龙之谷手游安卓版画质

日期:2023-10-30来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

龙之谷手游怎样关闭

问题1:龙之谷手游怎样退出?如果你说的是怎样关掉这个游戏,那太简单了,每一个手机都有关闭程序的界面,直接关了就是,如果是说退出副本的话,在左上角的1个齿轮图标的设置按钮里,按退出就好了。而且绝大部份的副本退出都没有惩罚的。龙之谷手游专区87g/lzgsy

问题2:手游龙之谷声音怎样关按出系统菜单

按系统设置

找到声音选项卡,

取消背景音乐那个钩钩就KO了

问题3:手游龙之谷的图鉴激活了怎样取消输出的话先把蓝绿点完,然后看情况点橙色优先生命,红紫先留着点攻击,坦随意点

问题4:龙之谷手游有甚么办法取消怪对自己的冤仇。你暂时先不打了,让队友的输出超过你,或队友有贤者放个挑衅,如果就你自己那就没招了望采用

问题5:龙之谷怎样关闭游戏声音按出系统菜单问题6:龙之谷手游自动退出 1、手机系统版本太旧或游戏版本太旧造成,下载新版本;2、尝试清算手机内存空间;3、手机配置太低,在设置中将画质设置为“基础”;4、尝试关闭没必要要的其他手机后台程序。5、手机网络速度过慢,尽可能使用无线网玩游戏。下载个迅游手游加速器,提高游戏运行速度。或去淘宝买个oneBoard黑轴安卓游戏电脑。直接连上大屏幕就可以玩安卓游戏,效果震动逼真。键盘操作方便。

问题7:龙之谷手游怎样退出副本会消耗体力吗游戏副本关卡退出副本关卡

1、在副本中点击左上角系统设置按钮。

2、在设置假面点击左下角的退出副本。中途退出不消耗体力或次数,可以再来1次。

问题8:龙之谷关闭游戏后弹出网页怎样弄没弄不了的关了游戏他会自动弹的那是盛大游戏编辑的设置的就像广告1样

问题9:龙之谷手游怎样进不去龙之谷手游安装不了解决办法龙之谷手游于12月28日00:00关服,终极测试结束。服务器将会全部关闭,同时游戏数据将会删除,《龙之谷手游》要忍痛与大家暂时分离。

问题10:龙之谷手游第3关怎样打关卡速推技能 BOSS详情

第3关为蜥蜴3兄弟,要求将3个蜥蜴同时击杀,死亡间隔不能超过20秒(由于打死1只以后会重新进行10秒计数,所以总的来讲是20秒)。

铁皮蜥蜴,血最多,主要技能有镖枪,横扫,突刺,喷毒,冲刺;

红色蜥蜴,血量中等,技能火焰陨石、火焰喷射;

白色蜥蜴,血最少,具有全屏电秒杀大招。

具体打法

贤者1个人拉住红色蜥蜴,其他人去打白蜥蜴,白蜥蜴到达残血时,留下拉冤仇的人,其他的去打铠甲蜥蜴。白蜥蜴会放全屏电,有较长时间的前摇,破解方法就是在大招释放前将其秒掉,这也是为何优先打白蜥蜴的缘由。

等白蜥蜴复活后,继续将其秒残,然后继续输出铠甲蜥蜴,如此重复。

等到铠甲蜥蜴血量剩下不足1/3时,留着1个拉冤仇的人,其他人继续去秒红色蜥蜴,红色蜥蜴残血后,将3只蜥蜴拉到1起秒,这样就可以够做到在规定时间内同时击杀3兄弟,而不会让其中1个复活。

龙之谷手游致各位冒险家的1封信

亲爱的谷迷们,大家好

龙之谷手游从上线到现在已和大家共同度过了3个月的时光,冒险家们1直以来的支持与厚爱,是我们研发运营团队最大的动力,我们希望能够向每位玩家提供更好的游戏体验和服务。

