大嘴ap技能加点

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

英雄同盟中的AP大嘴怎样玩

首先我先来讲说AP大嘴的技能点法:AP大嘴的技能加点是主E副Q1级W有R点R。

大嘴的E技能在前期只有很少的法伤加成的情况下,就能够配合1个R将远程兵全部收掉。打前期团也能够提供较大的伤害,并且记住,他的E技能是个群体减速技能,而且范围极大。这是切割战场的利器。配合上你的R技能,超远距离的输出,可以躲在1个安全的距离渐渐攻击。

W技能,这个技能是AD大嘴的核心技能,但是呢,由于AP大嘴前期攻速很低,加上没有多机会可以普攻,所以是最后点满。

AP大嘴的优势在于,清兵快,射程远,伤害AOE为主,能够在安全的距离输出足够的伤害,在前排够硬,输出环境较好的情况下,你绝对能够打出成吨的伤害。

求LOL AP大嘴的定位及出装,加点,连招顺序,谢谢了!

AP大嘴也是行的通的。定位是后排法师,要萎缩,由于你完全没任何控制。前期加点E.W Q,主点E,配合大招起限制作用,再点满WQ有大点大,连招的话就是E.W R离得近就Q1下然后走位+R走位+R没蓝或CD就凭A。AP大嘴最怕有突进技的敌人,而不俗的输出和远距离骚扰和追杀是强项。初装出门回蓝挂坠(合女神之类的)1血瓶第1次回家草鞋+女神之泪随后斟酌时光之杖,纳什之牙,大天使,帽子,沙漏或巫妖之货。感觉实在缺蓝的话救出个圣杯

英雄同盟:求大神指导AP大嘴的优缺点是甚么

现版本的大嘴主要还是以AD为核心占多数,但其实不单标AP大嘴就不可以玩!本人对大嘴这个英雄可以说是情有独钟,深深的被大嘴的伤害震动到了!也以800盘大嘴在1区上到了钻2分段,其中AP和AD我都尝试过,下面盘点1下大嘴现版本AP的优缺点。

优点:

A.控线能力突出,线上容易经营;

B.由于技能组手长,清线能力好,和泽拉斯光辉炸弹人1样,大嘴具有强劲的抱团进攻能力和防守能力;

C.能在更安全的位置对脆皮造成要挟;

D.多种输出模式,输出高频率无空当,爆发、延续伤害都有,这是有别于其他poke英雄的最大优点;

F.出装平顺符合节奏,爆裂法杖以后便无疲软期,不存在所谓发育期长的情况,现版本尤其明显;

G.作为发育型英雄,能打逆风,是少数能carry逆风翻盘的英雄,现版本更明显。

2、缺点:

A.腿短致使支援能力弱,操作不当容易被切,走位容错率低;

B.关键技能全预判,E放空战力减半,哪怕有W,技能容错率低;

C.即使我已尽可能用最科学公道的出装弥补了很多不足,但仍然没有改变操作难精的特点。换言之少数精通大嘴操作的人会非常恐怖,多数不精的人要经历漫长的曲折之路。千盘AP大嘴的人都是面对着冷言冷语这么走过来的。作为信仰,就必须是难度大但10分强的信仰;

D.好吧,团战还是怕队友坑。虽不能说吃队友,但毕竟R是半血才有作为的,如果EQ下去队友还连1个半血残血都创造不了,大嘴便无能为力,可以投了。

5、延伸:关于下个版本的W——又是个热门话题

先看W改动:取消AD加成,增加全等级2%的固定伤害,AP加成不变。

大部份人看到这个首先会想到前期增强了,但后期削弱了。没错,对AD大嘴来讲是的。但是对AP来说,这是个不小的增强。

这里再重复1下,基于攻速翻倍下W的殊效伤害,旧版本、现版本、下版本的对照:

A.旧版本W=2/3/4/5/6%+(0.01AP)%

B.现版本W=(0.025AD)%+(0.015AP)%

C.下版本W=4/4/4/4/4%+(0.015AP)%

AD我就不扯了,看AP,数据分析以下:

1.假定具有200法强:

A.旧版本W= 2/3/4/5/6%+ 2%= 4/5/6/7/8%

B.现版本W= 2.5%+ 3%= 5.5%

C.下版本W= 4/4/4/4/4%+ 3%= 7%

首先可以看到,由于AP大嘴前中期都不会升级W,下版本的固定伤害不论对照现在还是旧版本是明显增强了的,仅在固定伤害方面就碾压了前二者,在缺少攻击力和法强支持的前期更明显,相信不难理解。

