火影忍者手游迪达拉

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

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火影忍者手游秽土迪达拉甚么时候出

火影忍者手游秽土迪达拉上线时间介绍

本次秽土迪达拉的策划说时间是在3月5日,同时也宣布了秽土迪达拉的上线时间是3月12日更新活动以后。

在昨天更新的策划说中,秽土迪达拉的全部技能都已暴光了,不能不说这位忍者的技能实在是1言难尽,小豪现场给出了评价,称这位忍者的空中机制设计得非常不错,但是地面技能设计实在是太憨了。特别是1技能的那两个黏土小人,虽然非常有想法,但是移动速度太慢,实战恐怕很难炸到人。

后来现场的佳宾演示了秽土迪达拉实战能力,整体看上去还是非常不错的,唯1值得吐槽的就是1技能两个黏土小人。最后就连奇拉比也认为这两个黏土小人设计的实在是有些拉胯,没有扫地能力,没有抓取能力,移动速度慢等等。最后奇拉比并表示后续会将这个技能在调剂,不排除重做的可能。

秽土迪达拉还有1个让人特别难受的机制,就是秽土迪达拉的技能中没有抓取效果,这个也属于奇拉比忍者的特点了。奇拉比之前设计了8位忍者,大部份忍者都没有抓取效果,例如新春小南、林檎雨由利、忍战卡卡西等等,都是纯攻击忍者。

秽土迪达拉最后1个槽点,就是其技能中全部都是飞鸟,并没有黏土龙,黏土蜈蚣,黏土蜘蛛等这样的设定。这也引发了很多玩家的不满,称迪达拉有那末多的技能可以做,为何全部都做成了飞鸟呢?看起来的确是有些审美疲劳,毕竟晓组织迪达拉的技能就是以黏土飞鸟为主的。

火影忍者手游秽土迪达拉全技能详解

火影忍者手游秽土迪达拉技能详解;

目前为止秽土迪达拉还没推出,我们先来看1看他的推出预告吧。

今年的新春忍者已在1月重燃祭现场预告过了,奈良鹿丸【新春限定】、日向宁次【新春限定】和小南【新春限定】将会在2月陆续登场,提早给大家拜个早年,恭喜FA财~

3月新高招迪达拉【秽土转生】,将由战役策划_奇拉比担负制作。3月还将上架油女取根【秽土转生】和佐良娜【博人传】。

行将推出的大版本将对部份忍者和秘卷进行平衡性调剂,其中禁术·阴愈伤灭和忍体术·复将添加新的被动效果,在秘卷不释放的情况下也能产生1定的效果。

接下来是新内容和玩法:

之前预告的新玩法“连携奥义战”将于近期和大家见面,期待大家积极参与,释放属于羁绊忍者的连携奥义!

