1、推荐使用可以强化的结构墙、地板、楼梯、门等。强化1级加2分,7级结构有13结构分。家具分有了主体结构后,放入家具让家增加温馨感,不管多少容量的柜子家具分都是10分。
2、明日以后建筑值分升级的方法以下:第1种是升级庄园,第2种是扩建地基,可以提升建筑值的上限。只要升级庄园,就能够提升建筑值分了。扩建地基,建筑值分也能够提升。
3、明日以后取得建筑分的方法:结构分,这得靠你自己,尽可能让建筑结构公道;升级墙体、门、地板;家具的等级、数量;防御圈套。如果可以买砖墙、奢华庄园大门、奢华柱子、奢华围栏建筑分会得更多。
4、如果你是纯练经验去的,推荐去【白树高地】,由于这个地方怪的比例会多很多。地点其实就只围绕军营来走。在地图中间偏上的位置这个地点的军营有2个密码门里面刷的箱子还是很快的,周围1圈的兵士刷新速度还可以。
5、明日以后结构分怎样提升?首先最简单的方式就是提升家园的等级,家园等级在提升以后能够取得更多的结构分上限。另外由于家园中的结构和防御系统和家具等方面都有着数量的限制,也意味着能够到达的分值也有上限。
第1个红衣小女孩是新来的,抗灾结束后,快乐101返回原本的平静,居民都在大门街上喝彩,迎接幸存者商队成员到来,大门左侧有个红衣小女孩异常兴奋,跳起了舞迎接幸存者,她的名字叫秋斯特,我们知道明日以后特别喜欢咬文嚼字,哎哟!这是第5个红衣女孩了,不过秋斯特是新来的,名字我也猜不出甚么意思,看着她那有趣的舞蹈动作,再看角色互动表情还有1个空格,我想很快也能和秋斯特1起舞蹈了,她是来教幸存者舞蹈的吧!

秋日森林护送丽莎
第2个红衣小女孩是丽莎,只有在秋日森林夜间才有机会找到她,没法想象危险的野外有感染者,1个小女孩怎样会出现在秋日森林,只要和她交谈就要护送她回家,不过有1点挺有趣,丽莎根本不怕感染者攻击,有1次跑去击杀世界BOSS回去找她,发现她还在原地哭泣,旁边的感染者1直攻击她,不怕感染者自己走不就得了,只是游戏不要认真,小女孩要是被打昏任务就失败了呀。

密斯卡大学的芒蒂,与主线剧情有关
第3个红衣小女孩在密斯卡大学副本,最后的任务是前往工程楼解救她,她与丽莎1样不怕感染者,工程楼里都是感染者,茅斯沼泽上线后,可以到码头找枯萎感染者对话,其中说到他和她,而且人数最少是3个,去了学校指的是密斯卡大学,两个是科技会成员,已死在密斯卡大学广场上了,我想被困的商队成员应当是去救他们,但1个小女孩手无寸铁却安然无事,却藏在密斯卡大学很多感染者的地方,有玩家发现被解救的芒蒂回到诞生点,她的模样都变了,变成4脚4手无脸的怪物,虽然说是游戏BUG类问题,通过枯萎感染者所说的话,芒蒂应当是剧情主线人物,会是终究BOSS吗?生存手册有个任务就是通关密斯卡大学,所以芒蒂是主线剧情有关的人物。

宠物管理员玛蒂尔达
第4个红衣小女孩是被唐纳德解救的,来到快乐101成为宠物管理员,她的名字叫玛蒂尔达,我们知道唐纳德解救她的时候,最后的画面是玛蒂尔达的脚部,有1个很大的伤口,可以说这是被感染者咬到的,她手里拿着1家3口的全家福,她的父母是何许人也?唐纳德只是恰巧途经顺便救人,我想唐纳德那次动身的任务就是解救小女孩1家人,只是没遇上只救了玛蒂尔达。

营地放气球
第5个红衣小女孩在私人营地里,玩家打气球的时候就在广场放气球,这是5个红衣女孩中唯1没着名字的,反正有人打气球她就出来,也不会说话就绕着喷泉转圈,就像1个机器人,而且气球也放不完,应当是5人中最富有的了。
