明日以后1阶重型枪,直接在辐射高校买手册就能够取得了。明日以后的所有配件都只能是做出来或在副本里打出来,如果你想获嗯制作普通的枪口或刀柄的话只能做,如果你想取得更加高级的到枪口和刀柄的话,你只能去打。
背景设定
想象1下,如果在危机4伏的废土世界中,部份人类撤离到安全区,但还有大量幸存者,被遗留在危险的区域里。他们要在这个荒芜的世界中求生,还要和各种危险的怪物们斗争。为了生存、为了资源,他们不能不守望相助,组建自救营地。
团结1致,是活下去的唯1密码。游戏世界观、故事情节及相干角色场景纯属虚构,与现实无关。
《明日以后》(代号:survive)是网易自主研发的1款多人生存类手游,在游戏中玩家将被置身于危机降临后的废土世界,面临感染者和卑劣的生存环境,所有玩家1起争取有限的资源。
《明日以后》画风偏写实,画面在同类手游中属中上乘,并且犹如网易旗下的射击游戏《荒野行动》1般,玩法内容10分丰富,收集、打斗都做得不错。玩法上面可以简单概括为方舟进化生存+我的世界。
1、首先打开明日以后游戏,登录游戏账号并进入。
2、然后需要用3个1阶配件,选择合成,合成也是有概率的。
3、最后明日以后1级枪口便可升级2级枪口。
饰品等级1直是大家最关心的问题,大多数都是通过这个来衡量自己或对方的战役力,可以说,如果1级饰品等级降落,饰品等级就会遭到压抑。(莎士比亚(莎士比亚)。(莎士比亚)。
但是真的是这样么?今天我们就来聊1聊究竟是甚么压抑了我们的战役力。

首先我们来看1下,每级配件升级带给我们多少属性?
护甲配件

武器配件

我们可以发现:
每多1整级武器配件,我们会额外取得:2%伤害加成、1点攻击、3%暴击率、1.5%后座下降、1.5%散布下降。
每多1整级护甲配件,我们会额外取得:2%伤害减免、1点护甲、2%免爆率、35点血量。
也就意味着,当我们整体低于对方1级配件的时候,把减免兑换在对方的伤害属性上,仅仅低了4%,而基础攻击/护甲属性方面,低了2点,暴击与免爆方面,低了5%。
4%的伤害加成在步枪上,大约在每枪的伤害上,能提升1~1.5左右,而在同等设备专研的基础上步枪的正常伤害大约在35~50之间。1点攻击的加成在步枪上,平均能提升1.5~2点左右的伤害。
那末会有朋友说:在高火力的锯齿刀、狙击枪上面,每点攻击加成和伤害加成,都会被放大很多倍,提升的也很多。但真的是这样么?以后期伤害最高的狙击枪为例,1枪爆头最高能到达1200~1500+的伤害,1级配件能提升20点左右的伤害,与步枪伤害提升来看,仿佛提升了10倍20倍,但我们要知道,1枪1300还是1枪1350,并没有任何意义,该几枪打死,还是得几枪打死,不会由于提升的这1点点伤害,就可以少开1枪。
在差1级配件的基础上,只要设备各方面1致,我们输的完全不是配件等级压抑,而是操作压抑。正常情况下,只要我们每天把金条配件、南希、新币等配件买齐,除同盟点配件和集训配件,我们是不会被拉开到2级配件差的,由于越到后期,配件升级就越难,而且不管是1升2,还是11升12,属性的加成都是固定不变的。
既然配件等级压抑不存在,为何我们有时候打出的伤害和他人差那末多呢?下面我们就来详细聊1聊,除配件等级,最能拉开我们属性的两个东西。
1、设备
1件好的设备,远远不是几级配件的差距就可以弥补的,我们以暴徒为例,看看下面几件设备的对照。

一样是暴徒甲,我们发现第1件暴徒甲,比第2第3第4件甲属性高了远远不止1个档次,以配件提升的属性为例,护甲属性提升了2~3点,免爆率提升了10
明日以后轻型枪口贵的缘由是,明日以后的玩家喜欢手枪等轻型武器,轻型枪口是最受欢迎的武器配件,由于明日以后轻型枪口量产少,物以稀为贵,所以明日以后轻型枪口贵。网易明日以后是1款废土世界下的人类生存手游。
升级的顺序就是先升级伤害最强的枪口,以后再是枪托和瞄准辅助器。
武器配件能给武器属性带来提升的是:精致枪口升1级就能够增加暴击0.5%,增加伤害2.0%;精致枪托升1级增加攻击1.0%,增加后座下降1.0⑵.0%;
瞄准辅助器升1级就能够增加暴击2.5%,增加散布1.0⑵.0%。
明日以后合成配件的方法只要是阶级和品质相同的3个专属的配件就能够合成,合成成功就会取得吸纳共同阶级并且色彩有提升的配件,1般合成的配件部位也是要从原来的3个配件中随机选择的。
新配件的等级都是由原配件来决定的,都是取等级高的部位来合成配件。
如果合成的成功率很低,玩家可以在合成的进程中放入造磁芯这类保护性质的材料来提升成功率,失败也还可以抢救1⑶件的原配件,没有保护的情况下失败原配件都会消失,但是还会有经验。
各位老铁们好,相信很多人对明日以后枪口提升都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日以后枪口提升的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!