明日以后高能弹匣有用。全新芯片坚韧不拔,高能弹匣,均为金色,狙击手史诗级削弱。坚韧不拔(1级效果):遭到减速、麻痹、紊乱效果时间减少40%,遭到上述控制3秒内增加6%免暴和8%减免。高能弹匣(1级效果):弹匣内剩余子弹数量大于20时,提升1攻击和8%伤害加成。
明日以后武士用甚么武器
1、设备推荐
105庄之前武士的设备没有过量的讲求,可以根据自己的玩法调剂武器的属性。
但105庄~107庄是武士的强势期,针对每一个等级特点,这里为大家提供了武器设备方案。
1.105庄

主武器推荐使用具有高速度、高暴击、高格挡的毁伤/无双锯齿刀。

副武器推荐使用高速度电击棍,或高暴击的锯齿刀。
电击棍配合锯齿刀的受击效果能快速控制敌人占据上风。
由于武士在战场上更多充当收割射手职业的位置,因此护甲护盾可自行选择高防御、高远战减伤、高格挡的种类,但需要注意的是主副武器的特技不能重复。
Tips:例如枪械即便在近程攻击的状态下也没法具有近战减伤。
2.106庄

主武器推荐使用高速度、高暴击的切割之刃。

副武器推荐使用带无双特技的满攻高速斩马刀,为107庄使用斩马刀作为主武器打基础。
Tips:主武器与副武器特技尽可能不重复,例如主武器选择毁伤,副武器就不要再选择毁伤。
3.107庄

主武器推荐具有高速度和高暴击的无双特技斩马刀
107庄后的副武器可以根据本身情况进行配置,盾牌类型都可。
2、武器进阶与专研
1.主武器防御定制


对武士来讲,防御定制中最重要的就是连续作战,需要高额的免暴率与伤害减免。
因此建议大家将材料用于制作等级更高的生命试剂、生存晶石和防御特技元件。
2.副武器攻防定制

