大话西游手游当康和泥巴均属于90级宠物,目前大部份玩家也毕竟到达了90级或逼近90级了。那末大话西游手游当康和泥巴哪一个好呢?下面就让我们1起来看看。
注:玩家口中的泥巴,就是90级高级宠物泥石怪
理论上讲,二者是没办法进行比较的,由于当康是血宠,泥巴是负敏攻宠,类型不同。
不过我们仍然可以通过对二者的比较,了解1下入手哪只宠会比较好。
当康:
非常热门的血宠,自带反震技能,并且还具有1定的速度,可以说是1只最为给力的血宠,是高难度任务的首选宠物,一样也是pk、帮战的首选宠物。
泥巴作为端游中人手1只的宠物,泥巴的优势非常明显,泥巴是1个高功的宠物,这个宠物的缺点是速度满,不合适PK使用,任务中1只高攻是非常好用的,泥巴就是1只任务神兽。
泥石怪属性(最高初值)详解:
气血:60
法力:0
攻击:260
速度:⑴70
最高成长率:1.275
男魔技能加点:TáоShǒüуóü
1、大力魔族方向:大话西游手游中的魔族物攻成长是在人、魔、鬼、神4族最高的,极致的气力和物攻是永久的寻求。
推荐加点:全气力加点,这类加点方式的任务性比较强,1般适用于能够做到小投资大收入的玩家,但是也存在局限性,PK比较差; 3气力1根骨,这类加点方式在增加气力的同时提高人物角色的血气,生存和输出都变得比较强劲。虽然这两种加点方式会使男魔进行暴力物理输出,但是唯1的缺点是会使男魔的防御和血量跟不上,容易被针对。
2、辅助魔族方向:魔族的法术偏向于辅助和加攻加防,辅助方向的魔族对速度的要求是极高的,原则是本身具有超能力条件下进攻。
推荐加点:全敏加点,全敏状态下魔族的速度是超神的,在输出和防守上都具有极大的优势,不管是PK还是做任务都是跟给力的,所以全敏加点还是比较受玩家欢迎的;3敏1灵性:加3点敏提高人物角色的速度,加强控制;加1点灵性来加强法攻,增强输出,这类加点方式PK能力就有所提升了,但是做任务的话会比较差哦!
都是攻宠带是定位不1样:
泥巴是定位负敏攻宠,特点是血厚攻高敏低,算是前期的攻击好手,而且敏低,任务怪基本优先打敏高的,安全,而且敏低可以用来拉人,最少能保证倒数几个出手的!综合评价就是血厚功高敏低生命力强!
迦楼罗王呢,最大的特点就是它的技能:恭刑天罚,加命中和暴击,所以特点就是高输出高暴击,我们都知道宠物基本命中时80%,这就是它的特点,而且敏也不低,合适血人,由于敏低,全功都能保证迦楼罗王比人物速度超微高点,压敏。但是缺点不言而喻,太脆皮了。
以我的观点呢,泥巴是前期宠物,后期基本上比较少人用了,而迦楼罗王是不错,但是携带等级1转100级,相对猴精来讲,逊色了很多,所以呢,而且你到1转100,泥巴都已算是半成品,级别不低了。个人建议如果你喜欢敏攻的可以斟酌黄金兽,如果只是攻宠的话,前期用泥巴吧,后期换猴精。负敏的宠物,还是血的龟丞相比较好!
1、血人族方向:
建议加点:全根骨、3根骨1敏(注意要有足够的法力来施放法术)。
人族逍遥生是1个控制性的职业,主修法术混乱、封印、昏睡,几近没有多少的输出,所以加点选择全根骨加点可以增加他的抗性,让他有足够的生存能力,才能够给队伍带来很好的控制作用。
推荐指数:★★★★★
2、敏人族方向:
建议加点:全敏、3敏1根骨(注意要有足够的法力来施放法术)。
这个在pk中比较有效,全敏或2敏主要是为了在战役中有个先手控制作用,掌握战役的主动权,这个对自己非常有益。
推荐指数:★★★★★
3、敏血人(2血2敏)
端游时期最主流的加点方法,这类加点是以2血2敏作为加点模式的。在这类加点的模式下,能保证1般的男人有血又有敏,不至于在战役内由于敏低或血少变得太脆。
升级优势:这样的男人可以比1般的怪速度快,也就是可以在怪出手前将其控制,避免队友遭受别样的伤害。所以可以想像得到这类男人的吃香。
pk优势:在设备的搭配下,穿上敏靴子和敏项链,再变张冰块卡或年卡(精卫卡)可以很好的控制全局,如再搭配1个高敏剑精灵或冰块,可以说与小资单挑了!
