火影忍者OL土主天赋搭配攻略
1.技能分析
1.技能指点
重点词1:“此忍者在场时”,首先本buff开场没有施法动作,说明此buff非临时性增益,而是类似必胜的光环buff,只要满足条件便可增强。
重点词2:“己方小队所有男性忍者”,收益范围中等,稍微比雷主根性、火主红莲密传强1点点,毕竟性别标签比带刀、密传要强很多。但是远远不及水主淬毒、雷主暗部奇袭(稍微跨行)。
重点词3:“连击率提升40%”,相当提升了连击这1单1的附加属性。土主体术攻击和所有技能描写“1定几率发动X连击并附带XX”的忍者都可能起到作用,其次土主木叶旋风(击退)、裂地(小浮空)等也有了不同程度的提高,为土主普攻攻击后排提供了可靠的保证。
2.不死之身
官方描写:“从死亡回合起,第2次回合开始时复活,具有40%的血量,并重新释放进场技能”
重点词1:“第2次回合”意味着土主有1回合的死亡真空期间,而土主的队伍没了土主,不管防御乃至追打都会出现很大问题,需要改变队伍的战术整体思路。
重点词2:“重新释放进场技能”,第2行需要释放的技能其实只有土遁忍者强化和多重硬化术,底力是本身增加技能,而必胜是光环buff。
2.技能搭配
土主目前被动技能搭配其实就3*4=12种,在下认为适用度排名以下:
1.刚体+底力
刚体照旧是土主防御的首选技能,乃至照旧是当前土主的主流技能搭配,需要等土主新奥义出现才有可能产生变化。顺便推荐下近期组织战对抗长10郎土主阵容,效果谁用谁知道。
2.不死+底力
3.不死+土强
4.不死+多重硬化
其实土主底力确切如描写所言增加大量攻击,但是土主刚体致使土主很难吃被动(另外对手也很少对土主使用造成追打的奥义),实际被攻击次数远少于其他忍者。不死+底力可以最大程度利用底力,而不死复活后成长起来的土主绝对是对手的噩梦。此技能搭配,要求队友能抗住足够的伤害,另外可以将土主头盔和铠甲卸下加速土主死亡,理想最好情况是第2回合就被对手弄死,第3回合队友防守1会和,第4回合土主再起来收割。但是土主照旧怕控制,最怕被定身或混乱而不死,不死之身就成了笑话。本阵容使用土强可以增强队友老紫、无的输出,多重硬化增强全队防御,都有不同效果。
5.技能指点+土强
以后副本可选搭配之1,特别8门李在土主的辅助下输出惊人,但土属性忍者还是缺少扛大梁的人物,老紫投奔水主而3船抱紧雷主,大野木照旧逗比而秽土迪达拉稀有程度决定其很难普及。技能指点+土强在PVP中不够强势。
6.土强+刚体
7.土强+多重硬化
缘由同上,其实土主只要1个刚体,结合自己资质,就已是1个很好的肉盾了。
8.技能指点+必胜
技能指点+必胜,虽然第1回合输出可能有所提升,但是效果很难延续到第2回合。另外目前测试,最合适技能指点的竟然是鼬[须佐能乎]、丁次[忍界大战]和鹿丸,强行搭配如上图,第1回合输出客观,还有3个可操作技能,打出连击后可以附加更多的选择,但没有鼬进行足够的测试,理论上和主流阵容有1战之力。
9.技能指点+底力
10.技能指点+多重硬化
11.必胜+刚体
12.必胜+不死
忍考或PVE可以尝试使用,PVE需要硬件碾压对手才有效,否则第2回合对方群体奥义1出必胜直接被破,乃至第1回合对手有群体技能必胜都等不到第2回合。
13.必胜+多重硬化
顺便需要吊唁的是土主经典阵容双必胜完全退出历史舞台,没有群盾的保护第1回合的必胜都没法保证,黑土流的必胜更是如此,此改动都对在下的富饶之间产生了影响,乃至可以说是压垮土主的最后1根稻草。
3.土主问题
上面虽然罗列了土主新技能和阵容,但是照旧掩盖不了土主的问题。
1.土主资质
土主的资质在5主中照旧是最差的,生命成长最高但是完全没有和生命挂钩的技能,忍术满天飞毒火遍地走的土主没有辅助忍者消除状态很难生存。不要说甚么5主都会吃点燃,生命最高抗性最差的土主才是最受伤的。另外说输出,土主的攻击忍术也是倒数,加上本次更新,听说调剂了土主的攻击系数,让土主的攻击更加惨不忍睹。不是土主要走养猪线路,是走输前途线根本和其他主角没法比,不能不如此。但是养猪有风险,失败也难免。
2.土主奥义
土主奥义3个奥义,只有超岩拳稍微有些用处,唯1作用也仅仅是起手,输出4体没有更弱,加盾真的是可有可无(说打不动盾的不差这1000盾,毒火伤害直接疏忽护盾)。一样奥义起手的风主附带高连、火主对象7体、雷主附带麻痹、水主附带暴击,都不能不防,而土主加上通灵兽和追打最多也就是个点燃,非常非常依托队友。
至于土主另外两个奥义,岩拳术打断现在本来就愈来愈难打到人,加上更多的忍者直接写明免疫打断,怎1个为难聊得。超清也是很为难的技能,超清带的再不斩直接砍死4个人。但后期普攻输出比例愈来愈低,超轻作用愈来愈小,改成无冷却入场也很难开发阵容。
3.队友