5月25日,安卓服务器更新了第3个大型资料片版本,更新致使的部份问题影响了游戏体验,首先向大家真诚道歉,我们会尽全力优化游戏,改良游戏体验问题,并为各位冒险家送上礼物以表歉意。

根据冒险家们的反馈,我们1直在尽力优化游戏,希望能够统筹“轻松体验”与“挑战难度”之间的平衡。更新后大家讨论较多的问题我们也在1直关注,我们也将针对更新后的1些热门问题,与每位冒险家分享我们的心路历程与修改计划:

Q1:龙器拉大了玩家之间付费与不付费的差距

A:龙器的设计初衷,是希望能够让大家通过努力提升战役力,去应对当前较为困难的关卡,其实不会放大玩家之间的战力差距;在1个较长的搜集周期内,大家都可以取得比较高品质的龙器,并且龙器本身上没有培养,因此在战力区分上其实不会过大;龙器更多的是提供战役中的策略性:大家可以通过搜集组合更合适自己技能需求的龙器,策略应对不同的战役场景;我们也希望龙器系统能完善通过个人努力就可以提升战力的渠道,减缓大家的组队压力。

但是在上线之初,通过钻石出售门票确切有悖于我们的初衷,反思后,我们已将其调剂为龙币出售,希望能给大家更加公平的获得环境。

Q2:衣柜上线以后拉大了付费与不付费的差距

A:衣柜在设计时,是为了让玩家能够打造个性化的外形,并且以后我们也会陆续上架免费获得的永久时装(目前已在荣誉商店上架永久的棋风时装);为了鼓励大家多搜集设备和时装的外形,搭配出更丰富和有特点的打扮,我们增加了魅力属性去回馈大家在搜集进程的付出;为了统筹平衡性,在设计时,设备的属性是大于时装的属性的,1套A级时装仅可取得1000战力。

也有冒险家反应没法取得已下架的时装,会产生1定的战力差异,这部份我们已在优化,以后也会提供获得的途径。

之前分解过设备的冒险家,可以在第二天5点后的无尽商店中购买,若转职,则需要等待第二天5点商店刷新。

Q3:安卓的新版本画质特别差

A:在之前的版本中有很多冒险家反馈出现卡顿的问题,我们在优化卡顿问题的进程中,致使部份机型画质变差;画质1直是我们最重视的部份,我们已及时修正了这个问题,在以后的更新中,我们也会将延续提升画质作为我们的重点;若还有冒险家的画质出现问题,请及时联系官方客服,提供机型,我们会立即为您的机型单独优化。

Q4:手柄键位更改了,习惯了很久的又要重新习惯

A:非常抱歉,我们忽视了大家3个月以来的坚持和习惯,因此我们已将键位更改回大家习惯的版本,后续也将推出自定义键位,给大家更多自由操作的空间。

Q5:海龙绿龙设备属性本来要更改,结果没有更改

A:龙本设备作为龙之谷的核心寻求,冒险家们在这些设备上付出了很多的努力,因此我们本来打算适当上浮海龙和绿龙的设备能力,以保证大家在寻求设备时不会出现设备从S替换到A再替换S的困扰;但在测试时发现,海龙设备洗炼上限提升会致使原有洗炼数据异常,几率出现原有洗炼数值被清空的问题,绿龙设备基础属性提升会几率致使设备的基础属性错乱;为避免该bug影响玩家数据,我们将会先修复bug,保证大家的付出不受影响后再进行优化,预计终究优化时间为6月初。

在此,衷心肠感谢每位冒险家的耐心与理解,我们希望能够给广大谷迷带来更好的龙之谷手游,并且1直以来认真聆听大家的声音,希望通过不断优化修正游戏问题,但是在这1进程中,我们也走了很多弯路,在此,也感谢大家1直以来的体谅和包容;

我们将在后续的版本中提供给大家更丰富的体验,如发型更改,全新职业,更有趣的休闲PVP,全民赛事玩法等等;给大家带来优良的游戏体验是我们的初衷,有背初心的设计,官方1定会改,也欢迎大家向客服反馈自己的想法,我们会尽力综合每位玩家的要求,提升大家的游戏体验。

