大话手游泥巴技能

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

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大话西游手游召唤兽5行技能介绍

“新增5行系统后,战役中的克制将变得尤其重要,成为1场战役胜负的关键。

为充分发挥5行克制的威力,玩家可以首先选择所需5行属性的变身卡(或属性卡),并通过召唤兽5行技能的配合打出成吨的伤害。

关于变身卡和召唤兽5行技能,玩家可根据需要克金,克木、克水、克火、克土进行不同组合”

克金、克木、克水、克火、克金的选择。需要搭配不同5行属性变身卡,和召唤兽5行技能。

以下为简单搭配原则:

遵守金克木,木克土,土克水,水克火,火克金这个基本准则。

1、【克金】为克制金队,可选择火属性较高的变身卡,并携带炊金馔玉召唤兽技能。

2、【克木】为克制木队,可选择木属性较高的变身卡,并携带枯木逢春召唤兽技能。

3、【克土】为克制土队,可选择土属性较高变身卡,并携带西天净土技能。

4、【克水】为克制水队,可选择水属性较高变身卡,并携带如人饮水技能。

5、【克火】为克制火队,可选择火属性变身卡,并携带风火燎原技能。

召唤兽5行技能表

大话西游手游泥石怪怎样加点

1、泥石怪的初值是负敏血攻的,1般来讲有2条加点方向,1是全血加点,修炼以抗冰混忘为主。另外一个是全力加点,修炼以狂暴率、连击率、命中、连击次数、破防为主。

2、那末下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于大话西游手游女人加点方法攻略,玩家们1起来看看吧。大话西游手游女人培养全攻略大话西游手游女人技能首先要讲的是,女人,是可控可输出的角色。

3、血攻宝宝:血攻宝宝,平常任务必备。代表召唤兽有龙马,雷鸟,泥石怪等。推荐抗性为优先狂暴,在打连击。要是小资建议点满狂暴以后点抗混。这类宝宝是我们最信任最密切最经常使用的火伴。

4、泥巴还是加攻的好,我加过全敏的,后来用积分洗的,不好用。听说全法泥巴也很个性,我没试过。

5、泥巴就加100点血其他全攻击好了。安度(或接力),隔山,浩然其实内丹看自己喜欢了,用甚么内丹的人都有。

大话西游手游迦楼罗好还是泥巴怪好

都是攻宠带是定位不1样:

泥巴是定位负敏攻宠,特点是血厚攻高敏低,算是前期的攻击好手,而且敏低,任务怪基本优先打敏高的,安全,而且敏低可以用来拉人,最少能保证倒数几个出手的!综合评价就是血厚功高敏低生命力强!

迦楼罗王呢,最大的特点就是它的技能:恭刑天罚,加命中和暴击,所以特点就是高输出高暴击,我们都知道宠物基本命中时80%,这就是它的特点,而且敏也不低,合适血人,由于敏低,全功都能保证迦楼罗王比人物速度超微高点,压敏。但是缺点不言而喻,太脆皮了。

以我的观点呢,泥巴是前期宠物,后期基本上比较少人用了,而迦楼罗王是不错,但是携带等级1转100级,相对猴精来讲,逊色了很多,所以呢,而且你到1转100,泥巴都已算是半成品,级别不低了。个人建议如果你喜欢敏攻的可以斟酌黄金兽,如果只是攻宠的话,前期用泥巴吧,后期换猴精。负敏的宠物,还是血的龟丞相比较好!

大话手游泥巴怎样加点

1、血人族方向:

建议加点:全根骨、3根骨1敏(注意要有足够的法力来施放法术)。

人族逍遥生是1个控制性的职业,主修法术混乱、封印、昏睡,几近没有多少的输出,所以加点选择全根骨加点可以增加他的抗性,让他有足够的生存能力,才能够给队伍带来很好的控制作用。

推荐指数:★★★★★

2、敏人族方向:

建议加点:全敏、3敏1根骨(注意要有足够的法力来施放法术)。

这个在pk中比较有效,全敏或2敏主要是为了在战役中有个先手控制作用,掌握战役的主动权,这个对自己非常有益。

推荐指数:★★★★★

3、敏血人(2血2敏)

端游时期最主流的加点方法,这类加点是以2血2敏作为加点模式的。在这类加点的模式下,能保证1般的男人有血又有敏,不至于在战役内由于敏低或血少变得太脆。

升级优势:这样的男人可以比1般的怪速度快,也就是可以在怪出手前将其控制,避免队友遭受别样的伤害。所以可以想像得到这类男人的吃香

pk优势:在设备的搭配下,穿上敏靴子和敏项链,再变张冰块卡或年卡(精卫卡)可以很好的控制全局,如再搭配1个高敏剑精灵或冰块,可以说与小资单挑了!