1、任务触发
101行动怎样顺利的触发呢?需要完成哪些步骤呢?以下:
1、前往沙石堡并找到NPC宝拉。宝拉可在科技会基地中找到,通太小地图可以直接前往,难度不高;
2、和NPC宝拉对话,并触发对应的任务。
期间,玩家需要搜索散落在地面的熔岩、死亡的动物残骸,并将之作为证据提交给宝拉。如此,101任务便可顺利的触发。固然了,触发后玩家需要将之完成,大体分为两个步骤,即主线和支线,具体请看下文讲述。
2、完成攻略
如何顺利的完成101行动任务呢?有甚么技能呢?具体以下:
1、主线任务
该任务需要玩家和贸易同盟合作。玩家需要前往快乐101营地,并找到市长贾斯汀。通过与之对话,玩家可以了解到由于火焰变异体的出现,致使难民的大量出现,并前往快乐101寻求庇护。
此时,玩家需要前往解救难民。但由于人手不足的原因,市长会与克里斯协商,因此玩家若想动身就必须完成相干的任务啦。
2、支线任务
支线任务相对简单,没有太多的难点,以下:
A、玩家可以在沙石堡和秋日森林救济受伤的难民。玩家逐日最多救助5次,其后全部完成可以得到50灼热铜币和2000新币;
B、玩家可以在沙石堡和秋日森林清算掉落的熔岩。玩家逐日最多清算5次,其后全部完成可以得到50灼热铜币和1500技能点。注意,清算熔岩时需要躲避溅出的岩浆,以避免被烫伤。
需要指出的1点是,灼热铜币可在专属的商店里兑换包括配方在内的多种高级别物质嘉奖,建议玩家逐日一定完成哦。
明日以后的新手教学是不能跳过的,由于你的房子需要在新手教学里建造。
车祸以后我们来到1个陌生的地方,首先要拾取1些必备的物质。会看到很多发光的光圈,找到“生命检测装备”。点击拾取。
打开背包拾取后,在附近就会有1个大叔,阿列克谢。与他交谈行将开是我们的逃生之旅。
他会让我们收集1些生存的必须品,在收集的时候需要更换适合的工具。目标轮廓发光的时候10字对准攻击就能够收集到需要的东西了。
他会带我们来到1个破旧的房屋,在房间里寻觅武器跟子弹。
这时候候可以点击右边的武器来跟换,会自动上子弹。当所有道具搜集终了,会有很多感染者闯入。不要硬拼,对方人数太多,随着阿列克谢1路逃跑,去1个相对安全的地方。
进程中如果失血太多记得用紧急医治,不过这个容易被打断,还是1路跑比较安全。
我们遇到几个陌生人,需要跟他们谈话修理飞机逃离这个地方(其实也能够直接干掉他们
),首先要去建造1些木栅栏。周围的树木很多,收集够就能够制作了。
木栅栏在放在比较靠前的光圈里,显示是蓝色就能够安置了。这个时间我们保护好自己,等待阿列克谢修理飞机。会来1些感染者,不过木栅栏可以保护我们。没过量久我们就能够逃离这个地方了。
只惋惜再生变故,飞机没能带我们离开,而是掉落在1条河中。1路随着阿列克谢来到1个破旧木屋,在这附近我们会看到很多人的留言箱,其中有很多补给。
来到木屋我们要重做1个门,点击建造,输入密码就能够安置了。阿列克谢要去寻觅其他人帮忙,我们只能保护好自己等他回来。
先去外面收集1些铁矿(石头中有几率掉落),然后再2楼3个地雷,做好防御准备。
天色愈来愈黑,攻击我们的不单是野兽,还有被感染的人。我们要保护好自己,制作武器还有子弹。外面的留言箱可以搜集很多材料,免去了收集的麻烦,还是好心人多啊。
只防守是杯水车薪的,我们要主动出击消灭所有感染者才能高枕无忧。这时候候阿列克谢也回来了,我们来到1间实验室。