我们将为1直以来支持酷爱包容龙之谷手游的冒险家们,提供1份小小的礼物,敬请大家在游戏内的邮件中领取。

礼物内含:龙币*200龙魂禁地门票*20卡西乌斯勋章*70兔斯基头饰(7天)*1

注:安卓区于26日发放,iOS区将于27发放;由于数据量较大,陆续发放时存在1定延迟,请冒险家们耐心等待。

盛大游戏陈光 龙之谷手游不但给用户带来产品情结

盛大游戏陈光:《龙之谷》手游不但给用户带来产品情结,更重要是文化向情结

自2017开年以来,全部国内手游市场堕入停滞,老产品霸榜已多时,新游戏上线速度明显放缓。在这样的情况下,盛大游戏联合腾讯游戏携手推出的《龙之谷》手游,游戏1经上线便迅速冲到iOS畅销榜第2,截止目前为止游戏同时在线人数已超过百万。

《龙之谷》iOS上线后迅速冲至畅销榜第2

对很多玩家来讲《龙之谷》不单单只是1款游戏,更多的实际上是1种文化的情怀。从2010年端游版本在中国地区上线以来,以其独特的操作手感和3D无锁定镜头的视觉感,取得众多玩家的青睐,在当年游戏最高同时在线曾到达72万。

而《龙之谷》手游版在很大程度上还原了端游时期的情怀,并在此基础上根据移动真个特点进行删减、修正和优化。使其能够带给玩家不逊于当年端游体感的在移动平台上重新体验当年的感动。《龙之谷》与其说是1款游戏IP,更像是1个文化上的IP。历经7年的发酵,我们能明显看到用户不断从产品层面剥离,转而向文化层面靠近。在盛大游戏副总裁陈光看来,《龙之谷》手游除能带给用户带来产品向的情结,更重要的实际上是文化向的情结。

800万预约畅销榜第2《龙之谷》IP7年发酵2年打磨

对腾讯游戏、盛大游戏来讲,目前《龙之谷》所获得的成绩的确可以说在其意料以外。但是从《龙之谷》品牌的全部范围和市场反应来看,能获得如此成绩也属于情理当中。但是在陈光看来,《龙之谷》目前所获得的成绩其实不是单纯的依赖IP。由于对《龙之谷》的用户来讲,不同时期都会有不同的感受。

2010年时,《龙之谷》端游刚上线时,其操作、3D无锁定和镜头的视觉感让用户有眼前1亮的感觉。虽然当时也有很多动作打击类游戏,但定位都比叫真人写实化,而更魔幻风格且重操作的《龙之谷》在当时就建立了明显的产品特点。到2017年,《龙之谷》这个品牌已迈入第7个年头。从今年1月5号正式开启手游预约活动,很多用户当初都体验过端游版本,这些用户非常重视端游的1个重操作感,手游版本又恰好能满足他们。

《龙之谷》与其说是1款游戏IP,更像是1个文化上的IP。历经7年的发酵,我们能明显看到用户不断从产品层面剥离,转而向文化层面靠近。在陈光看来,《龙之谷》手游除能带给用户带来产品向的情结,更重要的实际上是文化向的情结。

虽然之前也曾有过很多类似于《龙之谷》的产品,包括盛大游戏也曾做过,但《龙之谷》却从未被超出。在陈光看来,1方面《龙之谷》在动作打击上有自己的特点,它所有动作的调优和捕捉都很难去仿造,业内很多公司去做尝试的时候,会发现动作调优是最头疼的问题。《龙之谷》新角色和新动作推出周期非常长,主要是在动作调优上耗费了大量时间。

另外一方面,《龙之谷》在动作产品里,其全部故事情节和文化刻画都很细腻,玩家非常有代入感,这样用户会更融入这个世界。在新世界里,我能知道自己的生存情势、朋友的生存情势和为这个世界而奋斗都人他们都是怎样的,这个部份与很多游戏还是有所不同。IP的延展变化1定是靠长时间的投入和延续的视觉感所带来的,反之很难构成文化IP。对仿造产品或Q版动作产品的尝试,1定要坚持和找到产品本身的体征。而《龙之谷》是在RPG领域里让用户有不1样的感受。