春节期间也将上线新玩法“忍宠游乐场”,玩法中帕克将作为主角之1参与希望大家多来看看我。

以上内容的具体时间和详情请关注官方公告,请学员们耐心等待。

火影忍者手游迪达拉通灵兽及秘卷怎样选择

迪达拉可操作空间太多了,我自己号没有,但是打的迪达拉很多了,玩他人的号的时候也用过,下面说几个迪达拉的套路。

套路1,密卷插杆通灵你懂的。

开局就是平A等对手过来,这个目前还没见到对手不过来的。

然后等对手过来直接插住放通灵技能走1波(对面是闪电的话也会被插中的),然后平A飞走等等,对手这时候血量会耗费很多了,剩下残血平A消耗飞机跑路蜘蛛消耗就可以解决。

常见使用该套路的段位是中下忍,应对方法是骗密卷(通常是第1个忍者被套路死了以后才知道对面是扦插

套路2,还是扦插。

主动进攻型,开局放蜘蛛,然后走到最上方开飞机,命中率不要太高,1般对手不会秒替(好吧最少我不会秒替)然后直接插住放通灵打1波伤害,后面直接消耗便可

套路3,还是插杆,其实这不能算是迪达拉套路了。

替身以后插然后通灵技能走1波,然后消耗。比较骚的是对手不太敢连招怕被插中,所以这个时候被打中不要急着替身,对手打着打着就不敢打了,然后还是套路1,2来打便可。

常见段位还是低端局,应对方法那就只能骗出插杆了,算是比较好对付的迪达拉了

套路4,密卷霸体,通灵沙鱼,对手闪电(闪电比较稳妥,霸体在他没霸体期间也可以使用)。

用法是被对面打到以后(技能或是闪电都可以),替身以后直接沙鱼,瞬间伤害很可观然后平A(目前还没见到被沙鱼咬中能秒替的人,所以对手是闪电的话放心大胆的用),这1波的伤害爆炸,对面没办法只能替身(这再不替身我只能说太能忍了,)接下来对面替身以后开霸体,然后蜘蛛或飞机抓人,抓到对面应当就死掉了,而且用蜘蛛的话抓人挺稳,抓不到继续消耗就是(这波开霸体的时机自己掌握也是可以的,不过推荐不要贪霸体,稳点没毛病)补充1点,对手被咬到以后距离你还是很远的,所以其实可以不要慌着交霸体,另外别咬反…

套路5还是沙鱼,密卷任意。

和前面扦插1样的,平A等对手过来,直接咬,然后看发挥了,带闪电的迪达拉可以抓1波对手替身以后,有概率直接弄死,不过这个套路容易被对手闪电顶掉而抓不到。

在下中上忍都见过,暗部以后段位对不上没打过

套路6,闪电密卷,能够反压的通灵,乌鸦最好(个人认为最配迪达拉的通灵就是乌鸦)。

对手是谁其实无所谓,对小南也能够,拿小南举例子吧。

常规开局1直平A,看到小南轮子过来扔蜘蛛躲掉,如果小南升降机过来闪电顶掉,然后飞机,对面替身以后乌鸦压过去(也能够稳1点放保证命中率),如果对手密卷是闪电他已死了,乌鸦以后迪达拉平A接上(乌鸦以后用迪达拉平A接是真尼玛稳啊)然后飞机(接飞机要有技能,得对面要落地了然后扫起来,那个伤害蜘蛛稳稳的1格血量直接弄死,其实怎样连都能连死

套路7,其实和61样,只不过是被对手(闪电)打了以后这么用

替身飞机(可以闪电以后反向飞机,对手反压通灵1般打不到),对面替身以后反打你(如果没反打你而是跑路乌鸦就浪费了,)乌鸦压过去结束。这套路利用的是迪达拉飞机的速度和全x轴的跑路效果,对手在你放闪电的时候替身你也能够逃走,然后你反过来乌鸦去抓就是了

套路8,密卷闪电,打闪电的对手。

照旧国际惯例平A等他过来,过来进入闪电范围直接电他(有几个结果,1个是两人同时放,2是对手慢了直接被迪达拉电到,3是迪达拉慢了被电这类情况实在是太少见了)然后飞机稳稳的起手,1情况和2情况基本都是迪达拉能撞中对手,例外就是小南,怎样应对小南前面有讲过。对面替身通灵反压便可。后续就不详细说了,值得注意的就是对手骗通灵了,根据对手段位灵活打吧

套路9,这个是我本人面对迪达拉最烦的地方。

满豆情况下使用…最好对手血量不多。

被打了直代替身反向飞机攒豆(这个替身以后的飞机有多难躲真的是只可意会,另外这个飞机好像替身以后无脑放命中率最大,越想瞄准被躲的概率越大,对手不可以在你替身以后直接放大(鼬比较经典的就是对手替身以后大招杀人,不过迪达拉飞机随便躲),飞机以后继续平A,对手替身直接开大这个对手是躲不了的,不能不说这点真的恶心死我了,多少局鼬这么输给迪达拉的。

火影忍者手游迪达拉怎样打

火影忍者手游迪达拉

能打中迪达拉的忍者:宇智波佐助[疾风传]、宇智波佐助[咒印]、日向宁次[疾风传]、宇智波鼬、蝎、大蛇丸、

突进强攻型忍者:李洛克、杜门李、春野樱[疾风传]、旋涡鸣人[疾风传]

