dnf基础精通审判腰带附魔选技能等级还是技能攻击力,在DNF110级审判奶爸可以走基础精通流,输出就是AAA圣光10字AAA墙AAA纯白,比较简单,伤害也是中上,那末DNF110级审判奶爸基础精通流设备怎样选?下面就给大家带来DNF110级审判奶爸基础精通流设备选择。DNF110级审判奶爸基础精通流设备选择上衣是精灵的上衣。可能选的是LV80技能攻击力增加的词条,目前韩服带的最多的是诅咒稻草人上衣(有神话的带神话上衣),为了减cd,之前大硕说过是甚么词条,但是我忘记了谁知道可以评论区告知我1下。裤子是基础精通裤子,主要属性:普攻+15%基础精通攻击力,攻速释放+10%,都可以叠加3次,都延续5秒。释放技能就会消耗普通的叠加效果,技能攻击力+5%,冷却时间+8%。★★★护肩是黑猫护肩,主要属性:普攻有10%适用攻击力+300%,基础精通攻击力+30%,攻速8%,释放12%。腰带是非无色腰带,主要属性:不消耗无色技能攻击力+20%,消耗无色技能攻击力⑴0%。鞋子是基础精通鞋子,主要属性:释放lv30以下技能,基础精通攻击力+15%,lv15⑶0主动技能攻击力+5%,可以叠加3次,延续10秒,释放lv45以上技能层数会⑴。普通攻击,攻速释放+10%,可以叠加3次,延续2秒。手镯是基础精通手镯,主要属性:基础精通攻击力+60%,lv15⑶0主动技能攻击力+20%,消耗无色技能攻击力⑴5%,且冷却时间+10%。攻速8%,释放12%项链是金币项链,主要属性:需要仓库4e游戏币触发满属性。攻击强化+4440,暴击+17%,技能攻击力+3%,全属性强化+15,全属性抗性⑴0,所有异常属性抗性⑴0%。戒指是闪耀音律,主要属性:喝魔力果汁,攻击强化+2519,延续30秒,全属性强化+15,全属性抗性⑴0。左槽是机械战神的品级左槽,需要防具5+首饰3+3神器+武器,设备品级都在95%以上,且再多出来10%,才行。攻击强化+3557,攻速5%,释放7.5%,移速5%,暴击5,技能攻击力5%。(国服616版本由于没出机械战神所以不能选这个。)右槽是贴身右槽,主要属性:150px内有敌人,攻速释放移速+10%,延续10秒。每秒+2%技能攻击力,可以叠加5次,但是1旦离得远了,就会每秒递减。耳环是无色耳环,主要属性:觉醒技能攻击力⑵5%,非觉醒技能攻击力+20%。非无色冷却时间⑶0%,消耗无色冷却时间+15%
独立攻击力是百分比职业和固伤职业都合适的,阿修罗这类技能攻击附带多种属性的职业,独立攻击力是最好的选择。
由于如果属性强化,首饰附魔没有所有属性强化的卡片,而独立攻击力可以提升所有技能的伤害。右槽可以选择所有属性强化;
2021年春节礼包,附魔宝珠产生重大变革,肩膀和称号部位附魔,除原本的1⑸0技能宝珠外,又新增了3%技能攻击力宝珠!
玩家的疑惑这样的改版让玩家懵了,依照这12年来的经验,肩腰鞋称号4部位的毕业附魔,1直都是技能+1宝珠,现在策划新推出3%技能宝珠,难道会更强?带着这样的疑惑,秀儿给大家做1个伤害测试!1⑸0级技能+1,被称为国服特点,而不同职业吃国服特点能力不同,秀儿选择两大类代表性职业测试,“吃国服特点的红眼”和“不吃国服特点的剑帝”。
【1】红眼测评测试的红眼的设备模版为,“噩梦+荣幸3角+军神+阳剑”,全身增幅10,耳环强化12,各种细节打造完善。接下来关键来了,当肩膀和称号附魔不勾选1⑸0技能等级+1的时候,20秒伤害为8964亿,这个伤害就是红眼模版的基础伤害。
如果肩膀选择3%技能攻击力、称号也选择3%技能攻击力,由于技能攻击力不会稀释,所以附魔技能攻击力后,20秒伤害摹拟为:8964*(1+0.06)=9501亿,简言之提升率为6%。
在8964亿的基础伤害上,选择1⑸0级技能等级+1的附魔,20秒摹拟伤害为9512亿,相比3%的技能攻击力而言,多了11亿伤害,提升率为:(9512⑻964)/8964=6.12%!