而之所以游戏预注册人数能到达800万的范围,还要追溯到2014年的时候。当时盛大游戏就曾与米粒影业合作过《龙之谷》大电影,到2015年的时候,逐步开始针对手游进行暴光,并以weak作为手游的产品表示。到2015和2016年的“最初心”和“在1起”发布会,也1直在向老用户流露盛大游戏正在尝试做《龙之谷》手游。除此以外还包括影视、图文、玩家原创等预热方式,预热时间从很早就开始了。

“从2016年6月份盛大游戏与腾讯游戏合作以来,在跟腾讯游戏的合作上有非常多的推动。诸如在游戏的测试上,就能够看到每次测试期都在不断优化,”陈光表示:“从动作操作到镜头的调试,再到IP的还原和传承和1些新玩法的创新,这些新内容都不断给予玩家足够的信心。除本来的情怀以外,还有1些新的内容,让用户觉得这是1款值得期待的产品。所以在预约活动开启后,用户人数也是不断在刷新。”

70多人的研发团队盛大腾讯再度携手实现双赢

去年到今年全部手游市场的变化非常大,顶级产品延续霸榜,致使很多用户在1款产品里构成更强的黏度。因此今年新上线的产品如果不是强IP,没有较强的用户粘度,必将会遭到顶级产品的冲击。陈光表示:IP价值和平台价值在《龙之谷》合作中体现还是非常明显,不管是其本身的文化情节还是腾讯平台对用户的覆盖和推行上。

在产品研发方面,盛大游戏选择了与欢乐互娱进行合作。据了解,产品最初成型是在2015年的3月份,而拿出来给用户见面的第1个版本是在10月份,全部研发周期将近两年。从本来30多人到现在70多位研发的人员,团队范围随着时间的积累也变得愈发壮大。

项目早期,团队只是想在手机上还原《龙之谷》。所以在最初的设计中,遇见的第1个最痛苦的问题在于技能操作上。端游中的角色有着两排技能键,1共20多个技能,在操作上与手游的体感差距非常大,因此对该如何取舍团队纠结了很久,到底该继承端游哪些操作部份。陈光表示:我们认为最少要保存1些简单的连招,像1些小技能的实现,我们也是从技能减少的进程中再重新提炼。到了第1个版本,其战士职业的1些基础表现已基本完成,以后就不断的去增加夯实其他职业的表现。端游的开发团队也把其动作的后台逻辑及代码、视觉表现上都针对手游做了很多调剂。

2015年10月第1次做小范围测试以后,在与腾讯游戏的运营团队共同努力下,也针对手游也做了很多变化,比方视觉感受。端游的视觉其实有很强的景深拉动特点,对在PC大屏幕上的跑动和其人物景深的变化如果利用得手机端,又该如何去做,全部视觉调剂从2016年的3月份1直到10月份。从2D、2.5D、3D、到3D+,经过不断的用户体验和测试,希望能找到1个平衡的状态,让用户在不同的玩法进程中,能够实现小屏幕上的适配。在1些战场上,很多用户还是用2.5D的视角,而在1些PVE的战役中,用户多数是选择3D,在这方面的创新也做了很多尝试。

《龙之谷》最大的特点就是PK,而手游版本与端游还是有1定的区分,对这个问题,陈光坦言团队之前也纠结过这个问题,那时候我们是完全遵守端游做的设计,发现有些体感是很难去实现的。比方在释放技能时快速跳跃翻滚,躲避空中连续技的释放,这部份因受手机屏幕的限制和操作便携性的限制让用户很难在手游上实现,毕竟端游是有外设键盘,所以可以很容以实现。