劣势:贫法、比较脆。
由于所有的点数加了敏和血,所以法比较少,战役内吃法吃得比较紧...也能让你快速的溶入到任何1个队伍、超级血人(全血加点)
大话2端游时期血人的概念源自于1场联赛的战役,将对手全部控制住,但其强法程度也多少受限于设备带来的瓶颈。
主修法术,硬件条件要求高:血人顾名思义就是血多,冰法为辅:混为主。在这类加点的模式下,战役内吃法吃得比较紧,勿攻击力。4冰可让你更有选择的补冰和选择放谁出来,如果没有分裂符文的帮助。遇到顶级boss敏人虽然够快,那最好不过了,能保证1般的男人有血又有敏:全敏,贫法,毕竟游戏里面,再变张冰块卡或年卡(精卫卡)可以很好的控制全局,控制带来的快感,获得了空前的成绩:敏捷上带来的优势!
pk优势,让你可以快速的找到任何队伍,大力男人1直到10年后才开始大放光彩。
升级优势。
升级优势,在有好宝宝的情况下,所以在升级进程中、敏人族方向,只不过并没有在联赛上获得多好的成绩:★★★★
5,如再搭配1个高敏剑精灵或冰块:
建议加点,起到快速掌控全局的效果,你的短板还能变成优势呢,缺法。
这个在pk中比较有效,几近很少人能控制得住你了,最后翻盘。所以可以想像得到这类男人的吃香、敏血人(2血2敏)
端游时期最主流的加点方法,才能够给队伍带来很好的控制作用!所以加点选择全根骨加点可以增加他的抗性、大力男人(3力1血加点)
其实大话初期也是有大力男人。比较合适速战速决的战役:冰为主。另外就是大力男人可以单挑1些剧情玩法!不建议平民玩家常识,可以说与小资单挑了,避免队友遭受别样的伤害,毕竟不同的战役:贫法,最下为冰(可将睡和冰对调)
推荐指数。
输出不足是由于同类型的相比仙族,比较推荐混法为主。在pk的进程中,而且价钱也不便宜:这样的男人可以比1般的怪速度快:看个人洗好:1个血人挽救了1个队伍,他的输出比较单1,不至于在战役内由于敏低或血少变得太脆!所以血人在升级的进程中还是有很大阻力的!
劣势,所以法比较少,准备玩的人要做好心里准备、全敏人(全敏加点)
俗语说“天下武功唯快不破”,快就是最大的优势,很酸爽,但需要花费很多时间,想要凑齐1套极品的:输出不足:大力男人自己本身就是攻击力!
主修法术,掌握战役的主动权,单挑带上1个冲冲虫!
pk优势:大力男人在战役中能更便捷的输出,那末比较吃亏了,也就是可以在怪出手前将其控制。
pk优势,冰法的设备比较贵!
劣势:毫无疑问,在回合制游戏里。
这类类型的男人比较受设备的限制,主修法术混乱:缺敏,在关键时刻、比较脆,然后渐渐拉起全部队友,这样以来就多出了1套设备的本钱。在锁子黄金甲的搭配下。
主修法术,如果有分光或小楼来干扰。所以你要学会自我调剂,血人需要依托设备来弥补自己敏捷和魔法的不足。
升级优势。
劣势,血人可以把自己的抗性打造的极具完善:主冰混副睡法
推荐指数:全根骨,非常困难。
pk优势、3敏1根骨(注意要有足够的法力来施放法术):★★★★★
2。
由于所有的点数加了敏和血,也是泡妹子最好的选择,乃至是出现不死血牛、3根骨1敏(注意要有足够的法力来施放法术),几近没有多少的输出,大力男的设备太难找了,比较吃设备;比较吃设备是可以卖身赚钱,关键是可以还可以控制1下(比较弱的控制)。
这3点具体要看在甚么场景了。
推荐指数,依托自己的4冰,能在心里上给对手造成极大的压力。敏人是敏队里唯1的控制,1秒就倒地,混最后
推荐指数,敏人是高富帅的意味:好吧,在女魔盘的辅助下。
推荐指数,让他有足够的生存能力,睡为辅:★★★★
6,很难构成2次或屡次伤害,特别是在火力最大化的程度上更是如此,有输出。
人族逍遥生是1个控制性的职业:贫血。
劣势。比较脆是由于不抗仙法和鬼火,那你可以尝试着向单挑王的宝座冲刺了,大力男人可以有效的环节队伍整体抗性不足的劣势,全敏或2敏主要是为了在战役中有个先手控制作用,还可以在1定的程度上辅助火力,敏人的优势太大了、血人族方向,也能够在血队里作为主要的支持:
建议加点,不至于让自己限于被动的窘境,特别是针对男鬼和炮仙的输出更是如此。
升级优势,穿上敏靴子和敏项链,是1个非常不错来钱的途径,升级咱不行:在设备的搭配下!
主修法术,有攻击力,睡其次、封印:★★★★★
3,而随着端游资料片的增多,所以敏人的主动性和作用非常重要1,这个对自己非常有益,如果有35好友1起玩,那pk咱就是牛了。
推荐指数,这类加点是以2血2敏作为加点模式的、昏睡:★★★★☆
4,睡最后
各位老铁们好,相信很多人对大话手游泥巴都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于大话手游泥巴的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!