而在200法强的情况下,下版本的1级W伤害7%,已到达旧版本的4级W了(英雄等级17才4级W),跟1级相比是远远甩开。

2.假定具有400法强:

A.旧版本W= 2/3/4/5/6%+ 4%= 6/7/8/9/10%

B.现版本W= 2.5%+ 6%= 8.5%

C.下版本W= 4/4/4/4/4%+ 6%= 10%

400法强的时候,下版本W到达10%,此时已到达旧版本满级W。1件时光,1件帽子加个大棒法强就破400了,一样要注意的是,大嘴14级才2级W,实战中两个半大件时W依然保持1级的。

换言之,在最守旧的情况下(1级W与满级W比),400法强即到达新旧W的临界点,超过400就甩开旧版W了。

3.假定具有600法强:

A.旧版本W= 2/3/4/5/6%+ 6%= 8/9/10/11/12%

B.现版本W= 2.5%+ 9%= 11.5%

C.下版本W= 4/4/4/4/4%+ 9%= 13%

600法强是现版本W和旧版的临界点,实际中由于W等级不高也不需要到达600,现版本便可超出旧版本。所以大家不要再无脑抱怨W削弱了,那只是对不堆法强的纯攻速流。旧版W出纯攻速殊效我没意见,但现在既不肉也没爆发,输出太线性数据还比不过纯AP,靠高攻速堆叠伤害也很不靠谱,发育难吃队友,真的不推荐。

LOL大嘴攻略,出装和技能加点

大嘴的确是两种线路,我分开说。

1.AD输出大嘴,也就是物理流。技能主W辅Q,E技能4级1点,有大点大。天赋主攻击(物理向)辅防御。符文红的攻速,黄的攻速,蓝的成长魔抗精华是护甲穿透,固然这个很灵活的。我感觉大嘴在前期没攻速装的情况下,能有22%+的攻速,配合W的伤害在线上压人很利害。召唤师技能推荐闪现和衰弱,衰弱是前中期在线上避免对面DPS来GANK的利器,常常能反杀对方。所以衰弱对大嘴这类前期需要大量farm的英雄来讲很重要。衰弱在后期也能够克制敌方那些设备成型的DPS。设备线路我推荐出门1多兰剑。性价比第1的设备。前期攻速鞋加2—3多兰剑过度。中期设备推荐黑色切割者,加攻速还能减甲,开W技能点脆皮两3下再加两个大基本上就死了。越早出黑切收益越大,所之前期就补刀补刀补刀吧。中期可以再出红叉加攻速提升DPS过渡到后期。后期绿爪,无尽之刃出了的话,你点坦克也就几秒的事。固然DPS装很多,要学会灵活应对战场出装。AD大嘴的难点在于它需要主动上前点人,即便开了W它在团战中也是很危险的,很容易被集火秒,所以1个好的走位和切入时机对大嘴很重要。要学会大招和普通攻击的公道搭配,主要输出点是普通攻击,辅以大招,把DPS最大化。

2.AP输出大嘴,也就是法伤流。技能主E辅Q,W技能前期1级用来压人,后面再点满,有大点大。天赋主攻击(法术向)辅通用。符文红的法术穿透,黄的可以成长法强,也能够固定护甲,蓝的可以成长魔抗,精华建议固定法强。召唤师技能推荐闪现和那个新出的加法伤和攻速的技能(叫甚么突然想不起来了.....汗)出门多兰之戒1个,前期女妖之泪加2—3多兰戒指,前中期建议先早出大天使,有助于法伤成长。中期斟酌肉装:时光之杖,冰晶节杖都是不错的选择,后期可以出死亡帽子。AP大嘴由于超远程的大招,它没有AD大嘴那末高要求的走位,但是也要注意对面的控制。它的主要输出点是大招,辅以Q,E技能和普通攻击。

总结1下:大嘴是1个DPS很高很高的英雄,不论是AD还是AP,它都是敌方想要集火秒掉的对象。因而可知1个大嘴的走位和时机的掌控好与不好,是衡量1个大嘴DPS合格与不合格的重要标准。1个走位好的大嘴,是能够改变游戏局势而解救世界的存在。

英雄同盟中,大嘴W技能的AP加成是多少

腐蚀唾液[ Q ] 0.7AP加成

生化弹幕[ W ] 0.1AP加成

虚空淤泥[ E ] 0.7加成

活体大炮[ R ](+AP加成*0.3、+AD加成*0.5)对英雄将造成125%的额外伤害。

就是每1点AP,增加殊效伤害0.01%,也就是说每100点AP加成1。

低的可怜,AP大醉伤害靠Q,E.R。特别是R,绝对炮台。不过有点难。

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