在房间内,找到科学家还有电台终究跟外界有了联系。但是实验室太冷了,我们的饥饿感愈来愈重,需要制作火把来取暖了。
既然已打算离开,那就将1些物质留给其他人吧。
来到野外点击左边的10字,在留言箱是蓝色的时候就能够埋放了。
1路上我们也获得了很多人的帮助,现在也是回馈其他人的时候,不要吝啬,我们不需要带走那末多材料的。
埋好留言箱就跟阿列克谢离开这里吧,希望这次可以平安无事……
拉扎罗夫出现了,1个巨大的怪兽,我们要逃离这里,但是门上锁了,需要找到门禁卡。
在实验室附近的柜子中会找到,赶快去开门离开这里。
为了保护我们阿列克谢选择牺牲了自己。但是我们还要继续生存下去,去寻觅信号塔吧。
在小地图可以看到1个小房子的标志,就是它了。
发出信号,我们在这里等待救济吧。
就在这时候候拉扎罗夫追了上来,我们需要消灭他。与此发出信号以后会看到1个空投的资源箱。
要在拉扎罗夫赶来之前打开他,不然没有设备如何克服他呢。
拾取所有的设备,防御,武器都有了,这回轻松多了。。。
消灭拉扎罗夫救济也就到了,我们终究逃离了地方。
飞机来到营地快乐101,踏上新的旅程。这里有跟我们1样的冒险者,不知明日以后,又将如何。
详细可以参考:明日以后新手教程攻略
1、设备进阶玩法介绍
可进阶的设备1共包括3种:帽子、护甲、武器,顺次有对应种类的基础进阶原图,基础原图在研发时可取得对应材料里随机1种属性,每张原图都可以重复使用材料进行研发,只能选择1种自己想要保存的属性,类似于设备改造,不同于改造的是,具有多张原图,可以进阶出多种不1样的属性保存下来。
通过武器店可购买基础进阶原图,售价5000金条1张,对应原图可购买3次,同等于同时具有3种研发后属性不同的原图,原图可以自行命名方便使用。
在商城可购买到特制武器原图礼包
定制攻防进阶,售价是600信誉点,每天可购买2次,每一个特制原图可以使用5次,在进阶时可取得对应材料里随机2种属性。
2、设备及原图进阶的材料消耗
根据对应的设备,选择
进阶
后,可挑选需要进阶的原图对设备进行进阶,进阶时也要准备之前原图消耗的对应等级种类的材料,意思就是假设原图消耗的是4级材料,那末进阶设备时,也需要同数量同种类的4级材料。
原图进阶研究时,可同时使用其中4种材料,材料1共有14种,包括生命试剂、防护试剂、攻击试剂、速度晶石、生存晶石、收集晶石、精准晶石、战地涂膜、伤害涂膜、范围涂膜、防御特技元件、生存特技元件、攻击特技元件、无人机特技元件。除在商城可购买到材料礼包外,参与营地救济、红杉镇地图玩法、和集训商城也会有相干材料礼包获得。
生命试剂
免爆率,依照百分比提高免爆率
遭到爆炸伤害减免,依照百分比减免遭到来自爆炸伤害
受感染者伤害下降,依照百分比下降遭到来自感染者的伤害
受人形怪伤害下降,依照百分比下降遭到来自人形怪的伤害
受野生动物伤害下降,依照百分比下降遭到来自野生生物的伤害
防护试剂
跳跃防护,依照百分比下降跳跃状态下遭到的伤害
下蹲防护,依照百分比下降下蹲状态下遭到的伤害
攀爬防护,依照百分比下降攀爬状态下遭到的伤害
换弹防护,依照百分比下降换弹时遭到的伤害
重伤防护,依照百分比下降重伤状态下遭到的伤害
背部防护,依照百分比下降遭到来自背部的伤害
攻击试剂
跳跃压抑,对处于跳跃状态的敌人酿成的伤害依照百分比提升
下蹲压抑,对处于下蹲状态的敌人酿成的伤害依照百分比提升
