各有各的好。
明日以后金枪口指的是金色属性的狙击枪,当中的很多枪的类型,他们都有不同的属性,有水属性、火属性、木属性、金属性、土属性。金色属性是最高级别的属性,所以说金色属性的设备用的最多。
蓝刀是配件全蓝色品质的意思,配件有分白色、绿色、蓝色、金色,蓝刀就是全蓝色。3阶金枪口相当于5阶蓝刀,具有比蓝刀更强的属相,有25%的攻击加持。当9阶蓝刀增加4点攻击力、气力值大于20%、近战伤害加20%时,而5金枪口只增加12%的伤害,背部攻击敌人伤害提升15%。综合来看各有各的优势。
明日以后1阶重型枪,直接在辐射高校买手册就能够取得了。明日以后的所有配件都只能是做出来或在副本里打出来,如果你想获嗯制作普通的枪口或刀柄的话只能做,如果你想取得更加高级的到枪口和刀柄的话,你只能去打。
背景设定
想象1下,如果在危机4伏的废土世界中,部份人类撤离到安全区,但还有大量幸存者,被遗留在危险的区域里。他们要在这个荒芜的世界中求生,还要和各种危险的怪物们斗争。为了生存、为了资源,他们不能不守望相助,组建自救营地。
团结1致,是活下去的唯1密码。游戏世界观、故事情节及相干角色场景纯属虚构,与现实无关。
《明日以后》(代号:survive)是网易自主研发的1款多人生存类手游,在游戏中玩家将被置身于危机降临后的废土世界,面临感染者和卑劣的生存环境,所有玩家1起争取有限的资源。
《明日以后》画风偏写实,画面在同类手游中属中上乘,并且犹如网易旗下的射击游戏《荒野行动》1般,玩法内容10分丰富,收集、打斗都做得不错。玩法上面可以简单概括为方舟进化生存+我的世界。
饰品等级1直是大家最关心的问题,大多数都是通过这个来衡量自己或对方的战役力,可以说,如果1级饰品等级降落,饰品等级就会遭到压抑。(莎士比亚(莎士比亚)。(莎士比亚)。
但是真的是这样么?今天我们就来聊1聊究竟是甚么压抑了我们的战役力。

首先我们来看1下,每级配件升级带给我们多少属性?
护甲配件

武器配件

我们可以发现:
每多1整级武器配件,我们会额外取得:2%伤害加成、1点攻击、3%暴击率、1.5%后座下降、1.5%散布下降。
每多1整级护甲配件,我们会额外取得:2%伤害减免、1点护甲、2%免爆率、35点血量。
也就意味着,当我们整体低于对方1级配件的时候,把减免兑换在对方的伤害属性上,仅仅低了4%,而基础攻击/护甲属性方面,低了2点,暴击与免爆方面,低了5%。
4%的伤害加成在步枪上,大约在每枪的伤害上,能提升1~1.5左右,而在同等设备专研的基础上步枪的正常伤害大约在35~50之间。1点攻击的加成在步枪上,平均能提升1.5~2点左右的伤害。
那末会有朋友说:在高火力的锯齿刀、狙击枪上面,每点攻击加成和伤害加成,都会被放大很多倍,提升的也很多。但真的是这样么?以后期伤害最高的狙击枪为例,1枪爆头最高能到达1200~1500+的伤害,1级配件能提升20点左右的伤害,与步枪伤害提升来看,仿佛提升了10倍20倍,但我们要知道,1枪1300还是1枪1350,并没有任何意义,该几枪打死,还是得几枪打死,不会由于提升的这1点点伤害,就可以少开1枪。
在差1级配件的基础上,只要设备各方面1致,我们输的完全不是配件等级压抑,而是操作压抑。正常情况下,只要我们每天把金条配件、南希、新币等配件买齐,除同盟点配件和集训配件,我们是不会被拉开到2级配件差的,由于越到后期,配件升级就越难,而且不管是1升2,还是11升12,属性的加成都是固定不变的。
既然配件等级压抑不存在,为何我们有时候打出的伤害和他人差那末多呢?下面我们就来详细聊1聊,除配件等级,最能拉开我们属性的两个东西。
1、设备
1件好的设备,远远不是几级配件的差距就可以弥补的,我们以暴徒为例,看看下面几件设备的对照。

一样是暴徒甲,我们发现第1件暴徒甲,比第2第3第4件甲属性高了远远不止1个档次,以配件提升的属性为例,护甲属性提升了2~3点,免爆率提升了10
明日以后轻型枪口贵的缘由是,明日以后的玩家喜欢手枪等轻型武器,轻型枪口是最受欢迎的武器配件,由于明日以后轻型枪口量产少,物以稀为贵,所以明日以后轻型枪口贵。网易明日以后是1款废土世界下的人类生存手游。
可
枪口用过了仍然可以卖掉。
枪口是可交易的,如果1个枪口玩家不需要了,可以直接到交易之城卖掉。但是金色枪口和1阶的枪口不能进行交易。还有高校进阶宝箱开出的枪口也不能进行交易,但是可以3个绿色配件合成蓝色枪口以后就可以去卖掉了。
使用过了也能够售卖的,还有你从交易城购买的,过了冷却期也能够售卖。
各位老铁们好,相信很多人对明日以后枪口对照都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日以后枪口对照的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!