同时团队也看到端游产品具有非常多的直播用户和电比赛事,端游的易懂性比手游低。如果是1名老玩家你可以清楚的知道技能操作,而如果是新玩家则很难弄清楚,只是知道技能很炫酷。手游针对这些做了1定的优化,让用户更容易了解,在技能输入上也做了简易化。我们当初也很纠结,这样会失去1些重视强操作类的体感用户,但在手游上,为了能让适应更多的用户,游戏也做了1定的取舍。

陈光坦言:固然我们也发现了很多曾被忽视掉的问题,比方IP还原问题。那时只看了1个基础的故事线,究竟是怎样的情怀让玩家能新生感触?从3月份开始,我们专门有1个IP监修的同事,在全部进程中,他也是1直在指点我们该怎样还原,玩家的体验又是怎样,包括有些运营时所产生的1些体感设计我们又重新把它串连起来。所以我们从3月份到9月份1直在做IP向的还原和优化,像视觉、故事情节、语音输入等部份,1直都在延续做优化。希望让用户能找到当年的记忆。

2016年7月份以后,随着新的手游市场变化,我们也1直在探索该如何避免端游上曾出现过的角色代入感的问题。从角色代入感到小团队这部份该如何建立互动关系,朋友间该如何构成有效的连接,玩家在竞技上的寻求又是怎样,该如何进行对抗设定才能符合手游的设定方式?这些都是在7月份以后1直在探讨和优化的问题。像1些新的玩法、新的模式和公会的1些互动、个人家园称号和成长体系也1直在往这个方向做尝试。

1直到2016年12月份,产品1步1步地在成型。在这进程中,对手游性能画质的提升和新功能都做了很多调剂。比方在玩家操作进程中,角色可以随着手游的摇动,进行左右的转向和镜头的转向。在探索进程中,团队发现了1些新颖的玩法和不足的地方。

除产品基本特性符合手游特点以外,游戏也在全部的外围生态、成长体系、用户互动上能更符合手游的变化进行调剂。陈光再3强调:这些功能及玩法的优化调剂也与全部团队分不开,不管是当初30来人的研发团队逐渐增加至70多人的团队,和与腾讯游戏的市场调研部门及运营部门的配合都离不开。这其实不是盛大游戏第1次与腾讯游戏的合作,早在2015年,双方就曾携手推出了《热血传奇》手游。当时该作在上线以后1举冲至畅销榜第1。自此以后,正式开启了双方合作的序幕。

不论是2年前的《热血传奇》,亦或是现在的《龙之谷》,腾讯游戏在产品的优化及发行上都给予了最大的支持和帮助:腾讯游戏平台有大量的ARPG用户,这些用户有很大1部份是在《龙之谷》以外的,这些用户需要甚么,要通过腾讯的数据调研、数据分析、大数据去发掘这些用户的喜好点。战役视角的优化和多选择模式,和电竞元素的发掘,都是《龙之谷》手游在腾讯游戏平台上的创新点,也因此才能取得腾讯游戏平台上用户的爱好。

用户在竞技对抗中能够找到自己角色的体感标识,在小队配合中也能找到其配合关系,在大的竞技对抗中,除强烈的操作感,用户也希望彼其间的合作变化,能让这类文娱方式变得更有特点。这次类MOBA的尝试在某些方面可谓是第1步。腾讯游戏在这里发挥了在MOBA游戏领域的深厚经验积淀和独特的创造力,事实上这类玩法最早也是腾讯游戏提出来的优化方向和想法。

对每次测试,不论是从用户群的结构描写,到用户体感的反馈,还是到数据的支持,腾讯游戏对运营和全部市场用户群的画像上给了非常多的指点。同时结合他们本身的产品,也给予了很多建议。可以说《龙之谷》之所以能获得如此成绩,腾讯游戏给予了我们很大的助力。