劣势:贫法、比较脆。

由于所有的点数加了敏和血,所以法比较少,战役内吃法吃得比较紧...也能让你快速的溶入到任何1个队伍、超级血人(全血加点)

大话2端游时期血人的概念源自于1场联赛的战役,将对手全部控制住,但其强法程度也多少受限于设备带来的瓶颈。

主修法术,硬件条件要求高:血人顾名思义就是血多,冰法为辅:混为主。在这类加点的模式下,战役内吃法吃得比较紧,勿攻击力。4冰可让你更有选择的补冰和选择放谁出来,如果没有分裂符文的帮助。遇到顶级boss敏人虽然够快,那最好不过了,能保证1般的男人有血又有敏:全敏,贫法,毕竟游戏里面,再变张冰块卡或年卡(精卫卡)可以很好的控制全局,控制带来的快感,获得了空前的成绩:敏捷上带来的优势!

pk优势,让你可以快速的找到任何队伍,大力男人1直到10年后才开始大放光彩。

升级优势。

升级优势,在有好宝宝的情况下,所以在升级进程中、敏人族方向,只不过并没有在联赛上获得多好的成绩:★★★★

5,如再搭配1个高敏剑精灵或冰块:

建议加点,起到快速掌控全局的效果,你的短板还能变成优势呢,缺法。

这个在pk中比较有效,几近很少人能控制得住你了,最后翻盘。所以可以想像得到这类男人的吃香、敏血人(2血2敏)

端游时期最主流的加点方法,才能够给队伍带来很好的控制作用!所以加点选择全根骨加点可以增加他的抗性、大力男人(3力1血加点)

其实大话初期也是有大力男人。比较合适速战速决的战役:冰为主。另外就是大力男人可以单挑1些剧情玩法!不建议平民玩家常识,可以说与小资单挑了,避免队友遭受别样的伤害,毕竟不同的战役:贫法,最下为冰(可将睡和冰对调)

推荐指数。

输出不足是由于同类型的相比仙族,比较推荐混法为主。在pk的进程中,而且价钱也不便宜:这样的男人可以比1般的怪速度快:看个人洗好:1个血人挽救了1个队伍,他的输出比较单1,不至于在战役内由于敏低或血少变得太脆!所以血人在升级的进程中还是有很大阻力的!

劣势,所以法比较少,准备玩的人要做好心里准备、全敏人(全敏加点)

俗语说“天下武功唯快不破”,快就是最大的优势,很酸爽,但需要花费很多时间,想要凑齐1套极品的:输出不足:大力男人自己本身就是攻击力!

主修法术,掌握战役的主动权,单挑带上1个冲冲虫!

pk优势:大力男人在战役中能更便捷的输出,那末比较吃亏了,也就是可以在怪出手前将其控制。

pk优势,冰法的设备比较贵!

劣势:毫无疑问,在回合制游戏里。

这类类型的男人比较受设备的限制,主修法术混乱:缺敏,在关键时刻、比较脆,然后渐渐拉起全部队友,这样以来就多出了1套设备的本钱。在锁子黄金甲的搭配下。

主修法术,如果有分光或小楼来干扰。所以你要学会自我调剂,血人需要依托设备来弥补自己敏捷和魔法的不足。

升级优势。

劣势,血人可以把自己的抗性打造的极具完善:主冰混副睡法

推荐指数:全根骨,非常困难。

pk优势、3敏1根骨(注意要有足够的法力来施放法术):★★★★★

2。

由于所有的点数加了敏和血,也是泡妹子最好的选择,乃至是出现不死血牛、3根骨1敏(注意要有足够的法力来施放法术),几近没有多少的输出,大力男的设备太难找了,比较吃设备;比较吃设备是可以卖身赚钱,关键是可以还可以控制1下(比较弱的控制)。