高度压抑,对位置低于自己距离5的敌人酿成的伤害依照百分比提升
速度晶石
射速提升,依照百分比提升射击速度
换弹速度提升,依照百分比提升换弹速度
挥砍速度提升,依照百分比提升冷兵器挥砍速度
移动速度提升,依照百分比提升角色移动速度
游泳速度提升,依照百分比提升角色游泳速度
收集晶石
挖矿副资源额外概率,发掘完1颗石头后额外取得1次副资源的概率
战地涂膜
头部暴击混乱,击中玩家头部并暴击时,有概率使其在接下来的3秒内没法更换弹药和武器;
头部暴击致残,击中玩家头部并暴击时,有概率使其在接下来的3秒内没法跳跃和下蹲;
头部暴击麻痹,击中玩家头部并暴击时,有概率使其在接下来的3秒内没法使用食品和药物;
头部暴击颤抖,击中玩家头部并暴击时,有概率使其在接下来的3秒内射击散布和后座提升20%;
意识防护,被暴击击中头部后,依照百分比下降被混乱、致残、麻痹、颤抖的几率;
伤害涂膜
轻型枪械伤害提升,依照百分比提升突击步枪、冲锋枪、步枪、散弹枪的伤害
重型枪械伤害提升,依照百分比提升狙击枪、弓、火箭筒的伤害
近程伤害提升,依照百分比提升冷兵器或空手的伤害
投掷物伤害提升,依照百分比提升投掷物的伤害
范围涂膜
轻型枪械射程提升,依照百分比提升轻型枪械射程
重型枪械射程提升,依照百分比提升重型枪械射程
冷兵器挥砍范围提升,依照百分比提升冷兵器挥砍范围
投掷物爆炸范围提升,依照百分比提升投掷物爆炸范围
防御特技武器属性
近身防卫:击倒距离自己15范围内的敌人后5秒内,依照百分比下降遭到的伤害,冷却时间15秒;
破釜沉舟:当前设备武器的弹匣及备用弹药均为0的时候,依照百分比提升移速及下降遭到的伤害;
坚韧不屈:单次遭到的伤害大于最大生命值的20%时,接下来的5秒内依照百分比下降遭到的伤害。60秒内最多触发1次;
连续作战:离开战役状态后3秒内再次进入战役状态,则在3秒内依照百分比下降遭到的伤害;
防御特技衣服属性
设备齐全:同时设备了护甲和帽子时,额外取得百分比的免爆率;
防爆:生命值低于50%时,依照百分比下降遭到爆炸伤害;
头部防护:每损失20%的生命值,取得减免百分比的爆头伤害;
防御特技帽子属性
自愈:生命值低于30%时,消耗10点饥饿值,回复百分比的生命值。60秒内触发1次;
中和:敌方玩家确当前生命值高于自己时,依照百分比下降遭到其伤害;
身强体健:健康值高于80时,依照百分比下降来自感染者的伤害;
无人机特技元件
无人机技能冷却缩减,依照百分比下降技能冷却时间
无人机技能效果提升,依照百分比提升技能伤害或医治效果
无人机射击伤害增加,依照百分比增加发射的子弹造成伤害
无人机放飞间隔缩减,依照百分比下降召回或死亡后再次放飞时间
这3种材料,生存晶石、生存特技元件、攻击特技元件的属性暂不清楚。可保存多份原图属性,在选择进阶材料时,可搭配同种别属性的材料,打造专属作用的属性原图,例如打造收集生存进阶属性:生命试剂+收集晶石+伤害涂膜+生存特技元件。
进阶属性是随机,4级材料哪怕直接花钱购买礼包也是随机1种,对设备进阶时,还要消耗同种类同级别材料。
各位老铁们好,相信很多人对明日以后全程教学都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日以后全程教学的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!