一样也会把以往端游用户群的1些行动资料,和账号关联互通等建议分享给腾讯游戏,让腾讯游戏在这个大体系上,通过微信和手Q平台更容易去触达这个市场。腾讯游戏基于大数据背后所带来的产品优化和设定,和不同用户对产品的不同理解,这点让我们觉得很佩服。腾讯有很多产品,对市场有深入的分析,对用户群也有较精准的定位。知道市场和用户群目前的变迁,知道哪些事情该做,哪些事情不该做,该与哪些事情做结合让产品变得更有特点,这也给研发团队带来了非常大的帮助。

在当年端游时期我们遇见最大的问题就是在BUG方面,而在手游开发上,对BUG的查找、稳定性、用户的安全性等方面腾讯游戏都给予了非常大的关注和推动,避免产生端游曾犯过的毛病。这些优化和有明显的数字量化标准的调剂,把产品从1个中低档开始往优良稳定的方向发展。腾讯游戏所具有的庞大的用户范围和丰富的设计经验,能让这类文化2次发酵,使用户再回想起曾的那段时光,这些是1些中小平台没法提供的。

但是与腾讯游戏的合作中也其实不意味着1帆风顺,在2月27日安卓开服时,就曾出现了非常严重的排队状态。陈光坦言,在开服之前,盛大游戏曾对老玩家做过1个统计,看他们之前都是在哪一个服玩,有多少人。很多人可能会在节假日期间回归游戏,而在上班期间又会再度离开,所以在某个阶段其单服进进出出的用户很多。在这类割舍不下的情怀下,1些服务器会出现严重的排队现象。有些用户可能希望在之前的服务器里遇见之前的旧时朋友,因此大家聚集在同1服务器里,致使排队现象。这也能够说是1种情结。所以我们在和腾讯游戏的共同努力下,在后续版本上缩短了排队的时间,也尽可能减缓了用户的不满情绪。

《龙之谷》不但要做中国的文化更要成为全球的文化

对游戏后期版本的计划,陈光坦言,我们现在所有的美术资源都有做调理,同时手游团队之间也会做1个分享。1些用户在2月7号的1个先行测试中体验了《龙之谷》的1个新角色学者,在端游时期很多女性玩家都非常喜欢这个角色,其角色形象非常可爱,输出方式也非常有特点。我们会斟酌在以后的版本更新中,尽快让学者这个角色与玩家见面。除学者以外,端游还有其他很多角色,我们也会渐渐把角色开放。

对职业的2转目前还是单线式的方向,其实不是1个最完全的方向,以后也会把单线式换成多转职的方向,让用户充分体验到端游的继承和特点。只要把方向制定清晰,素材和资源就比较容易获得。除角色本身以外,《龙之谷》手游世界也仅仅只是揭开冰山1角。在端游中,这个世界其实已发展非常久远了。很多情怀部份,大家会随着手游重新感受1遍,同时把自己没有经历过的世界再去探索1遍,给用户带来不同的感受。

在粉丝经济和泛文娱方面的打造方面,《龙之谷》可以说是走在了市场的前沿,盛大游戏很早就决定要把《龙之谷》从单1产品转变成文化类的产品,在最开始我们就在尝试怎样把《龙之谷》文化提炼出来。刚才我也有提到,在2010年时,《龙之谷》定位是3D动作游戏,在2012~2013年期间盛大游戏就更重视玩家文化向的部份。而在《龙之谷手游》的未来发展方向,我们也已和腾讯游戏的市场团队达成了1致的共鸣,未来也会在粉丝经济和全部腾讯互娱的整体泛文娱战略中不断进行深耕。

陈光表示:我们当时认为这有点像童话,在不同的世界里,找到相对有爱、互助、不断寻求探索、非常自由的文化,这也是我们以后为什么会去推动电影的落地和同人文化的发展。《龙之谷》游戏本身不再是拘泥于以操作为主的产品,而更多希望它向1个泛文娱文化类的产品做尝试和转变,这样才能让用户在游戏里找到自己心目中的净土与归属,这才是《龙之谷》文化所带来的深远影响。