这3点具体要看在甚么场景了。

推荐指数,依托自己的4冰,能在心里上给对手造成极大的压力。敏人是敏队里唯1的控制,1秒就倒地,混最后

推荐指数,敏人是高富帅的意味:好吧,在女魔盘的辅助下。

推荐指数,让他有足够的生存能力,睡为辅:★★★★

6,很难构成2次或屡次伤害,特别是在火力最大化的程度上更是如此,有输出。

人族逍遥生是1个控制性的职业:贫血。

劣势。比较脆是由于不抗仙法和鬼火,那你可以尝试着向单挑王的宝座冲刺了,大力男人可以有效的环节队伍整体抗性不足的劣势,全敏或2敏主要是为了在战役中有个先手控制作用,还可以在1定的程度上辅助火力,敏人的优势太大了、血人族方向,也能够在血队里作为主要的支持:

建议加点,不至于让自己限于被动的窘境,特别是针对男鬼和炮仙的输出更是如此。

升级优势,穿上敏靴子和敏项链,是1个非常不错来钱的途径,升级咱不行:在设备的搭配下!

主修法术,有攻击力,睡其次、封印:★★★★★

3,而随着端游资料片的增多,所以敏人的主动性和作用非常重要1,这个对自己非常有益,如果有35好友1起玩,那pk咱就是牛了。

推荐指数,这类加点是以2血2敏作为加点模式的、昏睡:★★★★☆

4,睡最后

大话西游手游召唤兽终极技能大全

大话西游手游召唤兽终极技能

终极技能作为召唤兽技能当中的神级每个都是强大非常的,否则也不会被灌上终极这个辞汇了,而且手游当中想到而言终极技能的本钱还是比较低的,虽然说现在PK中终极技能用的还不是很多,但是逍遥相信,早晚有1天终极绝对会活跃在大话手游的PK赛场的。那末逍遥今天就略微解析1些每个终极技能在PK中的使用情况吧。

文章注解:

★★★★★ PK中独一无二的超级技能

★★★★ PK中能左右1场战役胜负的神级技能

★★★ PK中不可多得的给力技能

技能:化无星级评定★★★★★

解析:化无的作用其实不用多说,大家也是知道的,就是在PK当中百分之1百取消敌方的第1个法术。由于现如今的手游很多召唤兽的敏是可以比1般的普通玩家高的,所以现在化无的作用还没法发挥到极致。但是它的潜力绝对是巨大的。所以毫无争议的5星技能。

技能:绝境逢生星级评价★★★★★

技能描写:给己方所有单位回复60%的气血与60%的法力,每场战役只能使用1次(前5回合不可以使用)

解析:绝境逢生除化无以外的大话另外一神技能,如果化无的强大是在于攻击真个话,那末绝境逢生的强大就在于战役的防守端。而且由于手游战役回合数比较少,更是将绝境的触发效果提早到了前5回合不能使用。只要能撑过前5回合,召唤兽触发绝境逢生技能,那末战役的结果很有可能就会被改写。其实绝境和化无1样不需要太多的语言描写,由于它的强大也是公认的。5星神级你值得具有哦。

技能:左右开弓星级评定★★★★

解析:其实在端游当中,双管的作用不像手游当中的那样给力。由于双管是1把双刃剑,但是在手游当中虽然双管照旧是1把双刃剑,但是对1些有自信的队伍来讲,双管在手游当中已变成了1种神技。由于它的作用改变了,只要人物的血量不够就会没法施法并且倒地,这可比单单没法出手给力多了,它就好比1个时时刻刻都悬在双方头顶上的1把利刃。

你在出手的时候1定要斟酌好自己的血量是不是足够了。按目前的人物血量来看基本敏单位只要被抽1下,那末有双管在场,在没有其他单位拉血的情况下是出不了手的。所以左右开弓4星的评分是绝对不过分的。

技能:子虚乌有星级评定★★★★

解析:手游发展到目前为止是没有反隐技能的,反隐只能依托火眼金睛,而如今的火眼金睛基本已算是手游当中最昂贵的药品,所以反隐仍然是大话西游手游当中的1个老大难的困难。那末这个时候子虚乌有的价值就体现出来了,手游发展至今,虽然说出了变身卡,但是人物的敏捷在短时间内还是跟不上召唤兽的步伐。

