0d\x0a提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)\x0d\x0a\x0d\x0a提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]\x0d\x0a\x0d\x0a前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%\x0d\x0a\x0d\x0a可知当N越大即原来属强越高\x0d\x0a\x0d\x0a经过设备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低\x0d\x0a\x0d\x0a简单属性强化是堆单1属性还是全属都堆看个人本身职业和财力情况而定\x0d\x0a\x0d\x0a最后再附1个攻击效果伤害公式\x0d\x0a\x0d\x0a暴击伤害=总伤害X(100%+50%)\x0d\x0a\x0d\x0a破招伤害=总伤害X(100%+25%)\x0d\x0a\x0d\x0a背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

各位老铁们好,相信很多人对dnf 技能攻击力都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于dnf 技能攻击力的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!