土主相对其他主更需要队友的辅助,但是很遗憾,辅助忍者中还好有个恶鬼,是非常合适土主的忍者,推荐4星乃至5星。攻击忍者中,在下认为土影根本没有影级的实力,水影、团藏追打定身,达鲁伊虽然CD略长但是奥义麻痹追打麻痹在PVP中都有可操作性,土影奥义CD和伤害都只是1般标准水平,唯1可圈可点的地方只有结界3属性加成和奥义3属性想克的加成和避免复活,但目前复活照旧还没成长为为主流,相比之下追打没有奥义,和非常不稳定的轻重岩之术的土影很难承当辅助土主的重任。老紫最近大热大火,但是和土主相融性很差,远不及加血为主的水主;而3船核心技能剑道师范已注定了跟随带刀的雷主乃至水主了,土属性忍者中还有突破初代、秽土迪达拉等合适土强、技能指点等忍者,但难以普及。
4.大环境
当前第1阶梯环境,除雷主可以依托雷凯、雷强、鬼人和队友达鲁伊、风刃阿诗玛,可以在第1回合使用普攻打出爆发,其他大部份阵容,都是70%输出靠奥义,30%靠普攻,其中还有50%以上靠毒火,乃至出现了水主恢复能力比其他主角攻击高的情况,水主OL已不是1天两天的事情,土主不管奥义、追打和被动,都对毒火毫无抵杭,只能继续走全部队友养土主的落伍阵容,5主最后1个奥义和被动揭晓在即,大环境会不会由于某个主角而改变,让我们拭目以待。
创新的奥义系统,公道应用奥义点,则可以频繁使用具有强大杀伤力和视觉效果震动的技能奥义。
而原作中卡卡西、白、再不斩、大蛇丸等知名忍者,将会驻守在试练场,等待英勇的挑战者将其击败,嘉奖是10分丰富的。
在战役中,忍者技能会造成浮空、击退、平地连击、打断技能等各种丰富的全屏状态效果。技能之间有公道的主动打断判定,可以灵活地使普攻与技能之间、技能与技能之间衔接使用。浮空连击、平地连击、倒地连击方面,也有不同的战役设定。花样繁多的技能衔接,畅快淋漓的连击体验
如果想要像卡卡西和凯1样,通过不断比试锻炼自己,还可之前往传说中的修炼圣地——妙木山进行修炼,努力超出,闯关越多,收获越大!
>>>>火影忍者奥义系统全解析
奥义技能使用方法
>>>>火影忍者手游奥义点取得方法
再不斩碎片获得途径:
目前只有通过充&值VIP通太高级招募抽取再不斩,另外就是充&值到VIP10以后开启的特权商&店购&买碎片。总之两种方式都需要玩&家成为VIP。
再不斩是A忍,再不斩是A忍里pvp最牛的忍者,牢笼比红的树快,水龙打人很痛还不会硬质,奥义更不用说几近躲不了。所以再不斩是游戏中非常强的忍者,固然想要再不斩的玩&家很多,不过能取得再不斩的要些运气和人&民币。
桃地再不斩技能图鉴桃地再不斩技能视频
火影忍者手游再不斩连招攻略再不斩PK连招技能
再不斩怎样取得
目前再不斩在游戏中的取得方法很单1,而且要求很高,必须是V10开启了特权商店的玩家才有机会取得,另外特权商店会不定期刷新出再不斩的碎片,1个碎片350金币,需要40个碎片才能合成再不斩。
再不斩技能分析
水遁水牢术:尝试向前方发起1次水遁抓取,若成功抓取到敌人,会招唤1个水份身对水牢内的敌人进行1次强力刀斩攻击
解析:非常强力的控制技能,判定抓取范围很大,控制时间长达3秒之久,并且不能用替身术躲避。
水遁水龙弹:在身后制造1条水龙并向前方冲击,将敌人远远击飞
解析:非常强大的X轴攻击技能,Y轴判定也不小,特别是对付近身攻击的敌人,可以将敌人弹飞到很远处。
雾隐无声杀人术:产生大量浓雾,使自己隐藏在雾中并对大范围内的敌人进行高速移动的攻击,最后现身对敌人进行终极的大刀斩击
解析:基本全屏的大招奥义,释放大招时取得无敌效果,放完大招后还可以给敌人1个终结1击。
再不斩连招技能
再不斩算是1个典型的技能型忍者,基本依托技能输出,由于普攻速度实在太慢了,只能放在1些技能后使用。
1般来讲是起手使用水龙弹蹭奥义点,和敌人近身后用水牢术打1套,以后可以接普攻+水龙弹,然后猥琐等CD。大招敌人没有替身术的时候就能够释放了。
总的来讲再不斩是1个很吃技能的忍者,基本不依托普通攻击打伤害,由于技能特殊性,再不斩的技能使敌人很难近身,在PK场中算是1个比较克制近战忍者的忍者。
首先就是1技能,武士再不斩的1技能是有两个形态的,1个是向前突刺并砍1刀,而在能量条全满的情况下,这个技能就会变成类似于纲手的怪力1样的冲刺,配合上红色的鬼面,非常的帅,2技能是1个防反技能,当对方命中的时候,再不斩会出现在敌人的身后,也是疏忽距离的技能,不过禁锢应当是挡不了的,大招奥义是配合白召唤1条冰龙并攻击,可以接技能,可以说机制很优秀了。
火影忍者手游武士再不斩的专属秘卷是哪一个
同时武士再不斩也是有专属秘卷的,当佩戴秘卷怒的时候,再不斩将会直接能量条拉满,同时进入鬼人状态,怒的伤害增加也是保存的,基本上1套是能秒人的。
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各位老铁们好,相信很多人对火影手游再不斩奥义都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于火影手游再不斩奥义的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!