《仙境传说RO:守护永久的爱》神官技能怎样样?下面我带来仙境传说RO手游神官技能详细解析,逐1介绍RO手游神官技能的作用与使用方法。
神官技能解析与加点推荐
1.冥想
满级增加魔法上限10%,提升30%魔法恢复速度,增加20%医治效果。禅心的高配置版本,其中20%医治效果的提升是除去恢复之杖、红10字杖、高级附魔外唯1能提升治愈术和光耀之堂医治量的手段。
赞美系必满神技,驱魔系可以不点。
2.天使之障壁
使友军全部素质物理防御在5分钟内提高150%,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素质物理防御”实际上是人物的Vit属性所提供的物理防御,和设备加成并没有关系,由于体骑士具有较高的Vit基础所以是此技能收益的最大化的最好人选。
赞美系建议投入5点作为祈福前置;驱魔系不点。
3.圣母之祈福
满级可提升目标与本身50%的物理防御、魔法防御长达100秒,需要5点天使之障壁作为前置,体骑最爱,也能有效提升本身和队友存活率。比较麻烦的是和障壁相比虽然效果更强,但需要选定目标1个个施放。
赞美系必满,驱魔系不点。
4.牺牲祈福
满级可以使全队技能咏唱时间缩短50%,乍1看好像是神技,但坑爹的是,此技能具有高达5秒的咏唱时间且自带3秒技能延迟,更要命的是随着技能等级的提升,延续时间从50秒1路下跌到10秒。而且此技能的隐藏属性是其实不能减少技能的固定咏唱时间,举例说明狂风雪的固定咏唱时间为2.4秒,1个巫师假定咏唱时间为3.4秒,则该技能减少的是那1秒的50%,而不是3.4秒的50%。所以该技能能最大化效益的条件是:队友与自己设备越差,则收益越高。
赞美系可以选择性加,驱魔系不点。
5.沉默之术
典型的神官PK类技能,满级可以使目标在50秒内堕入沉默,但1般只加3点作为天使之怒前置。传说中的让敌人见面变哑吧,使不出技能的痛只有自己知道,可被万能药、高级遣散消除。
赞美系可以需要点,作为天怒前置。
6.天使之怒
使敌人下次遭到的伤害增加100%。个人感觉这是1个PK为主、挂机为辅的强力技能,它的主要作用是队友提供超强的攻击加成,但由于GVG还没有开放,我在这里只讨论该技能的挂机使用。首先它的重点是“下1次”,也就是说,对某1类短时间内爆发巨大输出的技能有奇效,队友攻击速度越频繁反而收益越低。
举例说明骑士的连刺攻击、巫师的各种属性箭、猎人的2连、刺客的音速投掷在排除普攻的音速下都能收到该技能的最大收益,个人感觉巫师的属性箭最为合适,骑士连刺由于存在微量攻击间隔和遭到天怒技能延迟的影响略逊于前者。挂机中,只要神官将此技能设置为自动,则神官将会无穷对跟随的队友打击的目标施放天怒。该技能施放距离为6m,小于治愈术的9m,意味着与魔物的距离直接缩短,神官本身危险性有所增加。
赞美系点。
7.魔力祷言
满级可减少所有技能30%的技能消耗,赞美系可选择的主要技能之1。由于神官的大部份技能蓝耗都在可控范围内,此技能主要针对的是治愈术(蓝耗40)、光耀之堂(蓝耗111)、审判(蓝耗32,但使用频率极高),但实际情况是,由于前期在冥想和神祈上的过量投入,而神官Job25级需要800W以上的Job经验,致使此技能堕入好看不能吃的为难地步。
赞美系可有选择性的投入技能点,驱魔系蓝量消耗快,可以点5⑴0点。
8.缓速术
满级下降敌方单体30%移动速度和30点敏捷100秒,并移除对方身上的加速术、剑速增加、风之步效果。从字面意义上就可以理解,此技能主要针对PvP设计,预防敌方快速冲门或有效支援较为有效。至于练级、爬塔、裂隙,能使用的场合实在是少之又少。
赞美系建议疏忽,驱魔系可以点。
9.天使之击
