这个首先有个很重要的操作,你需要把自己释放大招关闭,改成手动大招,由于纲手排第2有先手能力,建议你第2选赤砂之蝎,第3手选须佐鼬,第1手选宇智波斑,手动开启大招首选须佐鼬和宇智波斑,条件是战力相差不能太大。
决斗场如何克制自来也:
1.很多自来也都是开局起手虾蟆,躲避虾蟆时得在y轴2个身位以上的位置,有2个地图基本是躲不掉的,这时候候你可采取的是:虾蟆落地1瞬间使用密卷,躲避击飞效果,然后接突进技能,常常会获得不错的效果
2.自来也放过2个技能后,1般有2⑶秒的技能真空期,掌控机会,在这段时间给他足够的打击。
3.没替身躲避自来也大招时,可用释放密卷,通灵时的霸体效果躲避第1脚的僵硬效果然后忘前跑,这样可以让自来也完善空大。
4.土流沼释放时间很长,可捉住时间打断。5:在对手自来也有土流沼时别往墙角站,不然对面1个土流沼给你逼在墙角后很容易崩盘。
这是梗来自于最近火影忍者手游和4川省川剧院联名推出的忍者,蜀面豪杰“自来也”的活动的爆料的视频。玩家们在评论中讨论是不是能白嫖时,火影忍者手游的官方回复是“N500”。
玩家们便开始期待乃至喝彩起来,毕竟谁能谢绝免费的东西呢,但是就在玩家认为这个缩写是我们普遍认为的“你说的对”的时候,该忍者上线后玩家完全傻眼,取得他需要两千块左右,而白嫖这个忍者做少需要5年,这时候玩家们才回过神来,这不纯纯把我们当傻子玩儿嘛。
该忍者的属性
这个账号的S忍可以说是非常齐全了,唯1没有招募的就是小胡子,不过也正在制作当中,招募只是时间问题。其中最注视的应当是5星3代和神仙自来也,这两个可是花钱都买不到的忍者!
至于其他的忍者,这个账号也是相当齐全,就连最难弄的阿飞也是眼看着就要招募了!至于后面空的那1页,多半都是些限定忍者,1般来讲买回来也都是放仓库吃灰的,看来这位玩家消费的时候非常理性!
接下来再看看属性,毕竟有些玩家为了寻求战力堆了1身的暴击,实战的时候却连低自己1百万战力的对手都打不过!这个账号的攻击力有113万,说明这是1个攻击流玩家!如此高的攻击力还能在战力榜上排在第16名,看来这个战力的含金量很高!
▍技能分析
技能1——通灵术·屋台崩坏之术
从剧情模式中修改出的契合正常对战规则的技能,整体的攻击套路是1个方向性突破的攻击情势——通灵出的虾蟆忠会对自来也区域内的敌方单位进行1次击飞,并在接下来的时间会向前跳跃移动1段距离,全部进程对推线和清除的功效有着相当明显的体验。其技能1旦通灵兽召唤后,自来也更是可以紧跟通灵兽的推动步伐,接续更多的攻击套路从而到达有效的高连击、强节奏的突破。
技能2——土遁·黄泉火山
此技能算是1个相当BUG式的技能,自来也1旦释放出,就会在非常宽泛的场景中产生大范围的令敌方单位僵硬和击飞的高额打击,此技能算是在消耗和打击上是个相当强大的圈套级别的招式,所以不管是该技能的阵线构筑和反击起手的打击功效下,敌方单位的1切反击和压抑都显得相当乏力,并且释放完该技能,技能效果会延续很长1段时间,在该时间段内自来也更是可以自由移动,为该技能效果后的下1段连击和续招做好充裕的准备。
技能3——豪杰螺旋丸(奥义)
作为自来也的奥义技能,该奥义技能的释放还是充分将方向攻击的线性攻击-区域面攻击展现的相当华丽和强大——首先对方向上的统1水平线的敌方单位进行1击击退和击飞,再向前方区域进行1击超大螺旋丸的释放,对敌方单位进行绞杀并终究击飞。所以该技能关键除玩家要算好该技能释放的纵深和切进距离,在PVE的相干场景中,更需要留意如何才能够将聚怪和超大螺旋丸的打击联合的更抓紧密,进而提高整体的攻击效能。
▍总结
所以对自来也这1S级忍者来讲,1般想要结合普攻+技能的攻击还是显得相当需要条件才能连击起来,所以该忍者可以作为智力类型和圈套类型的忍者出现,更多的相干技能释放1直都是补足自来也手短劣势进行的,所以如何致力于自来也的反击强度和起手能力,玩家可以从技能上寻求突破。
自来也决斗场PVP打法技能
技能介绍
自来也的3个技能伤害高、命中高、控制高,让自来也在当前版本的PVP中如鱼得水。下面我们就来具体分析下自来也在决斗场的相干打法技能!
忍者技能
土遁、黄泉火山:在所在地面制造出剧烈活动的黄泉沼泽,身陷其中的敌人会遭到沼泽的喷发攻击。
通灵、屋台崩坏之术:通灵出虾蟆忠,虾蟆忠从天而降并进行1次跳跃,每次落地都会产生1次重压,将大范围敌人击飞(在通灵完成后,本身可自由移动)。
豪杰螺旋丸:先发起1次带大量查克拉的强力扫腿攻击,将大范围的敌人击退,以后本身跃至空中,向地面打出巨大的螺旋丸,命中的敌人将被击飞。
实战分析
技能分析
1、土遁、黄泉火山,释放后会以本身为圆心产生1个大范围、延续时间长的黄泉沼泽。此技能不但伤害高、释放速度快、而且有很好的浮空效果。利用此技能可以很好的限制敌方走位,同时可以在敌方释放替身术后利用此技能打反手或逼迫敌方后撤。
2、通灵、屋台崩坏之术,在屏幕正中间释放,如果敌方没有没有敌的位移技能,基本上属于一定命中。利用此技能可以很好的消耗敌方的血量和蹭到足够的奥义点
密卷分析
1、冰盾-冻雪(首推):冷却时间短,可对空,同时冻雪的冷冻时间和冷冻概率还会随着密卷等级提升而增加。在赛场1旦使用冻雪将敌人冰冻则敌方不可替身,在此期间便可使用土遁、黄泉火山给敌方造成大量的伤害。
2、木遁-扦插之术:无惧现在决斗场必带的霸体,1旦插住则不可替身,3秒的定身时间足够使用给敌方造成成吨的伤害。惋惜目前大部份玩家此密卷等级尚低,致使此密卷冷却时间太长。
决斗场PVP
自来也由于普攻范围小,但是技能攻击范围足够,很合适墙角猥琐流。
1技能土遁、黄泉火山限制敌方走位,如果命中敌方则有几率使浮空控制。
2技能通灵、屋台崩坏之术攻击范围几近半屏,10分合适起手来消耗敌方血量和蹭奥义点。
不过在土遁、黄泉火山或灵、屋台崩坏之术后接1套平A,由于前置有控制浮空效果,所以对玩家的操作和意识还是有1定的需求,需要玩家计算好敌人浮空的落点和时间,尽可能在敌人落地的瞬间直接1套平A连打,不给敌人反应的时间。在敌人反应过来反打的时候,我们可以再通过走位来躲避敌人的技能伤害。
在1技能和2技能打完的真空期内,只能用普攻打伤害,这时候也正是他人出手的好时机,这个时点可以用秘卷技或通灵兽帮助你攻击对手。替身术也能够适时利用。在技能CD好后,用通灵、屋台崩坏之术直接逮住对手进行连招是个不错的选择。
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