武士副武器只能表现出暴击率和特技,对应副武器攻防定制中的连环暴击与坚韧不屈。
建议将材料用于制作更高级的攻击特技元件和,防御特技元件其他两种材料1级便可
明日以后从容不迫和防御大师从容不迫好。根据查询相干资料信息,格斗大师连环暴击从容不迫全副武装坚韧不拔。格斗大师连环暴击从容不迫近战防御坚韧不拔。
1、职业技能。拦路匪徒:在消灭1个玩家以后,有概率让该玩家所掉落的物品格额外增加0~3格,能够让我们在别的玩家身上取得更多的物质,增加对方所掉落的物品数量。呼吸法:在空手或使用冷兵器的时候,攻击时有10%的几率不会消耗气力值,这个技能能够让我们在攻击时,有1定的概率造成连击,不会有后摇,能连续造成伤害。无畏勇士:在使用空手或使用冷兵器的时候,正面面对敌人的时候,能够下降我们所遭到的伤害8%,这个技能能让我们在正面面对敌人的时候,所遭到的伤害下降。肉食者:可以通过肉类食品来回复本身的血量,不同的肉类,效果也是不同的,这个技能能够以战养战还是比较实用的。迅猛挥砍:在空手或使用冷兵器的时候,进入战役的第1次攻击,有40%的几率击退目标,不过击退不了大型单位,这个技能能够让我们在1开始就占据1定的优势。坚韧意志:在堕入重伤状态以后,重伤条的流逝速度下降到原来速度的70%,这个技能使得我们在重伤的情况下还是有着1战之力,不会那末快就死掉,不论是立即杀死对面还是逃跑到安全的地方回血都是不错的技能。
2、武士这个职业非常合适微氪金厨师流玩家,厨师玩家料理包里会常备料理,比如料理包常备20个烤河豚,血量不用愁,完全可以当个大血牛;另外要在背包里常备恢复健康的药物,毕竟是近战,被打到很正常。
1、设备进阶玩法介绍
可进阶的设备1共包括3种:帽子、护甲、武器,顺次有对应种类的基础进阶原图,基础原图在研发时可取得对应材料里随机1种属性,每张原图都可以重复使用材料进行研发,只能选择1种自己想要保存的属性,类似于设备改造,不同于改造的是,具有多张原图,可以进阶出多种不1样的属性保存下来。
通过武器店可购买基础进阶原图,售价5000金条1张,对应原图可购买3次,同等于同时具有3种研发后属性不同的原图,原图可以自行命名方便使用。
在商城可购买到特制武器原图礼包
定制攻防进阶,售价是600信誉点,每天可购买2次,每一个特制原图可以使用5次,在进阶时可取得对应材料里随机2种属性。
2、设备及原图进阶的材料消耗
根据对应的设备,选择
进阶
后,可挑选需要进阶的原图对设备进行进阶,进阶时也要准备之前原图消耗的对应等级种类的材料,意思就是假设原图消耗的是4级材料,那末进阶设备时,也需要同数量同种类的4级材料。
原图进阶研究时,可同时使用其中4种材料,材料1共有14种,包括生命试剂、防护试剂、攻击试剂、速度晶石、生存晶石、收集晶石、精准晶石、战地涂膜、伤害涂膜、范围涂膜、防御特技元件、生存特技元件、攻击特技元件、无人机特技元件。除在商城可购买到材料礼包外,参与营地救济、红杉镇地图玩法、和集训商城也会有相干材料礼包获得。
生命试剂
免爆率,依照百分比提高免爆率
遭到爆炸伤害减免,依照百分比减免遭到来自爆炸伤害
受感染者伤害下降,依照百分比下降遭到来自感染者的伤害
受人形怪伤害下降,依照百分比下降遭到来自人形怪的伤害
受野生动物伤害下降,依照百分比下降遭到来自野生生物的伤害
防护试剂
跳跃防护,依照百分比下降跳跃状态下遭到的伤害
下蹲防护,依照百分比下降下蹲状态下遭到的伤害
攀爬防护,依照百分比下降攀爬状态下遭到的伤害
换弹防护,依照百分比下降换弹时遭到的伤害
重伤防护,依照百分比下降重伤状态下遭到的伤害
背部防护,依照百分比下降遭到来自背部的伤害
攻击试剂
跳跃压抑,对处于跳跃状态的敌人酿成的伤害依照百分比提升
下蹲压抑,对处于下蹲状态的敌人酿成的伤害依照百分比提升
高度压抑,对位置低于自己距离5的敌人酿成的伤害依照百分比提升
速度晶石
射速提升,依照百分比提升射击速度
换弹速度提升,依照百分比提升换弹速度
挥砍速度提升,依照百分比提升冷兵器挥砍速度
移动速度提升,依照百分比提升角色移动速度
游泳速度提升,依照百分比提升角色游泳速度
收集晶石
挖矿副资源额外概率,发掘完1颗石头后额外取得1次副资源的概率
战地涂膜
头部暴击混乱,击中玩家头部并暴击时,有概率使其在接下来的3秒内没法更换弹药和武器;
头部暴击致残,击中玩家头部并暴击时,有概率使其在接下来的3秒内没法跳跃和下蹲;
头部暴击麻痹,击中玩家头部并暴击时,有概率使其在接下来的3秒内没法使用食品和药物;
头部暴击颤抖,击中玩家头部并暴击时,有概率使其在接下来的3秒内射击散布和后座提升20%;
意识防护,被暴击击中头部后,依照百分比下降被混乱、致残、麻痹、颤抖的几率;
伤害涂膜
轻型枪械伤害提升,依照百分比提升突击步枪、冲锋枪、步枪、散弹枪的伤害
重型枪械伤害提升,依照百分比提升狙击枪、弓、火箭筒的伤害
近程伤害提升,依照百分比提升冷兵器或空手的伤害
投掷物伤害提升,依照百分比提升投掷物的伤害
范围涂膜
轻型枪械射程提升,依照百分比提升轻型枪械射程
重型枪械射程提升,依照百分比提升重型枪械射程
冷兵器挥砍范围提升,依照百分比提升冷兵器挥砍范围
投掷物爆炸范围提升,依照百分比提升投掷物爆炸范围
防御特技武器属性
近身防卫:击倒距离自己15范围内的敌人后5秒内,依照百分比下降遭到的伤害,冷却时间15秒;
破釜沉舟:当前设备武器的弹匣及备用弹药均为0的时候,依照百分比提升移速及下降遭到的伤害;
坚韧不屈:单次遭到的伤害大于最大生命值的20%时,接下来的5秒内依照百分比下降遭到的伤害。60秒内最多触发1次;
连续作战:离开战役状态后3秒内再次进入战役状态,则在3秒内依照百分比下降遭到的伤害;
防御特技衣服属性
设备齐全:同时设备了护甲和帽子时,额外取得百分比的免爆率;
防爆:生命值低于50%时,依照百分比下降遭到爆炸伤害;
头部防护:每损失20%的生命值,取得减免百分比的爆头伤害;
防御特技帽子属性
自愈:生命值低于30%时,消耗10点饥饿值,回复百分比的生命值。60秒内触发1次;
中和:敌方玩家确当前生命值高于自己时,依照百分比下降遭到其伤害;
身强体健:健康值高于80时,依照百分比下降来自感染者的伤害;
无人机特技元件
无人机技能冷却缩减,依照百分比下降技能冷却时间
无人机技能效果提升,依照百分比提升技能伤害或医治效果
无人机射击伤害增加,依照百分比增加发射的子弹造成伤害
无人机放飞间隔缩减,依照百分比下降召回或死亡后再次放飞时间
这3种材料,生存晶石、生存特技元件、攻击特技元件的属性暂不清楚。可保存多份原图属性,在选择进阶材料时,可搭配同种别属性的材料,打造专属作用的属性原图,例如打造收集生存进阶属性:生命试剂+收集晶石+伤害涂膜+生存特技元件。
进阶属性是随机,4级材料哪怕直接花钱购买礼包也是随机1种,对设备进阶时,还要消耗同种类同级别材料。
各位老铁们好,相信很多人对明日以后坚韧都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日以后坚韧的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!