满级增加60点物理攻击,且攻击恶魔、不死系魔物增加50%物理伤害。暴牧神技,依托钝器熟练度、神威祈福和该技能的加成,1个高级已成型的暴牧如果设备齐全,可以在短时间内对不死、恶魔系魔物造成成吨的伤害。但根据我视察,高等级的神官基本除赞美就是驱魔,很少见到暴牧存在(暴牧后期很难找到工作…),另外此技能由于我没有实测,缺少研究基础,故不做过量评论。
10.暗之障壁
满级可在指定位置制作出100%免疫近战物理伤害、可承受12次攻击的小范围防御墙,可同时存在3个,每一个消耗蓝色魔力矿石1个,随等级、Dex提升可下降咏唱至0.1秒。Pk神技,老牌护身技能,在吸取了光之障壁的缺点后改进成了小范围魔法使其实用性大大增加,在PvP表现中10分优良,但在平常任务中使用概率不高,Mvp战中可作为紧急抬血最后手段(在Boss没有召唤小怪的情况下)。
赞美系建议不点,驱魔系可以点满。
11.审判
神官看家输出技能,适用性强于神圣之光、10字驱魔攻击,能对小范围(真的是小范围,乃至比光耀还小)敌方目标造成魔伤*500%*(基础等级/50)的圣属性魔法伤害。较短的咏唱时间、极低的技能延迟和不俗的范围伤害使神官的伤害输出在特定环境下有了极大提升,神圣之光被此技能完全取代。
赞美系如果有较好的魔伤设备,可以在抛弃天怒和祈福的条件下触及;驱魔系建议点满。
仙境传说RO手游赞美系神官技能加点
仙境传说ro手游神官作为团队的辅助位,站位最为靠后,遭到的要挟较小,成长阶段设备需求较小,仅需要做出1把红10字杖便可直奔毕业装,毕业装寻求无念流派,即极致的紧缩吟唱,光耀只剩1秒固定吟唱,mmg无念等等。
较为公认的毕业设备
该套设备极致紧缩了吟唱时间
面板70DEX便可无念
但我个人认为,奥服需要换成大猫,现阶段的BOSS1旦OT,没有打断你1说,有的必定是秒杀你。而对不太危险的MVP,1个霸邪,就能够保证不会被打断。所以牧师的血量是后期寻求的目标,避免OT后被秒杀。由于抛弃了奥服,省下了20%可变吟唱时间,可以将更多的DEX投入到VIT或INT当中。用大猫替换奥服,10分恰当。
即便是平民牧师1定要做出坚定两件套,其他设备选择较为自由,副手推荐圣像+sp恢复,衣服推荐天使加护,提升2维,首饰选择智力耳环提高智力,相应的需要多投入dex素质点,确保光耀两秒左右的吟唱。
精炼
神官只需寻求红10字的高精炼便可,精炼红10字技能在于,先做出1把+4红10字用。再用恢复之帐进行精炼,精炼到预定目标进行升级,则得到⑵恢复之帐精炼等级的红10字。
红10字杖
其他设备+4+6皆可,实在到了高手孤单,有钱花不出去的阶段再练精炼设备吧,在这之前先把附魔的坑填满。
高级附魔
神官后期寻求的是生存,所以附魔必须以HP上限和异常抗性为主,医治加成为辅。
仙境传说RO:守护永久的爱神官技能审判是几近所有玩家都会点的技能,审判能够帮助神官做任务、练级。仙境传说RO手游玩家“angelaiwo”就对神官审判进行了深入研究,给大家分享了神官如何用审判技能练级和相干设备推荐。
1、神官审判技能输出概述:
审判技能作为神官3转进阶技能,1点投资便可具有等于或超过450%圣属性魔法伤害(等于或大于15级神圣之击,神圣之击分析最后补充),性价比超高,做任务首选。
审判伤害=(300%MATK+20%MATK*SkillLv)*BaseLV/50
审判溅射伤害=(150%MATK+10%MATK*SkillLV)*BaseLV/50
审判溅射范围3*3(对周围造成1半技能描写伤害,而不是对主目标造成伤害的1半数值,怪物中心目标为不死生物,不能提高审判溅射伤害。)
审判伤害分为3段,小数部份最后1次取整,施法后摇0.75秒(分别用1,5,7,10级审判测试)
审判等级及秒伤测算表(不包括BASE等级):
结论
1.审判秒伤随等级上升而上升,10级提升为3.4%