推荐秘卷:雷遁雷电击、风遁风杀阵

推荐通灵:虾蟆吉、蜃、虾蟆神仙

打法小贴士:

1:如果被紧缩战局逼向角落,即使迪达拉浮空,宇智波佐助[疾风传]的千鸟锐枪和火遁豪龙火之术可以打中迪达拉。

2:迪达拉的普通攻击可以被人打断,迪达拉浮空时,除非是高空状态,其他人平A可以打到他。

3:迪达拉在释放技能浮空时,日向宁次[疾风传]的8卦空掌最后1击可以打中迪达拉。

4:宇智波佐助[咒印]可以压抑迪达拉。

5:尽可能选择有突进技能的忍者,在迪达拉技能CD时间内用秘卷技能欺骗替身术,然后突进贴脸打1套伤害。不要进入迪达拉的消耗节奏,否则那就只能等时间结束了。

6:致命弱点,在空中普攻的时候没法移动,而且普攻打人无僵硬。

7:蜘蛛是可以被忍术消灭,也能够消灭忍术分身。

8:迪达拉个人虽然是跟踪,但伤害较低,大的范围参照鼬,飞行技能是利害,但Y轴效果1般,比较容易躲避。

火影忍者手游忍者考试攻略大全

伤害测试黑暗索敌障碍穿越躲避测试火力全开守卫测试终极考验

火影忍者手游迪达拉技能解析 迪达拉怎样招募

基本信息

忍者名称:迪达拉

编号:IW-08721

生日:5月5日

身高:166cm

体重:50.8kg

满星属性

登场加成:全属性+16.2%

搜集加成:攻击+4.4%

招募途径:活动招募(请关注游戏中的各种活动)

技能简介

普通技能—起爆黏土·枭:制造出1只巨大的黏土枭,骑乘在它的背上快速进行突进,将路径上的敌人击飞,最后跃至空中。(此技能可在空中释放。释放高度太高没法命中敌人时,将自动调剂为空中投爆攻击)

技能分析:利用骑乘在枭的背上对地面的敌人进行突进,1方面造成伤害的同时还可用作快速的位移,最后跃至空中接平A,也让敌人难以判断你从天空落下来的角度。技能在施放高度太高时会自动调剂为空中投爆攻击,对前方沿线上的路径全部抛下炸弹。

普通技能—绒毯轰炸:制造1只黏土鹰,握持着它缓慢向前滑翔,到达最远距离后投下黏土蜘蛛,将命中的敌人炸到空中。(此技能可在空中释放并控制滑翔方向,按住技能键可延长滑翔距离,松开可立即投爆)

技能分析:握持着土鹰进行滑翔,到达最远距离后会投下黏土炸弹,爆炸并浮空敌人。该技能在战役时也是10分好用。配合上在空中可随便控制方向,按住技能则增加滑翔的距离,而后松开又可立即投爆。对面永久不知道你会滑向何方、什么时候出击,从而掌握住场上的主动权。

奥义技能—C3:骑乘在黏土枭的背上快速向前突进,将路径上的敌人击飞,最后投下C3·108号炸弹,引发巨大的爆炸,将敌人炸到高空。(此技能可在空中释放。释放高度太高没法命中敌人时,将自动调剂为空中投爆攻击)

技能分析:先是对地面做出突进并击飞,然后投下炸弹造成伤害,此技能伤害颇高且范围大。在高度太高时释放会先对X轴上的路径造成1轮轰炸后在飞到空中投下C3继续轰炸。由于爆炸的时间之长,即便敌人交出分身,也不能保证不会收到后续的伤害!

忍者特点

迪达拉的平A是远程攻击,并且每次攻击过后本身会不断的1点点往后上方移动。这也正是他人物的1大特点。当移动到1定的高度后则可改变各种技能的释放方式。在利用这些不同的释放方式,可更好的“秀”对手,也可打出更多更好玩的套路。

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