【结论】对红眼来讲,1⑸0技能宝珠的提升率为6.12%,比3%技能攻击力的提升率多了0.12%,红眼职业没有必要更换技能攻击力宝珠。
【2】剑帝测评剑帝的设备模版选择,“噩梦+荣幸3角+军神+星之海”,全身增幅10,武器耳环强化12,和红眼的测评1样,先摹拟基础伤害,无技能宝珠,也无技能攻击力附魔时的伤害为8057亿。
当附魔选择3%技能攻击力,肩膀和称号可带来6%技能攻击力提升,伤害摹拟为:【8057*(1+0.06)=8540亿】,提升率仍然为6%。
当附魔选择1⑸0技能等级时,20秒摹拟伤害8280亿,提升率为:(8280⑻057)/8057=2.77%!
【结论】对剑帝来讲,换2个3%技能攻击力的提升,对照1⑸0技能等级而言,提升率为3.3%,更换后提升3.3%,土豪完善党必换。
【3】其余职业如何选择上面只对热门职业红眼和剑帝,做了伤害测评,那末其余职业应当怎样选择呢?很简单,请看下表:全职业国服特点提升率,如果国服特点提升率大于或等于12%,则1⑸0技能等级+1提升率更大;如果国服特点提升率低于12%,则3%技能攻击力提升更大。
从图中可以看出,绝大多数职业国服提升率都低于12%,想最大化伤害,就需要更换3%技能宝珠,但是特别提示,“鬼泣、红眼、天帝、男气功、男散打、女气功、女弹药、召唤、蓝拳、异端、忍者、精灵骑士、龙骑士”这13个职业,千万不要换3%技能攻击力附魔,换了反而是负提升。
结束语3%技能攻击力对照1⑸0技能等级附魔,绝大多数职业需要更换,这也符合了策划圈钱的初衷,那末问题来了,你会选择更换吗?我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话设备每天见。
测试对象
属性
项链手镯都是白板,右槽和武器在测试中会全程带上,所以不会对结果产生影响。
不带项链手镯
伤害以下(插1下:所有测试均为满暴击,直接血暴的截图)
带项链伤害(5所有攻击力)
实际提升:(11638504⑴1165398)
11165398=4.237%
算上右槽的理论提升:0.0
(1+0.18)=4.237%
结论:所有攻击力同种伤害提升为加算,存在递减。
带手镯伤害
实际提升:(11895349⑴1165398)
11165398=6.537%
结论:技能攻击力同种伤害提升为乘算,不存在递减,可理解为不冲突白字。
固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:\x0d\x0a\x0d\x0a1、智力/气力\x0d\x0a\x0d\x0a固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)\x0d\x0a\x0d\x0a简单每提升250点智力、气力=提升固伤技能基础伤害的1倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应当最优先堆高属性\x0d\x0a\x0d\x0a2、魔法攻击力/物理攻击力\x0d\x0a\x0d\x0a固定伤害类技能只有气力/智力决定,不受武器攻击和强化部份所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。\x0d\x0a\x0d\x0a简单固伤职业可以不理睬武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.\x0d\x0a\x0d\x0a3、独立攻击\x0d\x0a\x0d\x0a按公式计算\x0d\x0a\x0d\x0a约超过1000点独立攻击力才开始产生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害\x0d\x0a\x0d\x0a只对固伤有效,对百分比技能没有效果\x0d\x0a\x0d\x0a简单该项众高手说法不1,主要争议点在于,超过量少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对单1属强的优势在于全系强化.\x0d\x0a\x0d\x0a4、属性强化时的伤害增幅\x0d\x0a\x0d\x0a说明1下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加\x0d\x0a\x0d\x0a[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X本身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成\x0d\x0a\x0d\x0a属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)\x0d\x0a\x0d\x0a递减原则\x0d\x0a\x0d\x0a由上面公式可以知道当原属性强化为N,经设备提高后变成N+M(M>0)\x0d\x0a\x0d\x0a提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)\x0d\x0a\x0d\x0a提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]\x0d\x0a\x0d\x0a前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%\x0d\x0a\x0d\x0a可知当N越大即原来属强越高\x0d\x0a\x0d\x0a经过设备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低\x0d\x0a\x0d\x0a简单属性强化是堆单1属性还是全属都堆看个人本身职业和财力情况而定\x0d\x0a\x0d\x0a最后再附1个攻击效果伤害公式\x0d\x0a\x0d\x0a暴击伤害=总伤害X(100%+50%)\x0d\x0a\x0d\x0a破招伤害=总伤害X(100%+25%)\x0d\x0a\x0d\x0a背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
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