2.审判1级性价比最高,依等级和设备提升,调剂不同级别审判对练级效力提升最快。
2、神官审判65⑻0热门练级点怪物研究:
神官转职后等级集中在66⑺0之间,而且非不死生物及兽人洞穴那两种不死生物的击杀难度,不作为热门练级地点。
根据魔法防御公式和怪物血量魔防数据,我们可计算怪物有效魔法HP:(斟酌副手⑴5%魔法防御)
HP/[(1000+MDEF)/(MDEF*10)]=对魔法有效HP
套入公式,计算5种合适审判牧师练级怪物数据,分别是僵尸、妖道、土人、转转蛋、骨弓。这5种怪物分别是不死和暗属性,和1个热门大脆皮。
僵尸有效HP=17811
妖道有效HP=20139
土人有效HP=20424
转转蛋有效HP=15375
骨弓有效HP=21445
计算各等级审判对应怪物击杀效力以下图(BaseLV计算70级,同时Lv1-Lv4超过3Hit,Lv5-Lv10超过2Hit则不斟酌为练级状态):
设备副手⑴5%魔法防御
LV1审判——2HIT耗时2.82s,3HIT耗时4.23s
LV2审判——2HIT耗时2.98s,3HIT耗时4.47s
LV3审判——2HIT耗时3.14s,3HIT耗时4.71s
LV4审判——2HIT耗时3.3s,3HIT耗时4.95s
LV5审判——2HIT耗时3.46s
LV6审判——2HIT耗时3.62s
LV7审判——2HIT耗时3.88s
LV8审判——2HIT耗时4.04s
LV9审判——2HIT耗时4.2s
LV10审判——2HIT耗时4.32s
(LV10审判2发与LV1审判3发耗时对照施法时间增加2%,输出增加4.1%,有躲避或确保安全时,可增加少许练级效力)
关于武器精炼对审判伤害的测试:
1武器精炼伤害=1真实伤害*技能倍率,不享受属性强化
90精炼魔攻=90*3.2*1.4=402真实伤害。
90魔攻=90*2*3.2*1.4*1047/1470=574点伤害。(妖道)法穿后=600点伤害
90魔攻=90*3.2*1.4*1043/1430=294点伤害。(转转蛋)法穿后=306点伤害
结论:
1.在自动战役最远射程的情况下,第3发审判很大可能被怪物打断施法,造成练级效力降落,而两发审判恰好可以在怪物接近你的同时打死,所以当可以使用1级审判3下打死怪物时可改用9级审判2下打死,安全程度上升,效力约提高1%⑴0%(视使用治愈术频率和被打断频率,每使用1次治愈术等于减少0.8次审判,每被打断1次损失1⑴.375次审判,视审判等级决定)。
2.根据图表中的伤害(Base提高和精炼魔攻提高可适当下降彩色标记字体的实际魔攻需求)在崩蛋队可以选择不同级别审判(LV1⑷)进行补刀,提高练级效力。
3.当LV1审判3次可打死怪物时候,效力近乎等于成功率100%的转生练级。70级1300魔攻审判僵尸挂机摹拟理论每小时经验最高为base39万job21万,转生术练级仅为base16.8万job9万。固然门口的刷新点全是转生大队,去里面找点审判吧。
3、神官审判练级设备及加点:
推荐在非烧驱魔无人组队的情况下,审判牧师推荐打僵尸到74,然后打土人或继续3僵尸到80,由于改版后妖道的螺旋命中率实在太太太高了(虽然伤害已削弱了)。除非70级魔攻+精炼魔攻到达1500,用9级审判或吃A料理用7级审判。否则别去惹妖道,由于3僵尸的练级速度远大于定点刷新妖道。
那末开始来解析审判3僵尸点需求的基本属性:
魔攻:1050;最低标准,依照精炼全4的标准,此时面板魔攻应当是970左右,如果再低,请依照比例使用料理A,如果不到870魔攻,不推荐吃料理B,根本回不了本。
审判:Lv5;每提升6.25%魔攻可下降1级审判,Base每提升3.5级可下降1级审判。
闪避:176;僵尸命中率83,需要176躲避可保证3僵尸围攻95%躲避,增加生存,减少使用治愈术,提高效力。