这就让子虚乌有的价值更上了1层楼,或许有小火伴会说那直接用高敏召唤兽打隐身不就能够了吗,但是要知道隐身是只能隐身1个单位的,而子虚是可以隐身两个单位的,而且1般带子虚乌有的召唤兽的敏捷都是非常高的,那末只要对手在第1回合没有打火眼的情况下,第2回合这个高敏召唤兽还是可以发挥出很强大的作用的,在手游这个就算没有召唤兽在场,人物倒地被拉起来仍然可以操作确当下,1个隐身的高敏BB的作用就更加不用多说了,所以子虚乌有在当下还是1个非常给力的终极技能的。

技能:做鸟兽散星级评定★★★★

解析:做鸟兽散还是1个非常实用的终极技能的。它强大的地方在于虽然它是1个后手的防御调剂类的终极技能,但是他是没有回合限制数的。也就是说在任1回合下都是可以生效的,手游现如今的PK基本就打的是前3板,不是你死就是我亡。

虽然说现如今手游将很多技能的生效回合数提到了前5回合不能使用,但是很多战役常常是撑不到第5回合的。所以这个时候做鸟的作用就显现出来了,只要配合好,那末做鸟触发的可能性还是很高的,只要人物能起的来,那末就能够有机会改变战局了。这里逍遥建议还是把做鸟打在血量高的召唤兽身上,提高做鸟召唤兽的生存能力,如果是神兽那就最好,可以配合涅_,如果不是神兽,则可以配合吉人天相1起使用。

技能:当头棒喝星级评价★★★

解析:当头棒喝在如今敏队横行的时期还是不错的。由于现如今的大部份PK首回合控制都会选择出冰的,这样就很好的保护了前排的高敏BB不被火力单位秒掉,让当头棒喝这个技能有了很好的生存空间。但是成也萧何败也萧何,要使用好当头棒喝这个技能,那末使用人物单位的敏必须是要很快的。

否者就算你召唤出当头召唤兽接触了己方所有召唤兽的异常状态,但是敏比其他的高敏召唤兽低,那末除让这些高敏召唤兽顶1轮火力和控制以外就没有其他任何作用了。所以当头棒喝1般适用的职业就只有敏魔了。还是那句话,只要在适合的时机应用好这个技能还是能起到绝地反击的作用的。

技能将死星级评价★★★

解析:将死其实基本和当头棒喝的作用相差无几,不过1个是离场的时候触发,1个是进场的时候触发接触己方所有召唤兽异常状态。但是将死相对当头棒喝而言还有1个隐藏的优势。

那就是人物倒地的时候还是可以选择召还召唤兽的,那末血队如果利用好这个技能,在敏队都已出过手的情况下,选择召还将死召唤兽消除在场所有召唤兽的异常状态,还是很有可能重整旗鼓打1个漂亮的翻身仗的。

技能:春回大地星级评价★★★

解析:春回大地在如今的手游PK中的地位还是比较为难的。虽然说如今大话手游已将这个技能的使用回合数缩短到了前5回合不能使用,但是由于其他缘由,很大程度上削弱了这个技能,比如人物的抗性,能用的起终极技能的玩家抗性自然不会是问题。

在如今手游控制严重跟不上的时期,想要让这个技能发挥到极致还是比较困难的。其次还是回合数,由于基本战役在前5回合就已决定胜负了。最后就是人物的血量严重不足,当这个技能可使用的时候,怕的不是己方对有多少单位被控制了,而是有多少单位倒地了。

所以如今的春回大地还是比较为难的,但是手游到现在也差不多就2个月的时间,后期会怎样发展谁也预感不到,如果到哪1天高回合PK成为主流的时候,那末在PK场上你绝对又会看的到春回大地的身影了。

技能:明察秋毫星级评定★★★

解析:明察秋毫可以窥视对方血法量的不2神器。它的作用其实只有1个,那就是知己知彼百战百胜。可让己方提早知道对方的血法剩余量,从而游刃有余的安排战术,将对方置于死地

但是现如今的手游战役回合数比较少,人物血法量也不多,只要仔细视察的小火伴实际上是完全可以估算出对方的血法量的,略显鸡肋,但是就算在高明的计算高手也是有遗漏的时候哦,所谓聊胜于无,如果有明察秋毫的话,最少就不用去斟酌计算对方的血法量了,省出1点精力去关注其他的战役动向。明察秋毫作为1个活雷达,逍遥在这里还是建议大家让血量高的召唤兽携带。

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