在全部《龙之谷手游》的市场宣扬中,腾讯游戏的市场团队和我们在前期不断投入情怀向的内容以后,后期会针对2次创作、同人文化圈的建立和发展进行逐渐的分散。我们希望更多的玩家通过这样的情势,把自己内心的感触抒发出来。也希望能够看到身旁的朋友对《龙之谷》的文化产品的再理解、再创作。我相信每一个人心中对世界都有自己的理解,他们的感受会在这个文化圈中不断的夯实和加强,促使其他族群对这个IP的认知与理解。

据了解,除在中国地区上线外,盛大游戏从很早开始就已启动海外上线的计划。陈光表示早在去年56月就已开始启动海外发行计划,包括确认海外合作火伴和发行区域与国度。《龙之谷》本身在亚洲市场的认知度都挺高的,等国内稳定后,会陆陆续续开启全球发行计划。我希望《龙之谷》这样的文化不光只是中国单1市场文化,而是1个全球文化。

龙之谷手游和龙之谷端游的区分对照

在得知龙之谷将出手游时,笔者曾1度担心手游的画风会与记忆中的阿尔特里亚世界有较大出入。但进入《龙之谷手游》后的第1眼,笔者却发现这类耽忧完全没必要要,竹苞松茂的神圣天堂完善还原端游的场景,那位于主城中央的喷泉仍然洒落清澈的泉水,就连NPC们也和记忆中的1模1样,又想起无数次曾和小火伴站街飙舞的回想,满满的感动!

4大职业经典照旧技能多有变动

游戏共有战法弓牧4大初始职业,并开放至了2转。与端游相比,《龙之谷手游》仅保存了职业技能的核心特点,殊效更华丽、动作也更流畅,并且更合适手机的操作!

操作极易上手连招更加多变

操纵杆+技能的操作模式是当前手游比较通用的操作方式。可能会有玩家质疑这样的操控玩久了会比较枯燥,但《龙之谷手游》技能按钮多达9个,且部份技能整合进攻击键、闪避键,根据不同时机点击不同按键,打出的连招也更加多变!

3D无锁定战役体验真实感爆棚

《龙之谷手游》的卖点之1就是3D无锁定的战役模式,这与端游1致。在这类模式下,玩家可以进行3D全景式的战役体验。与此游戏贴心肠加设了半锁定框,帮助不熟习这个模式的玩家自动锁定目标。

剧情还原端游重新动身征战阿尔特里亚

除在画风上完善还原端游外,《龙之谷手游》在剧情上也是情怀满载。玩家诞生于先知萝丝诞生之际,需要在守卫萝丝以后赶赴神圣天堂,与黑龙化身的贝思柯德进行作战。在这以后,玩家们还将与记忆中的那些英雄们重逢,共同征战!

组建小队1起屠龙

笔者目前只体验了游戏丰富小队玩法的冰山1角。随着等级的提升,玩家将逐步经历无尽深渊、龙本巢穴等丰富组队副本。通过游戏的自动组队可以自动匹配到不同副本的队伍,省去大量组队时间。

电台主播豪情满满聊天唠嗑不再无聊

《龙之谷手游》主界面的下方设有特点的电台直播功能,打开后便可实时听到风趣幽默的主播们“唠嗑”。游戏中的主播们都是从玩家当选拔而出,与玩家的共同语言太多,相信大家1定会喜欢。打开直播其实不会对游戏的流畅度造成任何影响!

龙之谷手游画面卡顿怎样办

龙之谷手游腾讯版

v0.56.0

类型:角色扮演

大小:322MB

评分:10

平台:

标签:英雄Q版战役男生精选

1、检查自己网络看WIFI的信号是不是良好或4G信号的强度,1般晚上是上网高峰期信号会差些。

2、打开游戏设置,点击系统设置,将游戏画面和分辨率调到最低,可以有效提高游戏流畅度,屏蔽队友的技能殊效也能够提高流畅度。

3、清算手机内存,运行游戏时关闭其他后台程序,释放内存,用清算软件定时清算手机中的垃圾,能有效提高手机的运行速度。

各位老铁们好,相信很多人对龙之谷手游安卓版画质都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于龙之谷手游安卓版画质的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!