灵巧:66;LV5审判2.2S可变,需要喊Job及天赐后66DEX,不斟酌设备减咏唱的情况(练级为主,低配最重要),可根据设备和审判等级顺次调剂,最低60,毕竟还要用光耀打裂隙。
最低设备:
武器:红10字杖,144MATK,7智力,附魔6⑻MATK或2⑷智力(蝙蝠卡1智力,5魔攻)
头饰:法师帽100Sp、护士帽2智力或任意带洞头饰(初心卡1智力1灵巧1敏捷)
副手:魔力书(必备)
衣服:魔法外套,2智力,3%MATK,附魔6⑻MATK或2⑷智力
披风:迪斯凯特的披风,35躲避,附魔6⑻MATK
鞋子:长靴,3MP8,附魔6⑻MATK
首饰:智力耳环,48MATK,2智力,附魔6⑻MATK
首饰:奥尔里昂的项链,90MATK,3灵巧,附魔6⑻MATK
根据设备与基本需求,推算属性点为:
AGI=包括设备加速JOB后71点(约加点50)
DEX=包括设备天赐JOB后66点(约加点25)
INT=包括设备天赐JOB后145点(约加点85)
如有奥手或永久或部份高级附魔更佳,由于70级时候INT到145,AGI没法满足50点,可斟酌提高魔攻下降审判等级提高容错率,同时提高练级效力。
理论经验模型见上节,约每小时40万BASE。
我们之所以这么配装,肯定不是我们要用审判打1辈子,我们的终究目标固然是进化成驱魔,迎接未来开放的古城。
4、审判神官裂隙输出分析:
主要针对主流斐裂、兽裂进行分析,龙裂与今后可能出现的古裂情况可类推。
1.审判与崩裂对照:
理论崩裂效力是审判的2.44倍,开启魔力增幅更是到达了3.66倍之多,这里说的是群攻效力,结合范围,施法速度,伤害差距计算,实际输出差距并没有这么夸大,毕竟在裂隙中,有骑士嘲讽,范围差距影响远没有50%那末大。
我们接下来分析,实际差距有多少。
2.裂隙怪物分类:
主要讨论在斐裂和兽裂中的怪物:黑狐、鬼火、傀儡娃娃、野猪、兽人腐尸、兽人战士长、米诺陶斯、小恶魔。暗属性3种,不死1种,火属性2种,地属性1种,念属性1种。
圣属性攻击为:200%*50%+100%*50%=150%
地属性攻击为:100%*62.5%+25%*25%+50%*12.5%=75%
也就是说在裂隙中圣属性攻击平均效力是地属性的2倍。
3.审判与崩裂数量:
审判240%AOE+主目标240%(160%*(1.4⑴.6平均值计算))
崩裂是全目标350%
可以理解为在有骑士嘲讽的作用下,审判的攻击目标与崩裂的攻击目标比为(n+1)/n
4.终究计算审判与崩裂在裂隙中实际输出倍率(有骑士嘲讽下,假定怪物相对集中的理想环境下)
推测同法伤下输出比公式为:240%*(N+1)*150%*84.4%/350%*N*75%*150%
结论:
1、针对斐裂兽裂研究,当怪物数量少于3个时,同法伤情况下,审判输出高于崩裂。
2、面对通常6⑻目标时,审判输出秒伤比崩裂少11%左右。
3、多1输出牧师的情况下,可增加队伍的稳定性,如单补、复活、妈妈歌等情况。(虽然几率不高,但是还是有翻车几率,比如单牧师被5野猪拱翻团灭、昨天刚死过。)
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首先感谢不正经人类中心的幽灵骑士和大菠萝和众多dalao的指点和调教,让我成为还算有点实力的奶妈
素质点
VIT:
每1点vit神官增加22HP,1点物理防御,已实测,不再是之前的30HP。
每5点vit增加生命恢复速度1点。
INT:
每1点int增加魔法攻击2,魔法防御1。
每6点int增加sp恢复速度1。
DEX:
每1点Dex增加命中1。
每3点Dex减物理攻击1。
每5点Dex增加物理攻击1。
每30点Dex减少1秒可变咏唱时间。
STR、LUK、AGI由于神官不触及该项素质点,不再详细分析。
另外由于2测以来,素质点加成无大修改,已有dalao详细分析,不再赘述,难免有拾人牙慧之嫌,但也感谢前人的付出。需要看详细解析的请自行前往精品区。
如何加点
是不是应当依照推荐的赞美系加点直接1键解决呢?答案是不是定的,赞美系作为1个团队的生存保障,所有的选择都应当去适应团队,如何权衡3个素质点的分配,我给出以下意见。
1.毕业装前VIT不宜投入过量素质点,2进后保证4500+HP便可,此阶段的神官处于1个奶量不足、身板不硬、吟唱不快、蓝量不多的为难阶段,权衡利弊,首先要保证骑士能够坚挺,所以将大部份素质点投入到INT当中保证蓝量和瞬间医治量。其余素质点投入到DEX和VIT中保证吟唱速度和输出。
2.毕业装后适当提高VIT投入,减少DEX投入,此阶段牧师奶足,吟唱快,乃至溢出,需要保证自己站住来确保团队的存活。
3.点是死的人是活的,没有1个神官的加点是完善的,由于神官的加点,需要看TA身前的骑士甚么需求。
2.技能分析
1转伏侍
神圣之击:
放弃,赞美系神官不需要第2个输出技能,有审判代替,此技能现版本属实鸡肋。
霸邪之阵:
满级为目标和本身附加1个总量可抵挡MaxHp30%伤害,最高抵挡10次的保护盾,神官MVP看家技能之1,点满不需要斟酌。注意该技能叙述,并不是10次抵挡每次均抵挡30%伤害。例如目标3000HP,则盾值为1000,遭到1次1700的伤害,直接破盾但抵消此次伤害到1点。遭到10次总计不大于1000的伤害后仍然破盾,显示遭到10次1点伤害。该技能其实不附加霸体,抵消伤害后依然产僵硬直。
治愈术:
神官主要医治手段之1,必满。该技能医治量仅和本身智力和等级相干,与魔法攻击无关。该技能定位在次要医治手段,作为瞬间爆发医治抬骑士血线之用,所以不建议为了治愈术医治量盲目堆叠INT。
天使之赐福&加速术:
老玩家口中的12,天使之赐福满级增加20点STR、INT、DEX。仅对神官来讲就是184治愈术医治量,0.6秒可变吟唱缩减和112点sp上限。而加速术则增加30%移动速度,消除目标诅咒、石化状态。必满技能。
光猎&光之壁障:
在我看来两个鸡肋技能!光猎不再赘述,PVP技能,打怪无用,而光之壁障看似神技,但纵观手游,有几个BOSS是远程攻击?投入该技能性价比不高。
伏侍技能树
1进牧师
复活术:
复活1名玩家并根据不同技能等级恢复不同血量,该技能点几级争议较多,但我个人推荐3级为好,3级复活恢复目标75%HP,技能延迟2秒,而目标被救起后的保护时间也是2秒,可以无缝接治愈术太血或选择抢救其他队友。满级复活术虽然恢复90HP,但技能延迟3S,也就是说,即便你救起了骑士,有1秒你也是个废人,现在的MVP,1击足以打下多出的15%HP,乃至会有倒输出、瞬间团灭的情况产生。2级复活则由于只恢复50%HP显得较为无力。
洒水祈福:
使目标武器变成圣属性,使目标物理攻击对不死系魔物造成200%伤害,对恶魔系造成125%伤害。打老俄神技,更是挂机神技,更是防抢MVP神技。必定点满,有人推荐点1级,这样合适挂机,但在MVP期间,时间争分夺秒,宁可多加1点技能点,也不能增加倒T的危险。
禅心:
每10秒自动回复(30+2%魔法上限)的Sp,同时增加50%的道具魔法回复量。神官作为技能输出大户,且光耀耗蓝巨大,必定点满,不需要解释。
光耀之堂:
神官最主要恢复技能,满级面板数据延续11S,每秒恢复820HP,最多对10个目标生效。经实测,恢复速度其实不是1秒1次,而是8秒生效11次,有3秒时间只有技能殊效没有恢复效果。1个目标最多同时享受来自同1个牧师3个光耀效果。不谈吟唱和医治加成,3层满级光耀,范围回血3000+/秒,所以该技能是神官主要医治手段,必须加满。俗语说,不满光耀,玩个卵的赞美系神官?
遣散:
看似强无敌的技能却被20%的概率毁掉,自己被控放不出来,队友被控不1定解掉,而且受限于手游的画面视野,很少有人能在乱战中看到哪一个队友中了甚么debuff。当前版本过于鸡肋,不建议投入技能点
圣母之颂歌:
提升全部队员200%sp恢复速度,延续120秒,俗称的 3或mmg,续航神技,特别是这个不能自动吃药的版本,想用技能效力挂机?组个牧师吧!但其4秒的吟唱和4秒的延迟,决定了在MVP中的释放时机的极高要求,后续MVP操作章节会讲到。点满不解释。
转生术&10字驱魔攻击:
驱魔系神官触及,赞美系神官不予投入。
荣幸之颂歌&神威祈福:
正好剩下的10点技能点,就要在这两个技能中做决定了,根据你的团队需要选择点哪一个技能,不做指点。
牧师技能树
2进神官
冥想:
满级增加10%sp总量,20%医治量加成,30%sp恢复速度。赞美系牧师要的就是医治量,冥想完善符合赞美系1切需求,2进第1个需要满级的技能选它没错。
沉默之术&天使之怒&缓速术:
3个PVP技能,MVP不吃各种debuff!现阶段不需要的技能,曾天使之怒由于BUG,会使目标收到1000%伤害,这也是2测时骑士1刀22w伤害的缘由,在两周前已被修复,不在建议投入技能点。
天使之壁障&圣母之祈福:
天使壁障满级提升150%素质物理防御,圣母之祈福满级提升50%设备物理和魔法防御。素质物理防御指的是通过素质点取得的物理防御,设备物理和魔法防御就指的是通过设备取得的物理魔法防御。最大收益目标必定是体骑,也就是1个团队的核心,必满两个技能,但由于神官技能点的获得难度,建议先投入5点天使壁障再点满圣母之祈福,回头再点满天使之祈福。
牺牲祈福:
唯逐一个技能等级越高,延续时间越短的技能,满级缩减50%可变吟唱时间,延续10秒。释放该技能吟唱5秒,吟唱3秒,超长的释放时间让该技能变得鸡肋,何况后期根本不缺吟唱减免,亦不建议投入技能点。
审判:
神官唯1可以投入的输出技能,根据计算(不再列出计算进程),不斟酌技能点情况下,2级收益最高,但由于神官技能点获得难度,建议投入1点便可,挂僵尸,挂梦魇都是个靠谱的输出技能。
魔力祷言:
满级减少30%技能sp消耗,看似美好,但由于其功能单1,后期sp恢复较快,和装死神技的存在,现版本不投入1点技能点才是最好选择。关于装死的使用,会在MVP操作章节讲到
暗之壁障:
端游ro神技,手游鸡肋,功能完全被霸邪取代,有人说,霸邪遇到高伤害1次破盾,而暗壁则完全抵挡12次伤害,怎样就鸡肋了?这是由于前些天的更新,大部份MVP都加入了击退攻击,两下给你打出去老远,盾在人不在,此技能10分为难。这几天MVP再次被加强,霸邪完全成了抵消1次伤害的盾,双牧师双暗壁有望回归主流,建议持点观望。
设备选择精炼附魔
神官作为团队的辅助位,站位最为靠后,遭到的要挟较小,成长阶段设备需求较小,仅需要做出1把红10字杖便可直奔毕业装,毕业装寻求无念流派,即极致的紧缩吟唱,光耀只剩1秒固定吟唱,mmg无念等等。较为公认的毕业设备为
奥盘红10字杖:
奥服毛无边帽
坚定斗篷愤怒的嘴
坚定战靴
奥手
永久戒指
该套设备极致紧缩了吟唱时间,面板70DEX便可无念
但我个人认为,奥服需要换成大猫,现阶段的BOSS1旦OT,没有打断你1说,有的必定是秒杀你。而对不太危险的MVP,1个霸邪,就能够保证不会被打断。所以牧师的血量是后期寻求的目标,避免OT后被秒杀。由于抛弃了奥服,省下了20%可变吟唱时间,可以将更多的DEX投入到VIT或INT当中。用大猫替换奥服,10分恰当。
精炼:
神官只需寻求红10字的高精炼便可,精炼红10字技能在于,先做出1把+4红10字用,再用恢复之帐进行精炼,精炼到预定目标进行升级,则得到⑵恢复之帐精炼等级的红10字。其他设备+4+6皆可,实在到了高手孤单,有钱花不出去的阶段再练精炼设备吧,在这之前先把附魔的坑填满。
高级附魔:
神官后期寻求的是生存,所以附魔必须以HP上限和异常抗性为主,医治加成为辅。
依照dalao大菠萝给我定的标准:MAXHP8000+,1身附魔异常抗性才算毕业。
玩赞美牧的玩家估计寻求的终究目标就是高精炼的红10字杖吧,这个武器是通过其他的武器升级而成,也就是恢复杖才能得到,简单的介绍下恢复杖,这个需要玩家自己搜集材料进行打造,打造需求材料以下:
曼陀罗5个、杰勒比结晶125个、铁6个
具有了恢复之杖后就能够蕲艾难忘兽人村进行升级,需准备下面的材料:
刹勒空结晶108个、血色的轮1个、死人遗骨20个、Zeny40000
有条件的玩家可以在打造恢复之杖后就开始囤积红10字杖的材料,作为它终究的形态,这个武器的升级必不可少。
红10字杖属性简介:
增加144点的魔法攻击,智力提升5点,sp的恢复速度提升30%,这对赞美牧来讲非常的重要,毕竟走奶线路,耗蓝非常快,这个SP的恢复速度提升完全可以接生很多的小蓝瓶。
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